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Descripción:

Liraya Antara porta una expresión genuinamente


pícara que contrasta con una forma de ser tranquila
con desconocidos, hasta que lentamente gana
confianza, llegando a ser tan alborotadora como su
terroso pelo leonado. Su indumentaria de tonos
rojizos recuerda a los pueblos nómadas llenos de
abalorios tribales en rastas y ropas de lino finas,
estando más centradas en ser prácticas y cómodas.

Muy joven incluso en los estándares élficos, contrasta


en una tez moscada debido al árido clima de los
desiertos que han endurecido su rostro, rasgos
crudos y pómulos marcados, como un mentón duro,
que le da una apariencia más mayor de lo que es en
realidad.

Acostumbrada a ser tratada como una niña por su


estatura, una ladrona por sus ropas, o una burda
semielfa de las calles la realidad es muy diferente Nombre:​ Liraya Antara [Elfo del Desierto]
cuando se le dedica un tiempo a hablar con ella
creando un fuerte contraste por su madurez al hablar, Origen:​ Desiertos profundos de Anaurokh [Bedin ]
engañando por su apariencia “tribal”.
Deidad:​ Mistrya y Oghma en su faceta de buscador
Siempre está acompañada de su Zariguella que usa
de forma descarada para conseguir dinero en las Concepto:
tabernas [ cuando no está estudiando de forma Nómada, indómita, vida dual, listilla, codicia infantil.
obsesiva su pesado grimorio] y poder seguir su
camino hacia otros lugares, por culpa de tener sangre Alineamiento: ​Buena [Perfilar alineamiento]
nómada en sus venas.

El verdadero talento de Liraya es su don hacia la magia. A


Aptitudes: lo largo de los años ha accedido de alguna manera a
memorias enterradas de ella misma, despertando
aptitudes innatas [Conjuros de la rama de Bardo ] . Estos
Viajar le ha enseñado a conseguir dinero a través de
raros sortilegios son enunciados en una peligrosa lengua
la astucia, que no el robo. Suele usar a su familiar
antigua, el Alto Nezheril
para algunos trucos y acompañar con alguna historia
con cantrips menores si va mal de dinero. Porta una
Como Bedin ha aprendido la magia de las Dunas,
flauta de pan y una ocarina de Piedra Negra que usa
conjuros asociados con el fuego y la brea. Debido a su
de vez en cuando. Sus habilidades suele compartirlas
“afinidad” con el elemento es capaz de moldear los
si viaja con feriantes o como acompañamientos, pues
vientos de la magia y combustionar el éter para cambiar el
le gusta tener un perfil bajo.
tipo de elemento a fuego o crear reacciones arcanas
sobre el mismo.
Ha hecho un poco de todo y no le disgusta, siendo
bastante receptiva al trabajo duro (Aunque es fuerte
Si bien podría ser una piromante nata, Liraya no le gusta
como una rama frágil), compensando sus carencias
abusar de la magia pues considera que hay un principio
con una naturaleza enérgica, pero templada,
de deuda equivalente. La magia es poder pero el
intentando ser optimista.. a su manera.
arcanista debe tener responsabilidad o ser consumido
junto a su entorno por ella, de muchas terribles y horribles
Suele ser imán para los problemas siendo una
formas. El tejido debe mantenerse y respetarse, si se
deficiencia que no es consciente ante su poco trato (Y
quiebra todos los arcanistas pagarán el precio como ha
tacto) hacia los demás, debido a que cuestiona
demostrado la historia.
mucho lo que le rodea hasta el punto de ser hiriente o
molesta.
Historia:

Los recuerdos de la existencia de ​Liraya​ son ambiguos


y borrosos, faltando fragmentos de su juventud y
existencia hasta el punto de ser incomprensible que
alguien tan joven haya estado tanto tiempo alejada de
las ciudades libres que se salvaguardan en las arenas
ardientes de ​Anaurokh​, consiguiendo sobrevivir por su
cuenta.

Liraya​ despertó con un gran vacío dentro de unas


ruinas de tamaño megalítico. A su alrededor había
extraños sarcofagos de ambar semitranslucido y
símbolos con magia imbuida que iluminaban
mortecinamente una cámara abovedada de la que
emanaba un aroma que mezclaba ozono y compuestos
alquímicos. Por insólito que pudiera parecer, observó el
lugar con sus sentidos adormilados, como si hubiera
despertado de un largo sueño. El lugar le era familiar al
mismo tiempo que desconocido y la sensación de miedo
se fue disipando, dejando de lado sentimientos y Liraya​ también soportó esta presión por el don del ensueño
preguntas tan obligadas de contener en su situación; de los elfos. Los elfos no duermen como los humanos, ellos
regresan a vivencias del pasado, meditan y descansan de
- Que era este lugar, donde estaba su familia y esta manera. En el caso de ​Liraya​ era igual, pero sus
por qué no la recordaba, su pasado.. - pensaba recuerdos retenían fantasías y experiencias vividas alejadas
de todo ello mientras de forma distraída de su propia memoria. A veces era una observadora de
acariciaba con la yema de los dedos el lóbulo de tierras muy diferentes a las dunas, de grandes ciudades de
sus alargadas orejas élficas - ¿Por que me bronce y nacar con jardines exóticos como exuberantes,
sorprendí al tocarlas? - Se preguntaba mientras donde caminaban poderosos brujos y hechiceros, donde la
deambulaba por pasajes con extraños zumbidos magia era tan común como el respirar. Otras veces era
intermitentes. testigo de grandes reuniones en salones cubiertos de jade y
lonas carmesíes e incluso en inmensos
Los primeros años deambulando por el lugar fueron monasterios-bibliotecas donde jóvenes alumnos aprendieron
fugaces, era incapaz de recordarlos completamente, las bases de una magia olvidada.
simples retazos en un lienzo emborronado. ​Liraya​ fue
consciente desde el inicio de su situación, pero desde la Pero no todas esas vivencias eran agradables. Una
percepción de la niña que era y en parte eso protegió su pesadilla recurrente la perseguía en ocasiones, de grandes
cordura ante la devastadora verdad; se encontraba sola ciudades flotantes precipitándose hacia su destrucción bajo
en un lugar antiguo y peligroso. De forma subconsciente llamas cerúleas, de personas gritando, intentando huir hacia
descubrió su capacidad de controlar los entresijos de la un inevitable final predestinado. Estas experiencias las
magia al poder iluminar con un tenue glifo las estancias sentía desde diferentes visiones, tanto en primera persona
más lóbregas. Su extraño instinto de saber que se como desde la punta de aguja más elevada de la ciudad,
escondía en los accesos de algunas salas le salvó con gran realismo e intensidad.
muchas veces la vida. A veces se aproximaba a un lugar
y notaba que era peligroso, otras veces un hormigueo Sus sueños la mantuvieron con vida, siendo para ​Liraya​ una
inducía su curiosidad para visitar una de las misteriosas segunda realidad en la que refugiarse en sus horas mas
cámaras, donde se encontraban artilugios para su bajas, hasta el punto de mezclarlas en épocas. No obstante
supervivencia o inscritos. ​Liraya​ se lo tomó como un le ayudaron a mantener su mente despierta en momentos
juego mortal del que habitualmente salía airosa, pero cruciales y a no perder la esperanza.
pronto comenzó a darse cuenta que “Los monstruos”
podían cazarla. En ocasiones se escuchaban sonidos
inhumanos que hacían eco de los pisos inferiores y que
eran capaces de helar la sangre a un aventurero
experimentado. Cuando esto ocurría se encerraba en
una sala de piedra sólida donde dos estatuas de jade y
roca maciza observaban eternos el infinito y ahí,
temblaba e imploraba a nombres que le eran
desconocidos hasta que derrotada por el miedo y la
fatiga era llevada al onírico.

Tras un tiempo accedió al exterior, una tierra cubierta de


dunas y arenas hasta donde se perdía la vista, un
paisaje que se le hizo desconocido y familiar al mismo
tiempo. A su alrededor se encontraban las ruinas de una
inmensa torre de piedra y obsidiana. La joven
permaneció durante un tiempo en el lugar, sobreviviendo
a través de cazar alimañas de los desiertos o intentando
convertirlas en mascotas con las que hablar y contar sus
historias de lo que soñaba. Por suerte algunos objetos
magicos menores encontrados en una camara de
alimentacion preservatica arcana la ayudaron a que no
le faltaran viveres, objetos que conserva como si fueran
su peso en oro.

Aunque al principio evito a los nómadas que visitaban un


oasis lejano, por precaución y temor al final la curiosidad
y el sentimiento de soledad la venció para establecer
contacto con una de las tribus Bedin.

Historia: La rescatada de los Bedin:

Para la visión de los Bedin la historia es muy distinta. En


ella cuentan que ​Liraya​ no es más que una
superviviente de un grupo expedicionario buscando
antiguos misterios en Ruinas del ​Imperio Nezheril​, que
sobrevivió al desconectar de la realidad, olvidando el
traumático suceso al tener amnesia. Aun así se
sorprendieron de su temple y lo centrada que estaba en
su nueva situación actual hacia los nómadas y lo rápida
que se adaptó a su nueva vida, sin hundirse en el
proceso.

Liraya​ pasó un tiempo con los Bedin, viajando a través


de las dunas, madurando rápidamente debido a las
duras condiciones de los desiertos de ​Anaurokh​ y sus
peligros. En esos años comenzó a desarrollar sus
habilidades innatas hacia la hechicería, destacando un
don de aprendizaje natural para las mismas. Su Los Bedin le mencionaron que estaba sufriendo “La
conocimiento del antiguo idioma de los desiertos y su melancolía de los elfos”; necesitaba viajar a otros lugares o
talento para aprender idiomas la ayudó como intérprete perdería el sentimiento de vivir y moriría. Tras una corta
de lenguas muertas de las ruinas y poder ser útil para despedida, Liraya comenzo a viajar mas hacia tierras
los nómadas. prosperas, encontrando la Ruta del Camino Negro hasta su
llegada a Bosque Alto y mas alla., siempre con la intención
Con el paso de las décadas ​Liraya​ comenzó a sentir de expandir su conocimiento y vivir de nuevo un mundo
una sensación de desasosiego cuanto más viajaba a nuevo, alejado de ​Anaurokh​, devorando experiencias
través de las dunas. Si bien era nativa de ​Anaurokh​, los nuevas y una nueva vida, buscando su propio Krappa, la
desiertos le provocaba una angustia difícil de expresar y búsqueda del motivo y papel que tiene en el mundo.
rechazo. Su sangre élfica parecía maldita, pues no
dejaba de ver compañeros de viaje envejecer al
contrario que ella, sintiéndolo como algo doloroso que la
hacía demasiado diferente entre los que la acogieron.

Krappa, la busqueda de los Bedin:

Según el pueblo nómada Bedin. Desde que nacemos estamos vinculados a un destino que puede ser seguido a
nuestra existencia, una búsqueda personal, el Krappa. Si bien los Ancianos le revelaron a Liraya que su Krappa era
entender su pasado para poder estar libre y comenzar de nuevo, esta negó con rotundidad. Para Liraya su búsqueda
tenía que estar vinculada hacia la magia, de la misma forma que un Herrero Bedin alcanza su Krappa al forjar un arma
excepcional. Pero para alcanzar eso tenía que viajar y redescubrir la magia y el conocimiento de la misma, necesitaba
realizarse a sí misma lejos de las tierras deserticas​.

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