Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PARA HACER
EDUCACIÓN
AMBIENTAL
VIRTUAL
CON
JÓVENES
PARA
JÓVENES
AUTORÍA:
CONANP - DRCEN
GIZ
3
¿CÓMO GLOSARIO
ESTE
ANP: Área Natural
Protegida
CONANP: Comisión
MANUAL?
Nacional de
Áreas Naturales
Protegidas
DRCEN: Dirección
Regional del
Centro y Eje
Neovolcánico
GIZ: Agencia
En los Alemana de
recuadros Cooperación para
el Desarrollo
morados Sustentable
En las nubes se resaltan JAC: Jóvenes
de diálogo ejemplos de la Aprendiendo
se incluyen serie “Jóvenes a Conservar
recomendaciones Aprendiendo
SISTEMATIZACIÓN:
Acción y efecto
basadas en las a Conservar”. de organizar algo
experiencias según un sistema
adquiridas.
4
PASO 1. Convocar a las y los jóvenes a reunión y presentarles el proyecto (pág. 7 - 10).
PASO 4. Hacer sesiones de familiarización con herramientas virtuales (pág. 17-20, 25).
PASO 7. Hacer una sesión de retroalimentación por sesión (pág. 19, 21).
A PASO
5
ANTES DE COMENZAR
Factor de éxito 1:
Colaboración previa o red pre-existente
de jóvenes.
Factor de éxito 2:
Co-creación del concepto y
planificación. ARRANCANDO
Factor de éxito 3:
Desarrollo de capacidades de jóvenes y
educardoras y educadores ambientales
de la CONANP.
Factor de éxito 4:
Comunicación y organización efectiva.
EN VIVO
Factor de éxito 5:
Confianza y ánimo.
ANTES DE COMENZAR
FACTOR
DE ÉXITO
1
COLABORACIÓN
PREVIA O RED
PRE-EXISTENTE
DE JÓVENES.
7
Se debe ubicar un Hayan colaborado
grupo de jóvenes que con la CONANP En el caso de la experiencia de “Jóvenes
Aprendiendo a Conservar” antes de la serie
de manera voluntaria previamente virtual las y los jóvenes ya habían realizado
o remunerada quiera actividades con CONANP a través de
comprometerse Tengan experiencia
diferentes programas. Por ejemplo, Jóvenes
CBD COP23 y Jóvenes Construyendo el
a participar en la en educación Futuro. Y habían recibido una capacitación
co-creación de un ambiental y puesto en práctica la metodología
Aprendiendo del Árbol (AdA) para
programa de educación educación ambiental en las ANP.
ambiental virtual que Vivan o trabajen
familiaricé al público en las ANP
con la importancia de las
ANP y la realidad que se
vive en ellas.
9
Una vez que se tiene
un grupo de jóvenes En el caso de JAC, en esta primera reunión CONANP y GIZ propusieron la idea de la
comprometidos, iniciativa al grupo de jóvenes que había recibido la capacitación en AdA en 2019, gracias
a financiamiento de GIZ.
en caso de que el
grupo no se conozca La iniciativa se colocó dentro de una planeación estratégica de la DRCEN la cual tiene
educación ambiental como uno de sus ejes estratégicos y nace de la colaboración
previamente, se entre la CONANP-GIZ y los procesos de fortalecimiento institucional en los que se está
sugiere tener una trabajando con el proyecto COBEN II.
CONANP donde
es exploren los En todo momento el proyecto se ancló en
plataformas de CONANP.
intereses de cada
uno en promover la
educación ambiental
en México.
Las y los jóvenes pueden sentir que deben acotarse a las opiniones
y limitaciones de personas con más experiencia.
FACTOR
DE ÉXITO
3
DESARROLLO
DE CAPACIDADES
DE JÓVENES
Y EDUCADORAS
Y EDUCADORES
AMBIENTALES
DE LA CONANP.
11
TALLER DE PLANEACIÓN
3. Definición de roles
Con base en las fortalezas e
intereses de aprendizaje
12
ROLES ¿Qué es una carta
descriptiva?
Se deben definir los roles necesarios para el desarrollo Un documento donde se
e implementación de las sesiones. definan horarios, actividades,
Se sugieren como mínimo los siguientes: responsables, dinámicas y
materiales que se aplicarán
durante un evento. Por lo general
JÓVENES
13
Soporte tecnológico
Jóvenes responsables de apoyar
que las herramientas digitales
funcionen con fluidez (e.g.
destacar video de las personas que
están hablando, silenciar y prender
Diseñador gráfico micrófonos, enlazar plataformas
Jóvenes responsables de crear de streaming).
una invitación para invitar a su Buscador de expertos
público meta a participar en el Jóvenes responsables de
evento. identificar, contactar y dar
seguimiento a la relación con
expertas y expertos invitados
a participar en las sesiones de
Relator educación ambiental.
Jóvenes responsables de tomar
nota durante el evento, revisar
y sistematizar comentarios y
preguntas de la audiencia, y
generar la memoria de la sesión.
Panelista
Jóvenes responsables de
preparar su intervención
durante el evento para
compartir su experiencia en el
tema de dicha sesión.
14
Convocatoria de jóvenes
Apoyar en convocar a las y los
jóvenes a los espacios de trabajo
para creación de las sesiones. Enlace de jóvenes
con las y los expertos
Apoyar en la identificación de
las y los expertos que puedan
contribuir a las sesiones.
Difusión
Apoyar en la promoción de los
eventos organizados a través de
las redes de comunicación de
CONANP.
Anclaje de serie en
planeación estratégica
Acompañantes
del proceso
EDUCADORES Apoyar (más no
imponer) la creación
Relator
AMBIENTALES de dinámicas y
contenido de las Sistematización de datos
15
ARRANCANDO
FACTOR
DE ÉXITO
4
COMUNICACIÓN
Y ORGANIZACIÓN
EFECTIVA.
16
TALLER DE PLANEACIÓN
Una vez identificadas las capacidades que las CONANP debe asumir su papel de
facilitador/a convocando y moderando
y los jóvenes y educadores ambientales quieren
las reuniones de trabajo, facilitando los
desarrollar se abordan puntos más logísticos: espacios de comunicación y observando
el seguimiento de acuerdos. Así como:
17
TALLER DE PLANEACIÓN
Ejemplo:
La experiencia de JAC constó de 4 sesiones en vivo de una hora cada una.
Esto requirió una inversión total de aproximadamente 40 horas de trabajo.
En el caso de JAC las y los participantes tenían poco o nula experiencia previa en
el uso de herramientas virtuales y por lo tanto un tiempo considerable se invirtió
en capacitación y familiarización con las herramientas.
18
TALLER DE PLANEACIÓN
TOTAL =
40 HORAS
Sesión en vivo
1.5 Horas (Una por sesión)
Taller de co-diseño EJEMPLO
3 Horas (Una por sesión) JAC
Sesión de
retroalimentación
1Hora (Una por sesión)
Sesión de
familizarización con
herramientas virtuales
3 Horas LO MOSTRADO AQUÍ ES UNA
APROXIAMACIÓN. PUEDE VARIAR
Sesión de
aprendizajes
SEGÚN LAS NECESIDADES, IDEAS
y cierre
Y EXPERIENCIA DE CADA GRUPO.
2 Horas
Sesión de prueba
2 Horas (Una por sesión)
Tiempo invertido
en trabajo individual:
5 Horas
19
TALLER DE PLANEACIÓN
7. Cronograma En JAC, mucho del aprendizaje en el uso de las herramientas se dio durante la
de trabajo implementación
(i.e. aprender haciendo).
Una vez definido el
tiempo disponible de Por ejemplo, la primera vez que las y los jóvenes usaron la herramienta Canva
las y los participantes fue cuando diseñaron el cartel para difusión para la primera sesión-.
se debe crear un
cronograma de trabajo
que incluya como
mínimo las siguientes Sesión de prueba
reuniones: Sesión de (una por sesión)
familiarización En estas sesiones se hará un ensayo simulando
con herramientas la sesión en vivo para identificar posibles
virtuales puntos de éxito y error. Se debe revisar que
(las necesarias) cada quien tenga claro su rol y momento de
Taller de co-diseño Estas sesiones servirán para acción en la sesión en vivo, así como un buen
(uno por sesión) poner en práctica el uso de manejo de las herramientas virtuales que
En este taller se proponen el las herramientas virtuales se usarán durante la sesión. Igualmente se
programa, las dinámicas, las que se utilizarán durante las debe revisar que las y los jóvenes que vayan
herramientas virtuales, las y sesiones, aquellas y aquellos a participar cuenten con el acceso al equipo
los expertos y los roles que que tienen más experiencia correcto para realizar la sesión, por ejemplo:
cada uno/a tendrá durante en su uso deben apoyar a las conexión de internet buena y segura, equipo
la sesión. y los que tienen menos. con micrófono y cámara.
1 2 3
20
TALLER DE PLANEACIÓN
Sesión de
aprendizajes y cierre
Sesión de Se recaban estadísticas
retroalimentación de la transmisión del
(una por sesión) programa para traducirlas a
En estas sesiones se resultados y medir impactos.
Sesión en vivo ofrece retroalimentación Se reflexionan lecciones
(las que se definan) constructiva sobre éxitos y aprendidas compartiendo
Esta es la sesión donde se áreas de mejora de la sesión, los más valiosos hallazgos
realiza educación ambiental y se analiza cómo atender los y recomendaciones para
en contacto con la audiencia. puntos en la siguiente sesión. futuros procesos.
4 5 6
21
EN VIVO
FACTOR
DE ÉXITO
5
CONFIANZA
Y ÁNIMO.
22
Deben asegurar estar en un sitio
cómodo, con ropa y accesorios
cómodos, con luz apropiada y sin
ruidos externos. Tip:
En JAC algunas sesiones tuvieron que empezar más tarde
Se recomienda que en el fondo se de la hora de invitación debido a fallas técnicas, errores en
incorporen elementos que hagan la conexión, y estabilidad en la red. Para darle seguridad al
público de que la sesión estaba en marcha preparamos una
referencia al tema de la sesión; lámina de bienvenida que proyectamos hasta el momento
por ejemplo, carteles, pinturas, en el que estábamos listas y litos para salir en cámara.
esculturas, o en su defecto un
fondo de color sólido.
¡CARTEL
DE AVES!
SI UNO
PROYECTA
EL PÚBLICO SE
SENTIRSE ASÍ.
VA A SENTIR ASÍ.
24
En la serie “Jóvenes Aprendiendo a Conservar”
se usaron las herramientas...
Aunque la virtualidad difícilmente podrá sustituir la En la serie JAC, asistentes de todo México pudieron interactuar con jóvenes
de otros estados de la República en un mismo lugar compartiendo sus distintas
riqueza de la educación ambiental o no formal de experiencias y fue más sencillo contar con la presencia de expertas y expertos
manera presencial, sí ofrece varias oportunidades de varias partes de la república.
para activar la participación social activa en la
conservación de los territorios. TIP: Dinámicas de este tipo pueden buscar integrarse en la curricula escolar
desde un principio.
25
CARTA
DESCRIPTIVA Fecha: 01 de octubre de 2020
TÍTULO DE LA SESIÓN
Objetivos:
1) Promover el conocimiento sobre las acciones turísticas que protegen a las áreas naturales protegidas.
2) Generar compromiso por parte de los asistentes para aportar a estas acciones.
AGENDA:
10:30- Bienvenida y agenda Presentar el tema de la sesión Joven del ANP Moneda
10:35 y al equipo. Molino de Flores
Dinámica rompehielos
10:35- Trivia Joven presenta las preguntas Joven del ANP Liga de Kahoot:
11:30 y anima a los asistentes a res- Tehuacán-Cuicatlán. www.kahoot.com/1234
ponder. Los emociona de ser
el top 3. Mientras experto da Experto
una breve explicación al mos-
trar las respuestas correctas.
26
CON APOYO DE: