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herramienta para consultar términos o palabras en el marco de la Economía Circular para así divulgar y generar
apropiación de las organizaciones a la transición hacia este nuevo modelo.
Biodiseño
Diseño que por medio de la biología busca entender las estrategias y funcionamiento de la naturaleza, con el
fin de mejorar la fabricación de nuevos materiales y sistemas.
Ciclo de vida
Serie de etapas consecutivas e interrelacionadas de un producto o servicio, desde el diseño y la extracción de
materia prima hasta su disposición final o aprovechamiento. El ciclo de vida puede ser visto o analizado según
el alcance:
• De la puerta a la puerta: Considera únicamente las actividades (proceso productivo o prestación del
producto) de la organización a la que se aplica.
• De la cuna a la puerta: Incluye las fases desde la extracción de materias primas hasta el momento en
que el producto sale de la fábrica.
• De la cuna a la tumba: Incluye las fases desde la extracción de materias primas hasta la fabricación,
distribución, uso y eliminación.
• De la cuna a la cuna: Incluye todas las fases del ciclo de vida del producto, inclusive la gestión de los
residuos al final de la vida y su reutilización como materia prima que permiten volver a iniciar otro
ciclo de vida.
Consumidor
Toda persona natural o jurídica que consume los bienes o servicios producidos por organizaciones, es
considerado uno de los actores más importantes de la economía de un país pues es quien crea la demanda y
por ende la oferta.
Consumo responsable
Proceso de toma de decisión de compra que incluye criterios de carácter social y medioambiental relacionados
con el proceder de los grupos de interés involucrados en la cadena de valor del producto o servicio final.
Desmaterialización
Consiste en entregar el mismo producto o servicio usando un mínimo o nulo de materiales, para desmaterializar
se puede:
• Optimizar: maximizar la eficacia de los recursos al reducir la masa o los tipos de materiales en el
producto
• Digitalizar: vender el producto electrónicamente o virtualmente
• Servitizar: vender la utilidad del producto como un servicio.
Downcycling o infrarreciclaje
Es el proceso que busca transformar subproductos, residuos o productos cuya vida útil finalizó, en nuevos
materiales, productos o servicios de menor calidad.
Ecodiseño
Es aquel que busca diseñar productos y servicios cuyas características minimicen el impacto negativo generado
al ambiente a lo largo de todo el ciclo de vida.
Ecoetiqueta
Es un distintivo que identifica e informa los criterios y características de sostenibilidad de un producto/servicio
a los consumidores y usuarios de su proceso de fabricación, uso/consumo, comercialización, disposición y
aprovechamiento.
Economía circular
Modelo de producción y consumo que busca reducir tanto la entrada de los materiales vírgenes como la
producción de residuos, cerrando los flujos económicos y ecológicos de los recursos. Se basa en 3 principios:
Economía lineal
Modelo tradicional de producción y consumo cuyo funcionamiento se basa en extraer materias primas,
producir productos/servicios para finalmente desechar los residuos generados de los mismos.
Empleo verde
Empleo decente que colabora en la preservación y restauración del medioambiente, ya sea en los sectores
tradicionales o en los nuevos sectores emergentes.
Energía renovable
Es la energía que se puede obtener a partir de fuentes inagotables y que buscan generar menores impactos
ambientales. Los ejemplos más conocidos son: energía eólica, solar, hidráulica, hidrotermal, oceánica,
geotermal y biogás.
Gestor autorizado
Persona natural o jurídica, pública o privada, que realiza cualquiera de las operaciones de manejo de residuos
y que se encuentra autorizada y registrada en conformidad a la normativa vigente.
Impacto Ambiental
Cualquier alteración en el medio físico, químico, biológico, cultural y socioeconómico que pueda ser atribuido
a actividades humanas relacionadas con las necesidades del proyecto. Este puede ser positivo o negativo.
Indicador
Representación cuantitativa establecida mediante una variable o la relación entre dos o más variables, que
ayuda a la entidad medir el avance o retroceso en el logro de un determinado objetivo en un periodo
determinado.
Logística inversa
Corresponde al proceso de planificación y control del retorno de los productos desde los puntos de consumo o
usuario final hasta el fabricante o distribuidor para efectuar su recuperación, reparación, reciclaje o eliminación
Modelo de negocio
Es una herramienta que permite identificar la fórmula general en cómo se venderá un producto o un servicio.
Algunos modelos de negocio de la economía circular son:
Obsolescencia de diseño
Es aquella que convierte en obsoleto un producto o servicio por el hecho de que no se considera estar a la
moda.
Obsolescencia tecnológica
Es aquella cuando la tecnología incorporada en el producto o servicio está desfasada.
Proceso Productivo
Conjunto de operaciones que una organización debe realizar con el fin de ofrecer un bien, un servicio o un
producto abarcando la totalidad de los procedimientos que permiten transformar un recurso, una idea o una
materia prima en el resultado final que una empresa ofrece al mercado.
Producto
Es todo bien que una empresa produce con el propósito de comercializarlo y satisfacer una necesidad del
consumidor.
Proveedor
Organización o persona que proporciona un producto y/o servicio, o abastece algunos artículos necesarios.
Química verde
Busca diseñar y desarrollar productos y/o procesos químicos que minimicen o eliminen el uso de sustancias
peligrosas.
Reciclar
Transformar un producto o un componente en sus componentes básicos, que se pueden reprocesar para
conseguir materiales nuevos. En este proceso se pierde una parte de la energía y del valor del artículo
primigenio. Por esto, en la economía circular el reciclaje es un recurso último.
Recuperar
Es la acción que permite seleccionar y retirar los residuos sólidos que pueden someterse a un nuevo proceso
de aprovechamiento, para convertirlos en materia prima útil en la fabricación de nuevos productos.
Recurso no renovable
Es aquel que no puede ser producido o regenerado a magnitud tal que pueda sostener su tasa de consumo.
Recurso renovable
Es aquel que cuenta con una velocidad de regeneración o producción superior a la tasa de consumo.
Reparar
Operación que devuelve un producto o un componente a su estado original de uso.
Residuo
Cualquier material que su productor o dueño considera que no tienen valor suficiente para retenerlo, pero
puede ser aprovechado.
Residuos Aprovechables
Cualquier material, objeto, sustancia o elemento sólido que no tiene valor de uso directo o indirecto para quien
lo genere, pero que es susceptible de incorporación a un proceso productivo
Residuos Especiales
Están compuestos por determinadas sustancias o materiales que pueden brindarle características de
peligrosidad, es decir, que pueden representar un riesgo para la salud de las personas o al ambiente.
Residuos Ordinarios
Cualquier objeto, material, sustancia o elemento sólido resultante del consumo o uso de un bien que el
generador abandona, rechaza o entrega y que no es susceptible de aprovechamiento o transformación en un
nuevo bien.
Residuos 0rgánicos
Son residuos de origen animal y/o vegetal. Estos residuos tienen la capacidad de degradarse y transformarse
en otro tipo de materia orgánica.
Residuos Peligrosos
Sólidos, líquidos y gases que contienen alguna sustancia que por su composición o posible mezcla pueden
representar un peligro directo o indirecto para el entorno. Según la normativa, para que un residuo sea
considerado peligroso puede tener una o más de las siguientes características: corrosivo, reactivo, explosivo,
inflamable, infeccioso, radiactivo y/o tóxico.
Residuos de Posconsumo
Son aquellos que se caracterizan por un alto volumen de generación, derivado de la actividad de consumo
masivo, lo que responsabiliza al fabricante de asumir su residuo y al generador de hacer la entrega de estos.
Entre estos residuos se encuentran: pilas, baterías, tóner, luminarias, cartuchos, llantas y residuos eléctricos y
electrónicos.
Restaurar
Devolver un producto a un buen estado de funcionamiento. Esto puede incluir reparar o reemplazar
componentes, actualizar especificaciones y mejorar la apariencia estética.
Reusar
Es el uso repetido de un producto o componente para su objetivo inicial sin que sea necesaria una modificación
significativa. Pueden ser necesarios, en cambio, pequeños ajustes o limpiezas.
Simbiosis industrial
Es una forma de intermediación entre organizaciones para impulsar la eco-innovación y generar cambios
culturales mediante la creación de estrategias beneficiosas para ambas organizaciones y procesos.
Sostenibilidad
Modelo de gestión basado en satisfacer las necesidades de las generaciones actuales, pero sin afectar la
capacidad de las futuras, respetando el medioambiente y promoviendo el progreso económico y social.
Stakeholder (Parte Interesadas)
Cualquier organización, grupo o individuo que pueda afectar o ser afectado por las actividades de una empresa
u organización de referencia.
Stakeholders Externos
Entidades o personas que se relacionan indirectamente o son externas a la Empresa/Proyecto, sobre los cuales
no se tiene control, pero que sus decisiones también afectan el logro de su objetivo. Ejemplo: Gobierno,
proveedores, clientes, comunidad, competidores, acreedores.
Stakeholders Internos
Entidades o personas que se relacionan directamente con la Empresa/Proyecto y que son imprescindibles para
su funcionamiento, de los cuales la Compañía tiene o puede ejercer control total o parcial. Ejemplo: Empleados,
Socios, Propietarios, Accionistas.
Subproducto
Puede ser una sustancia u objeto, resultantes de un proceso de producción.
Trazabilidad
Seguimiento de principio a fin la trayectoria del ciclo de vida de un producto o servicio.
Upcycling o suprarreciclaje
Es el proceso que busca transformar subproductos, residuos o productos cuya vida útil finalizó, en nuevos
materiales, productos o servicios de mejor calidad.
Usuario
Toda persona natural o jurídica que utiliza los bienes o servicios producidos por organizaciones, se diferencia
del consumidor, pues hace especial referencia al uso de materiales técnicos ya que no pueden ser consumidos.
Vida útil
Periodo de tiempo durante el cual un producto o servicio mantiene una calidad adecuada que permite dar
cumplimiento a la finalidad para cual fue diseñado.