Está en la página 1de 2

Humanos: são seres espertos, adaptáveis e Anões: são seres resistentes, honrados e turrões,

ambiciosos. Eles realizam um teste de personagem ligados à terra e aos metais, realizam todos os
por dia, como se tivessem um nível a mais. testes de personagem para resistir a qualquer
Homens de Armas: são ótimos combatentes, usam efeito como se tivessem dois nível a mais.
bem as armas. Recebem +1 nos danos quando Homens de Armas: são ótimos combatentes, usam
acertam seus golpes e 1d10 pontos de vida por bem as armas. Recebem +1 nos danos quando
nível. Pode usar qualquer arma e qualquer tipo de acertam seus golpes e 1d10 pontos de vida por
armadura. nível.
Equipamento: Armadura de couro, Espada longa, Equipamento: Cota de malha, Machado, manto,
2x Tochas, corda, cantil e mochila. 2x Tochas, corda, cantil e mochila.

Humanos: são seres espertos, adaptáveis e Halflings: são criaturas espertas e ágeis, ligadas ao
campo e o conforto. Realizam os testes de personagem
ambiciosos. Eles realizam um teste de personagem
para se esconderem como se tivessem um nível a mais.
por dia, como se tivessem um nível a mais.
Ladrões: são ótimos na arte de se esconderem e de
Magos: são estudiosos das artes arcanas que buscam furtarem coisas. Ladrões podem realizar um teste de
controlar a impetuosa força da magia. tem um redutor de
personagem para se esconderem. Quando escondidos
–1 em seus danos físicos, em contra partida, podem
lançar diariamente o seu nível multiplicado por dois em podem realizar 1 ataque somando seu nível ao
círculo de magias. (4 magias) seu dano.
Equipamento: Bordão, Livro, manto de viagem, Equipamento: Corselete de couro, Faca corda e
2x Tochas, corda, cantil e mochila. Ferramentas.
Elfos: são criaturas longevas e ligadas ao natural e a ma- Elfos: são criaturas longevas e ligadas ao natural e a
gia. Eles recebem um bônus de +1 nos danos causados magia. Eles recebem um bônus de +1 nos danos
por arcos. causados por arcos,.
Homens de Armas: são ótimos combatentes, usam Clérigos: são homens santos que percorrem o mundo
divulgando sua religião. Podem realizar testes de persona-
bem as armas. Recebem +1 nos danos quando
gem para curarem 1d8+2 pontos de vida ou expulsarem
acertam seus golpes e 1d10 pontos de vida por a mesma quantidade de dados de vida de mortos vivos
nível. Pode usar qualquer arma e qualquer tipo de ao seu redor. (4x por dia)
armadura.
Equipamento: Armadura de couro, Arco Curto , Equipamento: Cota de malha, Escudo, maça, Ervas,
Flechas (x16) Cantil e manto. manto, corda, cantil e mochila.

1 Escudo arcano Adiciona escudo de força


ao mago melhorando a CA
em 2.
1 Mísseis Cria 1 míssil a cada 3 níveis
mágicos que causam 1d4+1 de
dano cada.
1 Sono Desacorda 1d4+1 DVs por
1d4 horas 5 níveis do mago

Humanos: são seres espertos, adaptáveis e


ambiciosos. Eles realizam um teste de personagem
por dia, como se tivessem um nível a mais.
Homens de Armas: são ótimos combatentes, usam
bem as armas. Recebem +1 nos danos quando
acertam seus golpes e 1d10 pontos de vida por
nível. Pode usar qualquer arma e qualquer tipo de
armadura.
Equipamento: Cota de malha, Escudo, Espada
longa, 2x Tochas, corda, cantil e mochila.

También podría gustarte