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SOLUCIONES
Carlos Zamudio
MÓDULO 3
Fuente: Adobe/274456049
Situación problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Pregunta orientadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Saberes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Hipótesis de valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Juego de ideación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Pasos-procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Generación de ideas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Conocimiento de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ÍNDICE
Situación problema
Generar ideas es una etapa abstracta que requiere un paso especial para ser
materializada, esto se realiza construyendo soluciones a partir del conocimiento
del usuario y su entorno.
Pedro está listo para proponer soluciones aplicando diferentes herramientas que
le facilitarán este propósito de la siguiente manera: hacer un mapa mental de
oportunidades.
En este caso Pedro considera que una plantilla para hacer maquetas podría ayu-
dar muchísimo a los estudiantes universitarios de arquitectura a realizar sus tareas
en la creación de las mismas.
Aquí Pedro comparte sus ideas con sus compañeros de innovación, registrando
cada una de las ideas que recibe de sus compañeros y luego Pedro hace aportes a
las ideas de ellos.
Pedro se cuestiona: ¿cuál es el proceso que debe atravesar una idea creativa para
que se materialice y que resuelva los problemas de un usuario?
Para responder a esta pregunta Pedro inicia su camino hacia la búsqueda de una
solución para su grupo objetivo.
Para definir el mapa mental se hará referencia a lo expuesto por Martínez Hernández,
”
y otros (2014), quienes lo explican de la siguiente manera:
Los mapas mentales también colaboran con el desarrollo del ejercicio creativo al par-
ticipar como herramientas de creación de nuevas relaciones entre diferentes conceptos
y elementos de un hecho que se quiere describir.
• Quinto ocurre el control donde las funciones del cerebro manipulan las
interpretaciones que se hacen de un hecho (Buzan, 1996).
Es preciso tener en cuenta que en este proceso participan las habilidades mentales
del lenguaje, número, ritmo, color, lógica, imágenes y percepción espacial, esta última
generada desde la psicología Gestalt, la cual explica que los elementos que se perciben
llegan a través de los sentidos y que la suma de los elementos no es igual al todo, es
decir, el todo es mayor debido a la sinergia que se da entre los elementos de un sistema
o entorno (Martínez Hernández, y otros, 2014).
Instrucción
Infografía
Hipótesis de valor
Una hipótesis de valor es una definición del beneficio para un usuario destinado
para el desarrollo de un posible producto nuevo (Pájaro, 2002).
Este camino de la evolución nos ha permitido comprender los principios básicos del
Universo de manera concreta. Gracias a nuestros cinco sentidos, sabemos que cada
acción es una causa que provoca un efecto, y que cada efecto posee una causa. De tal
forma que el proceso de percepción involucra a su vez cuatro etapas, conocidas como:
formación de imágenes, establecimiento de sensaciones, esclarecimiento de ideas y ela-
boración de conceptos.
Estas cuatro etapas en conjunto conducen al proceso de observación. De tal forma que
la observación es la utilización de los sentidos para la percepción de hechos o fenómenos
que nos rodean, o son de interés del investigador.
Instrucción
Videorresumen
”
a empresas y organizaciones – asumen roles con sus propios retos, aptitudes y valores.
Para crear el juego, con sus respectivas condiciones y reglas, lo primero fue dise-
ñar una narrativa original cercana a la cultura latinoamericana. Por esta razón
los creativos de Innovación pensaron en el mundo indígena, con sus símbolos y
personajes como trama principal del juego empresarial (EAFIT, 2017).
El estudiante debe compartir las ideas iniciales con los compañeros de este curso,
escuchar sus opiniones, registrarlas en una hoja de papel y luego escuchar las ideas de
sus compañeros y aportar nuevas ideas al respecto para que se convierta en un trabajo
colaborativo.
Visitar página
https://www.eafit.edu.co/innovacion/
Pasos-procesos
Generación de ideas
La verdad es que todas las personas tienen el potencial de generar ideas creativas y
para ello se requiere de entrenamiento, practicar todos los días relacionando conceptos
que antes nadie ha relacionado o hacerse preguntas fuera de lo común.
Ejemplo
Según Mariño (2016) explica que consiste en reunir una serie de personas y pensar en
ideas de negocios novedosas, por más absurdas que puedan sonar. Cada idea se anota,
independientemente de lo ridícula que sea. Luego se señala los pros y contras de cada
una y se escoge aquellas que tengan el mayor atractivo y potencial de mercado.
Según Díez, (2017) presenta una explicación sobre las ideas y su relación con las creen-
”
cias y afirma que:
La creencia reflexiva es aquella que creyendo en algo la persona se auto cuestiona para
determinar la brecha o distancia que existe entre la realidad evaluada desde un punto de
vista diferente al que siempre se ha tenido y la percepción que se tiene desde el punto de
vista tradicional. Esto aparentemente genera una confusión, sin embargo, muchas personas
se enfrentan ante este dilema permanentemente e influye en sus decisiones y formas de
crear nuevas cosas.
Figura 6. Dilema
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Conocimiento de usuario
”
Según Prada (2005) expone que:
Una de las cinco locomotoras de crecimiento estratégico que expone el Plan de Desa-
rrollo Nacional, es la innovación que se requiere para lograr el crecimiento económico del
país. Para conseguir este propósito es preciso fortalecer alianzas entre las universidades
y las empresas.
Según el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, afirma que las MIPYMES represen-
tan el 95 % del total de las empresas del país y participan con el 65 % en la generación
de empleo y con el 35 % de la producción.
Ejemplo
Entorno
Las personas y las empresas están rodeadas de varios factores que afectan su compor-
tamiento de compra, su forma de negociar con proveedores de forma positiva o negativa.
El entorno para una persona o en nuestro caso el usuario o cliente potencial a quien le
ofreceremos el producto, independientemente del entorno que rodee a la misma. Este
puede verse bajo la lupa de la sostenibilidad que contempla la sociedad, el entorno, la
economía, el tráfico, los recursos como la energía, el agua, el aire y la tierra y los modelos
de recolección de los desechos (Muntadas Peiró, 2014).
Cada espacio u objeto con el que una persona interactúa se convierte en materia
prima para el nuevo conocimiento, teniendo siempre presente que el conocimiento gene-
rado por los objetos, depende de la percepción con la que el individuo evalúa cada caso
como su realidad.
Según lo afirma Ehrlich & Commoner citados por Hart (1997) en su artículo: hacen
referencia a que el desarrollo sostenible está determinado por la carga ambiental que
recibe el impacto de tres variables estratégicas: la población, el consumo y la tecnología.
”
Esto se evidencia en la provincia de La Oroya (Perú) de la siguiente manera:
Según un artículo publicado por Espinoza-Vásquez (2015) sobre el caso Doe Run Perú,
define el concepto de responsabilidad social como las acciones orientadas al bienestar
de sus trabajadores y familias, la protección del ambiente y la relación armoniosa con las
comunidades de su entorno. Espinoza-Vásquez (2015), afirma que gracias a su modelo
de responsabilidad social aplicado desde 1997, ha contribuido con el desarrollo humano,
Instrucción
• Tarea 1
• Tarea 2
Beauport, E. (1995). Las Tres Caras de la Mente. Orquesta tu Energía con las
Múltiples Inteligencias de tu Cerebro Triuno. Venezuela: Editorial Galac.
Díez Patricio, A. (2017). Más sobre la interpretación (II). Ideas y creencias. Revista
Asociaci+on Especialista Neuropsicología, 37, 127 - 143. Obtenido de http://
scielo.isciii.es/pdf/neuropsiq/v37n131/08.pdf
Martínez Hernández, L., Leyva Arellano, M., Barraza Macías, A., Felix Arellano,
L., Sáenz Fuentes, B., Sánchez Torres, K., & Flores Casas, V. (2014). Mapas
mentales – mapas conceptuales, diagramas de flujo y esquemas. Obtenido
de http://www.upd.edu.mx/PDF/Libros/Mapas.pdf