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Visión
Versión 0.9

[Nota: La siguiente plantilla se ha desarrollado para su uso con Rational Unified Process. El texto que se
encuentra entre corchetes y presentado en estilo itálicas azul se ha incluido para proporcionar una guía
para el autor y se debería borrar antes de la entrega del documento.]
[Hay que sustituir el texto resaltado con marcador amarillo por su equivalente en el proyecto de
desarrollo y eliminar el resaltado]
[La versión del documento se actualizará según la iteración y la fase del proyecto]
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Historial de Revisiones
Fecha Versión Descripción Autor
02/01/2002 0.9 Versión preliminar como propuesta de Patricio Letelier Torres
desarrollo.

Tabla de Contenidos
1 Introducción 5
1.1 Propósito 5
1.2 Alcance 5
1.3 Definiciones, Acrónimos, y Abreviaciones 5
1.4 Referencias 5

2 Posicionamiento 5
2.1 Oportunidad de Negocio 5
2.2 Sentencia que define el problema 5
2.3 Sentencia que define la posición del Producto 6

3 Descripción de Stakeholders (Participantes en el Proyecto) y Usuarios 6


3.1 Resumen de Stakeholders 6
3.2 Resumen de Usuarios 6
3.3 Entorno de usuario 7
3.4 Perfil de los Stakeholders 7
3.4.1 Representante del área técnica y sistemas de información 7
3.5 Perfiles de Usuario 7
3.5.1 <Nombre de un usuario> 7
3.5.2 <Nombre de otro usuario> 7

4 Descripción Global del Producto 8


4.1 Perspectiva del producto 8
4.2 Resumen de características 8
4.3 Suposiciones y dependencias 8
4.4 Costo y precio 8

5 Descripción Global del Producto 8


5.1 <Una característica principal de software> 8
5.2 <Otra característica principal de software> 8
5.2.1 <Una subcaracterística software> 9

A. Atributos de Características 10

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Visión
1 Introducción

1.1 Propósito
El propósito del presente documento es proporcionar información acerca del proyecto que se realiza para
IS II de una forma mas rigurosa, consistente y entendible.

1.2 Alcance
El proyecto a trabajar cubrirá el área de prestar un servicio, pero este servicio tiene subcategorías que son
entregar productos a los usuarios, el área donde se trabajara las entregas depende de dos factores, los
repartidores y la distancia y los procedimientos que se llevan a cabo son la gestión, implementación, y
distribución de artículos.

1.3 Definiciones, Acrónimos, y Abreviaciones


IS II: ingeniería de software II

1.4 Referencias
- Plan de desarrollo de software.
- RUP (Rational Unified Process).
- Diagrama de casos de uso.

2 Posicionamiento

2.1 Oportunidad de Negocio


Las oportunidades de negocio son favorables ya que al implementar un aplicativo que preste el servicio de
alquilar consolas de última generación, no es algo que se vea muy a menudo, la competencia es escaza y el publico
al que ve dirigido este aplicativo es muy variado, desde niños a adolescentes o personas adultas

2.2 Sentencia que define el problema


El problema de No tener la facilidad o la oportunidad de probar una
videoconsola de última generación
afecta a Las personas apasionadas por el mundo del gaming
El impacto asociado es En los tiempos de ocio y tiempos libre, no tener con que
entretenerse o pasar el tiempo
una adecuada solución sería Brindarles la oportunidad de tener lo que han querido sin que
tengan que gastar de más, solamente alquilando lo que desean
por un tiempo limitado

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2.3 Sentencia que define la posición del Producto


Para
Quienes
El nombre del producto
Que
No como
Nuestro producto

3 Descripción de Stakeholders (Participantes en el Proyecto) y Usuarios

Para proveer de una forma efectiva productos y servicios que se ajusten a las necesidades de los usuarios, es
necesario identificar e involucrar a todos los participantes en el proyecto como parte del proceso de
modelado de requerimientos. También es necesario identificar a los usuarios del sistema y asegurarse de
que el conjunto de participantes en el proyecto los representa adecuadamente. Esta sección muestra un
perfil de los participantes y de los usuarios involucrados en el proyecto, así como los problemas más
importantes que éstos perciben para enfocar la solución propuesta hacia ellos. No describe sus requisitos
específicos ya que éstos se capturan mediante otro artefacto. En lugar de esto proporciona la justificación
de por qué estos requisitos son necesarios.

3.1 Resumen de Stakeholders


Nombre Descripción Responsabilidades
Julián Chacón Representante global de la El stakeholder realiza:
empresa y de todos los
Representa a todos los usuarios posibles del
usuarios potenciales de la
sistema.
misma
Seguimiento del desarrollo del proyecto.
Aprueba requisitos y funcionalidades

3.2 Resumen de Usuarios


Nombre Descripción Stakeholder

Usuario que de Hacer mantenimiento constante al Julián Chacón


mantenimiento al aplicativo, en caso de que presente fallas
aplicativo internas

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Domiciliarios Se encarga de llevar los artículos hasta su Julián Chacón


destino

Atención al cliente Se encarga de brindar soporte a las quejas Julián Chacón


o reclamos que presenten los usuarios

3.3 Entorno de usuario


Para los que le dan mantenimiento al aplicativo y atención al cliente los pc’s serán básicos para
programar, con los sistemas operativos de Windows, para los domiciliarios como son independientes
contaran con los medios de trasporte personales y propios de ellos

3.4 Perfil de los Stakeholders

3.4.1 Representante del área técnica y sistemas de información

Representante Julián Chacón


Descripción Representante Global de la Empresa Deportes LSI 03.
Tipo Experto de Sistemas.
Responsabilidades Encargado de mostrar las necesidades de cada usuario del sistema. Además, lleva a
cabo un seguimiento del desarrollo del proyecto y aprobación de los requisitos y
funcionalidades del sistema
Criterio de Éxito [A definir por el cliente]
Grado de Revisión de requerimientos, estructura del sistema
participación
Comentarios Ninguno

3.5 Perfiles de Usuario

3.5.1 <Mantenimiento al aplicativo>

Representante Julián chacón


Descripción Cerciorarse de la funcionalidad del aplicativo, darle soporte y actualizaciones queda
vez que sea necesario, alertar de bughs persistentes o mala funcionalidad del
aplicativo
Tipo Desarrollador
Responsabilidades Darle mantenimiento al aplicativo
Criterio de Éxito [A definir por el cliente]

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Grado de [A definir por el cliente]


participación
Comentarios ninguno

3.5.2 <Domiciliario>

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Descripción Hacer llegar los pedidos en el tiempo establecido, asegurarse que lleguen sin
ningún daño al lugar de entrega
Tipo Domiciliario
Responsabilidades Hacer las entregas del articulo solicitado por el cliente
Criterio de Éxito Una buena actitud frente al cliente, cuidar del articulo que esta que entrega
Grado de [A definir por el cliente]
participación
Comentarios ninguno

3.5.3 <Atención al usuario>

Representante Julián chacón


Descripción En la atención al cliente el talento humano estará capacitado para brindar ayuda a
los clientes sobre las dudas que surjan a medida que usan el aplicativo
Tipo Atención al usuario
Responsabilidades Atender y ayudar al cliente con las quejas, peticiones o reclamos que surjan al
adquirir el articulo o dudas con el aplicativo en su funcionamiento
Criterio de Éxito [A definir por el cliente]
Grado de [A definir por el cliente]
participación
Comentarios ninguno

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4 Descripción Global del Producto

4.1 Perspectiva del producto


Lo que se espera con este aplicativo es llegar a todas las personas que les gusta pasar el tiempo libre
jugando en la comodidad de sus casas sin hacer gastos excesivos y con la seguridad de que están alquilando un
producto de primera

4.2 Resumen de características


A continuación, se mostrará un listado con los beneficios que obtendrá el cliente a partir del producto:

Beneficio del cliente Características que lo apoyan


Adquirir la consola de su preferencia Tener una amplia variedad de consolas para el
gusto de cada persona
Jugar desde la comodidad de la casa Al hacer llegar el producto hasta casa, el cliente no
tiene que salir
Seguridad al momento de adquirir un producto Al momento de adquirir un artículo se le dará las
pautas y los pasos que siguió el personal a cargo del
envió para asegurar que el producto está en buen
estado
Fácil manejo del aplicativo El aplicativo será simple pero robusto pensado para
que sea de fácil uso e intuitivo para cualquier
publico

4.3 Costo y precio


El costo y desarrollo del aplicativo dependerá de que tan robusto sea, y de cuanto personal dependa
desarrollar el aplicativo

5 Descripción Global del Producto

5.1 <Una característica principal de software>


[Descripción de una característica software, ámbito y propiedades de la misma]

5.2 <Otra característica principal de software>


[Descripción de una característica software, ámbito y propiedades de la misma]

5.2.1 <Una subcaracterística software>


[Descripción de una característica software que deriva de una característica software jerárquicamente
superior, ámbito y propiedades de la misma]

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