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Algunos ejemplos de marcas buenas de computadoras para oficina 

en el mercado son:

LENOVO

Modelo: ThinkPad x1 Yoga

CPU: Intel Core i7

RAM: 8 GB

Almacenamiento: 512 GB SSD

Es una empresa que brinda confianza al público, tiene diversos modelos en el


mercado y sus precios varían, son equipos competitivos y fáciles de transportar.
Tiene efectos visuales y audio de gran aceptación. Lenovo está creando
dispositivos de tecnología personal como smartphones, tablets y computadoras All
in One para uso familiar.

Esta marca se ha posicionado internacionalmente por lo que ocupa el número 4 en


cuanto a empresas más importantes de computadoras.
ASUS

Modelo: Zenbook UX330

CPU: Intel Core i5

RAM: 8 GB

Almacenamiento: 256 GB SSD

Se coloca detrás de Lenovo. Asus es una marca importante de computadoras


portátiles, su diseño es elegante y es bien aceptada por el público. Tienen un buen
procesador y la mejor tarjeta de video que puede tener una laptop, es una marca
de computadoras rápidas y su diseño se asemeja a las de Apple.
Marca: DELL

Modelo: XPS 13

CPU: Intel Core i7

RAM: 8 GB

Almacenamiento: 256 GB SSD

Los usuarios de computadoras Dell mencionan que el software es una de sus


fortalezas, tiene un gran espacio competitive por sus diseños y modelos, hay de 14
a 18 pulgadas y es la ideal para las personas que necesitan una máquina que
ofrezca buena experiencia de escritura. Su teclado iluminado y un touchpad
grande resultan llamativos.
Marca: HP

Modelo: Spectre X360

CARACTERÍSTICAS:
CPU: Intel Core i7
RAM: 8 GB
Almacenamiento: 256 GB SSD

Uno de los modelos de computadoras HP que se caracterizan por su amigable


diseño y por la comodidad de su teclado.

Compite contra las mejores computadoras portátiles. HP refiere a Hewlett


Packard y es uno de los más ferreos competidores de DELL. Entre sus mejores
productos esta HP ELITEBOOK X360, HP SPECTER X360 2-EN-1 y HP 14”
CHROMEBOOK.

Marca: ACER

CARACTERÍSTICAS:
Modelo: Aspire S 13 Touch
CPU: Intel Core i7
RAM: 8 GB
Almacenamiento: 256 GB SSD

Es una marca de computadoras versátil ya que sus diseños se adaptan a


diferentes clientes y distintas necesidades. Son portátiles y es recomendada para
un buen rendimiento de Windows.

Entre sus modelos existen unas computadoras ideales para jugadores a un precio
bajo lo que la convierte en una de las favoritas opciones del público.
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Marca: MICROSOFT

CARACTERÍSTICAS:
Modelo: Surface Book
CPU: Intel Core i5
RAM: 8 GB
Almacenamiento: 128 GB SSD

Una marca con buenas computadoras portátiles. Sus usuarios comentan que es
muy buena marca para la ejecución de juegos.

Algunos modelos recomendables son: Microsoft Surface Pro 4 (128 GB, 4 GB de


RAM, Intel Core i5) y Microsoft Surface Book.
Marca: TOSHIBA

CARACTERÍSTICAS:
Modelo: Toshiba Satellite
CPU: Intel Core i5
RAM: 8 GB
Almacenamiento: 1 TB HDD

Una de las marcas favoritas para el mercado profesional y empresarial. Son


equipos sólidos, trabaja con un alto rendimiento y algunos gráficos son bastante
buenos a precios realmente accesibles. Su batería dura de 5 a 8 horas y el sistema
operativo que maneja es Windows 10.

1. Entrada: Periféricos de Entrada:Permiten introducir datos externos a la


computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los
periféricos de entrada más habituales son:

 Teclado
 Micrófono
 Escáner
 Ratón o mouse
 Escáner de código de barras
Un lector de códigos de barras es un escáner capaz de leer los códigos de barras por medio de
un láser. Se trata de un dispositivo electrónico cuya función principal es escanear estos códigos
y enviar los datos, mediante una antena wifi o cable, a un terminal u ordenador.

Es un dispositivo imprescindible en sectores como la industria, el retail o la logística, en


definitiva, en cualquier negocio que disponga de almacén o tienda. Donde no puede permitirse
errores que le hagan perder clientes, ralentizar el trabajo o realizar una mala gestión del
etiquetado o del inventario. Necesita un lector de códigos de barras que sea ágil, que permita
leer a la distancia que necesite, que lea distintas tipologías de códigos, que sea robusto. Es
decir, un lector capaz de trabajar con fluidez, sea cual sea su aplicación o su entorno.

 Cámara web
 Lápiz óptico
computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con
mayor exactitud posicional.
Es un dispositivo fotosensible semejante a un lápiz que permite interactuar con un monitor o un
televisor, puede reemplazar en algunas funciones al mouse (ratón) ya que permite seleccionar comandos
en un programa informático, ingresar información, etc.

 Cámara digital
2. Salida: Periféricos de salida:Son los que reciben la información
procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el
usuario. Algunos ejemplos son:

 Monitor
 Impresora
 Fax
 Tarjeta de sonido
 Altavoz
 Impresora 3D
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas
o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de
convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en el
prefabricado de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En
la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para
vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite
adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente).

Impresora 3D

La impresión 3D en el sentido original del término se refiere a los procesos en los que
secuencialmente se acumula material en una cama o plataforma por diferentes métodos de
fabricación, tales como polarización, inyección de aporte, inyección de aglutinante, extrusión de
material, cama de polvo, laminación de metal, depósito metálico.
Existen múltiples modelos comerciales:

 de sinterización láser, donde un suministrador va depositando finas capas de polvo de diferentes metales
(acero, aluminio, titanio...)
 de estéreo-litografía, donde una resina fotosensible es curada con haces de luz ultravioleta, produciendo su
solidificación.
 de compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos.

Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:


 Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta
permite la impresión en diferentes colores.
 Impresoras 3D láser: Es un láser que transfiere energía al polvo haciendo que se policrome. Después se
sumerge en un líquido que hace que las zonas pormenorizadas se solidifiquen.

Una vez impresas todas las capas solo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se
retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.
 Proyector de video
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes
manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en
casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador
de televisión (terrestre o vía satélite), una computadora personal, etcétera.
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero,
se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el
observador.

Imagen proyectada desde un proyector de vídeo en

Aparato de proyección de video. También llamado simplemente Proyector



3. Entrada/Salida: Periféricos mixtos:Colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales de un sistema de procesamiento de
información para comunicarse unas con otras,  enviadas a través de esas
interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que
las salidas son las señales enviadas por ésta.

"Realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o


de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para
comunicarse con una computadora.

Ejemplos de periférico de E/S:

 Disco duro
 Grabadora y/o lector de CD
 Grabadora y/o lector de DVD
 Impresora
 Memoria flash
 Cintas magnéticas
 Memoria portátil
 Disquete

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