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¡Claro!

Aquí tienes una sesión narrativa para tu campaña "La Maldición de Strahd" en Dungeons
and Dragons 5ta edición. Esta sesión está diseñada para jugadores de nivel 4 y se desarrolla desde
Villa Barovia hasta Vallaki. Recuerda que puedes ajustarla y personalizarla según las necesidades
de tu grupo.

Título de la sesión: "Los Senderos del Crepúsculo"

Resumen de la sesión: Los aventureros, habiendo escapado de las garras opresivas de Villa Barovia,
se adentran en los sombríos y peligrosos senderos que conducen a Vallaki. En su viaje, se
encontrarán con diversos desafíos y monstruos a medida que se adentran en el corazón de la tierra
maldita de Barovia.

Escenario 1: Los Senderos del Crepúsculo

Los aventureros se encuentran caminando por los senderos estrechos y neblinosos que serpentean
a través del Bosque de las Sombras. La vegetación marchita y los árboles retorcidos crean una
atmósfera lúgubre. Mientras avanzan, escuchan susurros siniestros y el aullido de lobos en la
distancia. De repente, una emboscada de lobos aparece desde los arbustos cercanos.

Monstruos:

- 4 Lobos (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Escenario 2: El Puente de la Desesperación

Los aventureros llegan a un puente antiguo y desmoronado que cruza un barranco oscuro y
profundo. El puente es precario y peligroso de cruzar. Mientras intentan atravesarlo, se encuentran
con un grupo de bandidos que han establecido una trampa.

Monstruos:

- 3 Bandidos (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Trampa:

- Al pisar ciertos tablones del puente, se activa un mecanismo y el puente comienza a


desmoronarse. Los personajes deben realizar una tirada de Destreza (CD 14) para evitar caer al
barranco.
Escenario 3: El Círculo de Piedra

Más adelante en el camino, los aventureros llegan a un claro en el bosque donde se encuentran
con un círculo de piedras antiguas. En el centro del círculo, encuentran un grupo de druidas
oscuros que están realizando un ritual macabro para invocar a un espíritu maligno.

Monstruos:

- 1 Druida de las Sombras (estadísticas: Guía del Dungeon Master)

- 2 Druidas Oscuros (estadísticas: Guía del Dungeon Master)

Escenario 4: El Cruce de Caminos

Los aventureros llegan a un cruce de caminos. Un cartel desgastado indica las direcciones hacia
Vallaki y el Viejo Svalich Road. En este punto, se encuentran con un grupo de muertos vivientes
hambrientos.

Monstruos:

- 2 Zombies (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

- 1 Ghoul (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Trampa:

- En el suelo del cruce de caminos hay una placa

¡Por supuesto! Aquí tienes los siguientes escenarios para completar la sesión narrativa:

Escenario 5: La Cueva del Desespero

Los aventureros llegan a una cueva oscura y ominosa que parece ser el hogar de criaturas
desconocidas. Al entrar, se encuentran con un enjambre de murciélagos hambrientos y agresivos
que protegen su territorio.

Monstruos:
- 1 Enjambre de Murciélagos (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Trampa:

- Mientras exploran la cueva, los aventureros activan una trampa de pinchos oculta en el suelo.
Cada personaje debe realizar una tirada de Destreza (CD 12) para evitar recibir daño por los
pinchos.

Escenario 6: El Santuario Olvidado

En su camino hacia Vallaki, los aventureros encuentran un antiguo santuario abandonado. Sin
embargo, no está vacío. Un grupo de fanáticos cultistas ha ocupado el lugar y está realizando un
oscuro ritual para obtener el favor de los poderes oscuros.

Monstruos:

- 1 Cultista Fanático (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

- 2 Cultistas Acolitos (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Escenario 7: El Puente Levadizo

Finalmente, los aventureros llegan a las puertas de Vallaki, pero se encuentran con un obstáculo
final. Un puente levadizo bloquea su camino y un guardia en lo alto del puente exige un tributo
antes de permitirles el paso.

Monstruos:

- 1 Guardia de la Puerta (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Desafío:

- El guardia les pide a los aventureros un tributo en forma de monedas o algún objeto valioso. Los
jugadores pueden decidir cómo manejar la situación, ya sea persuadiendo, sobornando o usando
otras habilidades para convencer al guardia de que les permita pasar.

Recuerda que puedes ajustar las estadísticas de los monstruos y las dificultades de las trampas de
acuerdo con la fortaleza y nivel de tu grupo de jugadores. ¡Espero que disfruten de la sesión y que
tenga éxito en tu campaña de La Maldición de Strahd!
¡Por supuesto! Aquí tienes el escenario 4 de nuevo:

Escenario 4: El Cruce de Caminos

Los aventureros llegan a un cruce de caminos. Un cartel desgastado indica las direcciones hacia
Vallaki y el Viejo Svalich Road. En este punto, se encuentran con un grupo de muertos vivientes
hambrientos.

Monstruos:

- 2 Zombies (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

- 1 Ghoul (estadísticas: Bestiario del Manual del Jugador)

Trampa:

- En el suelo del cruce de caminos hay una placa de presión oculta que activa una trampa. Al
pisarla, se disparan flechas desde los arbustos cercanos. Los personajes deben realizar una tirada
de Destreza (CD 14) para evitar ser alcanzados por las flechas.

¡Espero que disfrutes de esta sesión y que tus jugadores se diviertan! Si necesitas más ayuda, no
dudes en preguntar.

Aquí tienes una tabla con las estadísticas de los monstruos que aparecen en cada uno de los
escenarios:
Escenario Narrativa Inmersiva

Mientras caminan por los senderos estrechos y neblinosos, la


densa niebla envuelve a los aventureros, creando una
atmósfera ominosa y sobrenatural. Los árboles retorcidos se
alzan a su alrededor, pareciendo observarlos con retorcidas
ramas. Los susurros siniestros llenan el aire, susurros que
parecen llevar voces distantes y amenazantes. A medida que
avanzan, los aullidos de los lobos resuenan a lo lejos,
pareciendo acercarse cada vez más. De repente, un grupo de
lobos hambrientos emerge de la neblina, sus ojos brillando
con ferocidad. Mientras luchan contra los lobos, pueden sentir
Escenario 1: Los una presencia malévola observándolos desde la distancia, una
Senderos del sensación de ser acechados por algo más allá de su
Crepúsculo comprensión.

Al llegar al antiguo y desmoronado puente, los aventureros


sienten el viento frío del barranco oscuro y profundo que se
extiende debajo. El crujido de la madera podrida y las cadenas
oxidadas crea una cacofonía perturbadora. De repente, una
banda de bandidos sale de las sombras, bloqueando el paso.
El líder de los bandidos, con una sonrisa despiadada, exige un
tributo para permitirles cruzar. A medida que negocian o se
enfrentan a los bandidos, notan una figura en la distancia.
Strahd von Zarovich se encuentra en lo alto del puente,
observándolos con una mirada penetrante y una sonrisa
enigmática. Sus ojos rojos parecen atravesar sus almas, y un
Escenario 2: El escalofrío recorre sus espaldas mientras desaparece en la
Puente de la neblina, dejando una sensación de amenaza persistente en el
Desesperación aire.

Escenario Narrativa Inmersiva

Escenario 3: El En el claro del bosque, los aventureros se encuentran con un


Círculo de antiguo círculo de piedras que parece emanar una energía
Piedra misteriosa. La hierba marchita y la atmósfera cargada de magia
oscura los envuelve mientras se adentran en el círculo. Allí,
Escenario Narrativa Inmersiva

encuentran un grupo de druidas oscuros, sus túnicas ennegrecidas


ondeando alrededor de ellos mientras realizan un ritual profano. A
medida que los aventureros se acercan, una risa siniestra llena el
aire y la figura de Strahd von Zarovich se materializa entre las
sombras. Sus ojos carmesíes los miran fijamente mientras sus
palabras seductoras y manipuladoras resuenan en sus mentes.
"Bienvenidos, intrusos. ¿Creían que podrían interrumpir mi dominio
en esta tierra? Este círculo es el último vestigio de poder que me
queda. ¡Atrévanse a desafiarlo!" La oscuridad parece intensificarse
a su alrededor mientras los druidas oscuros atacan con ferocidad y
el aura ominosa de Strahd se cierne sobre ellos.

Los aventureros llegan a un cruce de caminos en medio de un


denso bosque. La niebla espesa se aferra a los árboles y el aire se
llena de un silencio perturbador. Una sensación de opresión los
envuelve mientras avanzan, sintiendo que algo los observa desde
la distancia. De repente, los gemidos arrastrados de los muertos
vivientes resuenan en el aire, y una horda de zombis con sus ojos
vacíos y carne putrefacta emerge de entre los árboles. Mientras los
aventureros luchan por sobrevivir, la figura etérea de Strahd von
Zarovich aparece en medio de la niebla. Susurra palabras
susurrantes y macabras a cada uno de ellos, jugando con sus
Escenario 4: El mentes y llevándolos hacia la locura. La niebla se espesa y la visión
Cruce de de Strahd se desvanece, dejando a los aventureros con una
Caminos sensación persistente de paranoia y miedo.

Escenario 5: La Los aventureros se adentran en una cueva oscura y húmeda,


Cueva del donde el sonido de gotas de agua que caen resonando en las
Desespero paredes crea una atmósfera inquietante. La luz de sus antorchas
apenas ilumina el camino tortuoso que se extiende frente a ellos.
A medida que avanzan, los murciélagos comienzan a moverse
inquietos en el techo, emitiendo chirridos inquietantes. Sin previo
aviso, un enjambre de murciélagos se lanza desde las sombras,
zumbando frenéticamente a su alrededor. La oscuridad parece
cobrar vida mientras los aventureros intentan repeler a las
criaturas voladoras, luchando por protegerse de las mordeduras
venenosas y los golpes desorientadores. En medio del caos, los
aventureros pueden vislumbrar brevemente la figura de Strahd
von Zarovich, parado en una saliente rocosa, observándolos con
una sonrisa malévola antes de desaparecer en la oscuridad de la
cueva. La sensación de que sus acciones son manipuladas y
vigiladas se arraiga profundamente en sus mentes.

Los aventureros llegan a un santuario abandonado, donde las


paredes desmoronadas y las estatuas rotas son testigos del paso
del tiempo. Un silencio inquietante envuelve el lugar, interrumpido
solo por el viento que susurra a través de las grietas. A medida que
exploran el lugar, escuchan voces susurrantes en el aire, promesas
tentadoras que parecen llevarlos hacia la perdición. De repente, un
cultista fanático emerge de las sombras, con una mirada de fervor
fanático en sus ojos. A su lado, dos cultistas acólitos esperan con
dagas en mano. La figura etérea de Strahd von Zarovich se
materializa en el altar, su presencia envuelta en una mezcla de
encanto y terror. Con cada palabra que pronuncia, la locura se
apodera de la mente de los aventureros, distorsionando la realidad
Escenario 6: El y provocando dudas sobre su propia cordura. La oscuridad de sus
Santuario intenciones se hace evidente mientras luchan contra los cultistas y
Olvidado tratan de resistir los engaños de Strahd.

Escenario 7: Los aventureros se encuentran frente a un antiguo puente levadizo


El Puente que cruza un foso profundo y oscuro. La madera crujiente y las
Levadizo cadenas oxidadas son testigos del paso del tiempo y la negligencia.
A medida que avanzan, sienten una presencia ominosa que los
observa desde las sombras. El sonido de un motor chirriante y
engranajes desgastados se hace eco a través del aire, y el puente
empieza a descender lentamente. Mientras los aventureros caminan
sobre el puente inestable, sus pasos resonando con cada crujido, la
niebla se espesa a su alrededor. La sensación de ser observados se
intensifica, y una brisa fría y penetrante los rodea. A medida que se
acercan al otro extremo del puente, una figura encapuchada y
misteriosa se materializa frente a ellos: el Guardia de la Puerta.

El Guardia de la Puerta, con armadura oscura y una espada


ennegrecida, bloquea el paso. Su mirada sin vida y su silencio
inquietante los desafía a avanzar. Sin previo aviso, desata una serie
de ataques rápidos y precisos con su espada, demostrando su
habilidad marcial. Cada golpe lleva consigo una fuerza sobrenatural
que hiere el cuerpo y el espíritu de los aventureros.

En medio del combate, la figura de Strahd von Zarovich se


materializa en la distancia. Su presencia es imponente y su mirada
penetrante parece atravesar el alma de los aventureros. Su voz,
cargada de encanto y malignidad, resuena en sus mentes. "Así que
han llegado hasta aquí, valientes intrusos. ¿Pensaban que podrían
enfrentarse a mí, al señor de Barovia? Permítanme mostrarles la
verdadera oscuridad que los aguarda"

Strahd lanza hechizos poderosos y tácticas manipuladoras, jugando


con las mentes de los aventureros mientras luchan contra el
Guardia de la Puerta. La niebla se arremolina a su alrededor,
distorsionando su visión y aumentando la sensación de
desesperación. A medida que el combate se intensifica, los
aventureros deben encontrar la fuerza y la valentía para resistir la
influencia insidiosa de Strahd y superar los desafíos finales del
puente levadizo.

Escenario Desafío Trampa

Evitar una trampa de murciélagos


Escenario 1: Villa Resolver un enigma (tirada al fallar el enigma (tirada de
Barovia de Inteligencia) Destreza)

Escenario 2: Bosque Navegar a través de la Superar trampas ocultas en el


de las Sombras niebla (tirada de Sabiduría) suelo (tirada de Percepción)
Escenario Desafío Trampa

Escalar el molino sin caer Evitar una trampa de aspas


Escenario 3: El (tirada de Fuerza y giratorias en el molino (tirada de
Molino Viejo Agilidad) Destreza)

Saltar de tronco en tronco


Escenario 4: El sin caer (tirada de Liberarse de arenas movedizas
Pantano Susurrante Destreza) (tirada de Fuerza)

Resolver un enigma de
Escenario 5: El tumbas (tirada de Evitar caer en fosas ocultas
Cementerio Maldito Inteligencia) (tirada de Destreza)

Resistir los engaños de


Escenario 6: El Strahd (tirada de Luchar contra cultistas y acólitos
Santuario Olvidado Sabiduría) (tiradas de Ataque y Defensa)

Evitar una trampa de niebla y


Escenario 7: El Cruzar el puente inestable presencia ominosa (tirada de
Puente Levadizo (tirada de Destreza) Percepción)
Escenario Desafíos y/o Trampas

- Desafío: Los aventureros se encuentran con una puerta de hierro


macizo que bloquea su camino hacia la mansión de Strahd. Para
abrir la puerta, deben resolver un enigma en el que deben combinar
símbolos y palabras clave relacionadas con la historia de Barovia. Si
Escenario 1: fallan en su intento, la puerta emite un sonido ensordecedor que
Villa Barovia atrae a un grupo de murciélagos agresivos.

 Trampa: Mientras exploran las ruinas de una casa abandonada, los aventureros activan una
trampa de flechas oculta en el suelo. Deben superar una prueba de destreza para evitar ser
alcanzados por las flechas venenosas que surgen del suelo. | | Escenario 2: Bosque de las
Sombras | - Desafío: Los aventureros se enfrentan a una densa niebla mágica que dificulta
su visión y orientación. Deben superar una prueba de sabiduría para encontrar el camino
correcto a través del bosque y evitar perderse en la niebla. Si fallan, podrían encontrarse en
una trampa o enfrentarse a criaturas hostiles que acechan en la oscuridad.
 Trampa: Mientras atraviesan un estrecho sendero, los aventureros activan una trampa de
pinchos oculta bajo una capa de hojas. Deben superar una prueba de percepción para
detectar los mecanismos de la trampa y evitar ser perforados por los afilados pinchos. | |
Escenario 3: El Molino Viejo | - Desafío: Los aventureros deben escalar el molino en ruinas
para llegar a la parte superior, donde se encuentra un objeto crucial para su misión. Deben
superar una prueba de fuerza y agilidad para evitar caerse o ser embestidos por las aspas
del molino que giran rápidamente.
 Trampa: Mientras exploran el interior del molino, los aventureros activan una trampa de gas
venenoso. Deben superar una prueba de constitución para resistir los efectos del gas y
encontrar una salida antes de quedarse sin aliento. |
Escenario Desafíos y/o Trampas

Los aventureros se adentran en un pantano sombrío y misterioso.


A medida que avanzan, el suelo se vuelve inestable y el ambiente
se vuelve más opresivo. Una densa niebla se levanta desde las
Escenario 4: El aguas fangosas, limitando su visibilidad y confundiendo sus
Pantano sentidos. Sienten la presencia de criaturas acechando en las
Susurrante sombras, esperando el momento adecuado para atacar.

 Desafío: Los aventureros deben cruzar el pantano peligroso lleno de aguas fangosas y
trampas ocultas. Deben superar una prueba de destreza para saltar de un tronco a otro y
evitar caer en las aguas llenas de criaturas venenosas.
 Trampa: Mientras atraviesan el pantano, los aventureros activan una trampa de arenas
movedizas. Deben superar una prueba de fuerza para liberarse de las arenas que los
atrapan y evitar quedar atrapados.
 Encuentro: En medio del pantano, los aventureros se encuentran con un grupo de feroz
saurios, criaturas reptilianas con dientes afilados y garras letales. Deben enfrentarse a ellos
en una batalla desafiante para seguir avanzando.

| Escenario 5: El Cementerio Maldito | Los aventureros llegan a un cementerio abandonado, donde


las tumbas descuidadas y las estatuas decrépitas son testigos de la desolación del lugar. La niebla
espesa se acumula entre las lápidas, creando una atmósfera lúgubre y escalofriante. Los susurros de
los espíritus atrapados llenan el aire, susurros llenos de tristeza y dolor.

 Desafío: Los aventureros deben encontrar la tumba correcta que contiene una llave mágica
para abrir el siguiente camino. Deben resolver un enigma basado en inscripciones y
símbolos en las tumbas para identificar la tumba correcta.
 Trampa: Mientras exploran el cementerio, los aventureros activan una trampa de fosas
ocultas. Deben superar una prueba de destreza para evitar caer en las fosas profundas y
escapar de ellas antes de ser sepultados vivos.
 Encuentro: En el corazón del cementerio, los aventureros se encuentran con una horda de
espectros y zombies que emergen de las tumbas. Deben enfrentarse a ellos en una batalla
desesperada mientras los espíritus susurran en sus oídos, intentando debilitar su voluntad.

| Escenario 6: El Santuario Olvidado | Los aventureros llegan a un santuario abandonado, donde las
paredes desmoronadas y las estatuas rotas son testigos del paso del tiempo. Un silencio inquietante
envuelve el lugar, interrumpido solo por el viento que susurra a través de las grietas. A medida que
exploran el lugar, escuchan voces susurrantes en el aire, promesas tentadoras que parecen llevarlos
hacia la perdición. De repente, un cultista fanático emerge de las sombras, con una mirada de fervor
fanático en sus ojos. A su lado, dos cultistas acólitos esperan con dagas en mano. La figura etérea
de Strahd von Zarovich se materializa en el altar, su presencia envuelta en una mezcla de encanto y
terror. Con cada palabra que pronuncia, la locura se apodera de la mente de los aventureros,
distorsionando la realidad y provocando dudas sobre su propia cordura. La oscuridad de sus
intenciones se hace evidente mientras luchan contra los cultistas y tratan de resistir los engaños de
Strahd.

Escenario 7: El Puente Levadizo Los aventureros se encuentran frente a un antiguo puente levadizo
que cruza un foso profundo y oscuro. El puente, desgastado por el paso del tiempo, cruje
ominosamente bajo sus pies mientras intentan cruzarlo. La niebla espesa envuelve el área,
dificultando la visibilidad y añadiendo una sensación de opresión. Los susurros misteriosos llenan el
aire, como voces ancestrales que susurran secretos oscuros.

Desafío: Cruzar el puente inestable Para cruzar el puente, los aventureros deben realizar una tirada
de Destreza para mantener el equilibrio y avanzar con cautela. El éxito les permite avanzar sin
problemas, mientras que un fallo podría hacer que pierdan el equilibrio y caigan al foso,
enfrentándose a las peligrosas consecuencias.

Trampa: Niebla y presencia ominosa Mientras cruzan el puente, los aventureros se ven envueltos en
una densa niebla que dificulta aún más su visión. La niebla disminuye su percepción del entorno y
crea una sensación de confusión. Además, una presencia ominosa se hace sentir, jugando con sus
mentes y generando alucinaciones. Deben realizar una tirada de Percepción para ver a través de la
niebla y resistir las ilusiones que amenazan con desorientarlos.

Recuerda que puedes ajustar la dificultad de las tiradas según el nivel de los jugadores y las
necesidades de tu campaña. ¡Diviértete creando una experiencia desafiante y envolvente para tus
jugadores!

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