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TECNOLOGIA 3
Universidad Nacional de Córdoba
Facultad de Arquitectura Urbanismo Y Diseño
Carrera Diseño Industrial – Cátedra: Tecnología III
Córdoba – Argentina
Los documentos que integran el apunte de la asignatura Tecnología III, están concebidos como
material de lectura que permite introducir al alumno de nivel IV de la carrera, en la complejidad de
variables: tecnológicas, económicas, productivas, de mercado, etc. que interactúan en la gestión
de proyectos de productos industriales.
Con objeto de estimular la investigación y el trabajo en equipo, sólo introducen y desarrollan los
conceptos esenciales de cada módulo temático y se acompañan con bibliografía complementaria
tratando de promover la lectura de otros materiales con el objetivo final de visualizar e identificar
los contenidos estudiados en relación con la realidad del entorno en el cual estamos insertos.
_ Unidad 1 > Gestión Tecnológica: serie inicial de contenidos introductorios, de tipo transversal,
que articulan la mirada de la cátedra a lo largo del ciclo y simultáneamente se conectan con las
demás materias del nivel abordando temas como lo interdisciplinario, lo complejo y lo sistémico.
_ Unidad 2 > Gestión de Producto: aporta material, conocimientos y metodologías para abordar
sistémicamente el análisis y rediseño de productos con foco en la competitividad y la tecnología.
_ Unidad 3 > Gestión de Proyecto: relaciona la actividad del diseñador con el medio productivo
a través de la estructuración y la generación de proyectos, los cuales deben ser entendidos como
elementos de conexión con las industrias. A la vez, las organizaciones productivas se interpretan
como sistemas complejos, con una gama de recursos disponibles y condicionantes concretos,
según su escala y el sector o rubro en el que se desenvuelven.
Cada unidad incluye un conjunto de lecturas de diversos autores; extracto de la bibliografía básica
o complementaria; que gradualmente deben ser procesadas y transformadas en cuadros
sinópticos o mapas conceptuales por los alumnos, como constancia de su actitud y predisposición
frente a la asignatura. Las clases teóricas articulan los ejes de cada temática, los amplían con
ejemplos y orientan el abordaje de los ejercicios de taller, eventualmente incluyen la visita de
representantes de diversos sectores para ilustrar y demostrar la aplicabilidad de la teoría.
TECNOLOGIA 3
FACULTAD DE ARQUITECTURA URBANISMO Y DISEÑO / U.N.C. / CARRERA: DISEÑO INDUSTRIAL - APUNTES DE CATEDRA : TECNOLOGIA 3
Introducción a las lecturas.
Llegar al cuarto nivel de la carrera de Diseño Industrial implica haber transitado un recorrido
lo suficientemente extenso y variado que permite tomar conciencia de los múltiples factores
que involucra el diseño y desarrollo de productos. Sin embargo y muy probablemente se ha
focalizado en aquellos aspectos más influyentes o de incidencia directa sobre “el objeto” a
proyectar; su forma, su función y los materiales adecuados para su posible fabricación.
La prioridad puesta de manifiesto hasta aquí fue necesaria en estas instancias iniciales de
formación, pero no suficiente, ya que en adelante resulta indispensable comprender con mayor
amplitud “la complejidad” que abarca el proceso de concretar y materializar un proyecto de
producto seriado industrialmente.
Para pensar y actuar de manera coherente con dicha diversidad o complejidad, se requiere
entonces ampliar los límites de nuestros análisis y propuestas proyectuales, trasladando la mirada
“desde el objeto hacia el producto”, desde los materiales y procesos hacia “la organización
productiva” que se rige principalmente por factores económicos y financieros, sin olvidar los
aspectos socioculturales implícitos en todo proceso de comercialización y las consideraciones
legales asociables durante la evolución del diseño, el desarrollo, la producción y la venta.
Todo lo expuesto, lleva a pensar que el proyecto se vuelve difícil e inmanejable, lo cual no hace
más que confirmar la necesidad de incorporar en la formación, nuevos modos de ver, entender
y hacer el diseño industrial, en este sentido la asignatura Tecnología III, pretende aportar una serie
de herramientas de “gestión tecnológica” que permitan al diseñador hacer entendible algo difícil,
complejo o caótico para poder luego operar sobre su restructuración o nueva configuración.
El enfoque sistémico es una de las metodologías para abordar la complejidad, que requiere
trabajar e interactuar con otras personas y disciplinas, generando información desde varios puntos
de vista en un lenguaje común que facilita la interpretación y reduce diversas complejidades a una
estructura más simple y manejable de aspectos relevantes.
Una simple observación a nuestro alrededor, nos permite reconocer cuánto dependemos
actualmente de los productos tecnológicos para nuestra supervivencia y a partir de esto
podríamos debatir también cuáles de ellos están creados sobre demandas básicas o elementales y
cuáles sobre necesidades superfluas.
Según la definición dada por el Consejo Federal de Cultura y Educación en 1994, al establecer los
contenidos comunes para la educación general básica, ¨ la Tecnología es una actividad social,
centrada en el saber hacer, que mediante el uso racional, organizado, planificado, y creativo de los
recursos materiales y la información propios de un grupo humano, en cierta época, brinda
respuesta a las necesidades y demandas sociales, en lo que respecta a la producción, distribución y
uso de bienes, procesos y servicios. La tecnología resuelve necesidades, responde a demandas e
implica el planteo y la solución de problemas concretos, ya sea de personas, instituciones o del
conjunto de la sociedad.¨
La definición previa es bastante abarcativa y sintetiza los múltiples factores que se interrelacionan
al operar en el campo de la tecnología, es decir que en la resolución de problemas además de
aspectos técnicos específicos, es necesario considerar los aspectos culturales y sociales como
contexto complementario e ineludible. En función de lo antes expuesto, una visión amplia e
interesante es propuesta por el historiador británico de tecnología Arnold Pacey , en su libro ¨La
Cultura de La Tecnología¨ cuyo modelo distingue tres aspectos o dimensiones de la Práctica
Tecnológica: el aspecto técnico ( que coincide con el significado restringido y tradicional de
tecnología e incluye el conocimiento, la destreza y la técnica, las herramientas, máquinas y
productos, y por último, el personal, los recursos y los desechos), el aspecto organizativo, ( que
engloba la actividad económica e industrial, la actividad profesional, los usuarios y consumidores,
y hasta los sindicatos) y el aspecto cultural ( los objetivos, valores y códigos éticos, la creencia en
el progreso, la conciencia y la creatividad). Este último aspecto es más amplio y va más allá de
considerar sólo el contexto social de manera pasiva, en tal sentido Pacey afirma que no sólo la
tecnología produce impactos sociales o culturales, sino que los valores culturales son también
agentes configuradores de la tecnología.
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Trataremos entonces de representar a los productos de la actividad tecnológica como respuestas a
demandas y necesidades sociales enmarcadas en una determinada cultura, y a los procesos
técnicos asociados, como una serie de transformaciones desde recursos naturales (insumos de
entrada) a productos, pero además a residuos y desechos que afectan a los recursos naturales,
todos ellos inmersos en una organización política, económica e industrial particular. Dicho en otras
palabras, la tecnología atraviesa la vida cotidiana de las personas, de los pueblos y ciudades, por lo
tanto paralelamente atraviesa la política y a los políticos en cada una de las decisiones que toman
o deberían tomar, por ejemplo en lo referente al manejo de los residuos sólidos de una ciudad, o
frente a la decisión de implementar un servicio urbano de trenes o subterráneos como medio de
transporte alternativo.
La palabra manufactura se deriva del latín manufactus, que significa hecho a mano. En el sentido
moderno, la manufactura involucra la fabricación de productos a partir de materias primas
mediante varios procesos, maquinarias y operaciones, a través de un plan bien organizado para
cada actividad requerida.
Debido a que un elemento manufacturado ha sufrido cierto número de procesos en los cuales la
materia prima se ha convertido en un producto útil, tiene un valor, definido como un valor
monetario o un precio de mercado. Por ejemplo, la arcilla, como materia prima, tiene cierto valor
al salir de una mina. Cuando la arcilla se utiliza para hacer una herramienta de corte o un aislador
eléctrico, se le agrega valor a la arcilla. De manera similar, un clavo, tiene un valor por arriba y más
allá del costo del tramo de metal a partir del cual fue fabricado, por lo que la manufactura tiene
una función importante de valor agregado.
La manufactura es claramente una actividad compleja, que hoy involucra y se relaciona con una
amplia variedad de aspectos, recursos y actividades:
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2. Un producto debe ser manufacturado utilizando los métodos más amigables ambiental y
económicamente.
3. La calidad debe ser incorporada en el producto en cada etapa, desde el diseño hasta el
ensamble. Además, el nivel de calidad debe ser apropiado al uso del producto.
6. Las actividades de manufactura deben ser enfocadas como un gran sistema, estando
interrelacionadas sus partes. Estos sistemas se pueden ahora modelar, a fin de estudiar los efectos
de factores tales como fluctuación de la demanda en el mercado, en el diseño de los productos y
en los materiales. Otros factores y métodos de producción afectan la calidad y el costo del
producto.
7. Una organización de manufactura debe tratar de alcanzar constantemente los más altos niveles
de calidad y de productividad (uso óptimo de los recursos: materiales, máquinas, energía, capital,
mano de obra y tecnología). Tiende a maximizar la producción por empleado y por hora en todas
las fases. También es una parte integral de la productividad el rechazo de piezas en base cero (y la
reducción consecuente del desperdicio).
En este último enfoque, los ejecutivos establecen objetivos numéricos y los pasan a los niveles
jerárquicos inferiores. El enfoque de principios no se contrapone a la planificación. Más bien se
reduce el número de problemas por los que se tienen que atravesar en el proceso de planificación.
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Es decir, todos los problemas captados por los principios ya no son candidatos para la toma de
decisiones arbitrarias, sin que exista una interacción e intercambio de opiniones. Mejora la
situación para beneficio de los clientes y logra que la fuerza de trabajo tenga un desarrollo
continuo con base en la información. Sin discusión. Se basa en un análisis interno de la
organización con respecto a dieciséis (16) principios para evaluar el estado de la empresa rumbo a
la excelencia en la manufactura de clase mundial. Oportunamente podrán ampliarse los
contenidos de esta metodología en el libro: Manufactura de clase mundial para el próximo siglo –
de Richard Schonberger – Prentice Hall – 1996 )
Posteriormente las máquinas permitieron fabricar con más facilidad y rapidez, y simultáneamente
comenzaron un proceso de separación de trabajos, que inicia el desarrollo de la manufactura
moderna. Los conceptos de partes intercambiables y la línea de ensamble moderna,
transformaron las fábricas en sistemas complejos de procesos interconectados, que redujeron los
costos y sentaron las bases de la producción masiva.
El énfasis en la productividad ya no tuvo sentido. La era del marketing, con su foco puesto en la
venta, produjo perdedores en peligro de irse a pique y ganadores con vastas acumulaciones de
dinero para invertir. Naturalmente, esto anunció la llegada de la era financiera, durante la cual los
fabricantes más ricos pudieron hacer más dinero mediante la realización de fusiones y
adquisiciones que mediante la fabricación y la venta.
Por los 80s, el consumidor y los productos industriales japoneses estaban por doquier en los
Estados Unidos a través de la calidad, las compañías japonesas eliminaron famosas marcas
occidentales: Westinghouse, de aparatos eléctricos, se desvaneció de la memoria de los
consumidores, sin embargo algunas compañías occidentales (por ejemplo: Motorola, Xerox, Ford,
Hewlett-Packard e IBM) reaccionaron y adoptaron sus propios compromisos de Calidad Total.
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Para los fabricantes a la vanguardia, la era de la calidad duró aproximadamente una década. Por el
año de 1990, los índices de disconformidad para los fabricantes occidentales de automóviles,
maquinaria agrícola, televisores, computadoras, aparatos eléctricos, equipo telefónico, y muchos
más productos, se habían precipitado a los niveles de clase mundial. Los productos defectuosos
descendieron de los porcentajes a las partes por millón de uno y dos dígitos. Las ventajas
competitivas cambiaron de la calidad al valor: alta calidad a bajo precio. Así pues, ahora el valor
sustituye a la simple calidad.
La tendencia revela que las empresas de servicios crecen y crean nuevos empleos a nivel
económico, incluso se prevé que en tiempos próximos la proporción de empresas de servicios sea
del 80%, frente al 20% de las productoras de bienes, lo cual trae aparejado el hecho que estas
últimas se focalizarán en complementar la venta de bienes con paquetes de servicios que
proporcionen un mayor valor para el cliente.