Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Aquí tienes una sesión narrativa para tu campaña "La Maldición de Strahd" en Dungeons
and Dragons 5ta edición. Esta sesión está diseñada para jugadores de nivel 4 y se desarrolla desde
Villa Barovia hasta Vallaki. Recuerda que puedes ajustarla y personalizarla según las necesidades
de tu grupo.
Resumen de la sesión: Los aventureros, habiendo escapado de las garras opresivas de Villa Barovia,
se adentran en los sombríos y peligrosos senderos que conducen a Vallaki. En su viaje, se
encontrarán con diversos desafíos y monstruos a medida que se adentran en el corazón de la tierra
maldita de Barovia.
Los aventureros se encuentran caminando por los senderos estrechos y neblinosos que serpentean
a través del Bosque de las Sombras. La vegetación marchita y los árboles retorcidos crean una
atmósfera lúgubre. Mientras avanzan, escuchan susurros siniestros y el aullido de lobos en la
distancia. De repente, una emboscada de lobos aparece desde los arbustos cercanos.
Monstruos:
Los aventureros llegan a un puente antiguo y desmoronado que cruza un barranco oscuro y
profundo. El puente es precario y peligroso de cruzar. Mientras intentan atravesarlo, se encuentran
con un grupo de bandidos que han establecido una trampa.
Monstruos:
Trampa:
Más adelante en el camino, los aventureros llegan a un claro en el bosque donde se encuentran
con un círculo de piedras antiguas. En el centro del círculo, encuentran un grupo de druidas
oscuros que están realizando un ritual macabro para invocar a un espíritu maligno.
Monstruos:
Los aventureros llegan a un cruce de caminos. Un cartel desgastado indica las direcciones hacia
Vallaki y el Viejo Svalich Road. En este punto, se encuentran con un grupo de muertos vivientes
hambrientos.
Monstruos:
Trampa:
¡Por supuesto! Aquí tienes los siguientes escenarios para completar la sesión narrativa:
Los aventureros llegan a una cueva oscura y ominosa que parece ser el hogar de criaturas
desconocidas. Al entrar, se encuentran con un enjambre de murciélagos hambrientos y agresivos
que protegen su territorio.
Monstruos:
- 1 Enjambre de Murciélagos (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)
Trampa:
- Mientras exploran la cueva, los aventureros activan una trampa de pinchos oculta en el suelo.
Cada personaje debe realizar una tirada de Destreza (CD 12) para evitar recibir daño por los
pinchos.
En su camino hacia Vallaki, los aventureros encuentran un antiguo santuario abandonado. Sin
embargo, no está vacío. Un grupo de fanáticos cultistas ha ocupado el lugar y está realizando un
oscuro ritual para obtener el favor de los poderes oscuros.
Monstruos:
Finalmente, los aventureros llegan a las puertas de Vallaki, pero se encuentran con un obstáculo
final. Un puente levadizo bloquea su camino y un guardia en lo alto del puente exige un tributo
antes de permitirles el paso.
Monstruos:
Desafío:
- El guardia les pide a los aventureros un tributo en forma de monedas o algún objeto valioso. Los
jugadores pueden decidir cómo manejar la situación, ya sea persuadiendo, sobornando o usando
otras habilidades para convencer al guardia de que les permita pasar.
Recuerda que puedes ajustar las estadísticas de los monstruos y las dificultades de las trampas de
acuerdo con la fortaleza y nivel de tu grupo de jugadores. ¡Espero que disfruten de la sesión y que
tenga éxito en tu campaña de La Maldición de Strahd!
¡Por supuesto! Aquí tienes el escenario 4 de nuevo:
Los aventureros llegan a un cruce de caminos. Un cartel desgastado indica las direcciones hacia
Vallaki y el Viejo Svalich Road. En este punto, se encuentran con un grupo de muertos vivientes
hambrientos.
Monstruos:
Trampa:
- En el suelo del cruce de caminos hay una placa de presión oculta que activa una trampa. Al
pisarla, se disparan flechas desde los arbustos cercanos. Los personajes deben realizar una tirada
de Destreza (CD 14) para evitar ser alcanzados por las flechas.
¡Espero que disfrutes de esta sesión y que tus jugadores se diviertan! Si necesitas más ayuda, no
dudes en preguntar.
Aquí tienes una tabla con las estadísticas de los monstruos que aparecen en cada uno de los
escenarios:
Escenario Narrativa Inmersiva
Resolver un enigma de
Escenario 5: El tumbas (tirada de Evitar caer en fosas ocultas
Cementerio Maldito Inteligencia) (tirada de Destreza)
Trampa: Mientras exploran las ruinas de una casa abandonada, los aventureros activan una
trampa de flechas oculta en el suelo. Deben superar una prueba de destreza para evitar ser
alcanzados por las flechas venenosas que surgen del suelo. | | Escenario 2: Bosque de las
Sombras | - Desafío: Los aventureros se enfrentan a una densa niebla mágica que dificulta
su visión y orientación. Deben superar una prueba de sabiduría para encontrar el camino
correcto a través del bosque y evitar perderse en la niebla. Si fallan, podrían encontrarse en
una trampa o enfrentarse a criaturas hostiles que acechan en la oscuridad.
Trampa: Mientras atraviesan un estrecho sendero, los aventureros activan una trampa de
pinchos oculta bajo una capa de hojas. Deben superar una prueba de percepción para
detectar los mecanismos de la trampa y evitar ser perforados por los afilados pinchos. | |
Escenario 3: El Molino Viejo | - Desafío: Los aventureros deben escalar el molino en ruinas
para llegar a la parte superior, donde se encuentra un objeto crucial para su misión. Deben
superar una prueba de fuerza y agilidad para evitar caerse o ser embestidos por las aspas
del molino que giran rápidamente.
Trampa: Mientras exploran el interior del molino, los aventureros activan una trampa de gas
venenoso. Deben superar una prueba de constitución para resistir los efectos del gas y
encontrar una salida antes de quedarse sin aliento. |
Escenario Desafíos y/o Trampas
Desafío: Los aventureros deben cruzar el pantano peligroso lleno de aguas fangosas y
trampas ocultas. Deben superar una prueba de destreza para saltar de un tronco a otro y
evitar caer en las aguas llenas de criaturas venenosas.
Trampa: Mientras atraviesan el pantano, los aventureros activan una trampa de arenas
movedizas. Deben superar una prueba de fuerza para liberarse de las arenas que los
atrapan y evitar quedar atrapados.
Encuentro: En medio del pantano, los aventureros se encuentran con un grupo de feroz
saurios, criaturas reptilianas con dientes afilados y garras letales. Deben enfrentarse a ellos
en una batalla desafiante para seguir avanzando.
Desafío: Los aventureros deben encontrar la tumba correcta que contiene una llave mágica
para abrir el siguiente camino. Deben resolver un enigma basado en inscripciones y
símbolos en las tumbas para identificar la tumba correcta.
Trampa: Mientras exploran el cementerio, los aventureros activan una trampa de fosas
ocultas. Deben superar una prueba de destreza para evitar caer en las fosas profundas y
escapar de ellas antes de ser sepultados vivos.
Encuentro: En el corazón del cementerio, los aventureros se encuentran con una horda de
espectros y zombies que emergen de las tumbas. Deben enfrentarse a ellos en una batalla
desesperada mientras los espíritus susurran en sus oídos, intentando debilitar su voluntad.
| Escenario 6: El Santuario Olvidado | Los aventureros llegan a un santuario abandonado, donde las
paredes desmoronadas y las estatuas rotas son testigos del paso del tiempo. Un silencio inquietante
envuelve el lugar, interrumpido solo por el viento que susurra a través de las grietas. A medida que
exploran el lugar, escuchan voces susurrantes en el aire, promesas tentadoras que parecen llevarlos
hacia la perdición. De repente, un cultista fanático emerge de las sombras, con una mirada de fervor
fanático en sus ojos. A su lado, dos cultistas acólitos esperan con dagas en mano. La figura etérea
de Strahd von Zarovich se materializa en el altar, su presencia envuelta en una mezcla de encanto y
terror. Con cada palabra que pronuncia, la locura se apodera de la mente de los aventureros,
distorsionando la realidad y provocando dudas sobre su propia cordura. La oscuridad de sus
intenciones se hace evidente mientras luchan contra los cultistas y tratan de resistir los engaños de
Strahd.
Escenario 7: El Puente Levadizo Los aventureros se encuentran frente a un antiguo puente levadizo
que cruza un foso profundo y oscuro. El puente, desgastado por el paso del tiempo, cruje
ominosamente bajo sus pies mientras intentan cruzarlo. La niebla espesa envuelve el área,
dificultando la visibilidad y añadiendo una sensación de opresión. Los susurros misteriosos llenan el
aire, como voces ancestrales que susurran secretos oscuros.
Desafío: Cruzar el puente inestable Para cruzar el puente, los aventureros deben realizar una tirada
de Destreza para mantener el equilibrio y avanzar con cautela. El éxito les permite avanzar sin
problemas, mientras que un fallo podría hacer que pierdan el equilibrio y caigan al foso,
enfrentándose a las peligrosas consecuencias.
Trampa: Niebla y presencia ominosa Mientras cruzan el puente, los aventureros se ven envueltos en
una densa niebla que dificulta aún más su visión. La niebla disminuye su percepción del entorno y
crea una sensación de confusión. Además, una presencia ominosa se hace sentir, jugando con sus
mentes y generando alucinaciones. Deben realizar una tirada de Percepción para ver a través de la
niebla y resistir las ilusiones que amenazan con desorientarlos.
Recuerda que puedes ajustar la dificultad de las tiradas según el nivel de los jugadores y las
necesidades de tu campaña. ¡Diviértete creando una experiencia desafiante y envolvente para tus
jugadores!