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COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
LA INFORMACIÓN EN EL S. XXI: TENDENCIAS SOCIOCULTURALES
PÉRDIDA DE INTIMIDAD:
1. Intimidad: lo más privado de una persona, lo que solo comunica a aquellos en quienes
más confía. Derecho protegido legalmente.
2. Cuando expongo mi intimidad en una red social…
a. Puede ser maltratada (juzgada, no comprendida, ridiculizada)
b. ¡Deja de pertenecerme! (v. política de datos de Instagram)
3. Dos grandes preguntas:
a. ¿Por qué me expongo? ¿Qué estoy buscando?
b. ¿Cómo descubro a quién contar mi intimidad?
FALSA AUTOESTIMA:
1. Autoestima: valoración que uno hace de sí mismo, “la nota que me pongo”.
a. Autoestima baja: personas hundidas y manipulables
b. Autoestima alta: personas con bienestar y optimismo
c. Sobrevaloración: personas que no viven en la realidad (peligro: “caída
dura”)
2. El gran error es hacer depender la autoestima de factores externos:
a. Buscar popularidad en lugar de amistad
b. Ganar autoestima hundiendo la de los demás
3. La primera relación es con uno mismo: importante aceptarse y ser coherente con
los propios ideales y decisiones.
PÉRDIDA DE IDENTIDAD:
1. Identidad: conjunto de rasgos propios de un individuo que lo caracterizan frente
a los demás.
2. Reto vital: saber quiénes somos. Los modelos inspiran, pero no sustituyen.
3. Gran peligro de la identidad en redes: presentarnos como nos gustaría ser y no
como somos → a la larga, incapacidad para distinguir el yo real del virtual.
¡Pero somos una única historia real!
LA PUBLICIDAD
3 PELIGROS DE LA PUBLICIDAD
1. Frustración: modelos de belleza que no son reales.
2. Desorientación: múltiples propuestas, no sabemos lo que queremos.
3. Propuestas que no valoran lo realmente importante de la persona.
PERSISTENCIA RETINIANA
Las impresiones luminosas no desaparecen de la retina instantáneamente al cesar el
estímulo. Las imágenes persisten entre 1/15 y 1/20 de segundo. Por eso no percibimos el
cine como una sucesión de fotogramas independientes sino como una secuencia.
Así pues, el movimiento que vemos en pantalla es una ilusión.
1. Gran plano general Da más importancia al paisaje/entorno que a la figura humana (por eso,
esta es pequeña).
2. Plano general o de contexto También es amplio, da más importancia al lugar. Muestra dónde
transcurre la acción.
3. Plano entero o plano figura Muestra a la persona de cuerpo completo, dejando un poco de aire por
encima y por debajo.
PLANOS INTERMEDIOS Muestran qué hacen los personajes con sus manos o qué transmiten.
4. Plano americano Corta aprox. por las rodillas. El nombre se debe a que se hizo popular en
el western, pues permitía mostrar las pistolas durante los duelos.
5. Plano medio Corta por la cintura, es el más usado. Mantenemos una distancia con el
personaje que se asemeja a la de hablar con alguien en la realidad. Permite
ver las manos.
6. Plano medio corto Corta a la altura del pecho. Se usa mucho para conversaciones, porque
muestra más cercanía.
7. Primer plano Corta a la altura de los hombros. Sirve para mostrar emociones; no
muestra el entorno, solo el rostro.
8. Primerísimo primer plano o Muestra el rostro, del mentón hasta la frente. Es muy expresivo.
primerísimo plano
9. Plano detalle Muestra un objeto o parte concreta de una persona; sirve para resaltar algo
que pasaría desapercibido.
TIPOS DE ÁNGULOS MÁS USADOS EN EL CINE
1. Normal La cámara se sitúa a la altura de los ojos de la persona, o ligeramente por debajo.
Transmite objetividad.
3. Contrapicado Por debajo de la línea de los ojos del personaje, grabándolo desde abajo, para
otorgarle fuerza y superioridad.
PLANO SECUENCIA
La cámara sigue al personaje, sin cortar, constituyendo un solo plano
ERRORES HABITUALES
Elaborar descripciones muy detalladas (destruyen la equivalencia de longitud de texto
- tiempo de proyección).
Escribir anotaciones técnicas (estas corresponden al guion técnico).
FORMATO
1. Se estructura en escenas que incluyen acción, descripción de personajes y diálogos en
estilo directo.
2. Título en mayúsculas y centrado.
3. Encabezamiento en el margen izquierdo y en mayúsculas: INT./EXT.
LOCALIZACIÓN (sin detalles) DÍA/NOCHE
4. Descripciones de personajes, lugares y acción ocupando todo el ancho de la página y
a un espacio. Breves, precisas y en presente.
5. Nombre del personaje en mayúsculas y centrado.
6. Si el personaje no está en imagen, escribiremos VOZ EN OFF DE…
7. Acotaciones escénicas para el actor: entre paréntesis, debajo del nombre del
personaje y solo si son imprescindibles.
8. Para indicar la transición a otra escena, se suele escribir CORTA A, ENCADENA A
o FUNDE A, en el margen derecho, bajo la última línea.
9. No se cortan a final de página diálogos ni descripciones.
LA PUESTA EN ESCENA
5. EJE DE ACCIÓN. El eje de acción es una línea imaginaria que une los ojos
de dos personajes que hablan entre sí. También puede marcar la dirección de
movimiento de un personaje o de un vehículo. Si nos saltamos el eje, el espectador
corre el riesgo de perder la orientación y la ubicación o dirección de los personajes.
Para evitar el salto de eje, debemos tener en cuenta la llamada regla de los 180
grados. Esta regla consiste en trazar una línea imaginaria entre los dos personajes;
podremos situar la cámara en cualquier posición, pero siempre dentro del mismo
eje.
Si queremos cambiar el eje de acción, hay que usar
algunos “trucos”. Podríamos hacer un pequeño
travelling; así pasamos al otro lado del eje, y a
partir de ahí, podemos cambiar de plano sin salto de
eje. También se puede insertar un plano recurso
entre esos dos planos, para que el espectador se
olvide durante un momento de la dirección de las
miradas. El plano recurso es aquel que no forma
parte de la acción principal y nos muestra aspectos
de dónde transcurre la acción.
Así podemos empezar de cero y establecer una
nueva geografía espacial al otro lado. Es decir, en
un nuevo eje de 180 grados.
EL EQUIPO HUMANO EN CINE
EQUIPO DE PRODUCCIÓN
Productor: es el propietario de la película, el que asume el riesgo económico
(personalmente o busca la financiación) y, por tanto, se beneficia también de la
recaudación.
Director de producción: se encarga, sobre todo, de la preproducción, diseñándola de
manera que resulte lo más económica posible. No suele visitar el rodaje.
Jefe de producción: supervisa el rodaje para que se cumplan los plazos y presupuestos.
Jefe de localizaciones: gestiona los permisos para rodar y organiza los desplazamientos
de equipos y personas.
EQUIPO DE DIRECCIÓN
1. Director:
1. Es responsable de la calidad de la película, desde el punto de vista artístico
y narrativo. Por ello, tiene mucha fuerza en la elección final de los actores
y en posibles correcciones del guion.
2. Diseña la planificación de la película (transforma el guion literario en
técnico).
3. Dirige la interpretación de los actores.
2. Primer ayudante de dirección: organiza el rodaje, distribuyendo el tiempo y los recursos
(por ejemplo, elige en qué orden rodar los planos). Su misión es facilitar al director su
trabajo.
3. Script o secretario de rodaje: mantiene el raccord, numera los planos y cronometra el
tiempo útil de estos.
EQUIPO DE CÁMARA
Director de fotografía o primer operador: es el responsable de la imagen, de que esta
exprese las ideas y emociones buscadas. Para ello, elige la cámara y la iluminación.
Operador de cámara o segundo operador: maneja la cámara y es responsable de los
encuadres y movimientos de cámara.
Foquista: mantiene la cámara enfocada respecto a los personajes y objetos, y configura la
cámara (lentes, filtros).
Eléctricos: controlan la iluminación y se encargan del mantenimiento del material
necesario para esta.
EQUIPO DE SONIDO
1. Jefe de sonido: es responsable de la grabación de sonido directo (tiene que
conseguir que sea lo más limpio posible).
2. Microfonista o ayudante de sonido: sostiene el micrófono cuando se rueda y se
encarga del mantenimiento de este.
EQUIPO DE DIRECCIÓN ARTÍSTICA
Director artístico: es responsable de la estética de la película y controla los siguientes
departamentos: Decoración: diseño y construcción del decorado (carpintería, pintura,
etc.) / Ambientación: atrezzo (“lo que viste el decorado”, muebles y accesorios) /
Vestuario / Maquillaje y peluquería / Efectos especiales
EQUIPO DE POSTPRODUCCIÓN
Montador: enlaza y edita los planos de cara a la versión final de la película.
Montador de sonido: asegura la coherencia del sonido con la imagen.
Etalonador: embellece la imagen y mantiene el raccord de luces.
EQUIPO ARTÍSTICO
Actores: dan vida a los personajes.
Dobles, especialistas o stunts: realizan, en sustitución de los actores, escenas de riesgo o
que requieran alguna habilidad especial.