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Procesador

El procesador realiza los cálculos que sostienen el software entero.


El procesador es un circuito electrónico que actúa como
el cerebro lógico y aritmético de la computadora, ya que
es allí donde se llevan a cabo los miles de millones de
cálculos por segundo que sostienen el software entero.

Es fácilmente reconocible en la Placa base, pues se trata de


un cuadrado negro con un pequeño ventilador encima, ya que
suelen necesitar de refrigeración constante para evitar una
sobrecarga.

Los procesadores (microprocesadores, hoy en día) pueden


ser de distintas marcas y operar a altas velocidades,
generalmente medibles en gigahercios (Ghz).

Sigue en: Procesador

Placa Base
Los diversos módulos y tarjetas se insertan en la placa base.
También conocida como la tarjeta madre, es la tarjeta
principal del CPU, en donde se encuentra el procesador, las
ranuras para la memoria RAM, los módulos de ROM y en
donde se insertan directamente las demás tarjetas del
sistema.

Se trata de una serie de circuitos en una misma plataforma,


que hacen de núcleo del sistema, integrando sus distintos
componentes internos. Es allí donde se encuentra el
Firmware, o sea, el software pre programado de fábrica en el
sistema.

Fuente de poder
El corazón del sistema, que suministra energía eléctrica a
la Placa base y a todos los demás componentes del CPU,
de modo que puedan operar cuando se los necesite y que
puedan mantener ciertos sistemas básicos e indispensables
andando cuando el computador se encuentre apagado.
Memoria RAM
Su nombre proviene de las siglas de Random Access
Memory o Memoria de Acceso Aleatorio. Son una serie de
módulos conectados a la Placa base, adónde van
los programas a ejecutarse, tanto los activados por el sistema
como los activados por el usuario. Sin embargo, todo lo que
se encuentre en la memoria RAM se borrará cuando el
sistema se apague o se reinicie.

No se la debe confundir con la memoria ROM (de Read-Only


Memory, o sea, Memoria de Sólo Lectura) que se encuentra
contenida en la placa base, y de la cual únicamente pueden
extraerse datos. Tampoco con el espacio de almacenamiento
en disco.

Más en: Memoria RAM

Disco rígido

La información del disco rígido se puede grabar, leer y borrar.


También conocido como disco “duro” (por traducción de Hard
disk), se trata del lugar donde se almacena
la información permanente del sistema informático, o sea,
todo el software contenido en él, desde el Sistema
Operativo mismo, hasta los programas o aplicaciones que
instalemos sus usuarios.

Al ser una unidad de lectoescritura, es posible introducir y


extraer datos de ella, o lo que es lo mismo, grabar, leer y
borrar información.

Antiguamente, el Disco rígido estaba acompañado de


unidades de lectura de discos, disquetes o diversos tipos de
almacenamiento secundario portátil. Todo ello ha
desaparecido hoy en día tras la invención de los
puertos USB y las memorias portátiles (flash). Incluso hay
algunos modelos de computadoras que carecen totalmente
de disco duro.

Cables de datos
Los cables de datos sirven para la transmisión de
información entre los componentes del CPU, del mismo
modo como lo hacen nuestras venas y arterias. Existen
distintos tipos de cables, como el bus de datos (de 16, 32 y
64 bits), el cable IDE que conecta los discos a la Placa base,
o el cable de datos SATA. Suelen ser de colores específicos
y tener terminales específicos.

Tarjeta de video
Cuanto mejor sea la placa de video, mayor será la calidad de la
imagen.
La Tarjeta de video o Placa de video es una tarjeta
secundaria, conectada a la Placa base, que se especializa
en el procesamiento de la información referente al video,
o sea, a la emisión de imágenes y movimiento en monitores,
proyectores, etc.

Dependiendo de sus capacidades, por lo tanto, podremos


tener mayor calidad de imagen y más rápidas animaciones, o
incluso efectos tridimensionales o resoluciones HD.

Tarjeta de sonido
Similar a la Placa de video, la Placa de sonido va integrada a
la Placa base, pero sus labores se especializan en el
procesamiento de las señales de audio, o sea, en la
calidad, velocidad y nitidez de las emisiones sonoras y
musicales que el sistema sea capaz de emitir, lo cual es clave
a la hora de ver películas, jugar juegos, etc.

Tarjeta de red
La tarjeta de red permite que la computadora esté conectada con
otras.
El tercer tipo de tarjeta que suele hallarse enclavado en la
Placa base es la Placa de red, que es un administrador de
las conexiones informáticas que el sistema puede
establecer con redes o directamente con otros
computadores.

Estas tarjetas suelen incorporar puertos de conexión para


cables telefónicos o de fibra óptica, y también adaptadores
de WiFi o redes inalámbricas, que pueden ser gestionados
por el usuario empleando el software apropiado.

Ventilador
Debido al elevado tráfico de corriente y de información dentro
del sistema, el CPU es un lugar muy caluroso, por lo que
siempre es necesario un disipador de calor, en forma de
ventilador.

Este artefacto extrae el aire caliente y permite que


las temperaturas internas disminuyan, ya que un
sobrecalentamiento detendría el sistema y podría incluso
dañar permanentemente algunos de sus delicados
componentes.

GABINETE

Los gabinetes de computadora son el armazón del equipo


que contiene los componentes de la pc,
normalmente construidos de acero, plástico y aluminio.
También podemos encontrarlas de otros materiales como
madera. Su función es la de proteger los componentes de la
computadora. Es la caja o lugar donde se alojan todos los
componentes internos de la computadora: 

MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Permite visualizar el contenido que se está ejecutando y las
acciones que realiza.

Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos


(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD). La información se representa mediante
píxeles.
También existen los monitores LED pero que en vez de
utilizar lámparas fluorescentes utilizan retro iluminación por
LED.

El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Permite visualizar el contenido que se está ejecutando y las
acciones que realiza.
Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD). La información se representa mediante
píxeles.
También existen los monitores LED pero que en vez de
utilizar lámparas fluorescentes utilizan retro iluminación por
LED.
MOUSE

El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el


manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente son fabricados en plástico Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
Se pueden clasificar en:

 Mecánicos:  Tienen una gran esfera de plástico o goma,


de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento
de éste sobre la superficie
 Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma
que evita el frecuente problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente.
  Láser:  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos
y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal,
pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por
un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.

Por su conexión se pueden clasificar en:

 Por cable: Es el formato más popular y más económico,


sin embargo existen multitud de características añadidas
que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento.
 Inalámbricos: En este caso el dispositivo carece de un
cable que lo comunique con la computadora, en su lugar
utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el mouse.

TECLADO

 Un teclado es un perìférico de entrada o dispositivo, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
 Se clasifican en:

 Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes
donde la comunicación entre la computadora y el
periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas
de radio o mediante bluetooth.


 Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o
silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su
uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies
irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los
teclados estándar.


 PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido
desde un dispositivo electrónico, también es llamado altavoz,
altoparlante, bocina, etc.
Los palantes convierten las ondas eléctricas en energía
mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más
técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte
una señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una
señal eléctrica y causa ondas de sonidos que se propagan
por un medio como el aire o el agua.

Las principales características de los parlantes son:

 Respuesta en frecuencia
 Impedancia
 Potencia
 Sensibilidad
 Rendimiento
 Distorsión
 Directividad
 MICRÓFONO


 El micrófono es un transductor electroacústico. Su
función es traducir las vibraciones debidas a la presión
atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. 

CÁMARA WEB

Una cámara web es una pequeña cámara digital


conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat
como en Windows Live  Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es
importante mencionar que las cámaras web varían en lo que
respecta a sus capacidades y características, y por supuesto
estas diferentas también se reflejan en el precio que posee
cada modelo en el mercado.
IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora


que permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. 
Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la
computadora mediante el sistema de Wi-fi.

Tipos de impresoras:
Impresora de matriz de puntos: la impresión se produce al
golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta
con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o
un caracter en el papel que está detrás de la cinta.
Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido
sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras
de tinta.

Impresora láser: Una impresora láser es un tipo de impresora


que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en
color, con gran calidad.
 ESCÁNER

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir,


mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos
a formato digital. Existen actualmente escáneres que
capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz
de luz o láser para realizar el proceso. Los escáneres no
distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe existir un
procesamiento de la imagen escaneada para generar texto
editable. 
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora
y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. 
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano,
de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono
móvil.
Conclusiones: Me queda claro que una computadora tiene
demasiados componentes, y estos mismos componentes nos
ayudan en nuestra vida diaria ya sea en nuestro
trabajo,escuela,o para ver tutoriales ya sea de cocina o
cualquier otra cosa o ya sea para simplemente perder el
tiempo,pero una cosa me queda muy clara que una
computadora es un dispositivo de multiusos y eso nos
beneficia a nosotros los consumidores

FUENTES: https://www.youtube.com/c/YANPOL

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