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GEOMETRÍA

ESFÉRICA

Alumna: Contreras, Mabel


Materia: Geometría III
Profesora:
María Laura Ivanisevich
INDICE

Introducción…………………………………………………………pag. 3

Desarrollo…………………………………………………………..pag. 4

Diferencias entre geometría plana y esférica………………pag. 5

Aplicaciones……………………………………………………pag. 7

Interrogante objetivo del trabajo:

“¿Se puede construir un mapa perfecto de la Tierra?”…….pag. 9

Tipos de proyecciones………………………………………..pag.14

Conclusión………………………………………………………...pag. 20

Bibliografía…………………………………………………………pag. 21

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INTRODUCCIÓN

Hasta el siglo XIX, con la emersión de las geometrías no euclidianas se asumió a la


matemática como una descripción directa de la realidad física del mundo que nos rodea.
Las cosas cambiaron en la conciencia de la comunidad matemática ante la evidencia de
que estas teorías no respondían a la física y a una relación con la realidad del mundo. En
respuesta apareció la geometría no eulclideana, que cambió la visión sobre la matemática
que constituye una de las grandes revoluciones de pensamiento.
Esta construcción de la geometría no euclideana, que comenzó mucho antes del siglo XIX,
es considerado por los matemáticos y físicos contemporáneos como uno de los hechos
científicos más importantes en la historia.
Se denomina geometría no euclideana a cualquier forma de geometría cuyos postulados
difieren de los establecidos por Euclides. El desarrollo de estas geometrías se gestaron con
el objetivo de construir modelos explícitos en los que no se cumpliera el quinto postulado de
Euclides.
Lobatchevsky y Bolyai fueron unos de los primeros precursores de la existencia de nuevas
geometrías, las cuales cuestionan al quinto postulado que dice:
“Dadas dos rectas en un plano y una tercera recta que las corta: si la suma de los ángulos
interiores de un lado u menor que dos ángulos rectos, entonces las rectas si se extienden
suficientemente, se cortarán en el lado en el cual la suma de los ángulos es menor que dos
ángulos rectos”.
En la actualidad, utilizamos un enunciado equivalente desarrollado por Playfair (siglo XVII),
que dice: “Por un punto dado exterior a una recta sólo puede trazarse una única recta
paralela a ella”.
A partir de la negación de este postulado fue que Bernhard Riemann (1826-1866) logró
abrirse paso hacia otro tipo de geometría: La geometría de la esfera, originado en una
concepción diferente de interpretar el concepto de recta. La idea es diferenciar las rectas,
entre las que se prolongan al infinito, y las que se extienden indefinidamente. Por ejemplo,
en el caso del ecuador terrestre es una finita, pero que se prolonga indefinidamente en dos
direcciones, mientras que la recta euclideana se supone infinita en ambas direcciones.

Así, la GEOMETRÍA ESFÉRICA será objeto de este trabajo, en el que se describirán,


desarrollarán sus características y propiedades, como así también las utilidades, es decir,
sus principales aplicaciones. Además éste, constará de un desarrollo para contestar a un
interrogante que será el primordial objetivo del trabajo, que es el siguiente: ¿Se puede
construir un mapa perfecto de la Tierra?. Por último, se realizará una breve conclusión de lo
realizado.

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DESARROLLO
La Geometría esférica es la geometría que describe mejor la superficie de la Tierra.
Debemos empezar por definir algunos conceptos básicos sobre la esfera:

 RECTA EN LA ESFERA: Son los llamados círculos máximos o grandes círculos, es


decir, las curvas que se obtienen como intersección de la esfera con un plano que
pasa por el centro de la esfera, por lo tanto, su radio será el de la esfera. A estos
círculos máximos también son llamados geodésicas.

 CIRCUNFERENCIA MENOR Y CIRCUNFERENCIA MAYOR:

Se llama Circunferencia mayor a la que se forma cuando un plano atraviesa la esfera al


centro de la misma; y se llama Circunferencia menor a la que se forma cuando un plano
atraviesa a la esfera cortándola en otro sector que no contiene al centro.

 DISTANCIA ESFÉRICA: Siendo dos puntos A y B de una superficie esférica,


distancia esférica es la longitud del menor arco de ciclo comprendido entre los dos
puntos A y B.

 ANGULO ESFÉRICO: Un ángulo esférico α es el correspondiente al diedro formado


por los planos de los dos ciclos y su medida es la misma que la del arco AC.

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.

DIFERENCIAS ENTRE LA GEOMETRÍA PLANA Y LA GEOMATRÍA ESFÉRICA

 Con respecto a la recta: En la esfera (es decir, dos grandes círculos), tienen siempre
exactamente dos puntos de intersección diametralmente opuestos. Mientras en el
plano dos rectas paralelas nunca se cortan, dos rectas sobre una esfera siempre se
cortan.
En la esfera, por dos puntos diametralmente opuestos pasan una infinidad de
rectas, mientras que en el plano, por dos puntos pasa una única recta.
También en la esfera estas rectas se cortan en dos puntos, mientras que en el plano
siempre se cortan en un punto.

 Con respecto al 2º postulado de Euclides: "Todo segmento de recta puede


prolongarse en cualquier dirección". En geometría esférica, un segmento de recta es,
en realidad, un arco de círculo máximo, y, si prolongamos dicho arco en cualquiera de
las dos direcciones, sus extremos irán variando de lugar pero manteniéndose siempre
en el círculo máximo correspondiente, por lo que llegará el momento en el que ambos
extremos llegarán a coincidir y el arco no podrá prolongarse más. Por lo tanto, en la
geometría esférica, no es válido el segundo postulado de Euclides.

 Con respecto a la distancia entre dos puntos: La distancia entre dos puntos A y B
de una esfera es la longitud de la porción más chica de un círculo máximo.
Si la esfera tiene radio R y centro O, entonces:

d (A,B)= R( , )

Donde A B es el ángulo entre los vectores y

Mientras que su análogo, es recordar que en el plano, una recta pasa por dos puntos
es considerado el camino más corto entre esos dos puntos, el que sería la distancia
entre dichos puntos.

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 Con respecto a los ángulos: Los ángulos, en la esfera, se definen entre grandes
círculos, lo que resulta en una trigonometría esférica que difiere de la trigonometría en
el plano en muchos aspectos. Uno de ellos, y no menor, es que la suma de los
ángulos interiores de un triángulo excede los 180 grados.

Así como se puede realizar la analogía de la geometría plana con la geometría esférica,
también se pueden observar las analogías correspondientes con la trigonometría esférica.
La trigonometría esférica es la parte de la geometría esférica que estudia los polígonos que
se forman sobre la superficie de la esfera, en especial, los triángulos.
Un triángulo esférico es una porción de superficie esférica limitada por tres circunferencias
máximas. Ahora bien, tres rectas sobre una superficie esférica determinan 8 triángulos
esféricos.
Si unimos al centro de la esfera con los vértices del triángulo esférico, obtenemos un triedro
que corresponde unívocamente con ese triángulo, además esta correspondencia conserva
los ángulos. Por lo tanto, estudiar los ángulos de triángulos esféricos, equivale a
estudiar los ángulos del triedro correspondiente.

La resolución de triángulos esféricos tiene especial relevancia en astronomía náutica y


navegación para determinar la posición de un buque en altamar mediante la observación de
astros.

APLICACIONES

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La representación esférica del universo puede observarse fácilmente, ya que la parte del
cielo que observamos se asemeja a un hemisferio de una esfera cuyo centro está situado en
el lugar del observador. Así los cuerpos celestes observados en ella podrían considerarse
situados en una superficie esférica.

Es por esto que cualquier estudio acerca de los astros del Universo necesitará del
conocimiento de conceptos relativos a la geometría de la esfera.
La Trigonometría Esférica, es una herramienta fundamental en el estudio de la Astronomía
de Posición. Además de su utilidad en la navegación y en proyecciones topográficas e
hidrográficas. Trata las propiedades y relaciones de los elementos de triángulos formados en
la superficie de una esfera mediante arcos de círculos máximos, para resolver el problema
de determinar una distancia inaccesible, como la distancia entre la Tierra y la Luna, o una
distancia que no podía ser medida de forma directa.
De esta manera, en la Navegación, a efectos prácticos, las posiciones de las estrellas
relativas a otras se mantiene fijas en la esfera clásica, el movimiento del Sol, la Luna y los
planetas se indican en un sistema de tablas, a lo que se llama (agregar que es un mapa
náutico y una imagen de lo que es) “almanaque náutico anual”, en el cual se tabulan
coordenadas de cuerpos astronómicos usadas en la navegación en cualquier época. La
trigonometría esférica se empleó para armar este almanaque, ya que estas coordenadas son
soluciones del triángulo esférico en donde sus vértices representan la posición del
observador, la posición geográfica de los cuerpos celestes y el polo de la Tierra que está
más cerca del observador. Así, esta solución proporciona las bases para obtener una línea
astronómica de posición, cualquiera sea la posición del observador y de cualquier cuerpo
astronómico observado.

Además, como dijimos antes, en la Astronomía se utiliza para el cálculo de la distancia de


la Tierra a la Luna, distancia de la Tierra al Sol, predicción de eclipses, confección de
calendarios.

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Y en la Navegación, en la construcción de cartas marítimas en las que se detalla la
ubicación de escollos, arrecifes.

En Cartografía, en la elaboración del mapa de un lugar del que se conocen algunas


distancias y algunos ángulos.

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INTERROGANTE OBJETIVO DEL TRABAJO

¿SE PUEDE CONSTRUIR UN MAPA PERFECTO DE LA TIERRA?


Desde hace mucho tiempo, el hombre buscó representar el espacio geográfico donde se
desenvolvía y sólo realizaba representaciones de áreas reducidas. Con el pasar del tiempo
el hombre fue encontrando maneras más efectivas para realizar sus representaciones,
tratando de que sea lo más real posible.

Tradicionalmente para realizar mapas era necesario buscar y selecciona información sobre
diferentes aspectos de la geografía a partir de fuentes diversas, además conocer y tener
habilidades de diseño con el fin de crear un mapa adecuado. Así surgió la cartografía o
trazado de mapas, que es un conjunto de técnicas que tienen en cuenta todo lo dicho
anteriormente.

Sin embargo, no existe un modo correcto de trazar mapas. A continuación veremos las
razones por la cual no es posible realizar el mapa perfecto, es decir, un mapa que proyecte
la esfera terrestre el plano, manteniendo las propiedades métricas, que conserve las
distancias (esto es, si dos puntos en la esfera están a una distancia d, en el plano también
deberán estar a esa distancia).

Desde esta perspectiva, en el mapa deberían conservarse las siguientes características:

 Se deben mantener las áreas: Una región en la esfera terrestre y su


proyección en el plano deben tener la misma área, salvo el factor de escala.
 Se deben mantener las geodésicas: En una esfera una geodésica son los
círculos máximos. Para la proyección las mínimas distancias deben mantenerse, la
proyección de una geodésica en la esfera debe convertirse en una recta en el plano.
 Se deben mantener los ángulos: Si en la esfera dos geodésicas se cortan
formando cierto ángulo, en la proyección las rectas correspondientes a dichas
geodésicas deben formar el mismo ángulo.
Para realizar la proyección se deberán tener en cuenta las transformaciones que le permitan
conservar alguna de las características antes nombradas:
TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
Las transformaciones isométricas son transformaciones de figuras n el plano que se realizan
sin variar las dimensiones ni el área de las mismas; la figura inicial y la final son semejantes,
y geométricamente congruentes.
Existen tres tipos de isometrías: traslación, simetría y rotación.

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TRASLACIÓN SIMETRÍA

ROTACIÓN

TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ISOMÓRFICAS

Las transformaciones isomórficas son aquellas que sólo conservan la forma; es decir, en
ellas los ángulos de la figura original y de la transformada son iguales y las longitudes
proporcionales. Podemos distinguir dos tipos:

SEMEJANZA:

Dos figuras son semejantes cuando tienen la misma forma (el mismo número de lados y
ángulos iguales) y distinto tamaño (sus dimensiones son distintas). Los diversos elementos
que en las figuras semejantes se corresponden son proporcionales entre sí, existiendo
igualdad entre sus ángulos.

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Esta correspondencia se
denomina Razón de semejanza
(K) y es la relación de
proporcionalidad constante que
existe entre los elementos de
las dos figuras semejantes.

HOMOTECIA:

La homotecia es una transformación geométrica, una correspondencia entre dos figuras en


la que se cumple que la pareja de puntos homotéticos está alineados con el centro de
homotecia O y los segmentos homotéticos paralelos.

Homotecia Directa:

Es cuando los dos puntos homotéticos


se encuentran al mismo lado respecto al
centro.

Las figuras homotéticas directas son


semejantes, no son equivalentes.

Homotecia Inversa:

Es cuando los puntos homotéticos


se encuentran alineados con el
centro pero en extremos opuestos
de las radiaciones.

En este caso, la figura no es


semejante, es el producto de
simetrías axiales cuyos ejes, uno
vertical y otro horizontal pasan por el
centro de homotecia.

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TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ANAMÓRFICAS
Son aquellas en las que cambia la forma entre la original y la transformada. Podemos
distinguir tres tipos:

HOMOLOGÍA
Es una transformación que no es
isomórfica ni isométrica, pues no
mantiene la forma ni el tamaño de las
figuras.
Transforma los puntos A,B,C….en
puntos A’,B’ ,C’.., de modo que :
Dos puntos homólogos A y A’ están
alineados con un punto fijo O que es
el centro de la homología.
Dos rectas homólogas r y r’ se cortan
en una recta llamada eje de
homología.

AFINIDAD:
La afinidad es una homología con el
centro en el infinito.
Transforma los puntos del plano A,B,
C,…en puntos del plano A’, B’, C’, …
de modo que: Dos puntos del plano A
y A’ definen segmento paralelo a la
dirección de afinidad d.
Dos rectas homólogas r y r’ se cortan
en una recta llamada, eje de afinidad.

INVERSIÓN:
Es una transformación que hace
corresponder a un punto A otro punto A’
cumpliendo las siguientes condiciones:

Ambos puntos están alineados con otro


punto O, llamado centro de inversión. El
producto de las distancias de ambos puntos
al citado centro de inversión es un valor
constante K llamado potencia de inversión,
es decir; OAx OA’=K.

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En un plano podemos definir un triángulo como “una región del plano limitada por tres
rectas que se cortan dos a dos en tres puntos no alineados”, y de forma análoga podemos
definir triángulo esférico en una esfera como “región de la esfera delimitada por tres
círculos máximos que se cortan en tres puntos que no pertenecen al mismo círculo máximo”,
como puede verse en la siguiente imagen:

Hemos dicho que nuestra proyección perfecta debería conservar las geodésicas, por lo
que los arcos de círculo máximo que delimitan el triángulo esférico deberían convertirse en
segmentos de recta en la proyección. Por tanto, la proyección de un triángulo esférico
sería un triángulo plano.
Pero no sólo eso, sino que los ángulos entre geodésicas también deberían mantenerse.
Y, más concretamente, debería mantenerse la suma de ángulos de cada uno de los
triángulos. Pero como sabemos, eso es imposible.
En una esfera podemos tomar un triángulo esférico en el que cada uno de sus tres
ángulos mida 90º: tomamos un arco de círculo máximo desde el Polo Norte hasta el
ecuador, después otro igual que forme un ángulo de 90º con el primero y después el arco de
ecuador que une los puntos de corte de los arcos anteriores con el propio ecuador, como el
que se ve en la figura siguiente:

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Por un lado, la suma de los ángulos de dicho triángulo es 270º (en un triángulo esférico
los ángulos cumplen: ). Por otro lado, si el mapa fuera perfecto la
proyección de este triángulo esférico sería un triángulo plano. En este triángulo plano, como
en todos los triángulos planos, la suma de sus ángulos sería 180º. Pero entonces los
ángulos no se conservan, ya que las sumas son distintas.

Otra razón que se nos podría ocurrir es que la esfera es curvada y el plano no lo es. Un
cilindro también se curva, pero puede desarrollarse de forma plana haciéndole un corte
paralelo a su eje y desenrollándolo:

Y no es la única superficie curvada que puede desarrollarse en un plano. Por ejemplo,


un cono también es desarrollable en un plano:

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Y en ambos casos las propiedades métricas de las superficies se mantienen en su
desarrollo. Por tanto, esto de que la esfera está curvada y el plano no lo está parece que no
es definitivo, ya que hay superficies “curvadas” que sí pueden desarrollarse en un plano.
Podemos considerar “curvadas” tanto a una esfera como a un cilindro, pero su forma de
curvarse, su curvatura, no es la misma.
Podemos definir curvatura como una medida de la forma de curvarse que tiene nuestra
superficie. Y para poder medirla debemos que tener cuenta algunos conceptos, como
el plano tangente a la superficie en un punto y el vector normal a la misma en ese punto

Muy en general, para saber algo sobre la curvatura de la superficie en un punto necesitamos
saber cómo varían el plano tangente y el vector normal a la superficie en dicho punto.
El estudio de esta curvatura en un punto de la superficie se puede hacer de la siguiente
forma:
Tomamos todos los planos que pasar por el punto y contienen al vector normal y
consideramos la intersección de cada uno de esos planos con nuestra superficie. Esas
intersecciones son curvas, y cada una de ellas tendrá su curvatura. Nos quedamos con las

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que tengan menor y mayor curvatura y las llamamos, respectivamente, y . Estas
curvaturas se denominan curvaturas principales.

A partir de estas curvaturas principales podemos definir dos curvaturas de la superficie en


cada punto de la misma:
 La curvatura de Gauss, , que mide cómo se curva la superficie en sí
misma (pertenece a la geometría intrínseca de la superficie).

 La curvatura media, , que mide cómo se curva la superficie en el


espacio en el que se encuentra (pertenece a la geometría extrínseca de la superficie).
Nos interesa la curvatura de Gauss , ya que es intrínseca a la superficie. O, lo que es lo
mismo, que depende únicamente de las propiedades métricas de la superficie.
Gauss demostró fue que la curvatura de Gauss no varía bajo isometrías locales. Esto es,
que si existe una isometría entre dos superficies, entonces necesariamente ambas
superficies deben tener la misma curvatura de Gauss.
Por lo tanto, queremos ver si existe una isometría entre la esfera y el plano. Para que esto
se cumpla, necesariamente las curvaturas de Gauss de ambas superficies deben ser
iguales. Pero resulta que en este caso son distintas: la curvatura de Gauss del plano es
cero y la curvatura de Gauss de la esfera es siempre distinta de cero, concretamente igual
a , si es el radio de la esfera. Por tanto no hay isometrías entre la esfera y el plano, esta
sería la razón por la cual no se puede realizar el mapa a la perfección.
En la siguiente imagen se puede mostrar cómo si queremos realizar un cuadrado en el plano
y luego trasladarlo a los distintos cuerpos, manteniendo los ángulos de 90°, se puede
visualizar claramente la deformación que se realiza específicamente en la esfera, no así en
lo demás cuerpos:

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Teniendo en cuenta, estas dificultades fueron surgiendo distintos tipos de proyecciones:

TIPOS DE PROYECCIONES

Proyecciones cilíndricas:
El cartógrafo considera la superficie del mapa como un cilindro, que rodea al globo terráqueo
tocándolo con el ecuador.

-Los meridianos y paralelos son líneas rectas que


se cortan entre sí.

-El mapa resultante representa la superficie del


mundo como un rectángulo con líneas paralelas
equidistantes de longitud y líneas de latitud con
separación desigual.

-Los meridianos se deforman en altas latitudes,


porque son equidistantes debido a la curvatura
del globo terráqueo, los paralelos de latitud más
próximos a los polos aparecen cada vez menos
espaciados entre sí.

-Como las formas de las áreas se van


distorsionando a medida que se acercan a los
polos, este tipo de proyección se suele utilizar
para las zonas intertropicales.

Proyecciones Cónicas:
Se obtiene al proyectar la superficie esférica sobre un cono tangente o secante a la esfera.
-Son las representaciones cartográficas que
representan mejor la zona entre los trópicos y los
círculos polares.
-No se puede representar el globo terráqueo
completo.
-Cuando el cono es tangente en uno o varios
paralelos base, el mapa que resulta es muy preciso
a los largo de esos paralelos y áreas próximas, pero
la distorsión aumenta a medida que nos alejamos de
ellos.
-Este tipo de proyección resulta adecuado para los
mapas de gran extensión latitudinal.
Frecuentemente se utiliza para cartografiar países o
continentes pequeños como Europa u Australia.

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Proyección Azimutal u ortográfica:

Se obtienen al proyectar la superficie esférica sobre el plano.

-Son la que representan mejor las zonas


polares. Sólo abarcan un hemisferio.

-Se conserva el área de las distintas


latitudes.

-Las deformaciones aumentan a medida


que nos alejamos del punto de tangencia.

Proyección Gnómica:
Es una proyección geográfica caracterizada por tener simetría radial alrededor del punto
central.

En esta proyección toda línea recta es un


círculo máximo terrestre, y el camino más
corto entre dos puntos de la Tierra.

Se usa en la navegación, Aeronáutica,


para trazar “Los rumbos verdaderos”.

-Se obtiene proyectando el globo en un


plano mediante un foco que se sitúa en su
centro. Se conoce principalmente en su
forma polar, que es la más fácil de realizar.

Proyección Estereográfica

Consideremos la esfera bi-dimensional de radio 1 (con centro el origen de coordenadas


(0,0,0)): .
Le quitamos el polo norte (0,0,1). Consideremos también un plano tangente al polo sur
(0,0,-1) (podríamos considerar en su lugar el plano que contiene al ecuador).
La idea es proyectar cada punto de la esfera sobre el plano, de la siguiente manera:
Tomamos un punto de la esfera y trazamos una línea recta que una el polo norte con este
punto hasta cortar con el plano. ¡El punto de corte es el que buscamos!

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Si proyectamos todos los puntos de la esfera (menos el polo norte) obtendremos un plano
infinito. Observar que los puntos más cercanos al polo norte se envían a puntos del plano
cada vez más alejados. El hemisferio sur irá a un disco y el hemisferio norte al exterior de
este disco.

Muchas veces es complicado entender las distorsiones de los mapas si no se está


familiarizado con un globo terráqueo en el que podamos comparar la realidad frente a la
distorsión de un mapa.
Por esto, vamos a ver una forma mucho más intuitiva de ver cómo una proyección
cartográfica distorsiona notablemente la realidad :
Si tenemos una cabeza humana dibujada sobre un globo de la siguiente manera:

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:

Partiremos de esta imagen ver como se distorsiona a medida que pasamos por las distintas
proyecciones.
Al cambiar a una proyección ortográfica podemos ver como la cabeza cambia
notablemente. La proyección ortográfica se caracteriza por mantener a la perfección la
distancia a lo largo de las circunferencias en torno al centro del mapa, pero distorsiona áreas
y formas notablemente, cuanto más alejado del centro se esté.

En realidad esta proyección representa lo que se observaría si viéramos la tierra desde el


infinito, o al menos desde una distancia considerable. Es decir, si tomásemos una fotografía

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de la Tierra desde el Sol, la proyección que nos quedaría sería prácticamente (dejando de
lado pequeñas imperfecciones) una proyección ortográfica.

Si ahora pasamos por una proyección estereográfica, podemos ver como la cabeza vuelve
a cambiar notablemente. Esta proyección distorsiona la relación entre áreas y la relación
entre distancias.

La proyección estereográfica es una de las pocas proyecciones que representa todos los
círculos en la esfera como círculos en el plano. Esto es de gran utilidad cuando lo que se
quiere representar son por ejemplo los cráteres de un satélite o planeta. Precisamente por
esto la proyección estereográfica se utiliza bastante en la cartografía planetaria.

Todas las proyecciones sobre el plano distorsionan la realidad. La única representación


de la Tierra que no distorsiona es el mismo Globo Terráqueo. El resto de proyecciones,
tendrán que encontrar un compromiso y tendrán que sacrificar en mayor o menor medida las
distintas propiedades de una proyección cartográfica: área, forma, distancia, rumbo,
dirección y escala. Dependiendo de la finalidad del mapa, una proyección u otra tendrá más
utilidad. Y precisamente en eso radica la grandeza de la cartografía, en la capacidad de
representar la Tierra de múltiples modos para cubrir distintas necesidades, ya que no se
puede realizar un mapa perfecto.

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CONCLUSIÓN
Después de haber desarrollado este trabajo, podemos arribar a varias conclusiones con las
que podemos sostener que además de la Geometría Euclideana, existen otros tipos de
Geometrías con argumentos teóricos válidos que sirven para dar respuesta a muchos
fenómenos que hasta el siglo XIX no la tenían.

Además, podemos agregar que depende del entorno físico en el cuál estemos trabajando,
tendremos que buscar la geometría que se adecúe a dicho entorno. Por esta razón, si
somos pilotos de un avión o navegantes de un barco queremos trasladarnos alrededor de la
Tierra, la geometría euclideana no nos da las herramientas correctas para poder movernos
en ese entorno, en cambio, si lo hace la geometría esférica brindándonos la teoría que nos
permite desenvolvernos sobre la Tierra.

También podemos concluir que si bien no se puede construir un mapa perfecto de la tierra,
existen diversos tipos de proyecciones que atienden a distintas características particulares
según la necesidad.

Por todo esto, podemos concluir que el conocimiento de la matemática y en este caso, la
geometría nos ayuda a resolver diversos problemas desde cuestiones de gran importancia
como facilitar el estudio y desarrollo de la astronomía y navegación como resolver
inconvenientes que puedan surgir en la vida diaria que involucren la aplicación de estos
conocimientos

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BIBLIOGRAFÍA

http://www.academia.edu/8288069/TRIGONOMETRIAESFERICA

http://www.centroedumatematica.com/aruiz/libros/Geometrias%20No%20euclidianas.pdf

http://lametriadelostrigonos.blogspot.com.ar/2012/02/concepto-de-trigonometria.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Trigonometr%C3%ADa_esf%C3%A9rica

http://asignaturas.topografia.upm.es/matematicas/primero/Apuntes/Trigonometria/Trigonomet
ria%20Esferic

http://www.biblioises.com.ar/Contenido/500/520/Astrometria.pdf

http://eprints.ucm.es/23255/4/ema.pdf

http://recuerdosdepandora.com/geografia-2/una-cabeza-para-mostrar-como-los-mapas-distorsionan-la-
realidad/

http://gaussianos.com/la-razon-matematica-de-la-no-existencia-de-un-mapa-perfecto-de-la-tierra/

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