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Curso Comercialización
Grupo: Minecraft
Integrantes:
Ramiro Guerrero 889663
Ignacio Martino 899185
Leandro Galindo 891192
Matias Ramat 882847
Fecha de Presentación:
1ra parte: 21/04/2022
2da parte: 16/05/2022
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Entrega final: 26/05/2022
TRABAJO DE CAMPO
PROPUESTA DE INTERVENCION
Consignas Generales
UBA-FCE–grupo …… /Año.......
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Criterios de calificación
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CONSIGNAS PARTICULARES
2009-2010
En mayo de 2009, Persson reutilizó partes de un código de un proyecto
personal anterior y lanzó la primera versión alfa del juego Minecraft. A
mediados de junio del 2009, es decir, en menos de un mes, Minecraft había
generado suficientes ingresos para que Persson se tomará un descanso de su
trabajo diario. Todas las ventas se procesaron a través del sitio web del juego,
por lo que no tuvo que dividir los ingresos con terceros. El proveedor de
servicios de pago PayPal deshabilitó temporalmente su cuenta cuando
sospechó fraude.
2011-2013
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Facebook, Inc., ofreció invertir de forma privada en Mojang en 2011, pero
también fue rechazado.
2014 - PRESENTE
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El problema Mojang era que la compañía estaba "asentada sobre" una reserva
de efectivo en el extranjero de $ 2.5 mil millones que no podía traer a los EE.
UU. sin darle al gobierno su parte. Microsoft anunció la compra el 15 de
septiembre y el acuerdo se cerró a principios de noviembre.
Entre 2016 y 2017, Telltale Games lanzó Minecraft: Story Mode, que fue el
primer intento de ampliar la propiedad intelectual más allá de la experiencia del
entorno aislado. En 2020, Mojang seguiría a Telltale con su propia expansión,
Minecraft Dungeons, un rastreador de mazmorras disponible para consolas y
PC.
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Windows.
Markus Persson
Jakob Porsér
Carl Manneh
Minecraft
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Nathan 'Dinnerbone' Technical director (Minecraft)
Adams
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Jeff Ott Lead software engineer
(Fuente: PCGamesN)
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A pesar de la enorme popularidad del juego entre los niños, el jugador
promedio de Minecraft es un hombre de unos 20 años. Esto significa que la
base de jugadores cuenta con un considerable contingente de adultos junto con
los más jóvenes.
Ahora:
Estrategia de comunicación
De una población de jugadores de 112 millones el 32 % de los niños ven
contenido relacionado con Minecraft en YouTube. (Fuente: The Conversation,
Indian Express)
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Se puede concluir que , la estrategia de comunicación se realiza a través de la
divulgación de contenido en Internet, ya que en este sector es donde tiene
mayor impacto.
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2. Analice críticamente su Misión, Visión y Valores. Si no
los posee, propóngalos.
Misión
Visión
Mantener una idea sencilla que aún sigue siendo el eje central del juego.
Keep It Simple, Stupid! (KISS) es más fácil de decir y de tener como
filosofía que de cumplir.
Valores
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3. Como aplica al caso los conceptos de crear, ganar y
mantener clientes? Si la empresa no realiza dichas
actividades propóngala.
Orientación al marketing
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8. Proponga un sistema de medición del grado de
satisfacción
EL PROCESO DE COMPRA:
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11. Realice un análisis externo del entorno y del
contexto donde la organización actúa considerando el
modelo PESTEL
PESTEL
Social: En lo social sus principales clientes son los niños, actualmente Suecia
cuenta con una población envejecida así que su principal mercado no esta ahí
si no es el ámbito mundial.
Ecológico: Lo único que puede afectar son los altos precios de la electricidad
que tiene ese país, la principal fuente de energía que tienen son las energías
renovables.
Legal: Hay poca regulación sobre las empresas, tienen un régimen laboral
flexible que hace que sea fácil contratar talentos y echar a los que no
cumplieron con la expectativa propuesta.
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12. Establezca quienes son los principales competidores de la
empresa. Realice un análisis de la competencia, la participación
de mercado de cada una y que ventajas y desventajas tiene
cada competidor.
Todos apuntan al mismo segmento de cliente que son chicos con necesidad de
jugar un juego creativo
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La ventaja que tiene Lego es que cuenta con una amplia gama de versiones
como por ejemplo Marvel, Avangers, Jurassic Word, Star Wars, ect. Su
desventaja es que ya tiene demasiada fama de ser un juego de bloques.
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adaptaciones del producto, en el segundo caso se entraría en una encarnizada
competencia por esta nueva porción de demanda
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17. Que tipo de investigación y que método
recomendaría?
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26. Cuál o cuáles de las características de un servicio
cree Ud. que la compañía debe mejorar. Explique sus
motivos.
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