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Materia: Nticx
Curso-. 4° A
Prof. : Renteria José Luis
La computadora es, por mucho, una de las invenciones que más beneficios le han dado a la
humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una parte
fundamental en el desarrollo de la ciencia.
Pero… ¿qué es lo que hace posible que esta poderosa máquina electrónica
funcione? El hardware en combinación con el software hace que esto sea posible. El
hardware de una computadora se refiere a todos esos elementos que son tangibles en una
computadora, mientras que el software son aquellos programas, instrucciones y reglas
informáticas que hacen posible la ejecución de tareas específicas en una computadora.
Nos enfocaremos más en los dispositivos de hardware que son “indispensables” para el
correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son:
Teclado
Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
Monitor
Ratón (Mouse)
CD-ROM
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado es bastante
similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de la
siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado
ergonómico y teclado inalámbrico.
A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara, comúnmente
se le llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos los componentes
y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre, etc.) de una
computadora.
Monitor
Es el dispositivo, que por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en
un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que
conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores de cristal
líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratón
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en inglés) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb
Para finalizar se podría decir que estos son los dispositivos de hardware más
indispensables para que una computadora funcione (sin olvidarnos de las memorias
RAM, la tarjeta madre y otros elementos un poco más técnicos). Pero existe una gran cantidad
de dispositivos de hardware que facilitan las tareas día a día a los diferentes tipos usuarios
que existen. Al avanzar la tecnología a pasos tan agigantados, que no nos sorprenda que, en
unos años, algunos de estos dispositivos se consideren obsoletos.
Ahora podemos describir esas partes que no son tan necesarias pero que aun así son de
gran utilidad en estos tiempos donde los sistemas informáticos son indispensables.
Algunos de los elementos que conforman esta pequeña recopilación podrían ser parte
indispensable para algún usuario ó compañía, todo depende del rubro. Sin embargo para un
usuario común y corriente, el contar con alguno de estos elementos hasta podría catalogarse
como un lujo pues no son elementos que en verdad sean necesarios para que una
computadora arranque.
La impresora
El escáner
El DVD-ROM
El micrófono
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La cámara de video
Altavoces
La impresora
Las impresoras a color utilizan el modelo CMKY (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key)
que son los colores: Cian, magenta, amarillo y negro. El modelo CMKY se basa
principalmente en la absorción de luz derivando de ahí los demás colores.
El escáner
El DVD-ROM
Digital Versatile-Video Disc ROM (Disco versátil-video digital de sólo lectura), básicamente es
un DVD de solo lectura y como lo mencionamos en la anotación anterior, este es el
dispositivo de almacenamiento que viene a sustituir a los CD-ROMs en las computadoras
más nuevas. La capacidad de almacenamiento en un DVD supera los 4 gigas (4.7 Gb) de
datos y el uso más común que se le da es con películas en DVD.
El micrófono
Hablando de una manera no tan técnica, el micrófono es el que nos permite enviar señales
acústicas al ordenador. Por lo regular, es un dispositivo muy barato y su uso más común es
en los juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online
Role-Playing Games por sus siglas en inglés). Con la llegada del internet de banda ancha la
utilización de este dispositivo se ha ido incrementando de una manera considerable, pues al
ser datos no tan pesados fluyen bastante bien en las conexiones.
Con la aparición de números programas basados en VoIP (voz sobre protocolo de internet)
el uso de estos dispositivos se ha popularizado bastante, pues puedes realizar llamadas de
una forma rápida y cómoda desde la computadora.
La cámara de video
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El nombre lo dice todo, la cámara es el punto de vista del observador, este punto de vista
puede ser cambiado con facilidad por el usuario que tenga la camara para observar otras
partes. Es un dispositivo bastante popular entre los jovenes de hoy en día, pues en
los programas denominados mensajeros instantáneos (MSN Messenger, Gtalk, etc.) estan
bastante orientados a estos dispositivos (micrófonos y cámaras de video) para entablar
conversaciones de tipo conferencia.
Hoy en día, este tipo de dispositivos ya vienen integrados en los portátiles (las de renombre)
por lo regular y no es necesaria su adquisición, facilitando así la vida al usuario. Con las altas
velocidades en la banda ancha estos dispositivos han alcanzado un mayor número de
usuarios pues para utilizar video en una conversación en un mensajero instantáneo se
requiere una velocidad de conexión un poco alta, pues al ser video, son grandes cantidades
de datos los que se envían.
Altavoces
Este tipo de dispositivo es uno de los más comunes, es el dispositivo utilizado para la
reproducción de sonido. El uso más común que se le da hoy en día es para la reproducción
de las bibliotecas musicales. Se pueden encontrar de todo tipo, desde las más comunes
hasta equipos subwoofers, el cual es un subtipo de altavoz activo de vía única diseñado para
reproducir, aproximadamente, las dos primeras octavas (las más graves, normalmente entre
20 y 80 Hz) del total de 10 que conforman el espectro completo de audiofrecuencias.
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