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Juegos Tradicionales Argentinos

INSTITUCIÓN EDUCATIVA: E.E.A. N°6

NIVEL: Secundario.

DIVISIÓN DESTINO: 1er año Ciclo Básico.

PROFESOR A CARGO: De Pablo, Alejandro.

DOCENTE DEL ESPACIO: Ardiles Naldo

PRACTICANTES: García, Daiana Gisela.


Gómez, Iván Gabriel.

ÁREA: Plan Didáctico Productivo.

SABERES:
 Juegos tradicionales de los gauchos argentinos.

OBJETIVOS:

 Participar de las actividades respondiendo a las consignas.


 Trabajar con otros, comprometida y responsablemente.
 Valorar la tradición gauchesca argentina como recreación y aprendizaje de
nuestra cultura.
 Conocer tradiciones de nuestro país.

Propósito:
 Asegurar la enseñanza de conocimientos socialmente significativos que
amplíen y profundicen sus experiencias sociales extraescolares,
fomentando nuevos aprendizajes.
  Promover espacios y tiempos de juego a partir de múltiples propuestas.

Actividades:
Se les propone a los estudiantes del colegio E.E.A.N°6, participar de distintos
juegos tradicionales de la cultura gauchesca, típicos y tradicionales, para conocer
más sobre las costumbres que forman parte de la tradición y la cultura de nuestro
país.
Los siguientes juegos se presentarán con anterioridad ante la dirección del
establecimiento educativo para su previa aprobación. Y luego se realizarán con
los estudiantes.
Payana  Lo jugaban en los pueblos del Imperio Inca. Originalmente llamado
"kapichua”, la palabra proviene del quechua pallay, y significa recolectar, recoger
del piso. Lo practicaban niños y niñas tobas y wichís, con carozos o semillas.
El juego consiste en ir tomándolas del piso, a la vez que se lanza una de ellas al
aire y se vuelve a recuperar, procurando que no caiga al suelo. Quien logra
recolectar los 5 elementos sin que se caiga alguno, gana.

El pato El objetivo es marcar tantos goles como sea posible tirando una pelota de
cuero, con asas, en una canasta de altura de aproximadamente un metro de
ancho y ubicada en los extremos del campo. El juego se practica en un campo,
del mismo ancho, aunque más largo, que una cancha de fútbol.

La sortija:
compiten dos grupos de jinetes que yendo al galope, por un estrecho corredor de
cien metros de largo que forma el público, deben acertar con un puntero que
llevan en la mano a una argolla que cuelga a 2,5 m de altura de una cuerda floja.
Se requiere de gran habilidad para acertar, ya que la argolla colgada se mueve y
el galope del caballo es bastante irregular. Cabe aclarar que dichas carreras se
realizarán con caballos de palo de escoba.
La herradura:
 se clava un palo o hierro de diez a veinte centímetros de alto en un lugar llano de
cinco a diez metros de largo. El juego consiste en arrojar una herradura desde el
extremo alejado al eje fijado y tratar de que la misma rodee y quede apoyada al
hierro, ganando así la tirada.

La taba:
consiste en arrojar desde una determinada distancia un hueso de la rodilla de la
vaca, si el hueso cae del lado más liso es “suerte”, gana el tirador; si cae de la
forma inversa, lado con agujero, es “culo” y gana el oponente.

Carreras cuadreras:
 Una simple y llana carrera de caballos de unos cien metros. Se realiza
generalmente en cualquier calle de pueblo. Cabe aclarar que dichas carreras se
realizarán con caballos de palo de escoba.

Chancho enjabonado: (consultar con las autoridades del colegio antes de


realizarlo)
como su nombre lo indica, se trata de enjabonar un chancho mediano, soltarlo en
algún lugar cercado bastante amplio, y dejar que los participantes traten de
atraparlo. Gana quien consigue sostenerlo con firmeza.

Palo enjabonado o ensebado:


 juego que se realiza luego de los actos de fiestas, patrias. Consiste en plantar en
el medio del predio un palo de árbol liso, totalmente recubierto con jabón. Los
participantes deben, tratar de treparlo y conseguir del extremo más alto del palo,
un pañuelo puesto con anterioridad.

El Sapo: tradicional juego de campo que consiste en lanzar unas fichas de hierro


para embocarlas en la boca de un sapo metálico (máximo puntaje) o en unos
hoyos que lo rodean.
La polca de la silla

Consiste en la reunión de varios jinetes que forman una rueda alrededor de varias
sillas, siempre una menos que la cantidad de participantes. Al comenzar la música
comienza también la vuelta alrededor de los asientos; al interrumpirse aquélla, los
jinetes deben desmontar rápidamente y sentarse, quedando fuera del juego el que
no consiguió su silla. Así, descalificando al paisano que queda de pie y quitando
un asiento por vuelta, el juego continúa hasta que quede un único ganador. 

Adaptación del juego: Usar caballos con palos de madera o realizar el juego típico de
la silla con los participantes de a pie .

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