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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica


Practica 3
Estudio de convergencia de malla
Alumno: Francisco Ramírez Gallegos
Matrícula: 1823884
Materia: Laboratorio de Diseño Avanzado de
Elementos de Máquinas
Semestre: 8
Día: Miércoles
Hora: N2
Brigada: 317
Carrera: IMA
Dr. Jesús Gabino Puente Córdova
Fecha: 08/09/2021
Objetivo

Desarrollar un estudio de convergencia de malla con la finalidad de familiarizarse


con los comandos de simulación y operaciones de mallado de programa ANSYS.

Comandos

Solve

Fuerza: crear una fuerza.

Deformación: crear una deformación.

Procedimiento

Primero abrimos el programa y ponemos la figura que nos dio el inge, después
creamos una deformación y una fuerza en cada uno de los lados.
Duplicamos los puntos del mallado y le picamos en update y en automático te da
los valores de los puntos.

Resultados
Deformación total

Esfuerzo equivalente
Esfuerzo normal

Marco teórico

La generación numérica de mallas juega un papel fundamental en cualquier


problema computacional científico en el cual la geometría de una región sea
compleja o cuando la solución tiene una estructura muy complicada.

Aún con las actuales herramientas de software, la generación de mallas en un


problema computacional científico se lleva una gran parte del esfuerzo necesario
para resolver el problema. Así pues, la investigación acerca de la generación de
mallas está principalmente dirigida hacia la elaboración de algoritmos que las
generen de manera automática. Aquí el término automático se refiere a que el
esfuerzo necesario por parte del usuario para generar una malla sea reducido al
mínimo: que sea la computadora la que realice la mayor parte del trabajo.

Una malla generada numéricamente es pensada como el conjunto organizado de


puntos formado por las intersecciones de las líneas de un sistema de coordenadas.
La característica esencial de un sistema tal es que alguna línea coordenada (o en
tres dimensiones, alguna superficie coordenada) sea coincidente con cada
segmento de la frontera de la región física.

El uso de intersecciones de líneas coordenadas para definir los puntos de la malla


proporciona una estructura organizacional que permite que todos los cálculos sean
realizados en una malla cuadrada fija cuando las ecuaciones diferenciales que se
estén resolviendo hayan sido transformadas de tal manera que las coordenadas
curvilíneas remplacen a las coordenadas cartesianas como variables
independientes.

La malla libera a la simulación computacional de restringirse a ciertas formas de


frontera y permite la generación de códigos de uso general en los cuales la forma
de la frontera es especificada simplemente en la entrada de datos. Las fronteras
también pueden estar en movimiento, ya sea por especificaciones externas o en
repuesta al desarrollo de la solución física. Similarmente, el sistema de coordenadas
puede ajustarse para seguir la variación en la solución física. En cualquier caso, la
malla generada numéricamente permite que todos los cálculos sean realizados en
una malla cuadrada fija en el campo computacional (también llamado espacio
lógico), el cual es siempre rectangular por construcción.

Técnicas o algoritmos de mallado

Existen distintas técnicas o algoritmos para definir una malla:

 Manual o semiautomático.
 Métodos basados en la transformación de un dominio con geometría simple.
 Métodos basados en la solución de un sistema de ecuaciones en derivadas
parciales.
 Métodos basados en la deformación y modificación local de una malla
sencilla.
 Métodos basados en la composición de mallados de subconjuntos del
dominio a mallar, obtenidos por métodos del tipo 2 o 3.
 Métodos automáticos que obtienen la malla final, elemento por elemento, a
partir de la definición del contorno:
 Métodos de avance frontal.
 Algoritmos basados en la construcción de Voronoi-Delaunay.

Convergencia de malla

Se desarrollaron simulaciones variando el tamaño de la malla con el fin de describir


la convergencia por esfuerzo, carga y energía de deformación versus número de
elementos. La convergencia de las simulaciones a tracción se comporta
independiente de las propiedades asignadas como material isotrópico u orto trópico.
Las simulaciones a compresión de estructuras completas con canal medular y el
uso de elementos hexaédricos en muestras cúbicas, redujo significativamente el
número de elementos necesarios para lograr la convergencia en comparación con
el empleo de estructuras completas sin canal medular y el empleo de elementos
tetraédricos en muestras cúbicas, respectivamente. La convergencia de los
diferentes modelos óseos es más lenta por esfuerzo y energía de deformación
versus número de elementos. Se sugiere una metodología eficiente para la
simulación de estructuras óseas computacionales mediante el método de los
elementos finitos para la obtención de resultados confiables.

Grafica esfuerzo equivalente


Grafica esfuerzo normal

Grafica deformación total

Conclusión

En esta práctica nos dieron la pieza de un perfil cuadrado, no estuvo complicado


hacer el mallado, ya que el video te explica cada paso que debes hacer y también
te explica el significado de los comandos que usamos y se vieron nuevos comandos.
Bibliografía

https://ingenierodelacrisis.wordpress.com/2012/08/28/tecnicas-de-mallado-
de-modelos-para-el-analisis-por-m-e-f/

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6300137

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