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Este documento presenta la sesión 1 de un programa educativo. La sesión incluye actividades como cantar canciones, reconocer animales de granja, jugar memoria y circuitos motrices con música, simular cortar frutas y verduras, y cantar una canción de despedida. El objetivo es desarrollar el lenguaje, atención, memoria, control corporal y habilidades de seguir instrucciones en la niña.
Este documento presenta la sesión 1 de un programa educativo. La sesión incluye actividades como cantar canciones, reconocer animales de granja, jugar memoria y circuitos motrices con música, simular cortar frutas y verduras, y cantar una canción de despedida. El objetivo es desarrollar el lenguaje, atención, memoria, control corporal y habilidades de seguir instrucciones en la niña.
Este documento presenta la sesión 1 de un programa educativo. La sesión incluye actividades como cantar canciones, reconocer animales de granja, jugar memoria y circuitos motrices con música, simular cortar frutas y verduras, y cantar una canción de despedida. El objetivo es desarrollar el lenguaje, atención, memoria, control corporal y habilidades de seguir instrucciones en la niña.
Paso de la sesión Actividad Material Aprendizaje esperado
Saludo: apertura de la sesión La niña sentada en los tapetes, se Claves Raport le ofrece claves para comenzar a Canciones: cantar con ella o El tambor o Hola ¿cómo estás? Reconocimiento de los animales de Presentar cada animal Granja Adquisición y fortalecimiento la granja acompañado de canciones, Animales de la granja del lenguaje expresivo relacionando sonido del animal con el nombre Juego de memoria Colocar en la mesa la memoria (6 Memoria de osos Aumento del foco de atención pares) posteriormente explicarle y memoria de trabajo. la dinámica del juego Circuito de motricidad Colocar en el piso aros y claves, Claves Se comenzará a introducir el pedirle que brinque con ambos Aros seguimiento de indicaciones y pies o camine y que Grabadora el control corporal parar cuando la música se Canción “papa detenga Pañuelos de color verde/amarillo/rojo Juego simbólico Jugar con frutas y verduras Frutas de plástico Adquisición y fortalecimiento cortándolas Verduras de plástico del lenguaje expresivo Tablas para picar de plástico Cuchillos de plástico Cierre de sesión Cantar con la niña en la mesa Cierre canción de despedida
* Se fortalecerá con dulces de gomitas el seguimientos de indicaciones por parte de la niña