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HARVARD BUSINESS
SCHOOL
ALEXIS CALDERÓN
JOSSELYN OCHOA SANDI
¿QUÉ HA LLEVADO AL GRUPO LEGO A LA CRISIS?
FACTOR
Auspiciar publicidad corporativa
COMPETENCIA:
FACTOR
MERCADO: Competencia en el mercado de los juguetes
Estacionario
¿CÓMO VALORAS LAS ESTRATEGIAS DEL “PERIODO DE
CRECIMIENTO QUE NO LO FUE (1993- 1998)?
Europa
Menos tiempo Juegos de en
occidental y
diversión línea
Norte América
¿CÓMO VALORAS LAS ESTRATEGIAS DEL “PERIODO DE
CRECIMIENTO QUE NO LO FUE (1993- 1998)?
CRECIMIENTO
DE LA
EMPRESA
¿CÓMO VALORAS LAS ESTRATEGIAS DEL “PERIODO DE
CRECIMIENTO QUE NO LO FUE (1993- 1998)?
CRECIMIENTO DE LA EMPRESA
Menos flexibilidad
para combinar
entre ellas
Potencial en el crecimiento de la marca, sin embargo no las ventas seguían estancadas. Muchos proyectos, sin una
estrategia definida de como abarcar esta.
¿CÓMO VALORAS LAS ESTRATEGIAS “LA SOLUCIÓN QUE
NO LO FUE (1999-2004)”?
Reestructuración de la empresa
Incrementar la
Agilizar procesos de Reducir los niveles de
responsabilidad y
producción organización
concentración del cliente
ESTABILIDAD ECONOMICA
¿DÓNDE DESEAMOS Y CRECIMIENTO DE LA
LLEGAR? MARCA
POLITICA LEGAL
MEDIO
ECONOMÍA AMBIENTE
SOCIAL TECNOLOGÍA
¿QUÉ HARÍAS PARA CAMBIAR EL RUMBO DE LA COMPAÑÍA?
ECONOMÍA INFLACIÓN
EMPRESA LEGO
AMENAZA DE NUEVOS Moderado, ya que LEGO pudo defender su
ENTRANTES posición frente a nuevos competidores.
Alta. LEGO enfrento a la amenaza de productos
AMENAZA DE substitutos, sin embargo, tuvo la oportunidad de
SUSTITUTOS asociarse con empresas de películas y desarrollar
juegos basados en sus sets de construcción.
PODER DE Bajo. Durante este periodo LEGO adquirió su
PROVEEDORES propia planta de fabricación de plástico.
Moderado. Aunque los compradores tenian
PODER DE opciones en el Mercado de juguetes, LEGO pudo
COMPRADORES mantener la demanda y la preferencia de sus
productos.
RIVALIDAD ENTRE
Alto. LEGO enfrento una competencia intensa de
COMPETIDORES
empresas como Mattel y Hasbro.
EXISTENTES
¿QUÉ HARÍAS PARA CAMBIAR EL RUMBO DE LA COMPAÑÍA?
DAFO:
FORTALEZAS DEBILIDADES
- Diversas posibilidades y opciones - Cliente rígidos (Edad de 0 a 12
de juego. años)
Versatilidad de formas - No tienen control en la cantidad
INTERIOR - Proceso de aprendizaje de formas para sus productos.
internacionalizado. - Costos alto de producción.
- Marca global. - Sin control en su almacén
- Productos de calidad
- Productos seguros
OPORTUNIDADES AMENAZAS
- Marca fuerte y consolidada, - Reducción de la natalidad.
relacionado a la calidad del - Posibilidades de copia
producto. - Avances en la tecnología o
EXTERIOR - Oportunidad de crecimiento en juegos en línea, videojuegos.
la marca.
- Creación de ediciones
especiales.
¿QUÉ HARÍAS PARA CAMBIAR EL RUMBO DE LA COMPAÑÍA?
ESTRATEGIAS:
• Fomentar una campaña indicando las infinitas posibilidades para utilizar las piezas
Lego.
• Promover que es un juego didáctico y de aprendizaje (campaña de marketing).
• Reforzar la marca, generar o promover la fidelización de los clientes con sus
productos de calidad.
• Ampliar el público objetivo, impulsando que son juguetes que ayudan en el
aprendizaje. También se puede generar una línea de juguetes didácticos para
jóvenes y adultos.
• Controlar la producción de las formas, comenzar a simplificar o reducir la cantidad
de formas para cada uno de sus productos.
• Se debe realizar una homologación de proveedores para tercerizar la fabricación de
formas.
• Controlar el almacén, tener un registro de todos las piezas que sobran. Al disminuir
la cantidad de formas se puede tener un mayor registro.
• Reforzar la marca para evitar algún tipo de copia.
LEGO (A): LA CRISIS,
HARVARD BUSINESS
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