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MOSTRAR VS NARRAR
Siempre que escribimos guiones jugamos con los conceptos de mostrar vs narrar
MOSTRAR NARRAR
• Narrar: explicaciones o definiciones que clasifican las cosas que están pasando, los pensamientos o
emociones concretas de los personajes involucrados, cualquier análisis o comentario de lo que
sucede en la historia, cualquier información del pasado. La profesora está triste. VOZ EN OFF O UN
NARRADOR HABLANDO (PRESENTE O PASADO).
El conflicto es el motor de la historia, sin él no hay historia. Los conflictos pueden ser problemas, luchas,
etc. Existen cuatro tipologías de conflicto:
• Leve / profundo. Que un conflicto sea leve o profundo depende del personaje, hay que saber
diferenciar cuando un personaje se encuentra ante un conflicto leve o profundo. Ejemplo texto Félix
Romeo: su padre no le deja la máquina de escribir (profundo).
• Interno / externo. Los conflictos internos vienen de dentro mientras que los conflictos externos
vienen de fuera, la mayoría de las veces un conflicto externo deriva en uno interno. Ejemplo texto
Félix Romeo: escribe porque quiere ser diferente. NO HACE FALTA PARA EL EXAMEN
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• Individual / dual / social /global. El conflicto individual afecta solo a un individuo, el dual a una
pareja, el social a un grupo (Cataluña) y el global a una sociedad o país (situación actual de España).
• Persona vs persona / la naturaleza / la sociedad / sí mismo. Las buenas historias deben combinar
los cuatro:
o Persona vs persona: hay un conflicto frontal con otra persona. Ejemplo texto Félix Romeo: él
contra su padre.
o Naturaleza: sucesos naturales (tsunamis, huracanes, etc.) y a la propia naturaleza del ser
humano (muerte, vejez). Ejemplo texto Félix Romeo: tiene la necesidad de explicarse.
o Persona vs sociedad. El personaje tiene un conflicto con la sociedad. Ejemplo texto Félix
Romeo: quiere ser diferente ya que no quiere ser como el resto de la sociedad.
o Persona vs sí misma. El personaje tiene un conflicto interno. Ejemplo texto Félix Romeo: tiene
muchos problemas consigo mismo, alcoholismo.
PERSONAJE Y DESEO
Todo personaje tiene un deseo (tipo de conflicto). Según David Mamet, toda buena escena se resume en
“quién quiere qué de quién”.
Según Robert McKee, Linda Seger y Lew Hunter el principal conflicto de todo personaje viene motivado
por algún tipo de deseo, para estos tres actores el algo extraordinario que rompe el equilibrio siempre es
un deseo. Se resume en tres tipos de argumentos:
Deseo consciente, el
• Argumento 1. Un personaje quiere algo e inicia la búsqueda. personaje sabe el deseo
Melanie Klein lo divide en fantasy, que serían los deseos conscientes y phantasy que son los deseos
inconscientes pero que el público tiene que deducir, nuestros deseos inconscientes (phantasy) son
opuestos a nuestros deseos conscientes (fantasy).
Los personajes siempre juegan con el deseo consciente e inconsciente. Lo que hace que un personaje
sea redondo es que tenga esa lucha entre sus deseos conscientes e inconscientes.
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• Alternar las esperanzas y miedos del espectador: la espera. Cuanto más se demore la respuesta al
enigma más enganchado estará el espectador, es la ansiedad ante la respuesta de un problema
planteado. Si hay espera no tiene por qué haber enigmas.
• Previsibilidad. El suspense juega con que el espectador va a intentar prever lo que va a pasar. Hay
que jugar a que existan diferentes soluciones para que el espectador juegue a plantearlas.
o Datos en el diálogo: información que dicen los personajes y ayuda a la resolución o es necesario
para esta.
EMPATÍA / EMOCIÓN
Como público experimentamos emoción cuando el relato nos hace pasar por una transición de valores:
• Segundo, debemos saber que quiere el personaje y debemos querer que lo consiga.
• Tercero, debemos comprender qué valores están en juego en la vida del personaje. Una vez que se
cumplen estas tres condiciones, cualquier cambio en los valores provocará una emoción.
La empatía nos produce las emociones básicas: alegría tristeza, miedo, asco ira, sorpresa. Si ethos –
pathos – logos están bien conectados sentiremos empatía:
• Ethos es quién da el mensaje y a la credibilidad que tiene el mensaje, va relacionado con la palabra
ética. Muchas veces viene dado por el escritor, director, actor, etc.
Toda historia tiene que entrar en un tren narrativo, una cadena de acontecimientos.
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• El triángulo de Freytag. Teorizado por Gustav Freytag que también inventó los cuatro tipos de
conflicto y plantea:
o Acción creciente. Hay un nivel de intensidad emocional (tensión emocional) que va subiendo
hasta que se llega a un momento de clímax.
o Acción decreciente que llega a un final que rima con el principio. Esta rima pueden ser frases,
efectos, etc. Que enlacen uno con el otro.
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o Rimas internas (cualquiera que aparece muchas veces pero no tiene por qué ser igual -
acciones). Pueden ser late motive (elemento recurrente suele aparecer 3 o 7 veces - objetos),
anticipación o cumplimiento (presentarnos varias veces pero se resuelve con la misma acción).
El triángulo de Freytag modular. Cuando el triángulo de Freytag finaliza en el clímax que equivale al
final y rima con él se llama.
Un buen principio para que enganche al espectador debe tener las alguna (4) de las siguientes
características:
• Despertar curiosidad.
• Establecer el tono o el género de la película.
• Presentar un entorno o un mundo físico.
• Introducir a un personaje, saber desde el principio cómo es el personaje.
• Presentar un desequilibrio o una acción.
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