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Albert Einstein manifestó varias veces que nunca pensaba en el futuro porque
siempre llegaba muy pronto.
Podemos afirmar que es así como dice Albert Einstein. El avance de la tecnología no
ha parado de sorprender a las empresas y los profesionales. Si uno hace un repaso
desde el año 2000 hasta hoy, se puede dar cuenta de la cantidad de cambios que
hemos pasado como sociedad, en nuestra forma de comunicar, comprar, aprender
etcétera.
Las tecnologías de la información y las comunicaciones han protagonizado en las
dos últimas décadas un cambio radical que no se ha limitado a la innovación
tecnológica. La evolución de la web ha generado la aparición e irrupción de nuevas
tecnologías y eso provoca un alto grado de interconectividad entre los consumidores
y las empresas, y entre los mismos consumidores, lo que les permite intercambiar
todo tipo de opiniones sobre diferentes productos y experiencias con otras personas.
La evolución de la web
Video conceptual
Referencias
Revisión del módulo
LECCIÓN 1 de 4
La evolución de la web
LA W E B 0 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 1 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 2 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 3 . 0 ( A Ñ O S
1966-1995) 1995-2005) 2005-2015) 2015-2020)
Las páginas web eran estáticas y con poca interacción con el usuario. La
comunicación era unidireccional. El objetivo era informar o comunicar. Se
caracterizaba por la actitud pasiva, estática y unidireccional.
LA W E B 0 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 1 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 2 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 3 . 0 ( A Ñ O S
1966-1995) 1995-2005) 2005-2015) 2015-2020)
LA W E B 0 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 1 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 2 . 0 ( A Ñ O S LA W E B 3 . 0 ( A Ñ O S
1966-1995) 1995-2005) 2005-2015) 2015-2020)
1 estímulo;
Antes era muy común, frente a una necesidad, que usemos a las personas
cercanas como fuente de información. Hoy en día los motores de búsqueda
pasan a ser nuestras primeras fuentes para conseguir información
importante sobre un producto o un servicio. Es por eso que el usuario, antes
de acudir a una tienda virtual o física, investiga sobre el producto, busca
datos y especificaciones, fotos, consulta en sitios especializados y hasta
interactúa con otros usuarios que ya lo han adquirido. Este es el nuevo
momento sobre el que está trabajando el marketing, y se conoce como
ZMOT.
Este término fue creado por Google en el año 2011 cuando Jim Lecinski,
director general de ventas para Google Estados Unidos, escribió el libro
ZMOT: Winning the Zero Moment of Truth (ZMOT: Ganando el Momento Cero
de la Verdad), donde presenta los resultados de un detallado estudio que
analiza los nuevos hábitos de compra de los clientes.
SEO: son las siglas de Search Engine Optimization, es decir, optimización para
motores de búsqueda. Busca seguir las recomendaciones de los motores de
búsqueda -especialmente Google- y el uso correcto de la programación para
mejorar la visibilidad a nivel orgánico o de forma natural en los resultados de
búsqueda.
Comparadores de precio
A veces es llamado sitio web de comparación de precios, agente comercial
de comparación, shopbot o motor de comparación de compras. Es un
buscador que los consumidores utilizan para filtrar y comparar productos
basado en precios, características y otros criterios.
Hoy en día los usuarios tienen más poder y más opciones para elegir cuándo,
cómo y dónde hacen sus compras. Debido a tanta información que
encuentra el usuario en la red, han surgido buscadores de sitios web que
permiten indexar la información que existe en internet.
Debido a eso, muchas empresas se han adaptado a hacer que las búsquedas
de los usuarios sean más fáciles, brindándole ya datos filtrados, interesantes
e importantes.
Algunas de las empresas pioneras en comparación de precios son las
siguientes.
PriceGrabber
–
Es un sitio de compras de comparación de precios y servicio de comercio de
contenido distribuido, fundado en 1999 por los ex CEOs Kamran Pourzanjani y
Tamim Mourad.
Shopping.com
–
Es un servicio de comparación de precios propiedad de eBay y que opera sitios
web en Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania y Australia.
Google Shopping
–
Es un sitio web que integra un motor de comparación de precios, inscrito para
Google Inc. En ciertos países se encuentra en fase de desarrollo, pero cada día
está ganando mercado a nivel mundial.
Connexity / Shopzilla
–
Es un operador privado de Los Ángeles de sitios web de compras, incluido
Shopzilla.com. Originalmente comenzó como el sitio web de compras de
comparación Bizrate.com, la compañía cambió su nombre a Shopzilla en 2004 y
cambió nuevamente a Connexity en 2014.
Priceza
–
Es un motor de búsqueda de compras y una herramienta de comparación de
precios, con sitios web locales en seis países del sudeste asiático: Tailandia
Indonesia, Malasia, Singapur Filipinas Vietnam.
El buscador de sitios con más adeptos en la red es Google, que hoy en día,
gracias a su nuevo servicio de Google Shopping, ha subido a la pelea como
motor de comparación de precios de manera directa, ofreciendo servicio de
publicidad paga. Cada día Google Shopping va ganando terreno a nivel
mundial debido a su estrategia innovadora y además debido a que trabaja en
conjunto a su buscador principal Google.
Extensión
Sitio Aplicación Múltiples Comp
Sitio de
web móvil almacenes entre t
navegador
Extensión
Sitio Aplicación Múltiples Comp
Sitio de
web móvil almacenes entre t
navegador
PriceGrabber Si Si Si Si S
Shopping.com Si No Si Si S
Google
Si No Si Si S
Shopping
Shopzilla Si No Si Si N
Priceza Si Si Si Si S
C O NT I NU A R
LECCIÓN 2 de 4
Video conceptual
Verify to continue
We detected a high number of errors from your
connection. To continue, please confirm that
you’re a human (and not a spambot).
C O NT I NU A R
LECCIÓN 3 de 4
Referencias
C O NT I NU A R
LECCIÓN 4 de 4
El comportamiento del usuario, describe cómo las personas interactúan con un sitio web, una tienda online,
una landing page, una pieza gráfica digital, en una red social etcétera. El comportamiento del usuario es
todas las acciones que estos hacen al momento de navegar. Los usuarios buscan, compran, evalúan,
desechan, comparan, navegan con el fin de encontrar soluciones y/o respuestas a sus necesidades.
Algunos de los indicadores de comportamiento de usuarios en internet pueden referirse a cuánto tiempo
pasan en una página, en qué lugar hacen clic, la duración en sesión o sesiones, los porcentajes de rebotes,
cuántas páginas visitan y cuántas acciones realizan.
Con la evolución de la web, el consumidor no solo tiene razón; también tiene un poder cada vez mayor. Eso
ha llevado a que las empresas se encuentren en un gran desafío cotidiano para generar páginas web
fáciles de usar y con contenidos valiosos para sus usuarios. Con el SEM (la mercadotecnia en buscadores
web) los usuarios tienen más opciones que nunca para satisfacer sus necesidades. Cualquier tipo de falla
y/o malestar ya es causa de un rebote o un rechazo de parte de los usuarios. Es por eso que es importante
entender y conocer el comportamiento de los usuarios en internet para poder tomar buenas decisiones.
Hoy en día, conocer los comportamientos de los usuarios en una página web y/o en e-commerce no
debería ser una opción para una empresa sino una obligación. Porque eso, además de ayudar a medir las
acciones de los usuarios, ayuda a saber las posibles contrariedades de los mismos.
Usabilidad
–
La usabilidad web es el grado de facilidad de uso que tiene una página web o sitio para los visitantes que
entran e interactúan con ella. Es la medida de calidad de experiencia y satisfacción que tiene el usuario
cuando navega.
El término usabilidad proviene del inglés usability, una disciplina que nació en EEUU en la década del 90.
Con la evolución de la web y la aparición de la web 1.0 se explotó su uso para facilitar el uso del internet,
ofreciendo a los usuarios mejores experiencias.
La usabilidad es más que importante para el mundo digital, nos ayuda a desarrollar páginas web, e-
commerce y aplicaciones ofreciendo a los usuarios satisfacción y una experiencia agradable, generando
una navegación fácil, cómoda e intuitiva. Al momento de diseñar cualquier tipo de plataforma digital y/ o
sistema tecnológico es importante pensar en un diseño centrado en el usuario, es decir pensado y creado
para el mismo.
[El usuario web piensa de modo diferente. Cuando navega por la web] sabe qué esperar,
tiene una expectativa de lo que puede llegar a encontrar en un sitio y está acostumbrado,
cómodo y tranquilo conociendo y dominando su patrón de navegación. [Al usuario de
Internet rara vez le gusta ser sorprendido.] Él sabe dónde encontrar el carrito o cesta de
compras en una tienda virtual, sabe dónde y con qué formato va a encontrar un menú de
filtros, sabe cómo va a ser el botón de “aceptar” para realizar una acción. El usuario tiene
una expectativa de cómo debería ser su navegación y si no resulta como esperaba, se
frustra y abandona el sitio.
Por ejemplo, si ingresa a un sitio para realizar compras online y resulta que el ícono del
carro de compras no se encuentra en el margen superior derecho, sino en el margen
inferior de la página, se va a sentir incómodo y hasta quizá no encuentre el ícono. (Villena,
2017, https://bit.ly/34NRa0U).
Villena, C. (Abril, 2017). Sites, Mini-Sites y Landing: ¿Qué son y cómo funcionan? En Marketeca. Recuperado
de https://www.marketeca.net/post/sites-mini-sites-y-landing-qu%C3%A9-son-y-c%C3%B3mo-funcionan
Diseño web centrado en el usuario
–
Las tecnologías de la información y las comunicaciones han protagonizado en las dos últimas décadas un
cambio radical que no se ha limitado a la innovación tecnológica. La evolución de la web ha generado la
aparición e irrupción de nuevas tecnologías y eso provoca un alto grado de interconectividad entre los
consumidores y las empresas, y entre los mismos consumidores, lo que les permite intercambiar todo tipo
de opiniones sobre diferentes productos y experiencias con otras personas.
Partiendo de la base de que uno de los cambios que ha generado el marketing digital en los usuarios es la
modificación (el agregado) en el proceso de compra. Antes del surgimiento de la web 2.0, el marketing para
usuarios se basaba en un proceso de compra de tres momentos/etapas:
1. estímulo;
Y según cómo resultará cada una de estas etapas, se realizaría la compra o no. Y con la evolución de la
web (2.0) se ha agregado el momento cero de la verdad, que va justo después del estímulo (el primer paso),
que es donde el usuario empieza a buscar información y soluciones para su problema.