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2012
Programación lineal
Aviso!! Aquí se explica la teoría que subyace la programación lineal. Si quieres aprender a
resolver la práctica, los problemas, de programación lineal, mira este vídeo donde explico el
paso a paso: https://apruebaempresa.com/pages/problemas-programacion-lineal
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- Nivel del proceso. Es el números de veces que se realiza el proceso. Si cada vez
que hacemos un proceso el resultado es una unidad de producto, el nivel del
proceso representa también el número de productos realizados. Los niveles de
procesos constituyen las incógnitas del problema.
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Ejemplo: Factor productivo limitado: 10 kg, merma del 10% y x1 consume 2 kg
por proceso.
Una opción es poner la merma en el recurso limitado, es decir, 10x(1-0,1) pero
no es recomendable esto. Es mejor poner el recurso limitado = 10 kg, e indicar la
merma en el consumo, siendo 2/(1-0,1)x1
Por último, si la merma es de tiempo, sí que es mejor ponerla a la
derecha(multiplicando al factor productivo limitado).
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Gestión de inventarios
Los inventarios, stocks o existencias son aquellos artículos que permanecen en la empresa
a la espera de un uso posterior. Existen en la mayoría de empresas. Ya sean folios en una
copistería, los artículos de un supermercado, etc.
No todos los inventarios son del mismo tipo. En función de su naturaleza, cabe
diferenciar los siguientes tipos:
- Inventarios de materias primas
- Inventarios de piezas de repuesto
- Inventarios de productos en curso(semiterminados).
- Inventarios de producto terminado.
El modelo de Wilson
La gestión de los inventarios supone adoptar decisiones en relación con cuándo
comprar y cuánto comprar.
Hay muchos métodos. Nosotros aquí vamos a ver el más simple, el modelo de Wilson.
Este modelo parte de ciertos supuestos:
- La demanda se conoce de forma exacta y es constante(ritmo de agotamiento de
stock es constante)
- El tiempo de suministro también se conoce de forma cierta.
- La cantidad a adquirir es siempre la misma(pedidos constantes).
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El método de Wilson trata de calcular la cantidad óptima de pedido(Q*); aquella que hace
mínimo los costes totales de los inventarios. Esta Q* se denomina lote óptimo o lote
económico. Para ello consideramos los siguientes costes:
En cuanto a los costes, vemos que CA es independiente del tamaño del lote, que CE se
hace más pequeño cuanto mayor es Q y que CP es proporcional al tamaño del lote. En el
punto que se hacen mínimo los costes totales, tendremos el lote óptimo(Q*)
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Para finalizar, cabe conocer qué es el punto de pedido. El punto de pedido es la cantidad de
artículos que hay en el almacén en el momento que se realiza el pedido. Para calcularlo, es
necesario conocer el tiempo de reaprovisionamiento(T), el tiempo de suministro(ts), Q y la
demanda diaria
Si queréis ver todas las fórmulas de Stocks recomiendo que miréis el Formulario, en la
sección de apuntes.
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Programación de proyectos
El método PERT
El Pert se basa en la representación de un proyecto a través de un grafo. Para la
construcción del grafo, se emplean dos símbolos diferentes. Los arcos, que representan las
actividades, y los nudos o etapas, que representan los momentos de tiempo en los que
pueden empezar o terminar las actividades. Las actividades suelen expresarse mediante
letras mayúsculas acompañadas de su duración entre paréntesis.
El PERT se basa en el principio fundamental que establece que las actividades que
salen de una etapa no pueden empezar a realizarse hasta que no finalicen todas las
actividades que llegan a ella.
En este sentido, si se atiende al grafo de la figura 5.6, las actividades A y B pueden
empezar desde el principio, la C y la E tienen que esperar a que acabe la A y la D tiene que
esperar a que acaben la B y la C. Estas relaciones suelen representarse en lo que se
denomina «tabla de precedencias». Esta tabla incluye, para cada una de las actividades
que componen el proyecto, qué actividades van inmediatamente antes (actividades
precedentes) y cuáles van inmediatamente después (actividades siguientes). Así, la tabla de
precedencias correspondiente al grafo anterior sería (tabla 5.1):
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La representación del grafo ha de cumplir una serie de reglas, entre las que destacan:
- Todo grafo debe tener una única etapa inicial y una única etapa final, o, lo que
es lo mismo, no pueden quedar actividades ni etapas sueltas, sino que todas las
actividades estarán formando caminos. Un camino es un conjunto de actividades en
serie que van desde el nudo inicial hasta el final.
Dos o más actividades que salen de la misma etapa no pueden también llegar
a una misma etapa. Si esto sucede, es necesario introducir una actividad
ficticia (con duración igual a cero). Por ejemplo, sean dos actividades B y C, que
van detrás de la A y delante de la D. A primera vista se representaría como aparece
en la figura 5.7, a la izquierda. Sin embargo, de acuerdo con esta regla, dicha
representación es incorrecta, siendo necesario incluir una actividad ficticia, como en
la figura 5.7 a la derecha.
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Disponemos de esta tabla de duraciones.
Asimismo, se requiere disponer de las relaciones entre dichas actividades. Estas
relaciones serían las siguientes:
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Una vez diseñado el grafo, el siguiente paso consiste en el análisis de los tiempos.
Para ello, es preciso calcular, para cada etapa, dos tiempos: tiempo early y tiempo last, que
se representan junto al nudo del siguiente modo( Tearly/Tlast ).
El tiempo early de una etapa es el momento en el que como muy pronto es posible
terminar todas las actividades que llegan a dicha etapa. El tiempo early se calcula de la
siguiente forma:
- Cuando solo entra 1 actividad a la etapa:
Tearly = Tearly(etapa anterior) + duración actividad entre ambas
Veamos su aplicación al grafo que estamos utilizando de ejemplo. A la etapa 2 sólo llega la
actividad A, que puede empezarse en el momento 0. Como su duración es 2, el tiempo early
de la etapa 2 es 2. Y así con la etapa 3, etc. A las que le entran una sola actividad son muy
fáciles de calcular.
Veamos, por ejemplo, el nudo 5. Al nudo 5 llegan dos actividades, la D y la E. La D podría
acabarse en el momento 5 (puede empezar en el 3 y tiene una duración de dos días),
mientras que la E no podría finalizar hasta el momento 6 (puede empezar en el 4 y dura dos
días). En consecuencia, el momento en que como muy pronto están acabadas ambas
actividades es el 6.
Seguimos haciendo el ejercicio y al final vemos que Tearly de la última etapa es 8. Que el
tiempo early de la última etapa sea 8 significa que la duración mínima de este proyecto es
de ocho días.
El tiempo last de una etapa representa el momento en el que como muy tarde ha de
empezar alguna de las actividades que salen de dicha etapa. En este caso, se calculan en
orden inverso al de la numeración de los nudos. El tiempo last se calcula de la siguiente
forma:
- Cuando solo entra 1 actividad a la etapa:
Tlast = Tlast(etapa anterior) + duración actividad entre ambas
Una vez calculados los tiempos early y last, es posible calcular las holguras totales de
las actividades. Las holguras se calculan como Holgura = Tlast(j) - Tearly(i) - Duración(i,j)
Siendo j la etapa siguiente a la i.
Aquellas etapas con holgura igual a cero reciben el nombre de etapas críticas y las que
tienen holgura positiva se denominan subcríticas.
Esta holgura o margen representa el tiempo que puede retrasarse la actividad sin
retrasar la duración final del proyecto.
Cuando una actividad es crítica significa que dicha actividad no se puede retrasar y
que cualquier retraso en dicha actividad implicará automáticamente un retraso en la
duración final del proyecto. En el caso de un retraso en una actividad subcrítica, el proyecto
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sólo se retrasará si supera su holgura total. La tabla 5.4 resume el proceso de cálculo de las
holguras de las actividades del grafo PERT de ejemplo.
Todas las actividades críticas formarán uno o más caminos desde el nudo inicial hasta
el final, a los que se conoce como camino crítico. En la figura 5.10 aparecen representados
el camino crítico (con un trazo más grueso) y las holguras de las actividades.
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Estados Unidos se desarrolle una nueva técnica para la planificación de inventarios. Por
otro lado, el avance de las empresas japonesas en costes frente a las americanas y las
europeas, hace que en Japón destaque la difusión de la filosofía Just in Time(JIT).
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Ejercita lo aprendido
4. ¿Qué le ocurre al coste total de emisión a medida que aumenta el tamaño de los
pedidos?
a. No le afecta
b. Mantiene una tendencia creciente
c. Tiende a disminuir
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