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SISTEMA DE JUEGO 4-3-3 CARACTERSTICAS GENERALES DEL SISTEMA 1 4 3 3 Es un buen sistema de juego a caballo entre el clsico 1-4-4-2 y el 1-3-4-3.

-3. Para obtener un adecuado rendimiento es imprescindible una ordenada y fuerte presin. Combina la seguridad de la defensa de cuatro con la presin al juego del contrario de los tres delanteros. Esto supone cierto desequilibrio en el centro del campo. Es un sistema utilizado por algunos de los mejores equipos de la historia. La composicin ms habitual de este sistema corresponde a la de un portero, cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros. Sistema de juego con clara vocacin ofensiva, con jugadores de una gran calidad tcnica y dotados de una velocidad desequilibrante en banda que da espectacularidad al juego. Todos los jugadores deben tener un alto conocimiento del sistema de juego y una gran capacidad de sacrificio para recorrer grandes distancias dentro del terreno de juego para realizar rpidas transiciones defensa-ataque y viceversa. ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1 4 3 3: a.- Presenta una igualdad o superioridad numrica en la zona de medio campo por densidad, distribucin racional de los tres centrocampistas o, en momentos determinados, por inclusin de los laterales o extremos al medio campo en la medular con desequilibrio en todas las zonas. b.- Permite el repliegue ordenado o intensivo con mucha cantidad de efectivos por posicin retrasada en ayudas de los extremos, lo que dificulta enormemente las tareas de progresin del rival ya sea en ataque masivo, progresivo e incluso en contraataque. c.- Defensivamente ahoga al rival mediante la presin individual, zonal o principalmente de ayudas ya sea en el medio campo o incluso en la propia defensa. d.- Si se trabaja bien la ocupacin racional de todos los elementos, permite configurar una elasticidad de connotaciones instantneas en el repliegue y despliegue de efecto acorden. e.- Los defensas pueden corregir posiciones de marcaje, basculaciones, coberturas, permutas y relevos con suficiente antelacin o desasosiego al comprobar que las dos lneas de medio campo y delantera no permiten espacios al rival siempre que estn perfectamente equidistadas con la ltima lnea defensiva. f.- Ofensivamente es donde se aprecian ms las ventajas pues fija mucho al rival en su propio campo, abre en su amplitud todo el juego y permite tener mucha presencia de elementos a partir de la lnea central del terreno de juego. g.- Puede ayudar a tener el control del baln en la medular, a tener el porcentaje ms alto de posesin, incluso hasta de llevar el ritmo del partido a donde nos interese en funcin del resultado. h.- Permite una mejor triangulacin del baln tanto en propio campo como en ataque progresivo en campo contrario, al tener suficientes elementos aliados para tener soluciones de pase. i.- Si se trabaja y mentaliza convenientemente, permite presionar con muchos efectivos en campo contrario sobre la salida del baln contrario. Al robar el esfrico, el equipo est prcticamente en 3/4 de campo rival y con suficientes efectivos para concretar un ataque con igualdad, superioridad numrica y posibilidades de presencia y xito por la cuanta de rematadores. j.- Si la capacidad de desdoblamiento de los laterales, los interiores y los extremos de banda es coordinada y de presencia continuada, puede producir desestabilizacin y superioridad numrica atacante para continuas

acciones de 2 contra 1, 3 contra 2 o 4 contra 3 en la mxima amplitud de campo lo que produce el efecto abridor en el adversario al tener estos las lneas muy abiertas y a sus componentes entre s. k.- Hay muchas posibilidades de contar con varios rematadores tanto en el interior del rea como en sus lmites. l.- Este sistema produce una sensacin de confianza y supremaca sobre el adversario como consecuencia de la ambicin de trabajar, dominar y buscar constantemente la portera rival. ll.- Aumenta la eficacia del juego defensivo en la zona central al juntar ms las lneas, mejorando el reparto de esfuerzos en el centro del campo, adems de distribuir con mejor criterio las posiciones en el terreno de juego. m.- Mejora el juego ofensivo, al escalonar a los futbolistas y permitir explotar con ms eficacia la gran amplitud del juego de ataque por el aprovechamiento del juego por las bandas. n.- Trata de aprovechar la calidad y el talento de los jugadores ofensivos en zonas peligrosas del rea adversaria y defensivamente trata de darles una buena disposicin para realizar la presin al inicio del juego del contrario. (ver en este blog en el tema Consejos tcticos el artculo Dos maestros y una filosofa de ftbol donde se explican algunas razones para utilizar este sistema de juego). ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1 4 3 3: a.- Obliga a un gran despliegue fsico (acumulable durante toda la temporada, si no se hacen las continuas rotaciones de jugadores de la plantilla) para recuperar la zona o espacio con un repliegue rpido y a continuacin desplegarse con mucho recorrido si se quieren tener oportunidades de ataque rpido o contraataque. b.- El repliegue intensivo excesivamente rpido y de mucho recorrido en nuestro propio campo puede causar desajuste entre la lnea de mediocampo y la delantera que no tienen tiempo de reorganizarse y equidistar con los defensas. c.- Las lneas pueden quedar muy abiertas entre sus propios componentes al abarcar toda la amplitud, lo que defensivamente obliga a defender grandes zonas y en cuanto a lo ofensivo no buscarse en las triangulaciones o juego progresivo. d.- El esfuerzo generoso en recorrido defensivo y ofensivo de los laterales, centrocampistas y extremos va desgastando al pasar los minutos, por lo que es frecuente ver una descompensacin entre la primera parte y la segunda en cuanto a juntar cada vez a los componentes de varias lneas y a presencias llegadoras de todos los jugadores. El equipo puede quedar progresivamente a merced del contrario en el ltimo tercio del encuentro. e.- Es un sistema muy automatizado de movimientos, por lo tanto muy trabajado en el que cada uno de los componentes de la plantilla debe saber y poner en prctica todo lo que hay que hacer en un momento determinado. La prdida de identidad del equipo puede dar sensacin de fracaso de dicho planteamiento y su desarrollo. f.- Mentalmente se ha de tener mucha autodisciplina y colectivismo pues si fallan algunos jugadores de cada lnea, el equipo puede quedarse a merced del adversario menos ambicioso pero ms organizado. g.- Puede presentar una posible inferioridad numrica en el centro del campo, un espacio peligroso entre el extremo y el lateral en las bandas y una dificultad para contrarrestar el juego entre lneas del contrario (desequilibrio transversal). MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS DEFENSAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.

a.- El guardameta debe tener autoridad mxima para ordenar, corregir y posicionarse como un jugador ms de campo, actuando a modo de lbero, en acciones espordicas (Balones divididos y balones puestos a la espalda de sus defensas). Debe tener un gran dominio del juego con los pies. b.- La defensa est compuesta por cuatro jugadores. Los dos defensores laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y los dos defensas centrales marcadores caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad y que cubren la espalda de los laterales cuando suben al ataque y entre s mismos en abandono momentneo de la zona. c.- Es importante en el sistema 1-4-3-3 trabajar y fijar mucho la equidistancia entre lneas, en especial entre los defensas y el medio campo tanto si ste juega con un pivote y dos interiores como si lo hace con dos pivotes y un mediapunta. d.- Podemos considerar varios posicionamientos de la lnea defensiva: - POSICIONAMENTO EN LNEA: La defensa est situada a un mximo de 15 metros fuera del rea de penal. Avance al unsono de todos los elementos de la defensa un mnimo de 5 metros de su posicin inicial. Habr que entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes para conseguir fijar al rival y obligarle a quedarse en fuera de juego. - POSICIONAMIENTO EN DIAGONAL: La defensa realiza movimientos de basculacin. Se debe entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes, en especial en las distancias entre s. Presin del lateral por la zona donde ataque el contrario, coberturas de los centrales y el otro lateral para logar desarticular cualquier ataque enemigo. - POSICIONAMIENTO EN SEMICRCULO: La defensa realiza movimientos de basculacin. Se debe entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes en especial las distancias entre s. Los dos laterales en posicin ms adelantada y los centrales prcticamente en lnea efectuando las posibles coberturas laterales a sus compaeros. e.- En la fase de construccin, los cuatro defensas tienen la facilidad de sus tres mediocampistas, los cuales actan como verdaderos puntos de referencia en la iniciacin de las fases ofensivas, con relacin al 4-4-2. El 1-4-3-3 se sirve de los tres centrocampistas centrales en lugar de dos, sobretodo puesto que el creador de juego, es el primer jugador que inicia la accin ofensiva. f.- En defensa el lateral cierra el paso por la banda al adversario con la cobertura del libre o el central. g.- Los laterales, al incorporarse al ataque, deben contar con la colaboracin de los extremos por los grandes riesgos que se corren al perder el baln y dejar muchos espacios libres. La transicin defensa-ataque debe hacerse lo ms rpidamente posible. MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS MEDIOCAMPISTAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3. a.- El centro del campo est compuesto por tres medios que juegan por delante de los cuatro defensores. Uno de los tres juega ms retrasado, realizando coberturas a los otros dos, quienes deben generar ataque y llegadas al rea contraria. Son los futbolistas con mayor desgaste fsico del equipo, pues deben aplicarse en las tareas defensivas y ofrecer soluciones ofensivas. b.- Los centrocampistas son decisivos en la organizacin del juego, incorporndose al ataque y ensayando el tiro a puerta desde media y larga distancia. c.- El mediocampo compuesto de tres jugadores tiene dos posibles posicionamientos: - UN PIVOTE DEFENSIVO MS DOS INTERIORES CON AMPLIO RECORRIDO

- El pivote defensivo debe tener personalidad, autoridad y carcter para dar equilibrio y confianza a sus compaeros ms adelantados. Suele ser un jugador de fsico y resistencia considerables para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus interiores. Es el catalizador del juego y proporciona ayudas para dar salida al baln, siempre con las tres S: sencillez, seguridad y serenidad. - El mediocampista recuperador, que juega delante de sus defensores, es til en la contraccin del juego corto y el baln raso, y debe dar el ritmo adecuado al equipo y actuar como creador de juego de su equipo, es difcil que se proyecte en zona de definicin, y es muy indispensable en fase de cobertura de su propia defensa. - Los interiores deben ser futbolistas de pierna natural o cambiada segn los intereses del propio entrenador. Suelen ser jugadores de fsico y resistencia suficientes para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y centrales en ayudas a los laterales y al pivote. Realizan basculaciones en repliegue para guardar el equilibrio defensivo en la medular. Ofensivamente, realizan proyecciones por los pasillos interiores o en vertical para ganar el rea y convertirse en rematadores en acciones puntuales pero de cierta continuidad. - Los volantes externos, actan como medios que juegan a todo terreno, la caracterstica principal es ser muy verstiles, sea en fase de ataque como en fase defensiva. - DOS PIVOTES (DOS DEFENSIVOS O UNO DEFENSIVO Y EL OTRO MS OFENSIVO) MS UN MEDIAPUNTA QUE ABARQUE LA MXIMA AMPLITUD DE CAMPO. - Los dos pivotes deben ser jugadores de fsico y resistencia considerables para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus compaeros tanto de defensa como de la lnea superior. Son los catalizadores del juego y proporcionan ayudas para dar salida al baln, siempre con las tres S: sencillez, seguridad y serenidad. Podemos dotar de un tono ms defensivo a ambos pero es recomendable que los dos tengan despliegue ofensivo o en su defecto que uno de ellos efecte ms labores defensivas (posicionamiento ms atrasado de cobertura y proteccin) y el otro tenga ms caractersticas ofensivas. - El mediapunta debe ser un jugador de fsico, resistencia y participacin importante para la presin y el bloqueo a la creacin de juego rival por los laterales. Ofensivamente es vital para la ganancia de terreno, encares y desbordamientos por banda. Debe tener una alternancia necesaria y obligatoria en efectuar diagonales para dejar espacio libre en banda, ganar el interior del rea para disparos a pierna cambiada o natural, y convertirse en rematador nato en el segundo palo o punto de penalti en centros laterales provenientes del lado contrario. MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS DELANTEROS EN EL SISTEMA 1-4-3-3. a.- La lnea delantera est compuesta por tres jugadores implicados en la combatividad, movilidad y efecto rematador. La formacin ms clsica es de dos extremos bien abiertos en ambas bandas y un delantero centro. Los extremos deben tener gran velocidad, excelente regate, ser buenos pasadores y con remate y se posicionan muy pegados a las lneas de banda, para darle amplitud al ataque de su equipo. El delantero centro suele ser un jugador alto, fuerte, buen rematador en el interior del rea y que domina el juego areo y con poca movilidad. b.- Los hombres punta tienen movilidad constante para desequilibrar a la defensa, creando espacios libres para buscar situaciones de gol y su finalizacin. c.- En el aspecto defensivo los puntas son los primeros en defender, presionando al poseedor del baln, para permitir la organizacin defensiva del equipo. Es importantsimo y capital en este sistema aprovechar la posicin adelantada de los delanteros para iniciar la mxima presin a todos los defensores contrarios para el robo de baln, desajustar la salida de baln y permitir la reorganizacin defensiva de sus compaeros. d.- Los delanteros actan en una zona determinada del terreno de juego y si terminan en posicin cambiada al finalizar la jugada deben conservarla.

e.- Puede y debe efectuarse la basculacin defensiva en funcin de por donde evolucione el rival. Si es por uno de los extremos este cerrar la banda retrasando su posicin de ayudas y presin hasta su propio campo. Los otros dos delanteros fijarn una posicin en diagonal respecto al primero. f.- Ofensivamente los delanteros deben ser capaces de trabajar juntos aunque estn separados para abarcar la mxima amplitud de campo y obligar a la defensa contraria a abrirse mucho en sus posiciones. g.- Los delanteros deben tener presencia y versatilidad en los desmarques. Los extremos en diagonales al rea y al segundo palo para remates. El delantero centro debe tener cadas a bandas a la espalda de los laterales y diagonales a la espalda de los centrales. h.- Los delanteros deben tener versatilidad en el desmarque y mxima eficacia en los remates dentro y fuera del rea, tanto por alto como por bajo y con ambas piernas. i.- Es vital la coordinacin del desmarque en el interior del rea de los tres delanteros para ocupar todas las posibles posiciones de remate en primera accin o en segunda jugada (uno al primer palo, otro al punto de penal y el ltimo al segundo palo). j.- El delantero-centro debe poseer una grande presencia fsica, puesto que deber de sostener todo el peso del frente de ataque, muy habilidoso en recibir balones de espalda a la portera rival, puesto que sirve de apoyo a las triangulaciones y servir de recorte para jugar por detrs de los defensores adversarios, cuando el dribbling de sus compaeros se realiza hacia el interior. Los extremos deben de caracterizarse por la velocidad, el control y sentido del gol y una optima habilidad en el uno contra uno. VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1 4 3 3: 13133 Esta variante se establece al adelantar a uno de los laterales por su banda al no tener contrario a quien marcar o al adelantar al hombre libre por delante de la defensa. Esta variante nos permitir un mejor control del juego en el centro del campo y ms ayuda en la organizacin del juego ofensivo. Como desventaja, el riesgo que supone por los grandes espacios que se ofrecen al adversario con una defensa de tres jugadores. 1343 Si el defensa se incorpora a la lnea de centrocampistas plenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 3 4 3. VARIANTES DEFENSIVAS DEL SISTEMA 1 4 3 3: 14312 Esta variante se establece cuando uno de los tres delanteros se retrasa actuando como mediapunta. Esta variante nos permitir ayudar a los centrocampistas a controlar mejor el centro del campo y cerrar las salidas y progresin del defensa lateral de ese lado. 1442 Si el delantero se incorpora a la lnea de centrocampistas plenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 4 4 2.

El 4-3-3 es el sistema de juego ideal para desarrollar una buena fase de ataque. Adems de respetar los cinco principios de tctica ofensiva,garantiza mucho espacio sobre el frente ofensivo puesto que poseyendo una sola punta central. En el 4-3-3 se pueden crear inserciones y recortes de parte de los mediocampistas y de los atacantes de ala o extremos. Los espacios creados al lado del delantero-centro sirven para realizar diagonales y verticales. Caractersticas de los jugadores El delantero-centro, siendo en "punta de lanza nico", debe poseer una grande presencia fsica, puesto que deber de sostener todo el peso del frente de ataque, muy habilidoso en el recibir balones de espalda a la portera rival, puesto que sirve de apoyo a las triangulaciones y servir de recorte para jugar por detrs de los defensores adversarios, cuando el dribbling de sus compaeros se realiza hacia el interior. Los punteros deben de caracterizarse por la velocidad, el control y un sentido del gol; adems de una optima habilidad en el 1:1; la velocidad viene explotada sobre todo cuando se ataca en velocidad las marcaciones centrales adversarias; o en situaciones de infiltracin con el baln jugado al pie; el control es necesario cuando reciben el baln de un medio, internndose hacia el centro, el sentido del gol es utilizado para sacar provecho al espacio detrs de las lneas adversarias y presentarse en posicin de remate dentro del rea; por lo tanto los 3 atacantes resultan de fundamental importancia, y si se acta en 4-3-3. Estable no se puede prescindir de ellos tres. El mediocampista recuperador, que juega delante de sus defensores, es til en la contraccin del juego corto y el baln raso, y debe dar el ritmo adecuado al equipo y actuar como "creador de juego" de su equipo, es difcil que se proyecte en zona de definicin, y es muy indispensable en fase de cobertura de su propia defensa. Los interiores, actan como medios que juegan a "todo terreno", la caracterstica principal es ser muy verstiles, sea en fase de ataque como en zona defensiva. En la fase de ataque, los delanteros debern ser hbiles para internarse, sea por los espacios centrales, que en diagonal creada por los movimientos de las alas, y adems poseer una mentalidad ofensiva permanente, capacidad de penetracin, buen remate y pase, los cuatro defensas, siendo que el equipo est obligado a defenderse con 7 jugadores, entre los 4 defensores y los 3 medios debern demostrar ser eficaces en la marcacin respecto a quien practica un 4-4-2; adems, no es fcil un quinto hombre, escalado en la fase defensiva, aun arriesgndose a eventuales encuentros de 2:2 en el medio-campo.

La proyeccin y el movimiento de los 3 atacantes Para realizar una buena accin de ataque es necesario considerar los factores reales de tiempo, espacio y modo: TIEMPO: saber sobre todo el momento apropiado para desmarcarse, por ejemplo; cuando el que lleva el baln levanta los ojos para mirar el panorama, sea antes de recibir el baln, que en su poseso, solamente cuando la mirada del que juega el baln, va en direccin del receptor, entonces se efectuara el movimiento de desmarque; el movimiento para liberarse de la marcacin, con una finta, un amague, etc. Tiene que ser efectuado este movimiento en anticipacin, al jugador que lo va a asistir, por ello es fundamental sincronizar los movimientos necesarios para engaar al defensa adversario, en relacin al que lleva el baln. ESPACIO: Cuando se habla de espacios se debe de preguntarse: dnde desmarcarse?, ser necesario buscar un "espacio vaco", como normalmente viene definida la zona del campo libre, con suficiente espacio para recibir el pase.

La disposicin de ataque a 3; con una punta de lanza central, permite de tener espacios suficientes para lanzar los ataques. MODO: A travs de penetraciones en diagonal, que en la accin de las alas se denominan "cortes", sean que son efectuados hacia el interno o hacia el externo, la infiltracin en diagonal da al atacante la ventaja de usar su propio cuerpo de proteccin del baln; entre l y el defensor, que a su vez pierde su eficacia en el intento de anticipacin.

Para tener una precisa sincronizacin en la demarcacin es posible ejercitarse, por ejemplo desplegando tres medios que se pasan el baln entre si, a espaldas de la portera adversaria, por lo tanto no pueden ver el movimiento de sus propios atacantes, cuando uno de los medios que tiene el baln se gira para efectuar el pase, el atacante deber de sugerirle con un gesto donde enviar el pase, que puede ser a travs de un movimiento de demarcacin en diagonal, para completar el objetivo del ejercicio, se eligen, tres espacios de campo en donde, tres defensas, cuando el que posee el baln busca su compaero, el defensa ms cercano sale de su espacio, solamente cuando el baln viene jugado, mientras que el atacante quedara en libertad de accin y eleccin; el objetivo principal es de que el atacante sea entrenado a desmarcarse, en el momento justo al lugar apropiado: las posibilidades de accin del atacante pueden ser : 1. Acercarse al que pasa el baln. 2. Cortar y recibir el pase. 3. Penetrar en velocidad. 4. Proyectarse en la accin ofensiva. La primera direccin permite al ala de recibir, pero dando la espalda a la portera, no puede infiltrarse en profundidad, por lo tanto debe de apoyarse para internarse en ataque, la segunda direccin permite de sortear el stopper, si la maniobra de entrada es efectuada en velocidad, la tercera direccin es eficaz, en cuanto a que el corte viene efectuado a las espaldas del rival, por lo que le resultara difcil de recuperar la marcacin, en la cuarta situacin, se penetra a las espaldas del stopper, pero no en vertical a la portera, sino a un espacio vaco que se cebe crear; por lo que la jugada permitir un centro hacia atrs, y no a la conclusin inmediata de la accin. Cuando el ala recibe el baln al pie, dado que se encuentra en un espacio libre, (no controlado de cerca), tiene dos posibilidades: el 1:1 o la triangulacin. Los movimientos de demarcacin del delantero-centro deben ser para salir de la zona del stopper, viniendo hacia el centro campo, para servir de apoyo al que lleva el baln, o avanzando por el centro hacia la portera, cuando el baln est en posesin de las alas. Explicado estos aspectos fundamentales relativos a los espacios y tiempos, efectuado previamente en explicaciones de pizarra, a continuacin se proponen algunas combinaciones ofensivas, a partir de los 3 atacantes, para sucesivamente aadir ms jugadores; hasta obtener un desarrollo ofensivo optimo de juego de 11 contra 11. La configuracin de base es de 4-3-3; se puede notar que las triangulaciones que forman los jugadores gracias al escalonamiento que se crea naturalmente, se nota a travs de la amplitud en el ataque los espacios libres a los lados del delantero-centro.

TCTICA: SISTEMA 4-3-3 FUNDAMENTOS. OCUPACIN RACIONAL DEL ESPACIO Introduccin al sistema de juego mas verstil, el 4-3-3, tomando como modelo al primer Barcelona de Guardiola. Posciones habituales en defensa y ataque, filosofa del sistema, tipo de marcajes, y bases fundamentales. Grficos explicativos tanto en fase de defensa como de ataque. Ramos, Llorente, Xavi y otros como modelos para la explicacin de las bases. Tctica:Un sistema tctico no es mas que la disposicin de los jugadores en el saque de centro, al inicio del partido, o tras un gol (Escuela de Entrenadores). Los sistemas tcticos son nmeros de telfono inventados por los periodistas (Menoti). Entrenador: Con todo lo anterior queremos relativizar la importancia de los denominados sistemas tcticos, s en cualquier partido congelaramos la imagen en un momento dado en ataque, seramos seguramente incapaces de resolver que sistema tctico utiliza su entrenador, debido a la mezcla de jugadores entre lneas, los movimientos de estos, en desmarques, apoyos, coberturas o vigilancias, en fin el dinamismo y permuta de posiciones del juego actual. Sistema 4-3-3: Dicho esto, y a modo de referencia para el planteamiento inicial y sobretodo desde el punto de vista de la organizacin defensiva, donde se requiere mas rigor tctico, el sistema 4-4-3 denostado en los 90 y principios de del siglo XXI por sistemas mas defensivos, a tomado fuerza sobretodo a raz de la irrupcin del ftbol de control y posesin y del Barcelona actual desde la llegada de Pep Guardiola. Entorno del Partido:Tendremos que diferenciar tambin s el encuentro se juega como local o siendo nuestro equipo superior en teora, o s somos visitantes o algo inferiores, otras connotaciones importantes, como estado de forma, motivacin etc no tienen cabida por espacio en el presente artculo. El 4-3-3 es sn duda el sistema que entiende mejor el conocido paradigma de la ocupacin racional de espacio con un nmero proporcional de futbolistas en cada una de las tres lneas: Fase de Ataque:

Los interiores suelen meterse al centro para dejar abierto el carril y facilitar la irrupcin por sorpresa desde atrs. (Xavi-Alves) Superioridad en las bandas, al encontrarse el extremo, el interior y posiblemente el lateral del lado cerca unos de otros. (Iniesta, Pedro, Abidal) Uno de los centrales suele adelantarse a la posicin de medio centro cuando los laterales no han subido, bien para apoyar el juego creativo, bien para ocupar una zona limpia en ataque, mas en el ftbol moderno donde se requiere a los centrales ciertas habilidades tcnicas (Piqu, Ramos, T.Silva, Ram). Espacio de reducida movilidad para los atacantes, al poblar tres de ellos el frente ofensivo, sin embargo esto les permite poder permanecer muy abiertos en el caso de los exteriores y as propiciar pases interiores (Alexis, Villa) o bien al terico delantero centro, moverse unos metros hacia atrs en bsqueda de apoyos, pases cortos, paredes..(Messi, Benzem, Roney, Llorente, Soldado). Importancia aumentada de los laterales en ataque, se les requiere, capacidad fsica alta as como dominio del pase largo, pues llegan en numerosas ocasiones a la zona de crner rival (Juanfran, Evra, Alves, Marcelo) Fase de Defensa:

Defensa en lnea, que favorece la disminucin de espacios, se suele encomendar al lateral del lado contrario que marque la lnea de fuera de juego, o los centrales en caso de ataque mas frontal. Coberturas constantes de los centrales a las bandas (Pujol, Pepe, David Luiz), normalmente en coberturas a laterales que fueron al ataque.. Interiores cerrados en el centro para tapar esa lnea de penetracin (Alonso, Lass, Kedhira) adems uno de ellos suele estar un poco mas retrasado que sus dos compaeros de lnea, a la usanza de hombre libre en medio campo (Busquets). Los exteriores suelen acompaar en defensa la subida de los laterales oponentes para no obligar a desequilibrios en la lnea de medios al obligar a uno de ellos a tapar el carril (Di Mara, De Marco). Aspectos mas significativos: Filosofa Futbolstica (1) : Fluida, es uno de los sistemas de juego mas flexible para el jugador, no ha de estar obcecado en su posicin tctica al estar sta muy bien acotada. Pase: Predomina el pase corto, jugadores ocupan las tres lneas del campo con suficiente nmero de efectivos, las distancias son medias-cortas. Libertad Creativa: Regular, los atacantes carecen de espacio suficiente para movimientos libres en la zona de ataque, en defensa el sistema es muy estructurado. Plan de Juego: Equipos que se sienten superiores, juegan en casa o necesitan imperiosamente una victoria. Marcaje: Mixto en zona defensiva, zonal en medio campo.

AUTOMATISMOS OFENSIVOS PARA EL 1-4-3-3. febrero 13, 2012 en E. TCTICA El 1-4-3-3 es el sistema ideal para la reparticin de jugadores sobre el terreno de juego y te permite tener el campo racionalmente ocupado. Nosotros lo conocemos por la implantacin de Johan Cruyff en el F.C Barcelona, pero los primeros en utilizarlo fueron los brasileos en el mundial del 58, y donde esta muy arraigado es en Holanda, casi todos los clubes lo utilizan. ANALISIS DEL 1-4-3-3. Los equipos que utilizan este sistema se caracterizan por hacer un juego fluido, con muchas combinaciones, con largas posesiones hasta llegar a la zona de finalizacin y con realizar una presin intensa sobre la salida de baln del equipo contrario, teniendo para ello que asumir riesgos con su defensa muy adelantada. o o o o o o o El portero debe tener un buen manejo con los pies, por que es uno ms en la salida de baln y jugar muy adelantado. Los centrales tienen que tener buena salida de baln, ser rpidos y manejar el pase largo. Los laterales tienen que ser rpidos para aparecer por sorpresa en las zonas de ataque. El medio centro es la referencia en ataque ha de tener buen sentido tctico y saber manejar la velocidad del juego en cada momento del partido. Los medios interiores han de tener mucha movilidad sin baln con apariciones constantes y dominar la llegada al rea con tiros de media distancia. Los extremos deben ser rpidos tener un buen 11, buen manejo de baln y un buen disparo a puerta si juegan a pierna cambiada. El delantero centro debe ser un buen finalizador y manejar muy bien el juego de espaldas ya que es la referencia en ataque de su equipo. ZONAS EN EL 1-4-3-3. o o o o Roja: Zona de seguridad. Azul: Zona de creacin. Amarilla: Zona de finalizacin. Naranjas: Zona de profundidad y desequilibrar.

En este sistema hay dos variantes, se puede hacer con 2 medios centros y un media punta por delante. O con un solo medio centro y dos interiores.

Con un medio centro.

Con dos medios centros.

o Nosotros vamos a utilizar el de un solo medio centro que es el original y el ms usado. AUTOMATISMOS. 1 Subida por sorpresa del lateral ocupando el espacio que crea el extremo con su desmarque.

2 Cambio de orientacin y centro del extremo tras dejada de cara del interior.

3 Ocupacin del interior y centro del espacio creado por el extremo con su desmarque hacia dentro.

* Todos se inician con circulacin en lnea defensiva (se puede variar de lado)

Calentamiento

Ejercicio de posesion 44+4 con 1 comodn. abril 23, 2012 en E. CALENTAMIENTO Ejercicio para la mejora de la posesin en un espacio reducido, con 3 equipos que cambian sus roles y 1 comodn. DESCRIPCIN: El ejercicio se desarrolla en una superficie de 2525 metros, donde se dividen los jugadores en 3 equipos. La tarea consiste en conservar la posesin de baln entre dos equipos 44 con 4 apoyos por fuera y un comodn por dentro. El objetivo es contactar con los 4 apoyos sin que el equipo contrario nos quite la pelota, en ese momento el equipo que lo ha conseguido, cambia su rol pasando a apoyar por fuera. El otro, entra a seguir manteniendo la posesin, el que no la tenia sigue hasta que lo consiga. El comodn de dentro, no puede pasar a los apoyos que hay fuera. Se juega a dos toques, apoyos y comodn a un toque. En el momento que un equipo pierde la posesin, debe intentar recuperarlo lo mas rpido posible realizando presin intensa. INCIDIR: En que los cambios apoyo-dentro sean fluidos y sin parar el juego. CARGA: Duracin: 7 N de repeticiones: 2 Descanso entre repeticiones: 1 N de series: 1 Duracin total: 15 OBJETIVOS: o Tcnicos. - Ofensivos: Pase, control. - Defensivos: Interceptacin.
o

Tcticos. - Princ. Tcticos: Conservacin y presin intensa al poseedor del baln. - Medios Tcticos: Apoyos, ayudas constantes y presin.

Volitivos. Adaptacin a los esfuerzos que se establecen.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA. o Movilidad contina de jugadores. o Intentar salir de la presin. o Mantener la posesin tras recuperacin. o Intensidad en la presin. o Cambio de mentalidad ataque-defensa.