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MODALIDAD DE TITULACIÓN
PROYECTO DE DESARROLLO
MACHALA
2023-2024
I
DEDICATORIA
II
AGRADECIMIENTOS
III
RESPONSABILIDAD DE AUTORÍA
IV
REPORTE DE SIMILITUD TURNITIN
V
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR
VI
CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR
VII
RESUMEN
VIII
ABSTRACT
IX
Índice de contenidos
DEDICATORIA ............................................................................................................... II
RESUMEN ..................................................................................................................VIII
ABSTRACT .................................................................................................................. IX
INTRODUCCIÓN........................................................................................................... 3
CONCLUSIONES......................................................................................................... 66
RECOMENDACIONES ............................................................................................... 68
ANEXOS ........................................................................................................................ 76
XI
Índice de tablas
Índice de figuras
XII
INTRODUCCIÓN
4
estimular correctamente el pensamiento cognitivo en los niños de 3 a 5 años; además
del limitado conocimiento del profesorado sobre el manejo de dichos ambientes, ya
que es imprescindible identificar los tipos de ambiente que favorecen el desarrollo
de la cognición en la educación inicial, para poder gestionarlos correctamente.
5
En la etapa preescolar, el proceso de enseñanza-aprendizaje, se dirige a través
de la estimulación del pensamiento cognitivo, aplicando diversas estrategias que
simulan la vida cotidiana y presentando al niño ambientes de aprendizaje, que le
permiten ejercitar la habilidad para la resolución de problemas. Por lo expuesto, es
fundamental analizar la manera en la que influyen los ambientes de aprendizaje en
la estimulación del pensamiento cognitivo en los niños de 3 a 5 años, ya que con
ello, se pueden realizar propuestas que aporten significativamente al desarrollo
eficiente del proceso educativo en el nivel inicial.
6
En este aspecto, es necesario un estudio más exhaustivo sobre los tipos de
ambientes que se deben implementar, en función de las características del grupo al
que va dirigido el aprendizaje.
7
adaptación; un inadecaudo desarrollo de esta destreza, repercute de forma directa en
el aprendizaje del individuo.
Por otra parte, Llanga, et al. (2019), define el pensamiento cognitivo, como
una actividad de la mente a través de la cual se generan ideas que pasan a formar
8
representaciones verdaderas en sus hemisferios cerebrales, mientras que el
razonamiento es entendido como la habilidad para solucionar problemas, con la
finalidad de sistematizar el contenido, extraer conclusiones, de tal forma que se
produce un aprendizaje consiente de los hechos.
Las dimensiones que surgen de las variables, son los tipos, las experiencias
y la organización de los ambientes de aprendizaje, en relación a la variable
independiente; mientras que, respecto de la variable dependiente, se analizan la
estimulación, y los procesos cognitivos. El estudio de estas variables, se realiza a
través de los métodos e instrumentos de investigación seleccionados para el efecto.
9
comunicativas, cognitivas, socioculturales, y neuronales, dirigidas a desarrollar el
pensamiento cognitivo.
10
CAPÍTULO 1. ANTEDECENTES
Dentro de la historia del juego, se sabe que los hombres en la era paleolítica
utilizaron el juego para la creación de un conjunto de manifestaciones y expresiones
que contienen un nivel de dificultad para los seres vivos, como es el caso de la moral,
el derecho o la enseñanza.
Más adelante, este aspecto se extendió a otros ámbitos y pasó a ser visto como
el grupo de componentes internos, tales como aquellos de origen biológico y
químico, además se incluye aquí a los factores externos como los físicos y
11
psicosociales, que pueden viabilizar o entorpecer el intercambio social que se
cristaliza en el espacio físico. Asimismo, el término ambiente trascendió a los
espacios culturales y educativos. (Ortíz, et al., 2019)
12
conocimientos, ya que estimulan y motivan a los niños para lograr los objetivos
educativos.
Por otra parte, dentro del aula son los docentes los principales responsables
de plantear estrategias lúdicas adecuadas para el desarrollo cognitivo de cada
estudiante, sin embargo, esto no resta responsabilidad a los demás involucrados en
la crianza de los niños y niñas.
Sin embargo, autores como Gallardo (2018), establecen que el juego debe ser
visto como un medio de expresión que permite la comunicación dentro del primer
orden, en donde su prevalencia facilita los distintos tipos de desarrollo como: motor,
afectivo, sexual, cognitivo y social.
14
con la que dicho aprendizaje se da, tiende a variar en base a la edad del infante, en
este sentido, dentro de la primera etapa de infancia los niños y niñas receptan
conocimientos de manera acelerada. Es este la causa por lo que los estudios de
educación preescolar -que se dan en la primera infancia- son los que miden el éxito
dentro de la escuela, esto infiere la necesidad de aclarar las diversas estrategias
posiblemente utilizadas para la creación de conocimientos en los niños de preescolar
(Santi, 2019).
La edad en la que los niños se establecen dentro del periodo preescolar oscila
entre 3 a 5 años, en esta edad se desarrollan las competencias socioemocionales,
cognitivas y lingüísticas de cada sujeto, lo que incide en un rápido desarrollo. Por
tal motivo, resulta imprescindible enfocar los esfuerzos en la estimulación y
aprendizaje por medio de acciones como el juego, el canto o la lectura, mismas
acciones que permiten se mejoren las interacciones entre los compañeros y los
adultos que ejercen algún servicio de cuidado del infante, ya sea dentro del hogar o
la institución educativa. Adentrándonos más al tema, el juego permite a cada niño
desarrollar su sentido de exploración dentro de las condiciones medidas por su
imaginación y creatividad. (UNICEF, 2018)
15
de enfrentarse al mundo real tal y como lo conocemos. En este sentido, López
(2017), explica que el juego permite preparar las funciones que se utilizaran para
épocas adultas, en donde se establecen bases emocionales y de convivencia para el
mundo.
Está claro que el juego es importante para el desarrollo del ser humano,
permitiendo generar estadios cognitivos relacionados directamente con la actividad
lúdica, sin embargo, el juego sufre un estado de desarrollo de acuerdo a los estados
cognitivos del infante, es decir, a medida que el niño o niña va creciendo, t ambién
se van desarrollando nuevas estructuras cognitivas y por ende, surgen nuevos juegos.
Es decir, el juego se presupone en una adaptación inteligente de la realidad de los
individuos en base a su estructura cognitiva. (López, 2017)
Por otra parte, autores como Soto (2022), prefieren establecer al ambiente de
aprendizaje como un instrumento que respalda los diversos procesos educativos, en
donde se ve obligada a establecer espacios dinámicos que sean adaptados según la
evolución y cambios de las necesidades de los niños y niñas. En este sentido, el
16
ambiente de aprendizaje debe permitirse a sí mismo promover de forma integral la
sociabilidad crítica entre los participantes, en donde todas las ideas y emociones
puedan ser aceptadas y comprendidas. Para evitar de que el ambiente de aprendizaje
sea un espacio agresivo es recomendable general círculos de interacción de forma
regulada, que se encuentren por medio de un mediador que asegure la conversa,
dialogante, respetuosa y analógica, considerando siempre la diversidad de
aprendizaje.
17
Dependiendo de las características principales, se pueden generan un
conjunto de tipos de entornos de aprendizaje distintos. Desde este punto de vista, el
ambiente de aprendizaje, de acuerdo a sus objetivos, forma y lugar de interacción,
forma parte de una especie de conferencia o presentación temática, que mantiene un
enfoque claramente definido que le otorga un carácter interdisciplinario, a la vez que
enriquece y abre espacios innovadores, así como posibilidades que generan
diferentes sistemas de relaciones mutuas que conducen al aprendizaje desde
múltiples perspectivas. (Bravo et al, 2018, p. 7)
18
Entre los tipos de ambiente más reconocidos en las aulas de inicial, se
encuentran: el rincón de lectura, de artes, de construcción, el ambiente del hogar, el
rincón de ciencias. A continuación, se explica brevemente la finalidad de cada uno
de ellos:
19
favorables, tales como la higiene, interrelaciones familiares, compra-venta, salud,
entre otras. En este rincón es indispensable convertirlo en una casita, en la que se
organicen los espacios propios del hogar. (García & Vegas, 2019)
Ahora bien, Ledesma, et al. (2021) considera a la educación inicial como una
tarea que es capaz de abarcar a los bebés desde su nacimiento incluyendo
acompañarlos en sus diversos procesos de desarrollo tanto biológico, afectivo como
socia, en los primeros tres años, sus primeras tareas van desde aprendizajes simples
como aprender a caminar, hablar y comunicarse con los demás.
20
especificados como la genética, el medio ambiente, la dieta y el aprendizaje. En esta
fase, el niño desarrolla habilidades expresivas. El niño crea imágenes mentales
realistas, imita las acciones de adultos y compañeros, muestra signos claros de
juegos de simulación y mejora significativamente las habilidades lingüísticas.
(Delgado & García, 2022)
21
lo que pueden diferir para cada estudiante dependiendo según su personalidad y
experiencia” (p. 382).
22
La visión de la institución, es constituirse como una comunidad educativa
que garantice la integridad física y psicológica de los estudiantes que allí se educan,
promoviendo una educación inclusiva, de calidad y calidez, con docentes
comprometidos que generen un aprendizaje sostenible, en el marco de los cambios
tecnológicos propios de la evolución del mundo actual.
23
CAPÍTULO 2. MARCO METODOLÓGICO
Por otra parte, con relación a los docentes se trabajó con la totalidad de
maestras que laboran en los grados del subnivel 2; considerando que es una
poblacion reducida, no se realizó la selección de una muestra, sino que se aplicó los
instrumentos a la totalidad de docentes.
25
teóricos que se utilizan, se encuentra el inductivo-deductivo; mientras que el método
empírico utilizado es la observación no participativa.
Las técnicas permiten el análisis de los datos cualitativos, los cuales son
flexibles, se involucra con el sujeto de estudio, y tratan de comprender el fenómeno
de investigación, por ello, es factible hacer hincapié en que los datos recolectados
serán organizados, manipulados y analizados desde el punto de vista descriptivo,
respetando las percepciones de los participantes (en las respuestas de la entrevista).
En este sentido, el propósito de este análisis, consiste en facilitar la descripción e
interpretación de los datos, para conducir a la toma de decisiones sobre una
alternativa de solución. (Borda et al., 2017)
26
con la finalidad de conseguir la mayor objetividad posible, observando el objeto en
su estado natural (Universidad Internacional de Valencia, 2018).
Por otra parte, también se aplicó como técnica una entrevista, la cual responde
a las técnicas cualitativas utilizadas con frecuencia en investigaciones sociales y
educativas, su aplicación brinda la oportunidad de comprender e interpretar los
puntos de vista de los participantes en determinado estudio. Los entrevistados
describen una situación o problema desde su perspectiva, lo cual permite al
investigador realizar un análisis de la realidad en base a un proceso de diálogo entre
el entrevistador y el entrevistado, conducido hacia objetivos concretos (Tejero,
2021).
27
escuela de EGB Vicente Rocafuerte, esta constó de diez aspectos a observar la
utilización de los ambientes de aprendizajes.
Por otra parte, también se elaboró una lista de cotejo conformada por 13
indicadores, la cual fue aplicada a 28 estudiantes del subnivel inicial 2, Finalmente
se aplica un cuestionario a las cuatro docentes tutoras de las aulas del subnivel inicial
2, este instrumento consta de 7 preguntas abiertas.
28
(Gurrutxaga, 2021). La lista de cotejo, consta de trece indicadores,
encaminados a evaluar el desempeño de los niños y niñas de inicial en los
ambientes aprendizaje en función del desarrollo de pensamiento cognitivo
(Ver Anexo 3).
- El cuestionario constituye uno de los instrumentos más utilizados para la
recolección de los datos, definido por Feria et al. (2020), como un conjunto
de preguntas, diseñadas a partir de una variable que se desea medir, los
autores conciben al cuestionario como el instrumento metodológico
apropiado para la aplicación de la encuesta y la entrevista.
consta de 7 preguntas abiertas, dirigidas a tres docentes del nivel inicial. Los
datos obtenidos facilitaron el análisis de la problemática desde el punto de
vista de los docentes, es decir este instrumento permite realizar una
triangulación de información en concordancia con las otras técnicas
aplicadas. (Ver Anexo 4)
29
El objetivo que se pretende alcanzar con el desarrollo de la investigación, se
fundamenta en una propuesta de mejoramiento al problema encontrado, para ello, es
necesario, analizar datos científicos que permitan comprender los aspectos básicos
del desarrollo del pensamiento cognitivo en los niños de 3 a 5 años, razón por la que
se requiere una revisión literaria, cuyos datos serán analizados e interpretados para
relacionarlos con los datos cualitativos que surjan del estudio; así lo explican Borda
et al (2017), por cuanto en este proceso se identifican y describen los temas
referenciales de la investigación, y se establecen vínculos entre ellos.
2.6. Procedimiento para realizar el diagnóstico del estado actual del problema
30
Tabla 1.
Categorías y Subcategorías de Análisis
DESARROLLO -Razonamiento
DEL
DP -Atención
PENSAMIENTO
COGNITIVO
-Memoria
-Percepción
-Coordinación
-Motricidad
31
Procesos Los procesos implementados para
estimular el pensamiento cognitivo,
se sustentan en técnicas:
-Socioemocionales
-Neuronales
-Cognitivas
32
solidaridad, la tolerancia, la escucha activa y la inclusión, mediante juegos
de roles, dramatizaciones, entre otros juegos.
- El segundo aspecto que se observó, fue los ambientes de aprendizaje, en
torno a si facilitan o no la construcción de experiencias significativas,
relacionadas con el medio natural y cultural. De las cuatro aulas
observadas, solo en una se evidenció que las actividades diseñadas en los
rincones tienen la finalidad de construir experiencias significativas en
torno al medio natural y cultural. Las tres aulas restantes no cumplen con
este criterio.
- El tercer aspecto que se observó, pretende conocer si las actividades
planteadas en los ambientes de aprendizaje, resultan motivadoras para los
niños y niñas. En este punto, las cuatro aulas observadas ejecutan tareas
motivadoras, de las que disfrutan los estudiantes. Se evidenció que las
actividades son en su mayoría ajustadas a los intereses de los niños y niñas.
- Como cuarto punto, se observa si los ambientes de aprendizaje permiten
solventar la diversidad en el aula y potenciar las capacidades e intereses
de los niños. El resultado que se obtuvo fue que solo una de las cuatro
aulas observadas tiene diseñados los ambientes de aprendizaje de forma
que permita atender la diversidad del aula y fortalecer los intereses y
capacidades de los educandos, mientras que las otras tres no cumplen con
esta condición.
- En el quinto aspecto, se observa son las herramientas metodológicas
aplicadas en los ambientes de aprendizaje, cumplen la función de
desarrollar el pensamiento cognitivo. Se evidenció que las cuatro aulas
aplican en los ambientes de aprendizaje herramientas metodológicas con
la finalidad de desarrollar el pensamiento cognitivo.
- Se evidenció en el sexto punto que las actividades realizadas en lo s
ambientes de aprendizaje en las cuatro aulas observadas, si desarrollan las
habilidades comunicativas y expresivas de los estudiantes. Las tareas
ejecutadas en el aula por los niños y niñas, tales como técnicas teatrales,
juego de imitaciones, entre otras, aportan en gran medida a ejercitar la
comunicación y expresión en los educandos.
- También se observó en el séptimo aspecto que los ambientes de
aprendizaje están diseñados con materiales accesibles y del contexto
33
favoreciendo la autonomía del niño. Es importante resaltar que los
recursos con los que se desarrolla el proceso de enseñanza -aprendizaje
solo en una de las cuatro aulas observadas, los ambientes de aprendizaje,
tienen como bases materiales propios del medio en el que los niños se
desenvuelven, además son de fácil acceso y manipulación por lo que
benefician el ejercicio de su autonomía. En las dos aulas, la mayoría de
los recursos de los ambientes de aprendizaje no están elaborados con
materiales del medio.
- En el punto número ocho, se observó que, en tres aulas, los niños sí son
capaces de mantener el orden y clasificación con los recursos didácticos
en los ambientes de aprendizaje; mientras que en un aula, estas
competencias no se evidenciaron durante el tiempo de la observación.
- En cuanto al aspecto número nueve, respecto del desarrollo de las
habilidades de los estudiantes, en el ambiente de construcción; las
habilidades de razonamiento, atención, memoria, percepción y
coordinación sí se ejercitan en los rincones de las cuatro aulas observadas;
mientras que la habilidad de motricidad se desarrolla con mayor énfasis
en las dos aulas.
- En el último aspecto, se observa que las actividades realizadas por los
niños para la estimulación del pensamiento cognitivo, se sustentan en
técnicas socioemocionales y cognitivas, pues esto se evidenció en los
ambientes de aprendizaje de las cuatro aulas. Sin embargo, las técnicas
neuronales no se trabajan en ninguna de las cuatro aulas.
35
- Como sexto indicador, se evalúa la capacidad de entusiasmo y disfrute de
los niños al rotar en los diferentes ambientes de aprendizaje. Este
indicador, también arrojó resultados positivos, pues se pudo verificar que
los estudiantes se muestran entusiasmados durante su trayecto entre los
rincones, notándose que disfrutan de realizar las actividades.
- El séptimo indicador, valora si los niños y niñas realizan ejercicios para
desarrollar las capacidades motrices, a partir del conocimiento de su
propio cuerpo, para lograr entender e interactuar con su entorno. La
información recabada en este punto, fue positiva, ya que los educandos
siempre ejecutan actividades tendientes al desarrollo de su motricidad, las
mismas que parten del conocimiento de su cuerpo.
- El indicador número ocho, evidencia si en el ambiente de construcción los
niños crean nuevos juegos donde estimulan las nociones básicas y
operaciones del pensamiento, estableciendo relaciones con el medio para
resolver problemas sencillos. Este aspecto dio como resultado que siempre
los estudiantes crean juegos nuevos en los que ejercitan las nociones y
operaciones básicas del pensamiento, lo cual les permite resolver
problemas sencillos con el medio.
- Como noveno punto, se evalúa si el ambiente de dramatización cumple
con los roles establecidos según el juego, propiciando su participación en
múltiples expresiones artísticas y culturales. Aquí, el resultado fue que el
rincón de dramatización cumple frecuentemente con los aspectos de: juego
en función de los roles y propiciar la intervención de los niños en
expresiones artístico-culturales.
- El indicador número diez, valora la realización de las actividades
enmarcadas en procesos sensoperceptivos, para una adecuada
estructuración de su esquema corporal, coordinación de movimientos y
desplazamientos. El resultado fue que los estudiantes siempre ejecutan
tareas encaminadas a ejercitar los procesos sensoperceptivos para lograr
una buena organización de su esquema corporal.
- Respecto del ambiente de lectura, en el indicador décimo primero, se
pretende evaluar la creatividad que el niño demuestra a través de la
interpretación de imágenes. En este aspecto, se obtuvo datos positivos,
36
porque se evidenció que los estudiantes siempre ponen de manifiesto su
creatividad en torno a la interpretación de imágenes.
- En el indicador número doce, sobre si el ambiente de artes, desarrolla su
inteligencia, manipulando diversos materiales y empleando diferentes
técnicas, el resultado fue que siempre se desarrolla la inteligencia de los
niños, utilizando varios materiales y técnicas.
- Finalmente, el indicador número trece, en el que se valora si los niños y
niñas ordenan los materiales cuando terminan de jugar en el ambiente
escogido. El resultado fue que lo hacen frecuentemente.
37
aprendizaje. Los tipos de ambiente diseñados, según las respuestas de las
docentes, priorizan el ámbito pedagógico, pero también le dan importancia al
aspecto sociocultural.
38
Las tres docentes abordadas, explicaron que las habilidades como el
razonamiento, atención y memoria se consideran como un eje transversal en cada
actividad que se plantea en los ambientes de aprendizaje. En cuanto a la
percepción, coordinación y motricidad, dos docentes señalaron que estas
destrezas son parte primordial de las tareas encomendadas a los estudiantes;
mientras que una docente explicó estas habilidades son importantes, pero que no
se trabajan en todas las actividades.
39
interacciones sociales, y además tienen la capacidad de elegir el ambiente en el
que prefieren interactuar, estos resultados coinciden con la opi nión de los
docentes (en la entrevista), quienes explicaron –a excepción de una docente- que
las actividades diseñadas se enmarcan en el ámbito sociocultural; pero ponen más
énfasis en el aspecto pedagógico. En este sentido, se puede referir que si se está n
fortaleciendo las habilidades sociales de los niños y niñas.
40
En lo que concierne a las herramientas pedagógicas que se aplican en los
ambientes de aprendizaje en función del desarrollo del pensamiento cognitivo, se
observó que todas las aulas desempeñan este propósito; este dato, sí se relaciona
con el indicador (de la lista de cotejo) sobre la utilización de materiales
encaminados a estimular el pensamiento cognitivo, el cual demuestra que
efectivamente esta condición se concreta en las aulas de inicial. En este aspecto,
las docentes entrevistadas explican que se utilizan técnicas socioemocionales y
cognitivas con el objetivo de estimular el pensamiento cognitivo, mientras que
dos de ellas dijeron que también utilizan técnicas neuronales para este objetivo.
Estos criterios se hallan en concordancia con lo estipulado por e l Ministerio de
Educación (2016), en cuanto a los lineamientos sobre la organización de
ambientes educativos de aprendizaje introductorio.
41
y niñas sí están preparados para ordenar los materiales cuando finalizan las
actividades que desarrollan. Entre las competencias básicas y claves en el
subnivel de educación inicial, la cooperación en el mantenimiento, orden y
limpieza de los ambientes, constituye un factor importante en el desarrollo de las
habilidades y personalidad de los niños y niñas. (Rodríguez & Cruz, 2020)
42
situaciones cotidianas que otorgan gran significado a la construcción de nuevos
conocimientos. (Delgado & García, 2022)
43
CAPÍTULO 3. PROPUESTA
3.2. Presentación
44
en la guía, se consideran aspecto, como la diversidad del aula y se toman en cuenta
las capacidades e intereses de los niños.
3.3. Antecedentes
45
experiencias de aprendizaje basadas en el contexto, de tal forma que se logre
estimular sus habilidades de razonamiento, atención, memoria, percepción,
coordinación y motricidad.
3.4. Justificación
46
que se va haciendo; y en este sentido, se justifica las estrategias propuestas como
parte de las actividades planteadas en la guía.
3.5. Beneficiarios
47
diversificar las actividades que utilizan en el diseño de los ambientes de aprendizaje,
lo que constituye un gran apoyo para su labor en el proceso de un aprendizaje
significativo y sostenible para sus estudiantes del subnivel inicial 2, en la escuela de
Educación General Básica Vicente Rocafuerte.
3.6. Ubicación
3.7. Objetivo
3.9. Estrategias
48
Estrategias sensoriales
Objetivo de la actividad:
Estimular la atención auditiva
y la coordinación de los
movimientos corporales.
Tiempo: 2 horas
Descripción de la actividad:
49
Actividad 2.- ¿Qué fue lo que
Figura 2.
escuché?
¿Qué fue lo que escuché?
Ambiente de aprendizaje:
Esta actividad se puede
aplicar al ambiente de
música
Objetivo: Desarrollar la
percepción auditiva y la
discriminación visual.
Tiempo: 2 horas
Descripción de la actividad:
50
instrumento, los niños deben identificar el sonido, luego colocan la tarjeta que
contenga la imagen de tal instrumento o elemento, y lo van ubicando en el orden en
el que lo escucharon.
Estrategias expresivo-sensoriales
Figura 3.
Actividad 1.- El bus ciego
El bus ciego
Ambiente de aprendizaje: Esta
actividad es ideal para los juegos al aire
libre
Tiempo: 2 horas
Descripción de la actividad:
Esta actividad se ubica en el marco de los juegos al aire libre. Un niño hace
el papel de conductor del bus, otro será el ayudante, el resto de los estudiantes,
forman grupos de 3 o 4 niños, estos serán los pasajeros. Se definen las calles o el
sector por donde pasará el recorrido del bus.
Todos los estudiantes se vendan los ojos, la docente procede a ubicar a cada
grupo en lugares estratégicos donde esperarán que el bus los recoja. A la señal de la
51
docente, el conductor empieza a caminar, el ayudante coloca sus manos sobre el
hombro del chofer, y empieza a decir en voz alta la ruta o el destino del recorrido
(por ejemplo: a la escuela Vicente Rocafuerte, venga suba, suba). Mientras recorren
por donde ellos asumen que son las calles, los pasajeros, tendrán que guiarse por la
voz (en función de la lejanía o cercanía) y se “subirán al bus” poniendo sus manos
sobre los hombros de sus compañeros que ya están en el bus, formando una hilera,
que seguirá recorriendo las calles, hasta que todos se hayan subido al bus.
Objetivo: Desarrollar la
atención y favorecer la
consolidación del concepto de
cantidad.
Tiempo: 1 hora
Descripción de la actividad:
52
la imagen del número que va nombrando; y cuando ella pronuncia el número 4, los
niños deben aplaudir con 4 palmadas, cuando se diga los demás números, no se
aplaude.
Estrategias cognitivas
Tiempo: 2 horas
53
Descripción de la actividad:
La docente explicará a los niños a qué conducta equivale cada número, de tal
forma que, al lanzar el dado, cada participante deberá ejecutar la emoción que
corresponde a cada número.
Objetivo: Desarrollar la
atención y la comprensión del
entorno en función de sus
necesidades.
Tiempo: 2 horas
54
Descripción de la actividad:
Se forman tres grupos de estudiantes (en toda el aula). Cada grupo irá “de
viaje” a un lugar distinto, unos van a la playa, otros a la montaña, y otros a una gran
ciudad. En un cartón grande, se ponen varias tarjetas con imágenes de prendas de
vestir, gorras, sombreros, tipos de zapatos, bolsos, maletas, sombrillas, balo nes,
protector solar, repelente de mosquitos, almohadas, etc.
Estrategias socioculturales
Objetivo: Ejercitar
el sentido de
pertenencia a un
grupo y favorecer las relaciones sociales.
55
Tiempo: 2 horas
Descripción de la actividad:
56
inmediato, reconociendo la diversidad lingüística” (Ministerio de Educación, 2014,
p. 31).
Tiempo: 2 horas
Descripción de la actividad:
Estrategias neuronales
Objetivo:
Desarrollar la atención y la comprensión de reglas y directrices.
57
Objetivo del subnivel 2: “Potenciar las nociones básicas y operaciones del
pensamiento que le permitan establecer relaciones con el medio para la resolución
de problemas sencillos, constituyéndose en la base para la comprensión de conceptos
matemáticos posteriores” (Ministerio de Educación, 2014, p. 31).
Tiempo: 3 horas
Recursos: Tarjetas con imágenes que guían el camino y las instrucciones a seguir,
un dado espacio amplio y despejado.
Descripción de la actividad:
Figura 10.
Actividad 2.- Manos adivinas
Manos adivinas
Objetivo: Ejercitar la memoria y
percepción motriz, identificando
texturas de elementos varios utilizando
el tacto.
58
fomentando el respeto a la diversidad natural y cultural” (Ministerio de Educación,
2014, p. 31).
Tiempo: 2 horas
Descripción de la actividad:
Tabla 2.
Cronograma de Actividades
Tiempo
Estrategias Actividades NOVIEMBRE DICIEMBRE
1° 2° 3° 4° 1° 2° 3° 4°
S. S. S. S. S. S. S. S.
Sensoriales 1.- Peña artística X
2.- ¿Qué fue lo que X
escuché?
Expresivo- 1.- El bus ciego X
sensoriales 2.- Aplausos para el X
número 4
Cognitivas 1.- El dado emocional X
2.- ¿Qué llevo al viaje? X
Socioculturales 1.- Los abrazos bailarines X
2.- El caracol de la X
amistad
59
Neuronales 1.- Sigo el camino y X
alcanzo la meta
2.- Manos adivinas X
60
El procedimiento de validación de la Guía de estrategias didácticas, mediante
el juicio de expertos, se desarrolló a través de los siguientes pasos:
Tabla 3.
Perfil de los jueces seleccionados
61
4 Ciencias de la Maestría en atención 14 Directora de
educación. Esp. a necesidades escuela de
Párvulos educativas especiales EGB
en educación infantil
5 Ciencias de la Maestría en atención 25 Docente,
educación. Esp. a necesidades educación
Párvulos educativas especiales inicial
en educación infantil
6 Ciencias de la Maestría en lengua y 18 Docente,
educación. Esp. literatura educación
Párvulos inicial
7 Licenciada en Maestría en didáctica 25 Subdirectora
ciencias de la de la lengua en de escuela de
educación. Esp. educación infantil EGB
Educación Básica
8 Ciencias de la Maestría en atención 9 Subdirectora
educación. Esp. a necesidades de escuela de
Párvulos educativas especiales EGB
9 Ciencias de la Maestría en atención 10 Docente,
educación. Esp. a necesidades educación
Párvulos educativas especiales inicial
en educación infantil
62
Tabla 4.
Estructura del instrumento valorativo
CRITERIOS
DIMENSIONES
Claridad Coherencia Metodología Pertinencia Actualidad
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Título de la
propuesta
Presentación
Antecedentes
Justificación
Objetivo
Orientaciones
Metodológicas
Estrategias
Sensoriales
Estrategias
Expresivo-
Sensoriales
Estrategias
Cognitivas
Estrategias
Socioculturales
Estrategias
Neuronales
Observaciones generales:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
63
4.2. Resultados de la V de Aiken según la valoración de los expertos.
Tabla 5.
Resultados de la valoración de los expertos a partir de la V de Aiken
64
positivos, porque coincide con los autores consultados, que explican que a medida
que el valor computado es más elevado, el ítem tiene mayor validez.
65
CONCLUSIONES
66
escaso uso de materiales accesibles en los recursos diseñados para cada
rincón.
- La factibilidad de la propuesta evidenció un coeficiente de 1 en la escala de
V de Aiken, con lo cual se corroboró la factibilidad de la propuesta para su
aplicación en el contexto de estudio.
67
RECOMENDACIONES
68
Referencias bibliográficas
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mañana. Serie cuadernos de psicología y psicopedagogía teoría psicogenética
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75
ANEXOS
76
además de formar - -Memoria
representaciones Coordinación -Percepción
reales en sus -Motricidad -Coordinación
hemisferios -Motricidad
cerebrales, y al Basados en Los procesos
razonamiento como Procesos técnicas: Guía de implementados
la capacidad que - observación, para estimular el
permite resolver Socioemocio encuestas. pensamiento
problemas, con el nales cognitivo, se
objetivo de extraer -Neuronales sustentan en
conclusiones y -Cognitivas técnicas:
aprender de manera -
consiente de los Socioemocionales
hechos. -Neuronales
-Cognitivas
77
Anexo 2. Guía de Observación
GUIA DE OBSERVACIÓN
78
5 Las herramientas metodológicas aplicadas
en los ambientes de aprendizaje, cumplen la
función de desarrollar el pensamiento
cognitivo.
-Razonamiento
-Atención
-Memoria
-Percepción
-Coordinación
-Motricidad
-Socioemocionales
-Neuronales
-Cognitivas
79
ANEXO 3. Lista de Cotejo
LISTA DE COTEJO
Dirigida a niños de 4 a 5 años
OBJETIVO:
Verificar el nivel de logro de los indicadores relacionados con desarrollo del pensamiento
cognitivo en los niños y niñas de 4 a 5 años, en la escuela de EGB Vicente Rocafuerte.
Fecha:
Grado:
N INDICADORES Escala
° 1 2 3 4
80
8 En el ambiente de lectura, demuestra su creatividad a
través de la interpretación de imágenes.
Escala de Likert:
1= nada
2= poco
3= regular
4= mucho
81
ANEXO 4. Encuesta
INSTRUCCIONES:
CUESTIONARIO DE PREGUNTAS:
82
4. ¿Los ambientes de aprendizaje, se organizan utilizando elementos y recursos
didácticos adecuados a la edad de los estudiantes? Argumente su respuesta.
83
ANEXO 5. Instrumento para la valoración teórica de la propuesta a partir del
criterio de los expertos
Estimado/a
MSc. / PhD.
Docente
De mis consideraciones:
Atentamente,
_____________________________________
84
Instrumento de validación por expertos
Maestrante: Lic. Gloria Amada Romero Solano
Tutora: Yenni Esquivel Rivero, Mgs.
1. No cumple con el
2. Bajo nivel 3. Moderado nivel 4. Alto nivel
criterio
85
Además de su valoración, por favor, agregue las observaciones que explican su
valoración o ayudan a la mejora de la propuesta que se presenta.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Título de la
propuesta
Presentación
Antecedentes
Justificación
Objetivo
Orientaciones
Metodológicas
Estrategias
Sensoriales
Estrategias
Expresivo-
Sensoriales
86
Estrategias
Cognitivas
Estrategias
Socioculturales
Estrategias
Neuronales
Observaciones generales:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______
87