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Herramientasreuniones
Herramientasreuniones
Herramientas....................................................................................................................................... 3
Para generar información e ideas ................................................................................................... 3
Brainstorming: ............................................................................................................................. 3
Nominal group technique (NGT): ................................................................................................ 3
Diagramas de afinidad:................................................................................................................ 4
El método de la galería:............................................................................................................... 4
Analogias e imaginación: ............................................................................................................. 5
Para tomar decisiones y evaluar alternativas ................................................................................. 6
Decisiones por consenso: ............................................................................................................ 6
Herramienta Pro-Con: ................................................................................................................. 7
Matriz de prioridad: .................................................................................................................... 9
Analisis de campo de fuerza:....................................................................................................... 9
Otras herramientas ....................................................................................................................... 10
Diagrama de pez:....................................................................................................................... 10
Votaciones: ................................................................................................................................ 11
Tecnicas practicas.............................................................................................................................. 11
Tecnicas para prevenir problemas ................................................................................................ 11
Reglas básicas: ........................................................................................................................... 11
Tecnicas para balancear el nivel de participación......................................................................... 12
Round robin e idea silenciosa: .................................................................................................. 12
El micrófono: ............................................................................................................................. 12
El objeto para no hablar: ........................................................................................................... 12
Tiempo para hablar: .................................................................................................................. 12
Un tema a la vez: ....................................................................................................................... 13
Discusiones en grupo: (no me gusta este titulo) ....................................................................... 13
Tecnicas para mantener el foco .................................................................................................... 13
Agenda: ..................................................................................................................................... 13
Estacionamiento de ideas: ........................................................................................................ 13
Tecnicas para clarificar temas o resolver problemas ................................................................... 13
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PAG/PAU: .................................................................................................................................. 13
Definiendo el problema: ........................................................................................................... 13
Es / No es: .................................................................................................................................. 14
Tecnicas para lidiar con participantes problematicos................................................................... 14
Reconociendo el comportamiento improductivo: .................................................................... 14
Intervenciones:.......................................................................................................................... 14
Tecnicas para evaluar la efectividad de una reunión .................................................................... 15
Preguntas de evaluación de la reunión: .................................................................................... 15
Plus – Delta:............................................................................................................................... 15
Tecnicas para empezar las reuniones ........................................................................................... 16
Nombre del juego:..................................................................................................................... 16
Nudo humano: (no estoy seguro si lo pase bien) ..................................................................... 16
Malabarismo grupal: ................................................................................................................. 16
Animales: (Si alguien hace algo asi en una reunión conmigo me retiro de la verguenza) ........ 16
Todos arriba: ............................................................................................................................. 16
La joya del tonto:....................................................................................................................... 16
Pelota lunar: .............................................................................................................................. 17
Tecnicas para teleconferencias ..................................................................................................... 17
Durante la reunión: ................................................................................................................... 17
Despues de la reunion: .............................................................................................................. 18
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Conduciendo tus reuniones
Herramientas
Para generar información e ideas
Brainstorming:
Se utiliza cuando se quiere generar ideas o encontrar soluciones a problemas. Generalmente se
debe separar el proceso de brainstorming del de evaluar las ideas. El proceso debe ser rápido y
espontaneo, no se debe frenar el proceso para discutir cada idea sugerida. Las ideas deben ser
dadas una por vez, no se deben juzgar las mismas y se deben anotar todas incluso si algunas son
parecidas entre sí.
1. Definir el tema.
Se debe definir de manera clara para que el grupo de enfoque en resolver ESE problema.
2. Generación silenciosa de ideas.
Cada miembro escribe sus ideas durante un tiempo limitado y luego las presenta de
manera clara.
3. Round Robin.
Para asegurarse que todos participen se le pregunta a cada participante que cuente una
de sus ideas en una oración sin entrar en detalles ni justificaciones.
Se debe ir anotando las ideas en un cuadro asignándole una letra a cada idea. Recorrer la
sala solicitando respuestas a los participantes a medida que éstos crean tenerlas. Ésto
permitirá que las mismas se anoten sin ningún orden.
4. Clarificar y combinar ideas.
Clarificar significa que se debe asegurar que todos entienden cada una de las ideas. No se
las evalúa ni se las discute.
Combinarlas cuando son muy parecidas pero solo si todos están de acuerdo, si uno de los
participantes no quiere combinarlas o votaría por una idea (A) pero no por esa combinada
con otra (AB) entonces no se debe combinar.
Usar el cuadro para clarificar y combinar las ideas de a una, no todo a la vez.
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5. Votación preliminar.
Esta votación se utiliza para dejar solo las mejores ideas, es una forma de depurar la lista.
En esta etapa se deben discutir todas las ideas para asegurarse que todos las han
entendido.
La cantidad de ideas que deben quedar luego de esta votación debería ser un tercio del
total. Ejemplo, si hay 30 ideas cada integrante debería votar a sus 10 favoritas. Luego se
cuentan los votos y quedan solo las 10 mejores.
6. Votación Final.
Cada participante tiene un voto y lo utiliza para elegir si idea favorita.
Diagramas de afinidad:
Ayuda a categorizar las ideas generadas durante el brainstorming. Los participantes anotan los
ítems en papeles (tipo post-it) los cuales pueden ser ordenados en grupos. Se utiliza para ordenar
muchas ideas de manera rápida y para organizar pensamientos aleatorios dentro de categorías
lógicas. Se utiliza para generar ideas, definir problemas e identificar soluciones. Puede ser utilizado
no solo en grupos sino también de manera individual.
Pasos:
El método de la galería:
Cada grupo/persona pone sus ideas en un cuadro. Luego de un tiempo se pasan el cuadro, se
analizan las ideas volcadas en el y se agregan nuevas. Cada grupo/persona se mueve de cuadro en
cuadro como si estuviese en una galería de arte.
La idea es que cada grupo/persona vea las ideas de los demás y, si se le ocurre alguna, aporte sus
propias ideas.
Pasos:
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1. Determinar el propósito/meta de la sesión de brainstorming. Asegurarse que todos los
participantes tengan claro que es lo que se busca generar.
2. Asignar a cada grupo/persona su propio cuadro.
3. Pedir a cada grupo/persona que complete su cuadro con las ideas que se le ocurran. Pedir
que estas ideas sean escritas de manera simple utilizando solo verbos y sustantivos.
4. Pedir a los participantes que se pasen los cuadros y en caso de surgir nuevas ideas que las
anoten en el cuadro que genero esa nueva idea. Llevar adelante este proceso hasta que a
nadie se le ocurra nada nuevo.
5. Una vez que todas las ideas fueron expuestas, clarificarlas y combinarlas.
6. Votación preliminar
7. Votación final
Analogías e imaginación:
Esta es una herramienta creativa que ayuda al grupo a ver los problemas de una forma diferente.
También puede ser utilizado como un rompe hielo para forzar a grupos a pensar de forma
creativa.
1. Dar el problema a resolver al grupo. EJ: “Hay que mejorar nuestras reuniones”
2. Pedir al grupo que piense en una analogía que describa el problema, una solución, la
situación actual, la situación deseada o algo que sea representativo del tema a tratar.
Fomentar la creatividad pidiendo que se elija una situación u objeto disímil para la
analogía. A veces la analogía más extraña es la que mejor representa el problema.
3. Pedir a los grupos/personas que expliquen sus analogías al resto. Deben describir las
similaridades entre el caso a tratar y la analogía expuesta.
4. Interrogar sobre lo que tienen en común y las diferencias entre la situación real y la
analogía.
5. Relacionar las analogías con la situación real y usar otras herramientas para investigar las
ideas, problemas, soluciones y el desarrollo de un plan de acción.
Imaginar es una variación de la analogía donde los grupos/personas imaginan cual es el problema,
la solución, la situación actual o la situación deseada.
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Para tomar decisiones y evaluar alternativas
Consenso no significa que todos están de acuerdo con que la decisión tomada es necesariamente
la mejor, lo que significa es que todos los miembros del grupo dejaron en claro su posición y han
sido escuchados por el resto. Esto significa que ellos “pueden vivir con la decisión y la apoyan.
Creen que la decisión tomada es mejor que el statu cuo”
Pasos
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bloquearla, la voy a apoyar porque es la decisión del grupo”, 1 dedo “No estoy de
acuerdo, no voy a apoyarla o permitir que el grupo la apruebe”.
La meta es llegar a una decisión en la que nadie se haya sentido excluido de dar su
opinión.
Herramienta Pro-Con:
Es un método para examinar las ventajas y desventajas de una o varias alternativas. Se utiliza para
comparar los meritos de cada una y de manera rápida se eliminan las que tienen menos meritos.
Pasos:
1. Analizar la decisión que el grupo está tomando. Escribir cada alternativa en diferentes
cuadros y ponerlos en un lugar donde todos puedan verlos.
2. Por cada alternativa, crear 3 columnas (“Criterio”, “Pro” y “Con”) y dejar lugar para una
cuarta columna donde se va a ponderar las alternativas que no sean rápidamente
eliminadas.
3. Pedir al grupo un brainstorm acerca de cuáles criterios deberían ser tomados en cuenta
para elegir la mejor alternativa. Escribirlos en la columna “Criterio”.
4. Discutir el criterio de cada alternativa. Como grupo, ponerse de acuerdo si el criterio es un
pro o una contra para la alternativa. Si no hay consenso entonces dejar las columnas “Pro”
y “Contra” en blanco.
5. Eliminar las alternativas que tengan la menor cantidad de meritos.
6. Asignar una ponderación numérica para cada criterio. 3 para la más importante, 2 para la
que es algo importante, 1 para lo que es bueno tener. Escribir la ponderación entre
paréntesis y con un color diferente al lado de cada criterio.
7. Calcular la ponderación de cada criterio en las alternativas. Si el criterio es “Pro” entonces
su valor es positivo, si es “Con” es negativo. La alternativa con el mayor valor es la mejor
de todas.
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Matriz de prioridad:
La matriz de prioridad es otra forma de evaluar alternativas. Con esta herramienta el grupo puede
valorar cada alternativa en una escala de 1 a 5 (5 es lo mejor) frente a los diferentes criterios.
Pasos:
1. Dar a cada miembro una matriz de prioridad en blanco. Pedir que se llene durante la
reunión.
2. Hacer una Matriz de prioridades en blanco para ir completándola durante la reunión. Se
podrá dibujar en una pizarra, o en una transparencia para luego proyectar.
3. Pedir al grupo que diga todos los criterios que deberían ser tomados en cuenta (mediante
un brainstorm) para elegir la mejor alternativa. Escribirlos en un cuadro diferente.
Determinar cuál es el criterio más importante dando a los participantes la posibilidad de
votar. Elegirán un tercio de los criterios anotados. Estos van a ser anotados en la matriz de
prioridad.
4. Pedir al grupo que pondere con un valor numérico cada criterio. 3 más importante, 2 un
poco importante, 1 menos importante.
5. Por cada criterio crear una escala de valor que vaya de 1 a 5 (5 lo mejor). Pedir al grupo
que defina la descripción de los valores. Ej: Costo, 5 barato – 1 caro; Facilidad de uso, 5
fácil – 1 difícil.
6. Poner las alternativas que se van a considerar.
7. Valorar cada alternativa usando una escala apropiada para cada criterio. Pedir a cada
miembro que haga los cálculos en su matriz. Recoger todas las matrices y poner los valores
totales en una matriz de prioridad que este a la vista de todos.
8. Una vez calculado todo eliminar las alternativas con menor puntuación. La elección de la
alternativa se hará entre las 2 con mayor puntaje, mediante un debate o repitiendo el
proceso solo entre esas dos alternativas.
Fuerzas negativas: Son las que frenan a las positivas. Apatía, hostilidad son ejemplos de fuerzas
negativas.
1. Escribir el cambio deseado como título en un cuadro. Hacer una línea que separe 2
columnas, la de la derecha será “Negativa” y la izquierda “Positiva”.
2. Explicar al grupo el cambio deseado.
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3. Explicar que el propósito de la reunión es identificar las fuerzas que ayudaran a llevar
adelante el cambio y cuales lo van a frenar. El grupo definirá estas fuerzas mediante un
brainstorm. Una vez definidas ambas el grupo determinara un plan de acción para
maximizar la influencia de las fuerzas positivas o minimizar la influencia de las fuerzas
negativas.
4. Si la lista de ambas fuerzas es muy larga, definir cuáles son las más criticas mediante el
voto del grupo (la votación se lleva a cabo igual que en todas las otras herramientas).
Pedir al grupo que valore sus elecciones de 1 a 5 (siendo 5 la más importante). Ordenarlas
en el cuadro de acuerdo al valor obtenido y proceder a desarrollar el plan de acción.
Otras herramientas
Diagrama de pez:
El propósito de este diagrama es identificar las causas que crean un problema particular en calidad
o performance de la empresa.
Su nombre proviene de su forma que recuerda al esqueleto de un pez en el cual las causas
principales están representadas por los “huesos” que parten de la espina del pez. Normalmente
esta armado en 4 categorías, las más comunes son personal disponible, método, materiales,
maquinaria. También se pueden incluir otras como equipamiento, procedimiento y más.
Pasos:
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8.
Votaciones:
Votación N/3:
Es una técnica para achicar listas. Cada participante tiene una cantidad de votos iguales a la
cantidad total (N) dividido 3. Por ejemplo si se hay 15 ítems los participantes elegirán sus 5 ítems
favoritos. Se recomienda que la cantidad de votos no sea superior a 10 aun cuando la división de
cómo resultado un número mayor.
Técnicas prácticas
Técnicas para prevenir problemas
Reglas básicas:
Son las normas de comportamiento sobre las que se va a basar la reunión, todos los participantes
deben aceptarlas previamente. Si son utilizadas correctamente pueden prevenir la mayoría de los
problemas que aquejan a las reuniones.
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– No a los celulares o cualquier cosa que interrumpa la reunión.
– Ser paciente durante el proceso.
– Todos participan.
– No hay jerarquías, todos son iguales.
– Se buscara el consenso.
– La gente no está obligada a estar de acuerdo, solo a entender.
– Mantener el foco de la reunión, evitar irse por las ramas.
– Proveer feedback.
– Estar abierto a nuevas ideas.
– Salir de la zona segura.
– Hablar uno a la vez.
– Tratar un punto a la vez.
– Respetar al que habla.
– Respetar la visión de los demás.
– Reconocer que hay más de una forma de ver las cosas.
Round Robin: Para asegurarse que todos participen se le pregunta a cada participante que cuente
una de sus ideas en una oración sin entrar en detalles ni justificaciones. El round robin permite
que no haya un grupo de personas que domine la reunión, permitiendo la participación de todos.
Se debe ir anotando las ideas en un cuadro asignándole una letra a cada idea.
El micrófono:
Es un objeto que permite que solo aquel que lo tiene en su poder pueda hablar. Cuando este
termina se lo pasa al próximo y así con todos los presentes.
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da cada uno, incluso se puede utilizar una tarjeta que avise cuando le queda un minuto para
terminar al orador.
Un tema a la vez:
A veces puede pasar que un participante domine la reunión enumerando una lista de temas sobre
los que va a hablar. Puede pasar que los participantes mas callados quieran opinar sobre algunos
de esos puntos pero para cuando llega su turno ese tópico se considera ya tocado. Por lo que
cuando el participante saque su lista de temas, se lo frena y se le explica que solo se trata un tema
a la vez. Se puede evitar esto si se la utiliza como regla básica de la reunión.
Estacionamiento de ideas:
Se lo utiliza como un lugar donde se “estacionan” las ideas que no están alineadas con el tema
principal. Hay que asegurarse que esas ideas sean tratadas luego de terminar con el tema
principal.
PAG/PAU:
Esta técnica permite que todos compartan su entendimiento del problema.
Definiendo el problema:
A veces los grupos necesitan resolver un problema pero no están seguros como definirlo. Algunas
de estas preguntas pueden ayudar.
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– Como le explicarías el problema a alguien que no pertenece a la organización?
– Que está ocurriendo cuando aparece el problema? Cuáles son los síntomas?
– Como afecta a la gente?
– Cuáles son las causas de cada síntoma?
– Que otros problemas genera?
– Cuáles son los aspectos más dañinos?
– Como contribuimos al problema?
Es / No es:
Esta técnica permite al grupo construir en detalle la definición del problema. Pedir a los
participantes que describan el problema. Armar un cuadro, en una columna escribir los hechos
que conocemos del problema (donde es, que afecta, cuando ocurre, etc) En otra columna escribir
que cosas NO son parte del problema.
Esta técnica es simple. De una forma natural explicar los hechos como uno los ve. Luego pedir al
grupo soluciones para corregir este comportamiento. Ej:
– Nos hemos alejado del tema en cuestión. Como se relaciona esto con lo que estábamos
discutiendo?
– Parece que tenemos más de una conversación. Nos dividimos en pequeños grupos o
podemos seguir con lo que estábamos como un grupo?
– Hace tiempo que estamos tratando este tema. Todos se ven cansados. Nos tomamos un
descanso?
– Siento que estamos trabados, o al menos yo lo veo así. Podemos rever el propósito de la
reunión para ver si seguimos enfocados en el tema?
Hay que estimular a los participantes a que ellos también reconozcan estas situaciones. Se puede
utilizar como regla básica de la reunión.
Intervenciones:
El moderador debe identificar los momentos críticos en los cuales debe intervenir. Tanto el tono
de voz como las palabras que utilice son importantes. Acá proponemos algunas frases
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“No creo que ustedes estén prestando atención a la opinión del otro. Les pido que
guarden sus comentarios por un momento y primero comprendan lo que dice el otro.
Asegurémonos que entendemos perfectamente lo que el otro dice” Pedir que uno
parafrasee al otro hasta que ambos estén seguros que el otro entiende su punto de vista.
– Cuando una persona domina la discusión:
“(nombre), vos siempre aportas muchas ideas pero ahora queremos escuchar las de los
demás. Podrías esperar hasta que ellos den sus opiniones?”
– Cuando una persona solo hace comentarios negativos sobre las opiniones de los demás:
“(nombre), ya expresaste en varias oportunidades porque para vos la idea de (nombre) no
va a funcionar. Decime tres cosas que te gusten de esa propuesta?” De esta forma se
estimula a que uno vea las cosas positivas en las ideas de los demás.
– Cuando un miembro del grupo no esta siguiendo las reglas básicas de la reunión:
“Paremos un minuto y veamos las reglas básicas de la reunión. Las estamos respetando?
Debemos hacer cambios?”
– Cuando un miembro está atacando de forma personal a otro miembro:
Los ataques personales no solo afectan a la persona atacada, también dañan la efectividad
de la reunión. Si alguien está atacando a otro, mantenerse objetivo y manejar al atacante.
Enfocarse en comportamientos no en personalidades. No decir “Carlos, no estás siendo
justo con María” sino “Carlos, cuando criticas las ideas de María lo que logras es que ella
no vuelva a participar y acá queremos que todos participen. Acá todos queremos una
solución. Podemos poner como regla básica que se puede estar en desacuerdo con las
ideas pero no atacar a las personas?”
Plus – Delta:
Es una herramienta que se usa para evaluar las reuniones o actividades. Hacer un cuadro con dos
columnas. Una con titulo “+” la otra con ”∆”.
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Primero preguntar a los participantes que cosas funcionaron bien en la reunión y marcarlas en la
columna “+”. Luego agregar los “∆ “ si es necesario utilizar el brainstorm como herramienta.
Nudo humano:
Funciona para lograr la cooperación del grupo. Cada integrante se forma en círculo enfrentándose
unos a otros, cada persona extiende su mano derecha para agarrar la mano derecha de otro.
Luego cada persona extiende su mano izquierda y agarra la mano izquierda de otra persona. El
grupo debe desatarse hasta que se forme un círculo donde todos están de la mano.
Malabarismo grupal:
El grupo se forma en circulo y se pasa una pelota uno al otro en un orden establecido. El
“malabarismo” esta en ver cuántas pelotas puede pasarse a la vez.
Animales:
Los integrantes se forman en un círculo mientras uno se para en el medio. El que está en el medio
señala a alguien del círculo y le puede gritar “Elefante”, “Jirafa” o “Vaca”. Si le grita “Elefante” la
persona debe formar una trompa con sus brazos y la gente a sus costados debe formar las orejas
haciendo un círculo con sus brazos. Si le grita “Jirafa” debe formar un cuello con sus brazos y la
gente a sus costados debe inclinarse hacia el formando las piernas. Si grita “Vaca” la persona debe
apuntar con sus dedos hacia abajo como si fuesen ubres y quienes están a su lado deben agarrarse
de ellas. La meta de esto es que la gente responda lo más rápido posible a las órdenes, y aquel que
comete un error pasa al centro a ser el director.
Todos arriba:
Sosteniéndose de las manos en forma de círculo, el grupo debe intentar sentarse y luego pararse
sin romper el círculo.
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resto debe intentar robársela sin tocarlo a el. Si la persona en el centro es tocada aquel que lo toco
se transforma en piedra. El protector no puede cubrir ni tocar la joya con su cuerpo.
Pelota lunar:
Usando una pelota inflable, el grupo debe golpear la pelota todas las veces que sea necesario
impidiendo que esta toque el piso.
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Después de la reunión:
Hacer un seguimiento con aquellos miembros que no participaron lo suficiente. Aclararles
cual es su rol en la reunión. Preguntarles que necesitan para participar más activamente
en la siguiente reunión.
Hacer los cambios que se hayan acordado para la próxima reunión.
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