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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educación universitaria ciencia y tecnología

U.N.E.R.M.B Universidad Nacional experimental Rafael María Baralt

Arquitectura del computador

Hardware

Realizado por:

Anderson Ocando

Darwin chirinos

Prof.: Joel Cardozo

Arquitectura del computador

PnF Informática

Sección 1

21/03/22
Índice.

Índice…………………………………………………………………………………………………….…II

Introducción……………………………………………………………………………………………… III

Dispositivos de entrada/salida…………………………………………………………………………….IV

Dispositivos portátiles………………………………………………………………………………………VII

Hardware multimedia………………………………………………………………………………………VIII

Conclusion…………………………………………………………………………………………………XII

Bibliografía…………………………………………………………………………………………….…..XIII

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Introducción.

Los dispositivos móviles representan una nueva oportunidad de acceso a la información por parte de
los usuarios. Sin embargo, la diversidad de características de hardware y software que presentan
estos dispositivos complica la definición misma del término dispositivo móvil. Por ello, en este módulo
tratamos de clarificar este concepto enumerando las características genéricas que todo dispositivo
móvil debe tener. En este módulo también repasamos los tipos de dispositivos móviles existentes
con un enfoque histórico para que entendáis cómo han ido evolucionando estos dispositivos.
Entrando en detalle, en este módulo os explicamos las características específicas de los dispositivos
(como tipos de teclado, pantalla, etc.), así como las diferentes redes a las que uno de estos
dispositivos puede tener acceso o conectarse.

Una característica distintiva de la sociedad occidental en esta segunda década del siglo XXI es su
creciente exposición a una amplia gama de dispositivos tecnológicos portátiles. En gran medida, ello
se debe al gran desarrollo que han tenido las tecnologías de la información y la comunicación, las
cuales han aumentado sus capacidades de procesamiento y de conectividad, además de disminuir
los costos de sus productos. Para tener un referente de la cobertura que ya tienen los dispositivos
portátiles, la compañía de análisis tecnológicos Gartner señala que desde 2014 la venta anual de
smartphones supera la de cualquier otro dispositivo tecnológico en el mundo. Según las
proyecciones de dicha compañía, se espera que a corto plazo el mercado de las PC descienda
ligeramente mientras que para las tabletas se tenga un crecimiento moderado.

Hay que tener presente que la gestión global del sistema de E/S de un computador la hace el
sistema operativo (SO). Las técnicas para controlar este sistema de E/S las utiliza el SO y el
programador cuando quieren acceder al periférico, pero en las máquinas actuales, a causa de la
complejidad de controlar y gestionar los periféricos, el acceso se lleva a cabo generalmente
mediante llamadas al SO, que es quien gestiona la transferencia. El conjunto de rutinas que permiten
controlar un determinar periférico es lo que denominamos habitualmente programas controladores o
drivers y cuando el SO quiere haceruna operación de E/S con un periférico llama a una de estas
rutinas.

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Desarrollo.

1.- Dispositivos de entrada/salida.

Los dispositivos que se utilizan para comunicarse con la computadora se llaman de entrada/salida o
E/S. Estos dispositivos se conocen también como periféricos de E/S y se conectan a la Unidad
Central mediante los cables o conexiones adecuadas.

Dispositivos de Entrada

Teclado, Mouse, Digitalizador de Imágenes (Scanners), Tableta digitalizadora, Colectores de Datos


Portátiles, Lápiz óptico, Lector de Código de Barra, Cámara Digital, Lectora CD ROM, Pantalla Táctil

Dispositivos de salida

Monitor, Impresora, Plotter, Parlantes, Proyector.


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Dispositivos de entrada/salida

Impresoras Multifunción, Dispositivos de almacenamiento externo, Dispositivos de respaldo,


MODEM, Interfaz de red.

El teclado

Se utiliza para ingresar datos a la computadora y la información que se desee que ella procese.
Todos los teclados tienen teclas para las letras, signos de puntuación y una barra espaciadora,
semejantes a las teclas de una máquina de escribir. La mayoría de los teclados también tienen teclas
especiales denominadas de función, numéricas y de dirección, además de las teclas especiales.

El ratón

Es un dispositivo electrónico que se conecta a la computadora, que consta de uno a tres botones
Convenientemente dispuestos para ser manejados con los dedos, y que sirve como dispositivo
auxiliar de entrada de datos, permitiendo facilitar la comunicación con los programas que se
ejecuten.

El Mouse se puede mover sobre una superficie lisa de tal modo que sus desplazamientos sirven para
arrastrar y mover el puntero sobre la pantalla, la posición de éste se cambia moviendo el Mouse
sobre una mesa o sobre la superficie del escritorio. También se podrá utilizar para seleccionar un
elemento; sólo tendrá que señalarlo para luego pulsar el botón izquierdo, entonces se escuchará un
sonido característico que se conoce como clic.

Digitalizador de Imágenes (Scanner)

Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel, facilitando su introducción a la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. El funcionamiento de un escáner es
similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una
superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la

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imagen existente en el papel; al realizar el barrido, los datos existentes en la hoja de papel son
codificados al sistema binario, los que se introducen en la computadora.

El monitor
La pantalla de visualización es el dispositivo de salida más utilizado en informática. Esta unidad que
deriva de un aparato de televisión adaptado, se clasifica según la tecnología que usa en: tubo de
rayos catódicos (CRT, de Catódica Ray Tube) con una forma similar a una pantalla de televisión; una
pantalla de cristal líquido (LCD), o una pantalla de diodos emisores de luz (LED).

Monitor de pantalla de diodo emisor de luz (LED)

Una pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o módulos de LED (Light Emission Diode)
debidamente compuestos por leds RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o
proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar
caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo. Se utilizan los LEDs disponiéndolos en forma de matriz
utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel, de tal forma que se pueden obtener
pantallas de LED de diversos tipos como lo serian: tipo indicadores, informativas, publicitarias y de
alta resolución de vídeo a todo color. Ventajas: El grosor es inferior, por lo que pueden utilizarse en
portátiles. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel Desventajas: Sólo
pueden reproducir fielmente la resolución nativa, en otro caso, se ve un borde negro, o se ve
difuminado por no poder reproducir medios píxeles. Por sí solas no producen luz, necesitan una
fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

Impresoras de inyección

Aunque las impresoras de inyección de tinta estaban disponibles en la década del 80, fue sólo en la
de los 90 cuando los precios bajaron lo suficiente, para llevar a estas impresoras a ocupar un lugar
importante en el mercado. Existen modelos muy económicos, y muchas ellas compiten con el láser
en calidad de texto y producen imágenes con calidad fotográfica. El concepto de las impresoras de
inyección de tinta es sencillo (arrojar tinta líquida sobre el papel) pero en realidad dependen de una
tecnología muy avanzada, a pesar de sus precios accesibles.

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Impresora Multifunción

Las impresoras multifunción son aquellas que combinan capacidades de impresión, escaneo,
copiado y a menudo, de fax en una sola máquina. Esta área es actualmente la de más crecimiento
en el mercado. Las impresoras multifuncionales son atractivas porque combinan todas las tareas de
oficina necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos y que ahorra espacio, ideal para una
oficina casera o una compañía pequeña que no tenga infraestructura de aparatos para oficina. Estas
unidades mejoran en cada generación, en la actualidad, la impresión a colores es muy común,
basándose tanto en la tecnología láser como en la inyección de tinta. Asimismo los fabricantes han
agregado a la combinación el escaneo de colores (y por lo tanto las copias a colores). Sin embargo,
la calidad de la imagen es menor a la que se podría obtener con una impresora o un escáner
independiente. Resumiendo, podríamos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser más
pequeñas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a menudo, el conjunto no es
tan bueno como las partes independientes y que si la unidad se descompone se pierden varias
funciones de oficina.

2.- Dispositivos Portátiles

Se considera dispositivo móvil a todo aquel que sea portátil, liviano y, en general, que utilice una
pantalla táctil para la entrada de datos. Al igual que las computadoras portátiles o de escritorio, los
dispositivos móviles utilizan un sistema operativo para ejecutar aplicaciones y juegos y para
reproducir películas y música.

Las computadoras portátiles y las computadoras de escritorio utilizan muchas de las mismas
funciones de hardware, por lo que los periféricos pueden ser intercambiables. La disposición de los
puertos, las conexiones y las unidades es exclusiva, debido al diseño compacto de las computadoras
portátiles.

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3.- Hardware multimedia

Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes
formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o
entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros
medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

TARJETAS DE AUDIO

La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar sonido en un ordenador.


Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se conoce como
ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en información digital comprensible por el
ordenador. El segundo es el conversor DAC y realiza la conversión inversa, es decir, convierte la
información digital en sonido que posteriormente es amplificado para poder ser escuchado.

Conexiones: las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:

1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede
utilizarse una única salida para las dos funciones.

2. Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de audio.

3. Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz.

4. Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.

5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control de
volumen por software.

6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca de juegos o de Joystick.

LA TARJETA DE VIDEO

Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud de
tarjetas gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que tienen y por
las características que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es la memoria,
porque dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de soportar tamaños de
pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto también depende del
tamaño de la pantalla del monitor.
Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imágenes estáticas, video y
sonido e, incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada
analógica. El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia es elegir la tarjeta
que cumpla los requisitos de la aplicación, con la calidad de imagen y color estimados, y que
posibilite la captura de video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello con un precio
aceptable.

La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es decir, 8
aquella que muestre la imagen en todo el espacio sindistorsiones, con todo el movimiento (full
motion), sin parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los datos en
un único dispositivo de almacenamiento. Esto ofrecería la posibilidad de manipular, intercomunicar
y controlar distintas presentaciones multimedia.

TARJETAS DE DIGITALIZACIÓN DE AUDIO

Todas las tarjetas ofrecen aplicaciones de grabación y reproducción por muestreo digital, pero se
diferencian en la frecuencia de toma de las muestras, lo que influye en la calidad del sonido final.
Las frecuencias de muestreo de señal suelen ser de 11 KHz, 22 KHz o 44 KHz, lo cual supone que
una muestra de la señal origen es recogida cada 1/11000, 1/22000 y 1/44000 segundos
respectivamente. Además, las tarjetas incorporan amplificadores con salida altavoces para
conseguir una reproducción con calidad profesional.

Los sonidos digitalizados pueden ser editados de manera que se cambien sus características de
forma interactiva. Es muy frecuente el empleo de filtros que modifiquen parte del sonido,
produciendo eco de un sonido seleccionado con un cierto retardo. Otras facilidades son la mezcla
de distintos sonidos, la modificación del tono en un espacio de tiempo, etc.

MONITORES

El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imágenes y los textos en una pantalla. La
característica principal de un monitor es el tamaño de su pantalla, el cual se mide en pulgadas y es
la diagonal de la pantalla. Los tamaños más normales para un monitor oscilan entre 14 y 21
pulgadas. Otra característica importante es el punto de imagen, que es la distancia entre dos
puntos del mismo color, y cuando más pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y 0.31). También hay
que tener encuenta la frecuencia de barrido de pantalla, que representa las veces por segundo que
refresca la pantalla y si éste se produce de una forma entrelazada o no. Esta segunda opción (no
entrelazada) es mucho mejor.

BOCINAS

Las bocinas o altavoces son dispositivos tan importantes como la tarjeta de sonido a la hora de
disfrutar escuchando música en un ordenador. Existen altavoces de muy diferentes tipos, hace
algún tiempo, los altavoces que se utilizaban con un ordenador eran de muy poca potencia (unos
15W), pero a medida que las tarjetas fueron aumentando sus prestaciones y calidad, los altavoces
fueron aumentando en consonancia. Los altavoces deben disponer de control de sonido
independiente, de nivel de ajuste de agudos/graves y de botón de encendido apagado incorporado.

Cuando se instala una tarjeta de sonido, la utilización de altavoces es por supuesto, imprescindible.
Aquí se presenta la opción de escoger entre altavoces activos o pasivos. La diferencia básica
radica en que los altavoces activos disponen de un amplificador propio y normalmente el volumen se
regula directamente en el altavoz.

Los altavoces activos, debido a su amplificador propio, tienen que recibir el suministro eléctrico de
forma independiente.

Los altavoces pasivos reproducen la señal sin más modificaciones. El volumen se regula sólo a
través de la tarjeta de sonido.

MICRÓFONOS

Para la grabación de voces y sonidos es posible conectar un micrófono a la mayoría de las tarjetas
de sonido que cumplen con las especificaciones MPC. Un buen micrófono para este objetivo, debe
reunir las siguientes características:

Impedancia: 600 ohmios

Sensibilidad: 74 dB o mayor
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CD-ROM
Las unidades lectoras de CD-ROM son unos dispositivos que se encargan de leer discos CDROM.
Los discos CD-ROM son muy parecidos a los compact disc de música, pero a diferencia de éstos,
pueden almacenar imágenes, texto, video, animaciones,… y no sólo música. Las unidades de CD-
ROM, hoy en día, son unos elementos imprescindibles, ya no sólo para poder disfrutar de las
aplicaciones multimedia, sino porque prácticamente la totalidad de los programas utilizan este medio
como soporte para su distribución.

Parámetros y características

La velocidad: es uno de los parámetros más importantes para medir la capacidad de una unidad de
CD-ROM, pues va a marcar el funcionamiento óptimo de los programas. La velocidad de una
unidad de CD-ROM viene marcada por una serie de parámetros.

1. El tiempo de acceso o búsqueda de los datos: es el tiempo que la unidad tarda en devolver un
dato desde que éste ha sido requerido. Va a depender de dónde esté situado el dato, pues los
discos de CD-ROM no contienen pistas concéntricas sino una espiral continua.

2. Velocidad de transferencia de los datos: una vez que el primer dato ha sido localizado, hay que
leer la información y transferirla. El tiempo que se tarda en realizar esta operación es la velocidad
de transferencia. Una unidad de 32X puede transferir unos 4800 Kb/s.

3. Tamaño del buffer de datos: las unidades de CD-ROM utilizan una zona de memoria intermedia
para almacenar los datos leídos y no procesados, conocida como buffer de datos. Cuanto mayor
sea el buffer, más velocidad alcanzará la unidad.

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Conclusion.

Los dispositivos que se utilizan para comunicarse con la computadora se llaman de entrada/salida o
E/S. Estos dispositivos se conocen también como periféricos de E/S y se conectan a la Unidad
Central mediante los cables o conexiones adecuadas. Se considera dispositivo móvil a todo aquel
que sea portátil, liviano y, en general, que utilice una pantalla táctil para la entrada de datos. Al igual
que las computadoras portátiles o de escritorio, los dispositivos móviles utilizan un sistema operativo
para ejecutar aplicaciones y juegos y para reproducir películas y música. Multimedia es un término
que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo
como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia.

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Bibliografías.

Título: Introducción a la informática


Fecha: 2014
Autores:
Responsable del proyecto: Carlos Brys
Revisores: Claudia Zuzaniuk, Carlos León
Colaboradores: Docentes del Departamento de Informática de la Facultad de Ciencias Económicas
Portada: Gustavo Brys.

Título: Auditorias en sistemas computacionales


Fecha: 2004
Autor: Carlos Muñoz Razo y Guillermo trujano Mendoza
Ciudad de México

Titulo: Sistema de entrada/salida


Autores: Miquel Albert Orenga, Gerard Enrique Manonellas

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