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Instituto de Ciencias y Tecnología de Talagante

Profesor/a: Romina Navarrete y Josué Rodríguez


Asignatura: Lengua y Literatura

Nombre:______________________________________________________
Curso:___________
Fecha:____ /____

COMPRENSIÓN LECTORA

I. Lee atentamente el siguiente texto


II. Recuerda utilizar la estrategia de la lectura; antes, durante y después

Minecraft, Un Caso De Éxito

Eduardo Ismael García Pérez

CASO MINECRAFT

Comencemos con algo de historia. Minecraft fue desarrollado en el año 2009 por el sueco Markus Persson,
mejor conocido en la comunidad como Notch. Algo interesante es que Notch comenzó a programar a la corta
edad de 7 años con una computadora Commodore 128. Gracias a su pasión y talento Notch creó su primer
videojuego a la edad de 8 años.
Cuando tenía 25 comenzó a trabajar para la empresa King, sí, la misma empresa del famoso juego candy crush.
Después de 5 años y ya algo cansado de trabajar en las ideas de otros Notch deja la empresa para así
enfocarse en sus propios proyectos. Es en esta época donde le surge la idea de crear un videojuego tipo
sandbox, en donde los jugadores pudieran crear lo que su imaginación les permitiera.

Notch tuvo la idea de crear Minecraft luego de jugar Infiniminer.

Para la época en la que Minecraft comenzó a desarrollarse la idea de juego con gráficos simples, donde,
literalmente podíamos ver los pixeles estirados, sonaba a algo descabellado, más aún cuando las grandes
empresas se centraban cada vez más en crear juegos con gráficos mucho más realistas. Notch sabía que los
gráficos no definen el juego así que decidió ir contra la corriente y centrarse en la jugabilidad.

En palabras de Notch: "Me di cuenta de que un juego simple y dinámico tenía un gran potencial para
convertirse en un gran juego, y sigo viniendo con cosas que quería cambiar y cosas que quería añadir"

Minecraft fue desarrollado utilizando Java, este fue quizás otro de los puntos claves para que el juego fuera
todo un éxito, recordemos que Java puede ejecutarse en prácticamente cualquier sistema operativo, inclusive
en un refrigerador inteligente.

Minecraft 0.0.11 fue lanzado al público en general el 17 de mayo del 2009. Lo interesante aquí es que en su
lanzamiento el juego ni siquiera estaba completo.

En sus primeras versión Minecraft implementó el modelo financiero early access o acceso temprano en
español, el cual permite a los clientes pagar por un juego inconcluso con la posibilidad de jugarlo en los
diversos ciclos del desarrollo, en su versión alfa, beta, etc... Esto, junto con la constante retroalimentación por
parte de los jugadores hizo que minecraft creciera a un ritmo impresionante. Markus Persson se involucró
tanto en la comunidad que fue aquí donde surgió el alías de Notch. Notch, junto con otros desarrolladores se
encargaban de responder a todas las dudas de los jugadores posteaban, resolvian bugs e implementaban
features que la misma comunidad pedía.

Tras la versión Alpha Minecraft ya no volvió hacer el mismo.

Por todo lo que el juego ofrecía y el mantra que los desarrolladores transmitía la comunidad de Minecraft
creció a tal punto que para mojang, la empresa desarrolladora, no era necesario invertir en publicidad,
Minecraft se daba a conocer por sí solo, de boca en boca y gracias a streamers grandes de youtube.

En enero del 2011 Minecraft registra ventas por un millón de copias y tan solo 6 meses después por 10
millones Actualmente Minecraft es el juego más vendido de la historia superando a tetris con más 176
millones de copias, algo sin duda sorprendente.
Tras el rotundo éxito del juego en 2014 Microsoft compra la empresa mojang, y con ello por supuesto
Mincraft, por la módica cantidad de 2,500 millones de dólares. Para esas fechas Notch ya siendo
multimillonario se despide del proyecto, ya no siendo parte de la toma de decisiones del proyecto.

Tras la adquisición de Minecraft por parte de Microsoft uno pudiera pensar que el desarrollo sería cerrado,
pero, no es así, de hecho, en las últimas actualizaciones se agregaron nuevos features que los jugadores
pedían, un claro ejemplo es fantasma un nuevo personaje elegido por la misma comunidad.

III.- Contesta las siguientes preguntas


1. ¿Cuál es propósito de este texto?

2. ¿Qué tipo de texto es?

3. ¿Cuál es la idea principal del segundo párrafo?

4. ¿Cuáles es la idea principal del texto?

5. ¿Te gusta es video juego MINECRAFT? ¿Por qué?

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