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Este documento presenta una tabla con 20 objetivos de aprendizaje (OA) para matemáticas de 1er básico, divididos en 4 unidades. Los OA incluyen contar números, identificar patrones numéricos, realizar operaciones básicas de suma y resta, comparar y medir longitudes y usar pictogramas para representar datos. La mayoría de los OA se enfocan en desarrollar habilidades numéricas básicas de manera concreta, pictórica y simbólica.
Este documento presenta una tabla con 20 objetivos de aprendizaje (OA) para matemáticas de 1er básico, divididos en 4 unidades. Los OA incluyen contar números, identificar patrones numéricos, realizar operaciones básicas de suma y resta, comparar y medir longitudes y usar pictogramas para representar datos. La mayoría de los OA se enfocan en desarrollar habilidades numéricas básicas de manera concreta, pictórica y simbólica.
Este documento presenta una tabla con 20 objetivos de aprendizaje (OA) para matemáticas de 1er básico, divididos en 4 unidades. Los OA incluyen contar números, identificar patrones numéricos, realizar operaciones básicas de suma y resta, comparar y medir longitudes y usar pictogramas para representar datos. La mayoría de los OA se enfocan en desarrollar habilidades numéricas básicas de manera concreta, pictórica y simbólica.
OA DESCRIPCIÓN UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
Contar números naturales del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en
1 10, hacia delante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. X X Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando números ordinales 2 del primero (1º) al décimo (10º). X Leer números del 0 al 20 y representarlos de manera concreta, pictórica y 3 simbólica. X X Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, 4 utilizando material concreto y/o software educativo. X X
5 Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente. X
Componer y descomponer números del 0 al 20 de manera aditiva de forma 6 concreta, pictórica y simbólica. X X
Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para las adiciones y sustracciones
hasta 20: › conteo hacia adelante y atrás. › completar 10 7 › dobles X X Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10 de 8 manera concreta, pictórica y simbólica. X
Demostrar que comprende la adición y la sustracción de números del 0 a 20,
progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10 y de 11 a 20: › usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia experiencia › representando adiciones y sustracciones con material concreto y pictórico, de manera manual y/o usando software educativo › representando el proceso en forma simbólica › resolviendo problemas en contextos familiares 9 › creando problemas matemáticos y resolviéndolos X X OA DESCRIPCIÓN UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
Demostrar que la adición y la sustracción son operaciones inversas, de manera
10 concreta, pictórica y simbólica. X
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, guras,
ritmos…) y patrones numéricos hasta 20, crecientes y decrecientes usando material concreto, pictórico y simbólico de manera manual y/o por medio de 11 software educativo. X X Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictórica y simbólica del 0 al 20, usando el 12 símbolo igual (=). X
Describir la posición de objetos y personas con relación a sí mismos y a otros
13 objetos y personas, usando un lenguaje común (como derecha e izquierda). X Identificar en el entorno figuras 3D y guras 2D y relacionarlas, usando material 14 concreto. X 15 Identificar y dibujar líneas rectas y curvas. X Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duración de eventos 16 cotidianos. X Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: días de la 17 semana, meses del año y algunas fechas significativas. X
18 Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como largo y corto. X
Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre sí mismo
19 y el entorno, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas. X X 20 Construir, leer e interpretar pictogramas. X
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