101 Modelos de Impacto
101 Modelos de Impacto
MODELSOFIMPACT.CO
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Modelos de impacto es una investigación Productos con costo escalado proporcionalmente,
en proceso que busca documentar cada que permiten que ciertos mercados los subsidien
para el beneficio de sus consumidores. South
uno de los modelos de impacto que las Central Farmers Organic Cooperative, Clifton’s
organizaciones usan para dirigir negocios, Cafeteria.
crear impacto y dejar legado. Nuestro
completo glosario está compuesto de Productos por acceso a servicios: Productos que
subsidian el acceso de personas, comunidades
98 modelos que trascienden sectores e u organizaciones en necesidad a servicios
industrias. Este documento está destinado importantes. Comúnmente descrito como la
a ser usado en conjunto con nuestra necesaria evolución del impopular modelo “uno por
metodología de diseño de negocios, uno.” Stone + Cloth, re:char, LSTN Headphones.
Modelos de Impacto, y su currículo, pero Uno por uno: Un modelo que permite a los
también está desarrollado para funcionar consumidores comprar un producto que
por cuenta propia. adicionalmente patrocina otro producto de menor
o igual valor para ser distribuido a personas,
Modelos de Impacto comunidades u organizaciones en necesidad.
TOMS, One Laptop Per Child, BOGO Bowl.
Un método que permite que una
organización sin ánimo de lucro, o un
negocio, opere sostenible y efectivamente
mientras que simultáneamente maximiza
su impacto en la comunidad a la que sirve.
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Dar-la mitad de las utilidades o ventas: Un modelo Inversión de impacto: Inversiones hechas a
en el que una compañía orientada a los servicios compañías, organizaciones, e individuos con la
o productos dona 50% de sus utilidades o ventas intención de crear impacto social, medioambiental
anual, bimestral o con mayor frecuencia. Latitude, y financiero. Inversión de Impacto se enfoca
Bridgeway Capital Management. típicamente en mercados emergentes. Girls
Helping Girls, New Incentives (Syetha Janumpalli),
100% de las utilidades o ventas: Un modelo en Imprint Capital.
el que una compañía orientada a los servicios o
productos dona 100% de sus utilidades o ventas Crowdfunding: Un método para captación de
anual, bimestral o con mayor frecuencia. Este recursos que activa grandes grupos de personas
modelo es más común entre organizaciones sin para realizar una gran cantidad de pequeñas
ánimo de lucro, fundaciones privadas, y ha sido donaciones o compras que colectivamente
históricamente usado por el sector privado. Charity financian un proyecto o iniciativa. Start Some Good,
Water, Newman’s Own, Made by DWC (Downtown Kickstarter, IndieGoGo, Patreon, Groundswell.
Women’s Center).
Bonos de impacto social: Un contrato con el sector
Concientización Social: Un negocio orientado a los público en el que se crea un compromiso para
servicios o productos que se enfoca en inventar financiar mejoras en cambio de resultados con
productos u ofrecer servicios que aumentan la impacto social que finalmente repercuten en un
conciencia social acerca de una causa o problema ahorro para el sector público. Goldman Sachs,
significativo en particular. Sevenly, Falling Whistles, Social Finance UK.
KONY (Invisible Children), Buena Nota.
Microcrédito: Esta es una forma de financiamiento
que permite que el público general y las
instituciones privadas distribuyan pequeños
préstamos a prestatarios de bajos recursos que
comúnmente no cuentan con garantías colaterales
y historial crediticio verificable. Kiva, Grameen
Bank, MicroEnsure.
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Economía colaborativa: Economía construida suceder durante cortos periodos de tiempo y
alrededor del concepto de compartir recursos enfocarse en mentorías o tutorías para niños,
físicos o intelectuales entre pares. Burning Man, estudiantes, y/o comunidades en necesidad. PWC,
Task Rabbit, Uber, Lyft, Airbnb, Good Things Microsoft, IBM.
Everywhere.
Servicios con costo escalado proporcionalmente:
Pro-Bono Público: Literalmente significa “por el Servicios con costos definidos por las compañías
bien del público.” Un tipo de filantropía donde una o los profesionales escalados proporcionalmente,
compañía provee su tiempo o conocimiento sin permite que ciertos mercados los subsidien para
ningún costo para su beneficiario. Originalmente el beneficio de sus consumidores. Comúnmente
usado por la industria de servicios legales en los descrito como “pro-bono parcial.”. Planned
años 1800s, pro-bono ha crecido para involucrar Parenthood.
un diverso grupo de disciplinas e industrias
enfocadas a los servicios. verynice, Taproot Servicios que dan la mitad: Un modelo que permite
Foundation, HP. que los proveedores de servicios incrementen su
alcance mientras simultáneamente reduciendo los
Servicios que dan una porción: Negocios orientados costos operativos con el propósito de disponer de
a los servicios que ocasionalmente ofrecen tiempo y recursos para asumir un compromiso de
servicios pro-bono, pero que no han estandarizado dar 50% pro-bono. verynice, No Typical Moments,
o institucionalizado una cantidad de recursos Impact Rising, Photon Factory.
disponibles para ello. Deloitte, Bain and Company.
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Comercio electrónico: Es un modelo de ventas de Subasta: Un modelo de ventas en el que uno o
productos digitales o físicos donde la transacción más ítems son ofrecidos en público, o en un evento
comercial y la información del cliente se transfieren privado de recolección de recursos. Los ítems
en internet. Amazon. en subasta normalmente cuentan con un precio
recomendado, pero eventualmente su costo es
Descargas digitales: Un sub-modelo del Comercio determinado por los participantes e invitados de la
Electrónico en el que el consumidor compra un subasta. Los invitados al evento hacen una oferta
producto en la forma de una descarga digital, por los ítems que les interesa, esta oferta es el
contrario a un producto físico que requiere gastos valor que están dispuestos a pagar por el ítem, la
de envío. iTunes, GumRoad. oferta más alta gana la posibilidad de completar la
compra. eBay.
Paga lo que tu quieras: Un modelo de ventas
que requiere que el consumidor determine el Subvención con restricciones: Una asignación
valor percibido de un producto o servicio que les financiera que comúnmente es ofrecida a
interesa comprar. Conocido como “PWYW” por sus organizaciones sin ánimo de lucro. Los recursos
siglas en inglés (Pay What You Want), este modelo económicos dados en subvención usualmente
es comúnmente utilizado por la comunidad de tienen una destinación predeterminada, como
software de código abierto, así como la industria financiar un programa o iniciativa en específico.
de la música independiente. Ha evolucionado
para jugar un rol en el comercio de productos Subvención sin restricciones: Una asignación
digitales consolidados. RadioHead’s “In Rainbows”, financiera que comúnmente es ofrecida a
ActiveHours. organizaciones sin ánimo de lucro. Los recursos
económicos dados en subvención sin restricción
Ventas al menudeo: Ventas al menudeo es un son un premio económico que cuenta con la
modelo de ventas utilizado para la venta de libertad de invertir los recursos en cualquier
productos físicos en un espacio físico. Una de las programa, iniciativa o gastos operativos.
industrias donde este modelo es popularmente
usado (y a diferencia de el comercio electrónico) Donaciones: Proveer los fondos necesarios,
es la industria de la moda, así como también la servicios en especie, o suministros a
venta de grandes máquinas, como en la industria organizaciones sin ánimo de lucro o a una causa
automotriz. Ventas al menudeo requiere un equipo de una comunidad a cambio de una reducción de
de ventas y una vitrina física. Nordstrom, Target. impuestos reportada al final del año contable por
una persona u organización.
Freemium: Originalmente conocido como
“crippleware”, el modelo Freemium usualmente le Membresía y Suscripción : El modelo de
ofrece a sus usuarios diferentes niveles de acceso membresía o suscripción permite que una
a un producto, algunos de esos niveles son gratis comunidad exclusiva de miembros o suscriptores
para sus consumidores. Comúnmente usado tengan acceso a un bien o servicio de manera
por los productos digitales, los niveles gratuitos recurrente. Las membresías son más comunes
tienen características limitadas, mientras que los
en comunidades en lugares físicos mientras que
siguientes niveles que requieren pago, ofrecen una
las suscripciones responden a un producto físico
experiencia más robusta. DropBox, LinkedIn.
o digital que es entregado periódicamente. Para
Compras In-App: Una compra In-App es un los negocios, las membresías y las suscripciones
intercambio monetario y de información del usuario aseguran ventas e interacción con los clientes
que ocurre dentro de una App gratis o con costo y de manera recurrente. Comúnmente, existen
tiene el objetivo de permitir acceso a más y mejores diferentes niveles que crean una comunidad
características, niveles de juego y/o contenidos. Las que está definida por el acceso que tienen los
compras In-App son comúnmente conocidas como miembros a esos niveles y la cantidad de dinero
el modelo “Freemium” para aplicaciones móviles. invertido de manera repetida. Loot Crate, GOOD
Pokerist, VSCO. Magazine.
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Paywall: Comúnmente usado en conjunto con el Publicidad: En general, publicidad es una
modelo “Freemium”, un paywall es un momento demostración pública que busca promover bienes
estandarizado en una experiencia, usualmente y servicios ofrecidos por compañías o personas.
online, en el que un usuario pierde acceso a los La publicidad normalmente usa los periódicos,
servicios o productos digitales a menos que pague las vallas, aplicaciones de software, páginas
al proveedor de dichos servicios. NY Times. web, redes sociales, y más. Para obtener un
espacio, los interesados comúnmente trabajan
Licencias de patentes: En general, obtener una con compradores de medios con el objetivo de
licencia implica una transacción de dinero para determinar la mejor localización o método para
obtener acceso al uso de una invención, esto exponer la promoción con el fin de optimizar el
incluye una serie de acuerdos, reglas y términos retorno sobre la inversión basado en el grupo
de uso. Cuando una persona o una organización demográfico de interés. Un agencia de publicidad
obtiene una patente, puede conceder el uso de su coordina el proceso de venta y el desarrollo del
creación a otra organización o persona que cuenta contenido e imágenes que serán incluidos en la
con productos o servicios que pueden beneficiarse propaganda. Saatchi&Saatchi, DDB, Weiden +
de esa invención. Las patentes son entregadas Kennedy.
por el diseño y/o utilidad de ciertos productos o
servicios. Boletos para eventos: Los boletos de eventos
son un modelos de ventas utilizado por muchas
Licencias de marca registrada: Cuando una industrias en el contexto de un evento de
compañía o una persona obtiene una licencia de celebración, un show de entretenimiento público
marca registrada, pueden conceder el uso de su o privado, y/o un evento de recolección de
creación a otra compañía o persona que cuenta recursos. Las organizaciones sin ánimo de lucro
con productos o servicios que pueden beneficiarse comúnmente realizan un evento de recolección de
de su contenido. Las licencias e marca registrada eventos al año, llamado “Gala”.
son entregadas a trabajos de diseño gráfico,
ilustración, arte, y escritura, como un eslogan. Sociedades: Las sociedades puede aparecer en
una variedad de contextos dependiendo de los
Franquicia: Una franquicia es un método para intereses y el procedimiento. Para un negocio, una
licenciar marcas, procesos, productos y servicios sociedad puede ser tan formal como dividir los
para tiendas físicas, comúnmente usado en la gastos de las operaciones diarias, o tan informal
industrial de la comida. Un franquiciado puede como una sociedad temporal para un evento o
abrir una franquicia si paga un valor inicial y un producto en particular entre dos compañías, dos
valor recurrente basado en las utilidades generadas individuos, o una compañía y un individuo. En
al dueño principal de la franquicia. Subway, Taco emprendimiento social, las sociedades pueden
Bell. existir entre gobiernos y organizaciones, gobiernos
y negocios, organizaciones y negocios, con el
Saas: Saas (“Software as a Service” por sus siglas objetivo de crear programas que promuevan
en inglés) es un método para licenciar y entregar impacto social y financiero para una comunidad.
software mediante un servicio de suscripción. Saas
es conocido también como Software por demanda Programas de afiliados: Un modelo común entre el
y es similar estructuralmente a los modelos de mercadeo con influenciadores en el que a cambio
membresía y suscripción. de su contribución en la campaña de un producto
o servicio se les permite obtener un porcentaje
Licencia por usuario o por equipo: Licencia por
usuario o por equipo en un método de licencia pequeño de las ventas originadas gracias a sus
en el que los términos y el compromiso financiero contribuciones.
son determinados por la cantidad de usuarios
que utilizan el producto. Por ejemplo, cuando se Patrocinio: Un acuerdo entre dos organizaciones o
compra una tipografía, los diseñadores gráficos negocios en el que una de las dos organizaciones
deben determinar el precio dependiendo de la se compromete a soportar la otra a través de los
cantidad de computadores en donde se instalará. suministros, servicios o fondos necesarios en
MyFonts.Com. cambio del reconocimiento público.
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DE LA GRANJA A LA MESA
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Programa de utilidades y ventas compartidas: Un Subvención transversal: Un modelo de ventas
acuerdo entre dos entidades que les permite y estructura de precios en el que las ventas a
compartir las utilidades o las ventas de un los consumidores financian directamente otro
producto, servicio o programa predeterminado, producto o iniciativa de la misma marca sin
en un periodo específico de tiempo. Para permitir que el consumidor sepa. Microsoft/XBOX, Sony/
impacto social este modelo es comúnmente PlayStation, Gillette Razors.
utilizado en sociedades entre organizaciones sin
ánimo de lucro o comunidades con una causa
específica y compañías. Sin embargo, este tipo
de programas pueden ser usados entre dos Modelos Generales
compañías con el propósito de generar más
ingresos. Aproximaciones generales a los negocios
BOGOF: BOGOF, por sus siglas en inglés (Buy One,
en los sectores privados, públicos y
Get One Free), Compra uno y recibe uno gratis, es sociales. Si bien no son específicos, estos
un modelo de promoción temporal en el que los modelos son también conocidos como
consumidores compran un producto o servicio, y “modelos de negocio”
reciben un segundo producto o servicio con un
valor idéntico o menor que el original. Empresas B: Una empresa B o “B Corp” es una
nueva clase de corporación que voluntariamente
Compra Uno y recibe uno con 50% de descuento:
cumple con diferentes estándares de propósito,
Ocasionalmente conocido como BOGOHF, por sus
responsabilidad y transparencia.
siglas en inglés (Buy One, Get One Half Off), es
un modelo de promoción temporal en el que los
Organización sin ánimo de lucro: Una organización
consumidores compran un producto o servicio, y
sin ánimo de lucro en una institución que cuenta
reciben un segundo producto o servicio con un
con un estatus de exención de impuestos por su
valor idéntico al original con un descuento del
50%. enfoque en religión, caridad, ciencia, literatura,
educación, salud pública, deportes y prevención.
Cupones: Los cupones son propaganda que, La organización también debe proveer un
cuando son redimidos por el portador, sirven beneficio público. Las organizaciones sin ánimo
como moneda con el objetivo de permitirle a los de lucro normalmente sobreviven con un modelo
consumidores obtener un producto o servicio que depende de subvenciones, campañas de
gratis, o por un valor menor. Los cupones se recolección de recursos y/o donaciones privadas.
encuentran en diferentes tamaños y formas, pero The American Red Cross, Amnesty International,
entraron a cultura de consumo a mediados del Human Rights Campaign, National Resource
Siglo 20. 10%, 20%, y 50% son ejemplos de los
Defense Council.
descuentos más comunes. Coca Cola, Valpak, The
Nielsen Coupon Clearing House. Organizaciones híbridas: Una organización híbrida
es una organización que mezcla elementos,
Prueba gratis: Utilizado por las tiendas por
departamentos y las tiendas de abarrotes sistemas de valor, y lógicas de acción de diferentes
comúnmente, Las pruebas gratis permiten que sectores de la sociedad. Muchos de los modelos
los consumidores obtengan una porción pequeña usados en este kit pueden ser llamado “híbridos”
de un producto o servicio nuevo sin ningún costo Hewlett-Packard Company Foundation, Greystone
con el objetivo de promover la compra de este. Foundation.
COSTCO.
Negocio a consumidor, B2C (Business to Consumer):
Ventas al por mayor: Las ventas al por mayor Un modelo de negocio general en el que las
permiten que tiendas al menudeo o distribuidores transacciones, productos y servicios son diseñados
tengan acceso a grandes cantidades de productos para hacerse entre un negocio y un consumidor.
a un costo menor gracias a la economía de escala.
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Negocio a negocio, B2B (Business to Business):
Un modelo de negocio general en el que las
transacciones, productos y servicios son diseñados
para hacerse entre dos negocios.
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Factores de los Modelos de
Impacto!
Modelos de Impacto:
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