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Facilitadora: Autor:
Palacios, Yusseth Cordero, German
C.I 29.858.403
Sección ‘‘4’’
Primer Semestre
Markus Alexej Persson, nacido el 1 de junio de 1979 en Estocolmo, Suecia, más conocido como
Notch, es un desarrollador sueco. Es mejor conocido por ser el principal diseñador y desarrollador
de Minecraft, un videojuego de gran éxito. Paralelamente el desarrollo de este juego, fundo la
empresa Mojang Especificaciones. El 15 de septiembre de 2014, Microsoft anuncia para comprar
Minecraft por la cantidad de 2,5 mil millones de dólares, de los cuales aproximadamente el 71%
va directamente a Notch.
Salto a la fama desarrollando el juego Minecraft, presentado al público desde 2009 en versión alfa
e inspirado en Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminate. Este juego de vista en primera
persona, que ofrece gráficos en un estilo de 16 bits, ofrece al usuario la oportunidad de recolectar
recursos en un mundo abierto para sobrevivir y construir estructuras un poco como un juego de
construcción.
Este juego, cuya versión comercial fue lanzada en 2011 experimento un extraordinario éxito crítico
y comercial para un videojuego independiente y permitió a su autor crear su propia empresa,
Mojang.
Tras el lanzamiento oficial de Minecraft, Markus deja el resto de su desarrollo a sus colaboradores
para centrarse en un nuevo proyecto de videojuego, llamado 0x10c (pronunciado Ten to the C).
Este juego tenía como objetivo ofrecer a los jugadores la capacidad de controlar naves espaciales
en un mundo persistente utilizando computadoras programables en DCPU-16, un lenguaje de
programación inspirado en ASM creado para este juego. Se suponía que la nave era modificable y
los jugadores podían moverse allí primero. Vista de persona, así como disparar láseres. El
proyecto fue finalmente abandonado por su creador, quien declaro que solo tenía la intención de
hacer juegos pequeños durante el resto de su carrera. Desde entonces, la comunidad se ha hecho
cargo de los conceptos básicos del juego en particular con el proyecto Trillek.
A través de su compañía, Persson también confundo Age of Wonders III, desarrollado por
Triumph Studios y lanzado en 2014.
Persson ha realizado varios videojuegos, especialmente para competencias; entre los que destacan:
Después de 5 años trabajando como programador. Markus Persson, estaba algo cansado de
ejecutar las ideas de otras personas, por lo que decidió abandonar la empresa en la que estaba para
centrarse en sus propios proyectos
Es en esta época cuando le surge la idea de crear un videojuego tipo sandbox, en donde los
jugadores pudieran crear lo que su imaginación les permitiera. Notch tuvo la idea de crear
Minecraft después de jugar a Infiniminer.
En un momento en el que la industria estaba premiando mucho los gráficos fotorrealistas, Minecraft
se desarrolló de tal forma que se alejaba de todo lo que se estaba haciendo. Resultando, al final, un
juego donde, literalmente, podemos ver los pixeles estirados. Para Notch, los gráficos no definían
su juego, lo que querían era destacar la jugabilidad por encima de todo.
Gracias al formato de financiación del Early Access, la implicación de la comunidad que se estaba
formando y al trabajo del grupo de desarrolladores, Minecraft salió de su versión Alpha muy
mejorado.
Tras el tremendo éxito que fue Minecraft, en 2014 Microsoft compra Mojang por
2.500 Millones de dólares. Una venta que supuso que Notch se convirtiese en
multimillonario y que el gigante de Bill Gastes se hiciese propietario de uno de los
juegos más jugados del momento.
Tras el tremendo éxito que fue Minecraft, Markus Persson se apartó definitivamente
de la toma de decisiones y se despidió del juego que le aupó a la fama como
desarrollador de videojuegos. Tras la venta y el abandono de Mojang y Minecraft,
Markus Persson se ha apartado, de momento, de forma de definitiva del desarrollo de
videojuegos.
Con Notch, lejos, Minecraft ha seguido creciendo
y actualmente sigue siendo uno de los juegos más
jugados y de los más populares por todas las
posibilidades que ofrece.
En 2019 el nombre de Notch fue eliminado de los créditos de Minecraft debido a los
comentarios homófobos y racistas que el desarrollador lleva años publicando en redes
sociales.
Microsoft, propietario del juego, decidió apartarlo de todo lo relacionado con Minecraft,
ya que ‘‘sus comentarios y opiniones no reflejan los de Microsoft o Mojang y no son
representativos de Minecraft’’.
Markus Persson (Notch) desde joven a sentido una gran atracción hacia lo que es la programación,
como un joven de 7 años comenzó en el mundo de programación aprendiendo poco a poco de lo
que entendía, para luego comenzar a participar regularmente en concursos y organizaciones de
eventos de programación, en donde solo participaba para aplicar de sus ideas y proyectos y ver que
resultaban, haciendo lo que le gusta para que en una de sus ocurrencias crea un juego sin el saber
que sería el juego del año y de la historia, un juego simple, sin muchos gráficos, de primera persona
ofreciendo al usuario un juego de recolecta de recursos en un mundo abierto sobreviviendo y
aplicando la construcción de estructuras a imaginación del usuario, después de mucho y darle
nombre a su creación, sus palabras fueron ‘‘me di cuenta que un juego simple y dinámico tenía y
un gran potencial para convertirse en un gran juego’’ dejando lo que es hoy en día Minecraft, a
pesar de su venta a Microsoft del mismo título, deja su idea principal y su esencia en el juego, en
donde puedes hacer lo que tu imaginación te pueda dar, con muchas aventuras, muchas objetivos
y misiones principales que te llevaran muchas horas de juegos y diversión, para ser un juego simple
es un juego único, quien diría que todo saldría de un pequeño joven aplicando de sus ideas en un
concurso de programación.
Me parece muy interesante este personaje por así decirlo debido que desde un principio nunca se
enfocó a crear un videojuego como tal, nunca pensó que sería famoso, nunca pensó que su creación
crearía un impacto en la sociedad, solo era un joven probando sus ideas dentro de concursos y
organizaciones en donde participaba, le daba completamente igual gana o no, en como un juego
simple cambiara totalmente su vida, de pasar sin nada a crear su propia empresa y ser después un
multimillonario tras haber vendido su creación, me parece muy interesante este tema, de cómo
después de haberse dado cuenta de su creación y de lo mucho que le gusto a muchas personas
decidió emprender de ahí a base de lo suyo, si cierto que en un tiempo se cansó de cumplir ideas
de los demás y no poder cumplir las suyas, pero ciertamente esa decisión fue a quien lo llevo a ser
hoy el día.