Está en la página 1de 12

El Computador

Presentado por:
Stephany Castaño Ríos

Presentado a:
Carlos Heber Jiménez Rodríguez

TICS

Técnico recursos humanos 2142695


Centro de gestión tecnológica de servicios
Servicio Nacional de aprendizaje SENA
24 agosto de 2020
1. Descripción del objeto como operador. (Función global)
Dispositivo para realizar cálculos o computar. El término sistema de computador o
simplemente computador se utiliza para enfatizar que, en realidad, son dos partes
distintas: hardware y software. El hardware es el computador en sí mismo. El
software es el conjunto de programas que indican al computador las tareas que
debe realizar. Los computadores procesan datos bajo el control de un conjunto de
instrucciones denominadas programas de computador. Estos programas
controlan y dirigen al computador para que realice un conjunto de acciones
(instrucciones) especificadas por personas especializadas, llamadas
programadores de computadores.
a. Reseña histórica del computador
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el
resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales
como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el
álgebra y la programación.
Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para siempre la
manera en que entendemos los procesos industriales, las comunicaciones, la
sociedad y Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C.
cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las
primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante
adelanto en la materia.
Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de
Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642.
Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones
aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las
primeras calculadoras, primas cercanas del computador.
En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le
permitiría automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En
1822 fueron la inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una
máquina de cálculo diferencial. Babbage es «el padre de la computadora» porque
en 1834 inventó una suerte de máquina analítica.
 Primera generación (de 1940 a 1952)
 Segunda generación (de 1956 a 1964)
 Tercera generación (de 1965 a 1971)
 Cuarta generación (de 1972 a 1980)
 Quinta generación (de 1983 a 2019)
 Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)
b. Cuadro Comparativo
Computador Tablet

Teclado físico Ausencia de teclado

Grandes y pesados Delgados y de bajo peso

Expansión de memoria Slot para micro SD


(USB)
Funcionalidad y Movilidad y la flexibilidad
rendimiento

1. Descripción anatómica del objeto


2. Análisis funcional
Simplemente hay que saber que cada unidad es 1024 superior a la anterior. Por
ejemplo, 1 kb serán 1024 bytes y 1 mega serán 1024 kb. Esto suena raro al inicio
así que mejor vamos a ver ejemplos y una foto que nos ayudarán mucho a
entender de qué estamos hablando.
Un documento Word, Pdf, Excel, etc. Puede tener una capacidad media de entre
10 KB y 900 KB. Una trilogía de libros como 50 Sombras de Grey puede rondar los
1000 kb entre los tres.
Una foto de móvil, cámara o tableta ronda entre 2 MB y 10 MB. El tamaño
dependerá de la calidad del dispositivo, a más calidad mejores fotos hará.

Cualquier canción ocupa entre 2 y 9 MB.


Un CD de música o de datos tiene una capacidad de 700 MB
Los DVD tienen 4,4 GB de capacidad. Podríamos poner dentro unas 4 pelis de
buena calidad o 700-800 fotos con una calidad aceptable y cabrían unas 1000
canciones.
En un disco duro de nuestro ordenador que ronda los 500 GB de media (los hay
de más y menos capacidad) cabrían unas 400 películas de buena calidad, unas
102.400 fotos, 100.000 canciones y 1.048.576 de libros.
Si queremos comprar un ordenador conocer las unidades de medida sirve, por
ejemplo, para saber la capacidad del disco duro (mínimo de 500 GB) o de la
memoria RAM (mínimo 4 GB) o incluso de la memoria de la tarjeta gráfica (a partir
de 1 GB sería mi recomendación).

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:


 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador
para ser procesados.
Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado (keyboard)
Raton (mouse)
Panel táctil (touchpad)
Scanner (scanner)
Escáner de código de barras
Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)
Sensor de huella digital
Cámara web (webcam)
Cámara digital
Micrófono

 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan


información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar,
alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la
misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario.
Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.
Visuales:
Monitor de computadora
Impresora
Led
Visualizador
Proyector de vídeo

Auditivos:
Altavoz
Auriculares
Tarjeta de sonido

Táctiles:
Impresora braille
Impresora 3D
Monitor:
El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de
salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores:
de tubo de rayos catódicos (CRT),
de pantalla de plasma (PDP),
de pantalla de cristal líquido (LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED),
Láser-TV, entre otros.

Impresora:
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
Impresora de impacto
Impresora matricial
Impresora de margarita
Impresora de línea
Impresora de sublimación
Impresora de inyección
Impresora térmica
Impresora láser

Altavoz o parlante. Auriculares:


Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora,
tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.
Las placas base suelen llevar un altavoz que emite pitidos para indicar posibles
errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades
visuales, como la activación de Bloq Núm. o Bloq Mayus.
 Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y
para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Pantalla táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de
datos.
Multítáctil
Es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-
computador y al hardware que la aplica. La tecnología multítáctil consiste en una
pantalla táctil o Touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de
contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas
interacciones simultáneas.
Impresora multifunción
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se
conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único
bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original, fax (opcionalmente).
Casco virtual
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan
datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil
y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética,
Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-
DVD.
Memoria secundaria
La memoria secundaria (auxiliar, periférica o externa) o almacenamiento
secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos
que conforman el subsistema de memoria del sistema informático, junto con la
memoria primaria o principal.
Disco duro
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el sistema operativo de la computadora. En los discos
duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa
una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos.
Estado sólido
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados
por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora
que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a
suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y
tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se
pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Almacenamiento de red
Almacenamiento en nube y Servicio de alojamiento de archivos.
 Almacenamiento en nube
 Servicio de alojamiento de archivos
 Dropbox
 Google Drive
 OneDrive
 Almacenamiento de conexión directa (Direct Attached Storage, DAS)
 Almacenamiento conectado en red (Network Attached Storage, NAS)
 Red de área de almacenamiento (Storage Área Network, SAN)

 Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más


dispositivos.
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se
encuentran los siguientes:
Tarjetas de red (NIC)
Las placas o tarjetas de interfaz de red (Network Interface Card, NIC) pueden
estar integradas a la placa base o conectadas mediante ranuras de expansión.

Módems
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (des modulación), y permite así la comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Concentradores (hubs)
Es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras,
para luego poder ampliarla.
Conmutadores de red (switches)
Es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de
enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más host de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la
conexión una vez finalizada esta.
Enrutadores (routers)
Es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el
marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a
cada paquete de datos dentro de una red informática.
Comunicación inalámbrica
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino
que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.1 En
este sentido, los dispositivos físicos solo están presentes en los emisores y
receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
 Bluetooth: se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones
diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo, que requieren
corto alcance de emisión y basados en transceptores de bajo coste.
 Infrarrojos: Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos
nodos, y para ello utilizan una serie (por lo menos un par) de ledes. Esa es
su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisión
inalámbricos (bluetooth, etcétera).
 Wi-Fi: es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de
dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales como
ordenadores personales, teléfonos, televisores, videoconsolas,
reproductores de música, etcétera) pueden conectarse entre sí o a Internet
a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
3. ¿a qué problema tecnológico respondió la creación del computador?
RT// El computador permitió resolver operaciones de tipo matemáticas y
algoritmos de forma muchísimo más rápida que un ser humano con el fin de
configurar equipos electrónicos con determinadas tareas.

¿Qué necesidades satisface hoy y en un futuro el computador?


RT// Un computador satisface hoy día las necesidades de información y en el
futuro permitirán ordenar grandes cantidades de información y dar análisis y orden
a ella.

¿Cuáles son las recomendaciones que se deben tener para evitar el contagio
de los virus informáticos?
RT//
1. Actualizaciones regulares. ...
2. Protege tu equipo con programas antivirus. ...
3. ¡Atención a fuentes de datos desconocidas! ...
4. Precaución con archivos desconocidos en Internet. ...
5. Cuidado al instalar un software nuevo. ...
6. Copias de seguridad regulares. ...
7. Seguridad del Navegador: ¡Utilice actualizaciones!
8. Usa contraseñas seguras

¿Qué es la WEB 2.0 y la WEB 3.0?


RT// Las web 2.0 y 3.0 son un conjunto de sitios que proveen herramientas para la
interacción, a través de plataformas de publicación como redes sociales o páginas
web por ejemplo. Gracias a ellas, los usuarios tienen la posibilidad de agregar
contenidos, acceder y seleccionar una gran cantidad de información y recursos.

¿Qué es wearable computer? De ejemplos


RT// Es un dispositivo electrónico que se usa en el cuerpo humano y que
interactúa con otros aparatos para transmitir o recoger algún tipo de datos. El
ejemplo más claro y más conocido de wearable lo constituyen los relojes
inteligentes y las pulseras de actividad, pero hay muchos más. Los más conocidos
están diseñados para ser utilizados con actividades de ocio y tiempo libre, aunque
el uso de estos accesorios es también muy valioso en el mundo de la moda, el
deporte profesional, la medicina o la industria.

Reloj inteligente o smartwatch Por su uso, cada vez más generalizado, son los
dispositivos que más han evolucionado. Permiten desde recibir el correo
electrónico o responder una llamada a pagar en un comercio gracias a la
tecnología contactless.

¿Qué es la computación ubicua? De ejemplos


RT// Es un concepto en ingeniería de software y las ciencias de la computación.
Es entendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de
forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados,
apareciendo en cualquier lugar y en cualquier momento. Es el concepto que
determina por primera vez que el hombre no se debe adaptar a la máquina, sino la
máquina al hombre. A diferencia de la computación de escritorio, la computación
ubicua puede ocurrir al emplear cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en
cualquier formato. El usuario interactúa con la computadora embebida, que puede
existir en distintas formas.

Computadoras portátiles, tabletas y terminales en objetos comunes tales como


refrigeradores, televisores o un juego de anteojos. La tecnología subyacente que
soporta la computación ubicua incluye el Internet, el middleware, sistemas
operativos, código móvil, sensores, microprocesadores, interfaces de usuario,
redes, protocolos de comunicación, posicionamiento y ubicación y nuevos
materiales.

¿Qué es Big Data? De ejemplos


RT// Los macro datos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos,
datos a gran escala o Big Data (terminología en idioma inglés utilizada
comúnmente) es un término que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes
y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de
procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.
Esta recopilación de datos, junto con la búsqueda de tendencias hace posible que
las empresas puedan moverse más rápidamente, sin problemas y de una manera
más eficiente. También pueden eliminar los problemas antes de que estos causen
un daño a la empresa y sus beneficios. El análisis de Big Data ayuda a aprovechar
los datos y usarlos en nuevas oportunidades de modo que consiguen valor de
varias maneras:
Reducción de coste.
Mejor toma de decisiones.
Nuevos productos y servicios.

Big Data en Deportes


En la NBA y la NFL se emplean aplicaciones que hacen uso del Big Data para
definir las estrategias a utilizar en cada partido, prevenir lesiones de los jugadores,
conocer las preferencias de los aficionados, etc.

Bibliografía
 https://sites.google.com/site/informaticaieensma/historia-de-los-
computadores/que-es-una-computadora
 https://www.monografias.com/trabajos15/historia-computador/historia-
computador.shtml#:~:text=En%201670%20el%20fil%C3%B3sofo%20y,una
%20que%20tambi%C3%A9n%20pod%C3%ADa%20multiplicar.
 https://concepto.de/historia-de-la-computadora/#ixzz6UwTA3sO7
 http://mantenimientomaty.blogspot.com/p/partes-de-un-computador-
portatil.html
 http://h10032.www1.hp.com/ctg/Manual/c01659821
 https://estecnica180.wordpress.com/2011/11/13/magnitudes-de-
almacenamiento-en-la-pc/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform
%C3%A1tica)#:~:text=Se%20considera%20perif%C3%A9rico%20a
%20los,datos%20que%20realiza%20la%20CPU.
 https://brainly.lat/tarea/12067340
 https://redsocial.rededuca.net/web-20-y-30#:~:text=Las%20web
%202.0%20y%203.0,cantidad%20de%20informaci%C3%B3n%20y
%20recursos.
 https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua
 https://www.unir.net/ingenieria/revista/noticias/ejemplos-big-
data/549204843293/

También podría gustarte