Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
INTRODUCCION
2
OBJETIVO
Identificar que es una clase, un objeto, unos atributos y un
diagrama de flujo
3
Escuela Académica: Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e
Ingeniería - ECBTI
Programa académico: Ingeniería de Sistemas
Código estudiante: 1007536371
Nombre estudiante: Juan Sebastián Sandoval Jurado
Grupo: 213023_46
Ejercicios seleccionados: Ejercicios 2 Ejercicio 10
Producto Nombre
Código
Precio
Categoría
Cliente Nombre
Dirección
Teléfono
Cedula
devoluciones Porque
Cuánto
cuesta
Recibo
Nombre del
producto
4
https://embed.creately.com/JgX8Z2U641Y?token=lUDVHgz1fR7Pan5w&type=svg
5
Objetos y atributos identificados – Ejercicio #10
Objetos Atributos
Cliente Identificación
Nombres
Apellidos
Dirección
Teléfono
e-mail
Cursos Código
NomCurso
Duración
Instructor
Precio
Resultados Cliente
Curso
Instructor
Aprobación
Diagrama de Clase – Ejercicio #10
"https://embed.creately.com/vgwu2joHbyO?token=SJIueZXTrZg1iMQt&type
6
Referencias Bibliográficas
Weitzenfeld, A. (2005). Modelado con UML. In Ingeniería de
Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet (p. [69]).
Mexico City, Mexico: Cengage Learning. https://link-gale-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/apps/doc/CX3004300030/GV
RL?u=unad&sid=GVRL&xid=094a5dfa
Cachero Castro, C., Ponce de León Amador, P. J., & Saquete Boró,
E. (2006). Introducción a la programación orientada a objetos (p.
[27]).
Digitalia. https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http:/
/search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=
318161&lang=es&site=eds-
live&scope=site&ebv=EB&ppid=pp_91