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Etapa 2 - Clases, atributos y objetos

Diagrama de Clases

Cristian Andrés Hincapié Gil

Tutor
Ermes Guarnizo Motta

UNAD
213023A_1701
PROGRAMACION
03/20/2024

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Introducción

En el desarrollo de software, el diseño de clases y la creación de diagramas de


clases son elementos fundamentales que permiten modelar la estructura y las
relaciones entre los objetos de un sistema.

El diseño de clases implica la identificación de las entidades principales del


sistema, así como sus atributos y comportamientos asociados. Por otro lado,
los diagramas de clases son herramientas visuales que representan
gráficamente estas entidades y sus interacciones, brindando una vista
panorámica y comprensible del sistema en desarrollo.

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Objetivo

- Familiarizarse con los conceptos fundamentales del diseño de clases,


incluyendo la identificación de entidades, atributos, métodos y
relaciones.
- Aprender a representar gráficamente el diseño de clases mediante la
creación de diagramas de clases utilizando el lenguaje de modelado
unificado (UML).
- Aplicar los conocimientos adquiridos en la creación de diagramas de
clases a través de estudios de caso y ejemplos prácticos, para
comprender su utilidad en la resolución de problemas reales en el
desarrollo de software.

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Escuela Académica: Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e
Ingeniería - ECBTI
Programa académico: Ingeniería de Sistemas
Código estudiante: 1002580020
Nombre estudiante: Sebastián Ordoñez Ortiz
Grupo: 213023_54
Ejercicios seleccionados: Ejercicio 3
Objetos y atributos identificados – Ejercicio # 3

Clases Fecha
Atributos - Año
- Mes
- Dia
Métodos -Validar Fecha
+Ingresar Mes
+Ingresar Año
+Get Año
+Get Mes
+Get Dia

Clase CongruenciaZeller
Atributos -X
-Y
-Z
Métodos +Calcular día semana
-Obtener xyz

Diagrama de Clase – Ejercicio # 3

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Link diagrama: https://lucid.app/lucidchart/ed40e3f5-30ba-4047-81f2-
b2fb2ee0103c/edit?
viewport_loc=211%2C40%2C2219%2C1041%2CHWEp-vi-
RSFO&invitationId=inv_ef04ddc3-6048-44a3-843e-a328e4dfd9fa

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