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MANUAL

PARA HACER
EDUCACIÓN
AMBIENTAL
VIRTUAL
CON
JÓVENES
PARA
JÓVENES
AUTORÍA:
CONANP - DRCEN
GIZ

Material elaborado en el marco


del proyecto Conservación de la
Biodiversidad en el Eje Neovolcánico
en su Segunda Fase (COBEN II)
RESUMEN
EJECUTIVO
El presente manual mostrará el paso a paso de cómo conti- y egresados del programa “Jóvenes Construyendo el Futuro”
nuar realizando acciones de educación ambiental no formal, y 2 Promotores Comunitarios quienes representaron a la
adaptando habilidades, capacidades y experiencias adquiri- CONANP en la Treceava Conferencia de las Partes del Conve-
das en las ANP a un modelo virtual teniendo como público nio de la Diversidad Biológica, 8 educadoras ambientales de
meta jóvenes de entre 18 a 25 años a través de un proceso la Dirección Regional del Centro y Eje Neovolcánico (DR-
de co-creación con jóvenes del mismo rango de edad que CEN) de la Comisión Nacional de Áreas Naturales Protegidas
hayan participado activamente en la conservación directa de (CONANP) y 2 asesoras técnicas del programa Conservación
las Áreas Natural Protegidas (ANP). Este proceso tiene los de la Biodiversidad del Eje Neovolcánico (COBEN II) de la
siguientes objetivos: Agencia Alemana de Cooperación Internacional (GIZ). El
objetivo principal de esta iniciativa fue que las y los jóvenes
i) Comunicar y transmitir al público meta (jóvenes entre 18 que viven en las ANP o zonas aledañas pudieran compartir sus
y 25 años) el valor y la importancia de las ANP. experiencias y transmitir el valor de las ANP a jóvenes urbanos
ii) Que las y los jóvenes adquieran conocimiento y práctica tras un año de haber colaborado en el manejo de las ANP del
en el uso de herramientas digitales a través de un modelo de Centro de México con el programa “Jóvenes Construyendo
“aprender haciendo”. el Futuro”. Esta serie consistió en sesiones semanales de una
iii) Generar en las y los jóvenes la confianza para desenvolver- hora durante cuatro semanas transmitidas a través del FB Live
se ante una amplia audiencia virtual. de la DRCEN-CONANP con una estructura básica que in-
iv) Fortalecer las habilidades de organización en las cluyó las siguientes secciones: introducción, dinámica basada
y los jóvenes participantes, en la metodología “Aprendiendo del Árbol”, interacción con
v) Fortalecer las capacidades para la facilitación de espacios experto invitado, cierre e invitación del público a participar en
virtuales de las y los educadores ambientales de la CONANP, un reto en favor del conocimiento o conservación de las ANP.
así como el fortalecimiento del vínculo con la juventud.
vi) Fomentar que la audiencia explorará su entorno para co- Se presentan cinco factores de éxito:
nocer más sobre la naturaleza de sus localidades. 1) Colaboración previa o red pre-existente de jóvenes.
2) Co-creación del concepto y planificación.
El modelo que se presenta se basa en la experiencia que se 3) Desarrollo de capacidades de jóvenes y educadores am-
tuvo para la elaboración de la serie “Jóvenes Aprendiendo a bientales de la CONANP.
Conservar” (JAC) durante los meses de mayo-junio del 2020 4) Comunicación y organización efectiva.
donde colaboraron un grupo de 12 jóvenes recién egresadas 5) Confianza y ánimo.

Esta manual también contiene pasos a seguir para desarrollar el


modelo y destaca lecciones aprendidas con base en la experiencia
adquirida a través de “Jóvenes Aprendiendo a Conservar”.

3
¿CÓMO GLOSARIO

LEER ADA: Aprendiendo


del Árbol

ESTE
ANP: Área Natural
Protegida
CONANP: Comisión

MANUAL?
Nacional de
Áreas Naturales
Protegidas
DRCEN: Dirección
Regional del
Centro y Eje
Neovolcánico
GIZ: Agencia
En los Alemana de
recuadros Cooperación para
el Desarrollo
morados Sustentable
En las nubes se resaltan JAC: Jóvenes
de diálogo ejemplos de la Aprendiendo
se incluyen serie “Jóvenes a Conservar
recomendaciones Aprendiendo
SISTEMATIZACIÓN:
Acción y efecto
basadas en las a Conservar”. de organizar algo
experiencias según un sistema
adquiridas.
4
PASO 1. Convocar a las y los jóvenes a reunión y presentarles el proyecto (pág. 7 - 10).

PASO 2. Hacer un Taller de Planeación (pág. 11-21).

PASO 3. Hacer un Taller de Co-diseño por sesión (pág. 19-22).

PASO 4. Hacer sesiones de familiarización con herramientas virtuales (pág. 17-20, 25).

PASO 5. Hacer una sesión de prueba por sesión (pág. 19-20).

PASO 6. Hacer la sesión en vivo (pág. 21-24).


PASO

PASO 7. Hacer una sesión de retroalimentación por sesión (pág. 19, 21).

PASO 8. Dar seguimiento a la audiencia (pág. 13).

PASO 9. Hacer una sesión de aprendizajes y cierre (pág. 19, 21).

A PASO
5
ANTES DE COMENZAR

Factor de éxito 1:
Colaboración previa o red pre-existente
de jóvenes.

Factor de éxito 2:
Co-creación del concepto y
planificación. ARRANCANDO

Factor de éxito 3:
Desarrollo de capacidades de jóvenes y
educardoras y educadores ambientales
de la CONANP.

Factor de éxito 4:
Comunicación y organización efectiva.

EN VIVO

Factor de éxito 5:
Confianza y ánimo.
ANTES DE COMENZAR

FACTOR
DE ÉXITO
1
COLABORACIÓN
PREVIA O RED
PRE-EXISTENTE
DE JÓVENES.

7
Se debe ubicar un Hayan colaborado
grupo de jóvenes que con la CONANP En el caso de la experiencia de “Jóvenes
Aprendiendo a Conservar” antes de la serie
de manera voluntaria previamente virtual las y los jóvenes ya habían realizado
o remunerada quiera actividades con CONANP a través de
comprometerse Tengan experiencia
diferentes programas. Por ejemplo, Jóvenes
CBD COP23 y Jóvenes Construyendo el
a participar en la en educación Futuro. Y habían recibido una capacitación
co-creación de un ambiental y puesto en práctica la metodología
Aprendiendo del Árbol (AdA) para
programa de educación educación ambiental en las ANP.
ambiental virtual que Vivan o trabajen
familiaricé al público en las ANP
con la importancia de las
ANP y la realidad que se
vive en ellas.

Es importante que las Doce jóvenes voluntarios participaron


en la serie “Jóvenes Aprendiendo a
y los jóvenes que vayan Conservar”. Previamente formaron
a participar: parte del equipo de trabajo de 6 ANP
de la DRCEN: Reserva de la Biósfera
Mariposa Monarca, Reserva de la
Biósfera Barranca de Metztitlán,
APRN Valle de Bravo, Parque Nacional
Iztaccíhuatl Popocatépetl, Parque
Nacional Molino de Flores y la Reserva
de la Biósfera Tehuacán Cuicatlán.

Involucrar jóvenes que viven dentro de las ANP contribuye al mantenimiento


de las iniciativas a lo largo del tiempo, aún cuando concluya el proyecto.
8
FACTOR
DE ÉXITO
2
CO-CREACIÓN
DEL CONCEPTO
Y PLANIFICACIÓN.

9
Una vez que se tiene
un grupo de jóvenes En el caso de JAC, en esta primera reunión CONANP y GIZ propusieron la idea de la
comprometidos, iniciativa al grupo de jóvenes que había recibido la capacitación en AdA en 2019, gracias
a financiamiento de GIZ.
en caso de que el
grupo no se conozca La iniciativa se colocó dentro de una planeación estratégica de la DRCEN la cual tiene
educación ambiental como uno de sus ejes estratégicos y nace de la colaboración
previamente, se entre la CONANP-GIZ y los procesos de fortalecimiento institucional en los que se está
sugiere tener una trabajando con el proyecto COBEN II.

sesión de integración Sirvió como una transferencia de conocimientos y habilidades de la CONANP-GIZ


del equipo entre sí a las y los jóvenes los cuales se apropiaron del proyecto, co-diseñaron y fueron la cara
y con el personal de del proyecto.

CONANP donde
es exploren los En todo momento el proyecto se ancló en
plataformas de CONANP.
intereses de cada
uno en promover la
educación ambiental
en México.

En esta sesión se debe


promover le empatía Para garantizar un proceso creativo y genuino de co-creación se
y la confianza entre recomienda que se invite a jóvenes y educadoras y educadores ambientales
todas las personas. a imaginar y participar con libertad y sin prejuicios ni condescendencia.
La co-creación es un proceso colaborativo que se da mejor en
un contexto de confianza.

Las y los jóvenes pueden sentir que deben acotarse a las opiniones
y limitaciones de personas con más experiencia.

Se sugiere promover un ambiente de desarollo de


habilidades bidireccional.
10
ARRANCANDO

FACTOR
DE ÉXITO
3
DESARROLLO
DE CAPACIDADES
DE JÓVENES
Y EDUCADORAS
Y EDUCADORES
AMBIENTALES
DE LA CONANP.

11
TALLER DE PLANEACIÓN

Una vez que el equipo se haya integrado


y la idea principal se haya consensuado
se debe realizar un taller de planeación
donde se aborden los siguientes puntos:

Se recomienda que las y los


jóvenes ocupen diferentes
roles en cada sesión de
modo que puedan poner en
1. Fortalezas de las y los práctica tanto sus fortalezas
jóvenes participantes como sus áreas de mejora.
Las y los jóvenes indican con qué
roles (pág. 8) se sentirían más Se recomienda tener un
cómodos de acuerdo con sus 2. Intereses de suplente para cada rol,
fortalezas y habilidades. aprendizaje de las y los en caso de fallas técnicas
jóvenes participantes o situaciones no previstas.
Las y los jóvenes indican en qué
áreas les gustaría mejorar a través
de la práctica durante la creación
e implementación de sesiones.

3. Definición de roles
Con base en las fortalezas e
intereses de aprendizaje

12
ROLES ¿Qué es una carta
descriptiva?
Se deben definir los roles necesarios para el desarrollo Un documento donde se
e implementación de las sesiones. definan horarios, actividades,
Se sugieren como mínimo los siguientes: responsables, dinámicas y
materiales que se aplicarán
durante un evento. Por lo general
JÓVENES

se utiliza un formato de tabla


(ejemplo en pág. 26).

Facilitador Coordinador de diseño En otras palabras, es el guión


Jóvenes responsables de de sesiones (en equipo) del evento que todas y todos los
llevar el hilo conductor de participantes que interactúan en
Jóvenes responsables de coordinar
la sesión y dar la palabra la sesión deben de tener.
al resto del equipo para el diseño
a sus compañeros y otros
de la sesión, así como de elaborar,
invitados.
hacer ajustes y finalizar la carta
descriptiva del evento.

En JAC, como parte del diseño de las


sesiones, las y los jóvenes adaptaron las
dinámicas que habían conocido en AdA
a un formato virtual y crearon retos que la
Manejo de redes y audiencia podía seguir.
seguimiento al público
Jóvenes responsables de
interactuar de manera virtual
con los asistentes del evento y
(opcional) dar seguimiento a la
participación de las y los asistentes
en los retos.

13
Soporte tecnológico
Jóvenes responsables de apoyar
que las herramientas digitales
funcionen con fluidez (e.g.
destacar video de las personas que
están hablando, silenciar y prender
Diseñador gráfico micrófonos, enlazar plataformas
Jóvenes responsables de crear de streaming).
una invitación para invitar a su Buscador de expertos
público meta a participar en el Jóvenes responsables de
evento. identificar, contactar y dar
seguimiento a la relación con
expertas y expertos invitados
a participar en las sesiones de
Relator educación ambiental.
Jóvenes responsables de tomar
nota durante el evento, revisar
y sistematizar comentarios y
preguntas de la audiencia, y
generar la memoria de la sesión.
Panelista
Jóvenes responsables de
preparar su intervención
durante el evento para
compartir su experiencia en el
tema de dicha sesión.

14
Convocatoria de jóvenes
Apoyar en convocar a las y los
jóvenes a los espacios de trabajo
para creación de las sesiones. Enlace de jóvenes
con las y los expertos
Apoyar en la identificación de
las y los expertos que puedan
contribuir a las sesiones.

Difusión
Apoyar en la promoción de los
eventos organizados a través de
las redes de comunicación de
CONANP.

Anclaje de serie en
planeación estratégica

Acompañantes
del proceso
EDUCADORES Apoyar (más no
imponer) la creación
Relator
AMBIENTALES de dinámicas y
contenido de las Sistematización de datos

CONANP sesiones. provenientes de cada sesión.

15
ARRANCANDO
FACTOR
DE ÉXITO
4
COMUNICACIÓN
Y ORGANIZACIÓN
EFECTIVA.

16
TALLER DE PLANEACIÓN

Una vez identificadas las capacidades que las CONANP debe asumir su papel de
facilitador/a convocando y moderando
y los jóvenes y educadores ambientales quieren
las reuniones de trabajo, facilitando los
desarrollar se abordan puntos más logísticos: espacios de comunicación y observando
el seguimiento de acuerdos. Así como:

Identificando actores clave y aliados


(quienes podrían colaborar para el
4. Batería de herramientas virtuales desarrollo de las actividades).
conocidas
Las y los participantes indican con qué herramientas virtuales Asesorando la identificación de
potencialmente útiles para la creación e implementación de problemática y/o asesorando temas
la sesión tienen experiencia y a qué nivel:
de interés que impacten o abonen a la
conservación del territorio en cuestión.
PRINCIPIANTE: La ha usado, pero necesita apoyo.
INTERMEDIO: La puede usar sin apoyo.
AVANZADO: Puede capacitar a otros en su uso.
Proporcionando manuales y/o
materiales que puedan ser de utilidad.

Es importante que nosotros, las y los educadores ambientales de la CONANP


que acompañamos el proceso, facilitemos un ambiente de confianza sin imponer puntos
de vista institucionales o personales.

Se sugiere definir un canal de comunicación común, como una lista correos


o un grupo de WhatsApp o Telegram.

17
TALLER DE PLANEACIÓN

5. Temáticas a 6. Inversión de horas


abordar en las
Todas y todos los participantes deben de tener claridad
sesiones acerca de cuántas horas a la semana están dispuestos
Las y los jóvenes a invertir en la elaboración e implementación de un
proponen y definen las programa de educación virtual.
temáticas a abordar en
las sesiones, así como
un hilo conductor que
las una y se determina
el número de sesiones.

Ejemplo:
La experiencia de JAC constó de 4 sesiones en vivo de una hora cada una.
Esto requirió una inversión total de aproximadamente 40 horas de trabajo.
En el caso de JAC las y los participantes tenían poco o nula experiencia previa en
el uso de herramientas virtuales y por lo tanto un tiempo considerable se invirtió
en capacitación y familiarización con las herramientas.

18
TALLER DE PLANEACIÓN

TOTAL =
40 HORAS

Sesión en vivo
1.5 Horas (Una por sesión)
Taller de co-diseño EJEMPLO
3 Horas (Una por sesión) JAC

Sesión de
retroalimentación
1Hora (Una por sesión)
Sesión de
familizarización con
herramientas virtuales
3 Horas LO MOSTRADO AQUÍ ES UNA
APROXIAMACIÓN. PUEDE VARIAR
Sesión de
aprendizajes
SEGÚN LAS NECESIDADES, IDEAS
y cierre
Y EXPERIENCIA DE CADA GRUPO.
2 Horas
Sesión de prueba
2 Horas (Una por sesión)

Tiempo invertido
en trabajo individual:
5 Horas
19
TALLER DE PLANEACIÓN

7. Cronograma En JAC, mucho del aprendizaje en el uso de las herramientas se dio durante la
de trabajo implementación
(i.e. aprender haciendo).
Una vez definido el
tiempo disponible de Por ejemplo, la primera vez que las y los jóvenes usaron la herramienta Canva
las y los participantes fue cuando diseñaron el cartel para difusión para la primera sesión-.
se debe crear un
cronograma de trabajo
que incluya como
mínimo las siguientes Sesión de prueba
reuniones: Sesión de (una por sesión)
familiarización En estas sesiones se hará un ensayo simulando
con herramientas la sesión en vivo para identificar posibles
virtuales puntos de éxito y error. Se debe revisar que
(las necesarias) cada quien tenga claro su rol y momento de
Taller de co-diseño Estas sesiones servirán para acción en la sesión en vivo, así como un buen
(uno por sesión) poner en práctica el uso de manejo de las herramientas virtuales que
En este taller se proponen el las herramientas virtuales se usarán durante la sesión. Igualmente se
programa, las dinámicas, las que se utilizarán durante las debe revisar que las y los jóvenes que vayan
herramientas virtuales, las y sesiones, aquellas y aquellos a participar cuenten con el acceso al equipo
los expertos y los roles que que tienen más experiencia correcto para realizar la sesión, por ejemplo:
cada uno/a tendrá durante en su uso deben apoyar a las conexión de internet buena y segura, equipo
la sesión. y los que tienen menos. con micrófono y cámara.

1 2 3
20
TALLER DE PLANEACIÓN

Sesión de
aprendizajes y cierre
Sesión de Se recaban estadísticas
retroalimentación de la transmisión del
(una por sesión) programa para traducirlas a
En estas sesiones se resultados y medir impactos.
Sesión en vivo ofrece retroalimentación Se reflexionan lecciones
(las que se definan) constructiva sobre éxitos y aprendidas compartiendo
Esta es la sesión donde se áreas de mejora de la sesión, los más valiosos hallazgos
realiza educación ambiental y se analiza cómo atender los y recomendaciones para
en contacto con la audiencia. puntos en la siguiente sesión. futuros procesos.

4 5 6

21
EN VIVO
FACTOR
DE ÉXITO
5
CONFIANZA
Y ÁNIMO.

22
Deben asegurar estar en un sitio
cómodo, con ropa y accesorios
cómodos, con luz apropiada y sin
ruidos externos. Tip:
En JAC algunas sesiones tuvieron que empezar más tarde
Se recomienda que en el fondo se de la hora de invitación debido a fallas técnicas, errores en
incorporen elementos que hagan la conexión, y estabilidad en la red. Para darle seguridad al
público de que la sesión estaba en marcha preparamos una
referencia al tema de la sesión; lámina de bienvenida que proyectamos hasta el momento
por ejemplo, carteles, pinturas, en el que estábamos listas y litos para salir en cámara.

esculturas, o en su defecto un
fondo de color sólido.

¡CARTEL
DE AVES!

SI UNO
PROYECTA
EL PÚBLICO SE
SENTIRSE ASÍ.
VA A SENTIR ASÍ.

El día de la sesión en vivo es importante que las y los jóvenes y educadoras


se sientan con ánimo y mantengan ese espíritu a lo largo de la sesión.
Se recomienda citar a las y los
participantes de la sesión 30
minutos antes de entrar en vivo
para revisar cuestiones técnicas:

Durante estos 30 minutos también se recomienda presentar y realizar


una dinámica rompehielos entre todas y todos los que participaran en la
sesión para generar confianza y ánimo previo a iniciar la sesión.

¿QUIERES VER LOS VIDEOS DE LA SERIE


“JÓVENES APRENDIENDO A CONSERVAR”?

¿QUIERES SABER MÁS SOBRE


LA EXPERIENCIA JAC?
Ve este video animado.

24
En la serie “Jóvenes Aprendiendo a Conservar”
se usaron las herramientas...

Reuniones entre el equipo

¿Cuáles son las Transmisiones en vivo


LIMITANTES
de hacer educación
Diseño
ambiental virtual?
Trivias

¡NUESTRA Coordinación y elaboración de


IMAGINACIÓN! documentos
Esa es el principal
limitante. Las
herramientas virtuales
disponibles para todo
tipo de actividades
son muy bastas.

... más el internet ofrece opciones ilimitadas.

Aunque la virtualidad difícilmente podrá sustituir la En la serie JAC, asistentes de todo México pudieron interactuar con jóvenes
de otros estados de la República en un mismo lugar compartiendo sus distintas
riqueza de la educación ambiental o no formal de experiencias y fue más sencillo contar con la presencia de expertas y expertos
manera presencial, sí ofrece varias oportunidades de varias partes de la república.
para activar la participación social activa en la
conservación de los territorios. TIP: Dinámicas de este tipo pueden buscar integrarse en la curricula escolar
desde un principio.

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CARTA
DESCRIPTIVA Fecha: 01 de octubre de 2020
TÍTULO DE LA SESIÓN

Hora: 10:30-12:00 hrs.


Participantes: Nombres e institución

Objetivos:
1) Promover el conocimiento sobre las acciones turísticas que protegen a las áreas naturales protegidas.
2) Generar compromiso por parte de los asistentes para aportar a estas acciones.

AGENDA:

HORA TEMA ACTIVIDADES RESPONSABLE MATERIALES

10:30- Bienvenida y agenda Presentar el tema de la sesión Joven del ANP Moneda
10:35 y al equipo. Molino de Flores

Dinámica rompehielos

10:35- Trivia Joven presenta las preguntas Joven del ANP Liga de Kahoot:
11:30 y anima a los asistentes a res- Tehuacán-Cuicatlán. www.kahoot.com/1234
ponder. Los emociona de ser
el top 3. Mientras experto da Experto
una breve explicación al mos-
trar las respuestas correctas.

... ... ... ... ...

... ... ... ... ...

11:50- Cierre ... ... ...


12:00

26
CON APOYO DE:

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