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Los 5 Mejores Problemas de Ajedrez para

Principiantes
Problema #1:

Juegan blancas (ver el diagrama a la izquierda). ¿Puedes ver la combinación


ganadora para el blanco?

La posición que tenemos entre manos parece prometedora para el blanco, ya


que el rey negro se ve atrapado en f8 y el caballo blanco en f5 elimina las
casillas de escape e7 y g7. El problema para las blancas es que su dama en b4
y el caballo en f5 están bajo ataque.

Sin embargo, es importante reconocer que la dama negra está clavada y el
negro tiene problemas en la última fila (ver el diagrama a la derecha).

Por lo tanto, las blancas pueden hacer el fuerte movimiento 1.Tc1!! y el negro


no tiene defensa. No puede tomar la torre y si captura la dama con 1…Dxb4,
2.Tc8 es mate.

La clavada es un patrón táctico esencial. Si ves una dama inmovilizada


contra el rey, siempre debes buscar formas de explotar esto.
Problema #2:

Juegan blancas (ver el diagrama a la izquierda). ¿Puedes ver la combinación


ganadora para el blanco?

El primer movimiento que se viene a la mente en la posición es 1.Cxf7.


Actualmente, las blancas tienen calidad de menos y pueden restablecer el
equilibrio material con esta jugada.

Sin embargo, siempre es importante buscar más de una jugada candidata

(1.Cxf7 de ninguna manera es forzada).

Puedes notar que la dama blanca de b2 está bien situada en la diagonal grande


y que si el rey negro estuviera en h8, la jugada Cxf7 sería aún más fuerte ya
que sería un ataque doble contra el rey y la dama negras (ver el diagrama a la
derecha )

Por lo tanto, las blancas pueden jugar 1.Dh8+!!. Las negras tienen que tomar
la dama – 1..Rxh8 y después de 2.Cxf7+, las blancas no solo ganan la torre,
sino también la dama de las negras a la siguiente jugada. El blanco tendrá
pieza de más y gana fácilmente la partida.

El ataque doble (o el tenedor) es otro patrón táctico esencial. Si tienes un


caballo activo, siempre debes intentar buscar ataques dobles ocultos.
Problema #3:

Juegan blancas (ver el diagrama a la izquierda). ¿Puedes ver la combinación


ganadora para el blanco?

El caballo blanco en e7 controla las casillas g8 y g6. Si el blanco pudiera dar
un jaque en la columna h el negro no tendría ninguna casilla de escape (ver el
diagrama a la derecha).

Por lo tanto, las blancas pueden jugar 1.Dxh7+!! y el negro tiene que tomar
la dama – 1…Rxh7 y 2.Th5+ y es mate.

Problema #4:
Juegan negras (ver el diagrama a la izquierda). ¿Puedes ver la táctica de
ajedrez ganadora para el negro?

Si el negro pudiera llevar su dama a d1, sería mate, ya que el peón negro en h3

le quita la casilla g2 al rey blanco.

Por lo tanto, las negras deben encontrar una manera de alejar su torre de f3
con ganancia de tiempo (ver el diagrama a la derecha).

1…Tf7!! gana para el negro. No solo amenaza  2…Dd1 mate, sino


también 2…Txa7, ganando una torre. El blanco no puede defenderse de
ambas amenazas.

Problema #5:
Juegan negras (ver el diagrama a la izquierda). ¿Puedes ver la táctica de
ajedrez ganadora para el negro?

Las blancas tienen problemas en la últiam fila ya que el peón de negras en b3


le quita la importante casilla c2 al rey blanco. Si las negras pueden traer una
torre o una dama a la primea fila, sería mate. ¡Pero espera! De momento la 1a
fila está defendida por la torre blanca en d1. Sin embargo, también tiene que
defender al alfil en d3. La torre está sobrecargada (ver el diagrama a la

derecha).

El negro tiene la jugada ganadora 1…Dxd3!! el blanco no puede capturar ya


que si 2.Txd3 Te1+ lleva al mate.

Conclusión – 5 Mejores Problemas de Ajedrez para


Principiantes
La clave para la mejora del ajedrez es el reconocimiento de patrones. Intenta
resolver tantos problemas de ajedrez para principiantes como sea posible para
reconocer los temas tácticos recurrentes. Si haces todo el trabajo duro, verás
una mejora significativa y derrotararás incluso a los rivales más duros en el
tablero de ajedrez, garantizado.
Con todo, solo podemos presentar 5 de los mejores
problemas de ajedrez para principiantes en nuestro artículo. ¿Quieres ver
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