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INVESTIGACION DE TERMINOS Y MEDIOS VISUALES

Diseño tridimensional

4 C1
Ines Isaura Martinez Briseño
Introducción

En el siguiente trabajos he realizado un resumen al algunos medios de

visualización 3D que ha n sido de muchos aporta al avance de la tecnología, en los

medios de comunicación, incluso en el comercio cada uno de estos tecnología tienen

una función diferente pero con la misma finalidad ayudar a la sociedad a dar un paso

más al futuro, los creadores de están tecnología han utilizado tanto los sistemas de

software con lo dispositivo hardware para poder alcanzar sus metas, esperando esta

información obtenida sea de su agrado le dejo los detalles a continuación.


Infografía 3D

La infografía es un recurso grafico que gracias a la sencilles compresiva y facilidad

que da a los usuarios de ser compartida y esparcida de forma viral se ha hecho muy

común en los medios digitales, por los excelentes resultados que ofrece. Esta imagen

digital (infografía) nos permite generar en los sistemas computacionales, productos

o programas para poder representarlo en un entorno tridimensional visual.

Gracias a la infografía las empresa pueden lograr un impacto visual, esto hace que

pueda superar a su competencia de una manera muy sencilla. Convirtiéndose en una

gran solución al momento de exponer algún proyecto o producto, proporcionando

ideas más claras, incluso si aún no ha sido fabricado, (domingoloro 3D, s.f.).

La infografía 3D la podemos utilizar en diferente ámbitos, analizaremos las más

comunes:

Comunicación: facilita a los fabricantes de

productos dar a conocer las ideas, las promoción al

público, también es muy útil al momento de la ventas

o exponer proyectos de nuevas ideas.

Diseño industrial: se lo utiliza para mostrar

procesos industriales y de construcciones

complicadas de entender por medio de un texto,

dando claridad a la mente y una mejor comprensión.

Arquitectura y urbanización: nos muestra cual

sería el resultado final de una obra que esta por

construirse. También nos da a saber volumen,

composición de materiales y otras pruebas.


Vistas 360° (estático)

La vista o fotografía 360º nos permite observar un

objeto de forma completa en vez de solo de forma par

cial como es costumbre en la fotografía tradicional. Es

ta idea se desarrolló en base a la fotografía panorámi-

ca. Como dato curioso, (ORVITVU, 2020) dice.

”Que la productos en 360º fueron desarrollados por primera vez por Apple? En 1994,

Apple presentó la tecnología Quick Time Virtual Reality (QTVR). Aunque QTVR se

centró principalmente en las panorámicas en 360º”

Apple basándose a la invención de la fotografía

panorámica realizada por Joseph Puchberger en 1843

es que logro ese objetivo, hoy en día la fotografía

panorámica con el avance de la tecnología ha logrado

perfeccionarse a tal punto que el resultado es la vista

360º, esta permite al usuario moverse dentro de la imagen, para observarla

desde el mejor ángulo, que es lo que le hace diferente, convirtiéndose más en un

recurso interactivo con la facilidad que le da al usuario de interactuar con la imagen.

(fotografia e comerce, 2014)

Para logra esta similitud de la realidad se capturan

algunas fotografías en objeto y su entorno desde

distintos ángulos, luego se las unifica bien sea en una

fotografía estática o en un contenido interactivo que

permite ver las distintas perspectivas. La vista 360º también se utiliza para plasmar

objetos, con solo sacar fotografías de un objeto desde sus distintos ángulos,

conseguimos generar una fotografía 360º de producto.


Video 360° / VR 360° (movimiento)

Los vídeos de 360º o videos de inmersivos o esféricos

son programas de realidad virtual, una forma de arte

que nos permite vivenciar lugar reales que han sido

grabados desde algunos ángulos, ya que se caracteriza

por obtener una vista panoramita similar a las

fotografías 3D pero a diferencia de estas que son estáticas estos video tienen

movilidad y dan la sensación de que el espectador vive realmente ese momento en ese

espacio. Gracias a esto los video 3D se han introducido en el mundo de los negocios.

La ventaja que estos videos ofrecen es que permite

explorar un espacio con total inmersión y elegir que

opciones elegir mientras el video se reproduce, para

poder visualizar estos videos se utilizan gafas de

realidad virtual o gafas Google Cardboard, fácil de usar

en cualquier smartphone y una opción económica.

Los Vr 360º son video de cortometrajes también visibles por medios de gafas

virtuales y también se los puede visualizarse en los ordenador y desplazarse en su

interior por medio del Mouse a través de un escenario 360º, estos formatos de videos

también encontramos experiencias concebidas para transmitir emociones fuertes

muy utilizados en los atracción o video juegos. (CDM Cortometraje, s.f.)

También están siendo muy utilizados en el mundo del cine, muchos directores los

utilizan para dar una experiencia más inmersiva al

público. Aunque el avance de estas tecnología no han

sido muy acelerada podríamos decir que a dado

mucho que decir hasta la actualidad y hay muchos

que disfrutamos de ellas en especial en el cine, en la

televisión y en el mundo de los video juegos.


Vallas inmersivas digitales (con perspectiva forzada)

Las vallas inmersivas digitales no son otra cosa

que la evolución de las vallas publicitarias, estas

fueron creadas con la finalidad de difundir la

información de un producto ósea con la finalidad de

hacer anuncios publicitarios, con el avance de la

tecnología y de los programas 3D, las vallas publicitarias no podían quedarse atrás y

el resultado de esa evolución es lo que hoy en día llamamos vallas inmersivas, al igual

que los video 3D, estas vallas transporta al publico a una realidad virtual, pero ahora

sin las gafas, logrando que el espectador vivencie la sensación que proyecta el video

expuesto, estas vallas inmersivas aun que muy efectivas

al momento de trasmitir la idea, es poco lo que has sido

explotadas y son pocos los que han logrado explotar y

brinda esa experiencia en las vallas publicitarias, uno de

ellos es la empresa Xiaomi quien se lució al lanza su

nuevo celular al mercado, el lanzamiento fue un boom de su lanzamiento con tres

vallas inmersivas en distintas ciudades, brindando una experiencia realmente única

al público presente.

Una de las ventajas que estas vallas inmersivas

ofrecen es transformar los espacios muertos, que no

son nada visibles o no están siendo usados para

transmitir información, haciéndolos realmente

llamativos gracias a la aplicación de la perspectiva

forzada que es una técnica o truco visual que simula la perdida de distancia dando la

sensación de estar muy cerca.


Proyección holográfica con espejos

Una proyector de Hologramas es la evolución de los

proyectores tradicionales los cuales utilizan imágenes

gráficas, en cambio estos como su nombre lo indica

producen imágenes a través de hologramas, los holo

gramas son imágenes que aparentan ser tridimensio

nales, creados con luz, suelen ser en forma de laser por medio de la cual nos muestra

la imagen en 3D. Aunque el ser humano no está muy acoplado a este término es muy

fácil encontrarlos en nuestra vida diaria incluso solemos llevarlos con nosotros, un

ejemplo de estos son las tarjetas de créditos y licencias de conducir algo tan útil y

necesario hoy en día. (Publigrama, s.f.)

Pero como funciona estos proyectores, a

diferencias de los proyectores tradicionales en la que

la luz es enviada a través de una imagen gráfica, que

bloquea la luz para crear sombrea provocando que

algunos colores se pierdan, los proyectores de

holograma no pierden absolutamente nada de luz, proporcionando más nitidez y

claridad, el color proviene de una interferencia de ondas de luz y solo usa un color, el

láser ilumina los patrones y consigue más colores la fuente de luz es reflejada a través

de un espejo giratorio el cual refleja la imagen 3D hacia el exterior. (Internet palma,

2020)

El termino holograma fue creado por Dennis Gabor

en 1949, es la unión de dos vocablos griegos; holos

que significa entero y gramma que significa mensaje,

lo que nos da a entender que la función de los

hologramas es transmitir mensajes

completos. (Publigrama, s.f.)


Proyección holográfica con luz sólida

Estos son hologramas solidos o de estados sólidos,

utilizan un bajo nivel de energía para contener un alto

nivel de fotones muy densos, por la luz solida que

llegaba a tener contacto con el objeto, esta luz solida

son cristales de luz, este descubrimiento fue creado por

científicos de la Universidad de Princeton, elaborando una estructura formada por

miles de millones de átomos superconductores que se alinean para comportarse

como uno solo.

Esta es un descubrimiento que se prevé que en el futuro revolucionara con mucho

énfasis en la ciencia y en la tecnología, por el momento permite generar los

hologramas solidos que pueden ser flexibles, moldeables y otras características que

pueden llegar a remplazar a los dispositivos digitales y aparatos electrónicos de la

actualidad incluso de dice que se los podría utilizar esta luz en el almacenamiento y

envió de información, (Azul web, 2014).

Estos hologramas son capaces de proyectar un objeto

sólido solo con ondas de luz, simulando tanto la

realidad que solo se percibe que no es real al acercaste

para tratar de tocarles, aunque este avance está muy

lejos de las excelentes visiones que nos muestran las

películas de ciencia ficción, cabe recalcar que es un paso agigantado que han dado en

la formación de estos objetos holográficos tan realista, esta tecnología ya esta siendo

usada por la compañía Apple en sus celulares de última tecnología, creando una

pantalla holográfica de 28 pulgadas con 2500 millones de pixeles.


Proyección holográfica con láser

Los proyectores de holograma de transmisión son

los que utilizan laser para proyectar las imágenes, la luz

coherente del laser se divide y forman un haz objetivo y

otro referencia. Las luces de ambos haz forman un

patrón de interferencia sobre la película. Este patrón

contiene la información que luego se verá como imagen tridimensional.

Estos son generados cuando el objeto y los haces de

referencias golpean sobre el lado de la emulsión de la placa

que registra la imagen, logrando ser vista por el láser

transmitido a través de la imagen.

Estos proyectore pueden construirse de la siguiente manera: Coloque el láser y la

placa del holograma en la misma ubicación que utiliza para exponer el holograma. Si

utiliza una ubicación diferente, colocarlos a la distancia y ángulo entre sí. Encender el

láser. La imagen que ves será la copia exacta del original, lo que se llama una imagen

virtual. Coloque el láser contra la pared de la placa del holograma para obtener una

imagen más clara. El ángulo de visión con la luz frontal variará ligeramente, pero

mejorará la calidad de la imagen. Esta es una buena opción si eres nuevo en las

proyecciones del holograma. (cience 19.com, s.f.)


Ventilador holográfico

El ventilador holográfico es un dispositivo que nos

permite observar imágenes holográficas en

movimiento, muestra las imágenes a través de luces

LED que gira en el aire como las hasta de un

ventilador a una gran velocidad que hace

prácticamente invisible su estructura y como el movimiento va creando las imágenes

holográficas programadas en el dispositivo, estos dispositivos utilizan tecnología 3D y

son sumamente fácil de utilizar, las imágenes son ingresadas a

través de una tarjeta, dejando que la manipulación y cambios

de los videos sea completamente sencillo, aunque no se sabe a

sienta cierta como es el funcionamiento de este software, lo

cierto es que ha revolucionado en el mundo de la tecnología y

muchos ya busca adquirir este peculiar dispositivo. (VIRTUAL ON, s.f.)

Su funcionamiento es por control remoto o por la nube a través de internet, sus

hologramas son sumamente visible aun en los lugares de gran cantidad de luz, son

muy utilizados más para fines comerciales ya que son una excelente herramienta

publicitaria por su novedosa forma de presentación.

Estos dispositivos tienen una peculiaridad ya que al

proyectar las imágenes o video, al crearla no emite los

colores negros, tecnología similar contiene los

televisores LED o LDC, estos crean los colores negros

de las imágenes simplemente no emitiendo luz, lo que

permite que las imágenes creadas o proyectadas por estos dispositivos den la

sensación de estar suspendidos en el aire como si estuvieran flotando justo en el lugar

en donde están instalados estos dispositivos.


Anaglifos y gafas anaglifo

Son imágenes 2D que al obsérvalas con gafas

especiales dan la sensación de estar observando una

imágenes tridimensional, estas imágenes son las

bases de las películas en 3D, un anaglifo tiene capas

de color offset. Estas imágenes filtran dos imágenes

ligeramente diferentes una para cada ojo, las imágenes pueden ser fijas o en

movimiento y su calidad dependerá de diferentes factores, uno de ellos es de cómo

fueron procesada. Al entrar la imagen al cerebro, la información es combinada y crea

una ilusión de una experiencia tridimensional.

Esta tecnología utiliza la percepción visual engañando al cerebro, asiéndolo creer

que esta viendo un objeto tridimensional cuando en

realidad es un objeto 2D, estos anaglifos son creados

con la capturas de dos imágenes con perspectivas lige

ramente diferentes, luego estas imágenes al combi

narse forman el resultado que ya hemos explicado.

(Netinbag.com, s.f.)

Para que estos anaglifos se visiblemente observados se utilizas las gafas de

anaglifos 3D, estas gafas están diseñadas para convertir las imágenes 2D a 3D, están

estructuradas con un lente rojo y una azul o cian que

filtran la imagen anaglifo, luego superponen una

imagen sobre otra y los lentes de colores dirigen ambas

imágenes una a cada ojo y el cerebro se encarda de unir

las imágenes y da la apariencia de que esta esta

observado una imagen tridimensional, estas gafas tienen la ventaja de que no solo

filtra los colores, compensa las diferentes capacidad del ojo humano para resolver

diferentes colores, ayudándolo a tener una vista más exacta. (spiegato, s.f.)
Tour Virtual

Una vez más la tecnología a dado un gran salto

revolucionario con la creación de los Tour Virtual,

herramienta digitales que se utilizan por medios de

páginas web, con la finalidad de brindar experiencias

inmersivas a lugares turística. Esta idea fue concebida

TOPPAN importante empresa del sector de la imprenta de Tokio, ellos vieron una

oportunidad que aprovecharon, por la restricción que la pandemia ocasiono a nivel

mundial, en septiembre del 2020 esta empresa junto con la agencia de viajes que

pertenece al mismo grupo empresarial empezó a gestionar es ambicioso proyecto

ofreciendo visitas virtuales utilizado la tecnología de realidad virtual.

Esta tecnología es muy fácil de utilizar que cualquiera puede acceder a ella solo

necesita tener un computador y lo pueden realizar desde cualquier lugar del mundo,

(Kazuhiro, 2020).

Esta tecnología se a convertido en una gran

herramienta para los sectores inmobiliarios ya que un

tour virtual permite recorrer el lugar y ahorra tiempo

de movilización hasta el lugar, es tan ventajoso para

las mobiliarias como para los clientes ya que estos

tour permite ver con mayor exactitud los inmuebles y encontrar pequeños detalles

tan necesarios que intervienen en la decisión de compra. Para poder ofrecer estos

tour virtuales es necesarios constar con una cámara de 360º

y un trípode panorámico, también es necesario un software,

el Floorfy es un software disponible para crear estas clases

de tour, este esta ya listo para utilizar, lo único que tienes

que hacer es subir las fotos, ellos generan el tour y lo

entregan.
Tour Interactivo

El Tour Interactivo es una herramienta

tecnológica que nos permite ofrecer y realizar visitas

virtuales interactivas, es similar al tour virtual que

ya hemos hablado, pero este nos brinda muchos más

veneficios, en este recorrido virtual se utilizan

motores de video juegos para desplazarse según el antejo del observador sin seguir

una ruta definida, dándonos un mayor acercamiento a la realidad, este tecnología es

utilizada por las agencias constructoras dando a los clientes la oportunidad de

vivenciar de forma inmersiva como podría ser la experiencias aun antes de que la

casa se construya, ya que consta con un sistema que les permite modificar ciertos

detalles en la decoraciones y colores de la construcción.

Estos tecnología es muy fácil de utilizar y al igual que

el tour virtual hay software que nos ofrecen la

elaboración de este, ya se la puede encontrar no solo en

páginas web, también están disponibles para Android,

incluso también se los puede observa por medio de

gafas virtuales. (BABOONLAB, s.f.)

Esta novedosa herramienta, se ha vuelto muy indispensable nos solo para los

constructoras inmobiliarias sino también para el marketing digital, ya que va un poco

más a ya, porque permite la participación de los observadores y añade información

adicional, convirtiéndose en la mejor manera de ofrecer al publico mas detalles de los

que ofrecen los videos virtuales en que el recorrido es

solo a base de fotos, en cambio estos videos interactivos

nos permiten ser parte del ambiente y interactuar con

el mismo de una o de otra forma.


Fotogrametría

La fotogrametría es la ciencia o técnica que se utiliza

para obtener mapas planos y modelos tridimensionales de

áreas de las superficie terrestre, esta ciencia utiliza dos o

más fotos interceptadas con el objetivo de obtener

conocimiento de las dimensiones y posición de objetos en el espacio, obtiene esta

información a través de la medida o medidas de la intersección de las fotos y un

modelo digital del terreno correspondiente el cual es obtenido también por la

intersección de dos o más fotos capturadas del lugar. Este término se deriva del

vocablo fotograma: photos que significa luz y gramma que significa trazado o

dibujo, lo que nos da como resultado que fotograma significa medir sobre fotos. Esta

técnica nos permite obtener; con una foto la geometría

de un objeto ósea información 2D, con dos fotos la zona

común a esta obteniendo visión estereoscópica es decir

visión 3D, esta técnica es básica para la elaboración de

toda la cartografía, ya sea topográfica, temática, catastral, etc.

La fotogrametría puede ser terrestre o aérea dependiendo desde donde son

obtenidas las imágenes y su aplicación es numerosa, entre

ellas tenemos: Agronomía, Cartografía, Ortofotografía,

Arquitectura, Planeamiento y ordenación del territorio,

Medio ambiente, Arqueología, Control de estructuras,

Mediciones, Topografía, Medicina, Zoología. Los fotogramas se los puede realizar

de tres maneras diferentes; Los Analógicos; que son modelos matemáticos; Los

Analíticos; que son los que aplican los modelos matemáticos a los objetos físicos y

los digitales; que son los que sustituyen la imagen analógica por la digital en un

ordenador.
Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada es una tecnología que se

utiliza ya sea en dispositivos móviles o

computadoras, esta tecnología añada sobre la

realidad capas del mismo entorno pero con visión

aumentada, esta información es agregada en tiempo

real ósea al instante, esta tecnología se ha convertido en una herramienta muy eficaz

en muchos ámbitos profesionales, mezclándose en el mundo real de manera

contextualizada y ayudándonos a comprender mejor en entorno que nos rodea.

Médicos, turistas, técnicos, son muchos los que se benefician de este avance

tecnológico.

Pokémon Go e Ikea Place, son aplicaciones son de realidad aumentada con la

cuales las personas se a han podido familiarizar y vivenciar las experiencias que

ofrece esta tecnología, el Pokémon Go es un juego

que le dio muy merito a la realidad aumentada y Ikea

Place es una tienda virtual que permite ver los

productos de su catalogo en cualquier espacio de tu

casa, para tener una visión de como quedaría, siendo

de mucho ayuda al momento de decidir si comprar o no. (O neosentec, s.f.)

Las principales características que hace que esta

tecnología sea un potencial enorme son:

La combinación del mundo real y el virtual. La

información que contiene depende del contexto.

Permite interactuar en tiempo real. La información

se puede ver en tres dimensiones.


Realidad Virtual

La realidad virtual es un software que realiza en los

ordenadores y se puede observar por medio de gafas

de realidad virtual, son una simulación de lugares u

objetos que existe en la vida real, estos son generados

en tiempo real y aunque no son más que ilusiones que

solo existe en el ordenador pueden llegar a ser muy inmersivos, estos software

también permiten capturas los movimientos naturales de los usuarios proyectándolos

al mundo virtual y dotándolos de movimientos reales. La realidad virtual tiene la

característica de sumergirnos completamente en el mundo virtual logrando,

desconectar nuestros sentidos por completo del mundo real. Hay alguna aplicaciones

que hoy en la actualidad nos brindan una realidad virtual de las actividades que

realizamos en nuestra vida cotidiana. Entre las más

relevantes me gustaría destacar el uso que la medicina

le da a esta tecnología realizando similitudes del

cuerpo humano para fines medicinales y didácticos,

(Retro Informatico, s.f.)

Muchos suelen pensar que la realidad virtual es lo mismo que la realidad aumentada

y en realidad hay una gran diferencia una de la otra, como ya vimos la realidad virtual

es inmersiva ya que te sumerge por completo en ese mundo irreal, mientras que la

realidad aumentada te da la sensación de percibir un objeto o lugar con tanta

precisión que crees que realmente esta hay. Mientras que la realidad virtual absorbe

todos tus sentidos la realidad aumentada solo engaña

tu ojos, este software de realidad virtual es utilizado

mucho en la actualidad y podríamos decir que tendrá

mucha más acogida en el futuro.


Video Mapping

Video Mapping o mapeo de proyecciones, es una

técnica que permite proyectar video sobre objetos de

todo tipo, esta técnica tubo su inicio en el años de

1980 cuando Michael Naimark creo una

instalación de arte utilizando mapeo de proyección,

luego en 1998 los estudiantes de la Universidad de carolina del Norte,

tuvieron la idea de conectar distintas oficinas entre si proyectándolas de forma

virtual, ya en el siglo 21 comenzó a tener más sentido cuando muchos artistas

implementaron las proyecciones en superficies planas. Esta técnica es mayormente

usada en presentaciones comerciales, representaciones comerciales, festivales,

proyectos artísticos abstractos, aunque esta técnica comenzó como un arte hoy en día

es más utilizada para fines comerciales y no

comerciales. Estos pueden ser vistos en cualquier

objeto pero son especialmente mostrados en edificios,

vehículos, festivales incluso es prendas de vestir. (GO

Daddy, s.f.)

Estos videos son reproducidos con un proyector, dependiendo en donde se desee

proyectar la imagen, la distancia y la complejidad, se define cual es el tipo de

proyector y si se requiere solo uno o más. Como dispositivo de entrada se puede

utilizar una laptop por ser mucho más fácil su uso, aunque también se puede utilizar

DVD, cámara u cualquier tipo de reproductor. Entre

los software más conocidos

están MadMapper, Qlab, VPT 6.0, entre otros.

Algunos de estos cuentan con períodos de prueba

gratis para que los descargues.


Impresión 3D

La impresiones 3D son tecnologías capaces de crear

objetos tridimensionales, por medio de superponer

capas sucesivas de un determinado material. Esta

tecnología tubo su base en el año de 1976 cuando se

desarrollaron los primeros equipos y materiales para

impresiones en 3D, en el año de 1984 se presentaron varios proyectos basados en

estereolitografía, esto se basa en ir añadiendo capas mediante el curado de

fotopolímeros con láseres de rayos ultravioletas. Ya en el año de 1992 se creó la

primera máquina para impresión en 3D y en 1999 el equipo de investigación de

medicina generativa dio un gran avance al imprimir órganos y tejidos con tecnología

de impresiones 3D.

Para logra obtener una impresión en 3D según,

(Adeva, 2022), dice.

“El software impresión el que se encargará de

separar la impresión en capas tan finas como el

plástico de salida que vayamos a utilizar (hay varios, os

los detallamos a continuación). Por cada capa, la impresora se irá moviéndose sobre

el plano para soltar el plástico necesario en cada capa, formando de esa manera la

figura en tres dimensiones”

por medio de este proceso el software llega a crea un

objeto fisco tridimensional por medio de modelos

digitales, y un hardware ósea la impresora 3D que puede

usar diferente tecnología y materiales.


Granja de render (Renderfarm)

Granja de Render deriva de los vocablos Render

Farm; que se significa grupo de computadoras con

trabajos de renderización compartidos en programas

de 3D.

Esta es una herramienta muy importante al momento

de ahorrar algo de tiempo significando un aporte sustancial en momentos de muchos

ajetreo como en épocas de fin de año, gracias a sus grandes habilidades. Son de

mucha ayuda en el cine sobre todo en el área de animación, ya que las imágenes de

una película de animación se componen de varios frames para poder generar una

sucesión de imágenes que resultan en una escena, es entendible la necesidad de

generar un método para poder hacer este proceso más expedito.

Todos este proceso no se puede lograr con una sola

computadora ya que los segmentos de una animación se

componen de entre 25 a 30 frames, y cada frame tarda

aproximadamente 6 horas en generarse en el

computador y por eso se vio la necesidad de crear una Render Farm, agilitando el

proceso de creación de imágenes a partir de varios computadores poderosos que se

dividen el trabajo o lo hacen en conjunto. las Granjas de Render significan una

alternativa perfecta ya sea para renderizar animaciones o escenas fijas de un

proyectos, en circunstancias normales el computador

tarda mucho en procesar la información y nos toca

horas esperar el resultado, para no pasar por eso se

renderizan las escenas a un tamaño muy pequeño

para ir midiendo los resultados. (Molinare, 2011)


Conclusión

En esta investigación he podido descubrir los muchos dispositivos y software que

con el pasar de los años los genios de la tecnología han creado para poder hacer

realidad los grandes avances que podemos observar en las películas de ficción.

Las que mas me llamaron la atención fueron la tecnología holográfica, la realidad

virtual y la realidad aumentada, ya que a mi punto de vista son que más han aportado

al avances de la tecnología y la ciencia.


Link de video

Infografía 3D

https://www.youtube.com/watch?v=lkxd0Lz6x2w

Vistas 360° (estático)

https://www.youtube.com/watch?v=Ifvq4QtIIwo

Video 360° / VR 360° (movimiento)

https://www.youtube.com/watch?v=hEdzv7D4CbQ

Vallas inmersivas digitales (con perspectiva forzada)

https://www.youtube.com/watch?v=36lG3qKQIls

Proyección holográfica con espejos

https://www.youtube.com/watch?v=benGc56SYI4

Proyección holográfica con luz sólida

https://www.youtube.com/watch?v=jmqRAOUDpnQ

Proyección holográfica con láser

https://www.youtube.com/watch?v=cDPpXG5ZgCk&t=275s

Ventilador holográfico

https://www.youtube.com/watch?v=aGwfORlScZo

Anaglifos y gafas anaglifo

https://www.youtube.com/watch?v=FzvauhYyzbo
Tour Virtual

https://www.youtube.com/watch?v=6mviwXtooPo

https://www.youtube.com/watch?v=m_D7MKz_k3I

Tour Interactivo

https://www.youtube.com/watch?v=mIk7DphXfGM

Fotogrametría

https://www.youtube.com/watch?v=s0dkn8hWvwE

Realidad Aumentada

https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58

Realidad Virtual

https://www.youtube.com/watch?v=Gya9kW1AyHo

Video Mapping

https://www.youtube.com/watch?v=LXeWUm455Ho

Impresión 3D

https://www.youtube.com/watch?v=C4HAJ5HLuB4

Granja de render (Renderfarm)

https://www.youtube.com/watch?v=ldvwFGYRUJg
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