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El protagonista es el personaje principal de una historia, el que da el impulso a

la accin y a travs del cual se viven los hechos. En una misma historia puede
haber uno o varios protagonistas (incluso existen casos donde se cambia de
protagonista en medio de la historia, como ocurre en Psicosis). En el caso de
haber varios protagonistas en una narracin, existen dos formas de clasificarla:
Historia con protagonistas plurales: todos los personajes protagonistas
comparten un mismo objetivo y sufren las mismas consecuencias y beneficios
en la lucha por alcanzarlo. Es el caso por ejemplo, de la serie El Equipo A, Los
doce del patbulo o la saga de historias juveniles de Los Cinco.
Historia con mltiples protagonistas: todos los personajes protagonistas
de la historia tienen objetivos individuales y sufren consecuencias y beneficios
de forma individual, a veces incluso el beneficio de uno es el sufrimiento de
otro. Este tipo de protagonistas se da, por ejemplo, en la tan de moda Juego de
Tronos o en la serie de ciencia ficcin Battlestar Galctica, donde, a pesar de
tener todos un objetivo general de alcanzar la Tierra, cada personaje tiene sus
propios objetivos en una trama mucho ms compleja.
Al margen del nmero de protagonistas en una historia, hay una serie de
puntos que nos ayudarn a construirlos y a partir de ellos he desarrollado el
declogo que os comentaba con los diez aspectos que debe tener todo
personaje protagonista para gustar al lector. Los protagonistas deben ser
1. Diferentes y nicos
Todos los personajes de la historia han de ser diferentes, distintos entre s,
tanto en las historias con varios protagonistas como las de uno solo. A travs
de los distintos personajes hay que buscar el complemento (personajes que se
complementan entre s y forman un equipo, un todo) o el contraste y la
confrontacin (las tensiones entre personajes generan conflictos, y ya sabis
que CONFLICTO es igual a HISTORIA).
2. Coherentes
Todo personaje ha de ser, adems de coherente con la historia a la que
pertenece, coherente consigo mismo y su forma de ser. Nada chirra ms que
ver a un personaje al que conoces actuar de una manera que no le
corresponde sin justificacin alguna. Por ejemplo: un personaje que es altruista
y desprendido, caritativo, de pronto le contesta de forma desagradable a un
anciano que le pide que le ceda su asiento en el autobs. Tambin podemos
ver como ejemplo el caso opuesto: un personaje avaro, egosta, mezquino y
ruin que, sin un detonante o una justificacin dentro de la historia, se muestra
de repente generoso con sus semejantes.
3. Sorprendentes

Sin dejar de lado la coherencia que comentaba en el punto anterior, el


personaje ha de sorprender con sus acciones. Es decir, actuando siempre
dentro de una forma lgica, esperable segn su carcter o su bagaje, no debe
resultar previsible o ser aburrido.
4. Contradictorios
Tambin es bueno que el personaje tenga contradicciones, conflictos internos.
Nos gusta (y nos sorprende, en relacin con el punto 3 del declogo) que un
personaje dude o se plantee sus objetivos por un problema moral. Como
lectores, esto nos ayuda a ponernos en su lugar y nos hace la experiencia de la
lectura ms gratificante y enriquecedora.
Por ejemplo, cuando Edmond Dants conoce al hijo de su enemigo y empieza a
tomarle afecto, surge un fuerte conflicto interno entre sus deseos de venganza
y sus sentimientos. Es una de las partes con ms fuerza de toda la novela.
5. Activos
Al igual que el conflicto, la accin es fundamental para la historia. Si el
protagonista es un ser pasivo, no hace nada, no nos interesa en absoluto. El
protagonista tiene que hacer cosas, aunque sea por obligacin o slo de
manera psicolgica, el conflicto y los hechos lo empujan a la accin.
6. Motivados
Un protagonista puede provenir de mbitos muy distintos que resulten
desconocidos para el lector, pero tiene que tener una motivacin, un objetivo,
sueo, deseo o meta universal, que s sea comprensible e identificable para el
lector (amor, poder, venganza, lealtad, supervivencia). Adems, sin
motivacin, tampoco hay motivo para la accin.
En este punto tambin cabe distinguir dos tipos de motivaciones: la superficial
(que el personaje sabe de forma consciente que persigue) y la profunda (que el
personaje desconoce pero persigue de forma inconsciente y le hace
evolucionar mucho ms que la consciente).
Por ejemplo, el personaje de Star Wars Han Solo tiene unas motivaciones
conscientes, que son egostas (el dinero y salvar el propio pellejo). Sin
embargo, a la hora de la verdad (y esto es otro punto importante a tener en
cuenta: bajo presin es cuando se muestra la verdadera naturaleza de un
personaje) le traiciona su motivacin inconsciente (el compaerismo) y se
arriesga por salvar a sus compaeros. Esta motivacin es la que le hace
evolucionar y acabar convertido en un hroe de la rebelin.
7. Morales

Los personajes protagonistas deben regirse por un cdigo moral o tico. Esto
no quiere decir que tengan que ser santos ya que no todos los cdigos morales
son iguales y lo que para m es tico para otra persona puede no serlo.
Lo que significa eso es que, como escritores, debemos conocer los lmites y el
cdigo moral de nuestros personajes principales y hacer que se rijan por ellos.
Esto nos ayudar tambin a desarrollar posibles conflictos internos y a
mantener la coherencia de la que hablbamos antes.
8. Imperfectos
No s a vosotros, pero a m nada me repatea ms que la perfeccin. Me gustan
las personas con defectos, manas, cicatrices, debilidades o traumas. Sin
pasarse, claro, pero con sus cosillas. Eso es lo que hace a un personaje ms
humano y nos ayuda a identificarnos con l.
Por ejemplo, Superman es un personaje que sera perfecto de no ser por esas
historias que han escrito algunos autores en las que se nos muestra como un
ser frgil y vulnerable emocionalmente. No tanto por la kriptonita, que tambin
es una debilidad pero mucho menos intensa si lo pensamos bien, como por su
sensacin de soledad (siempre ser un ser nico, extrao, diferente), sus ganas
de encajar y el peso que tiene en su conciencia la responsabilidad, el miedo a
no ser capaz de llegar a tiempo o a no lograr estar en todas partes a la vez.
Estas vulnerabilidades son lo que hacen que el personaje me guste, que lo
entienda. Tal vez no sepamos lo que es ser un extraterrestre con superpoderes,
pero todos podemos identificarnos con sus emociones humanas y entender
cmo se siente.
9. Ingeniosos
Esto no quiere decir que tengan que ser la bomba de agudos, siempre con la
respuesta graciosa a punto, ni que sean sperinteligentes y lo sepan todo (eso
de hecho suele provocar el efecto contrario y se hacen personajes repelentes).
Pero s es bueno que tengan una cierta inteligencia o, al menos, ingenio. Que
nos haga sonrer. Un tipo que te hace sonrer es un tipo que te cae bien.
10. Misteriosos
Y por ltimo pero quiz de lo ms importante: nada enamora ms que el
misterio. Saberlo todo del personaje desde el inicio puede ser como
encontrarse con ese tipo que te cuenta toda su vida nada ms conocerlo. Lo
que queremos cuando nos interesa alguien es descubrirlo poco a poco,
intrigarnos, preguntarnos qu hay detrs de ese silencio, de esa mirada triste
que se instala durante un brevsimo instante en sus ojos. Ah reside la magia.

BIBLIOGRAFIA
http://www.literautas.com/es/blog/post-1538/decalogo-para-crear-personajesprotagonistas/