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INAVAME062020 cuarentena
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Práctica N 4
Movimiento Parabólico o Movimiento de un Proyectil (M.P.)
Parte Teórica
4.1 Antecedentes
Cuarto Movimiento de la Cinemática, cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una
velocidad inicial 𝑣⃗0 de dirección arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un
plano.
Se elige el sistema de coordenadas (x, y) tradicional como se ve en la figura 4.1, donde se dibuja
la trayectoria de una partícula en movimiento en dos dimensiones, junto con los vectores
velocidad y aceleración de gravedad. Suponiendo que en el instante inicial t = 𝑡0 el proyectil se
encuentra en la posición inicial (𝑥0 , 𝑦0 ) moviéndose con una velocidad inicial 𝑣⃗0 que forma un
ángulo θ0 con la horizontal, bajo la acción de la aceleración de gravedad ⃗g⃗ que solo afectara en
el eje y (M.R.U.A.) no así en el eje x (M.R.U.)
En este tipo de movimiento tenemos tres casos dependiendo del ángulo de tiro
4.2. Definición
4.4. Limitaciones
Altura a la que se eleva el proyectil no debe ser demasiado elevada, caso contrario es
necesario considerar la variación de “g” con la altura.
La velocidad de disparo del proyectil, no debe ser demasiado alta caso contrario el
proyectil gira alrededor de la tierra en una trayectoria elíptica.
El alcance horizontal debe ser lo suficientemente corto para no tomar en cuenta la
curvatura de la tierra.
Cuando el proyectil regresa al plano de lanzamiento, el ángulo que forma dicho plano es
igual al ángulo de lanzamiento.
La velocidad con que el proyectil regresa al nivel del plano de lanzamiento es igual a la
velocidad con que salió el disparo.
a) Forma de la Trayectoria
𝑦
𝑡1 𝑡2
𝑣𝑦 1 = 𝑣𝑦 4 𝑣0 𝑡3
𝑣𝑦
0
𝜃0 𝑥
𝑡0 𝑣𝑥 0 𝑡4
𝑣𝑦 5 𝑣𝑥 1 𝑣𝑥 2
𝑣𝑦 𝑣𝑥 3
6
𝑣𝑥 4
𝑣𝑥 5
𝐹𝑖𝑔𝑢𝑟𝑎 4.1 𝑡5
𝑣0 𝑥 =𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃0
𝑣0 𝑦 =𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃0
𝑣0 𝑦 𝜃0
𝑣0 𝑥 = 𝑣𝑥
𝐹𝑖𝑔𝑢𝑟𝑎 4.2
b) Velocidad del Movimiento Horizontal: Movimiento Uniforme Rectilíneo
Componentes de la velocidad sub cero
v0 x Constante = vx (1a)
De la figura 4.2
v0 x v0 cos 0 (2a)
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a) Desplazamiento horizontal
v x Constante (1a)
x vx * t (2c)
vx v0 cos0 (4.1)
Remplazar (4.1) en (2c)
x v0 cos 0t (4.3)
a) Desplazamiento vertical
1
y v0 y t gt 2 (1d)
2
v0 x v0 sen 0 (2d)
1
y v0 sen 0 t gt 2 (4.4)
2
Para calcular el Modulo del vector velocidad tenemos que aplicar el teorema de pitagoras
Para calcular el ángulo del vector velocidad tenemos que aplicar la tangente.
2
|𝑣⃗| = √|𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗| 2
𝑥 + |𝑣⃗⃗⃗⃗⃗|
𝑦
|𝑣⃗𝑦 |
tan 𝛼 =
|𝑣⃗𝑥 |
c) Tiempo de vuelo
2v0 sen 0
t v
(4.6)
g
v0 sen2 0
2
xmax (4.7)
g
v0 sen 0
t (2f)
g
Remplazando ecuación (2f) en (4.4):
v0 sen 2 0
2
ymax (4.8)
2g
Práctica N 4
Movimiento Parabólico o Movimiento de un Proyectil (M.P.)
Parte Experimental
Realizar tres lanzamientos con el simulador para ángulos de 30º, 45º y 60º, luego medir
con un su flexometro el alcance máximo horizontal 𝑥𝑚𝑎𝑥 .
Con el valor 𝑥𝑚𝑎𝑥 calcular la velocidad inicial 𝑣0 para los ángulos 30º, 45º y 60º,
despejando de la ecuación 4.7.
Con la velocidad inicial 𝑣0 calcular el tiempo de vuelo con la ec. 4.6 para ángulos de
lanzamiento de 30º, 45º y 60º.
El Tiempo de vuelo calculado dividir entre nueve para tener el tiempo de análisis uno
(𝑡𝑣⁄8 = 𝑡1 ) para determinar el 𝑡2 = 𝑡1 ∗ 2 , para determinar el tiempo tres multiplicamos
por tres y así sucesivamente hasta calcular el t8 que sería el tiempo de vuelo.
Luego con los ocho sub-tiempos, calcular las velocidades en la dirección horizontal y
vertical, las velocidades resultantes y sus respectivas direcciones, además del de la
distancia horizontal y vertical en cada punto de análisis.
Graficar para 30º, 45º y 60º el suceso velocidad en la dirección horizontal versus el
tiempo y velocidad en la dirección vertical versus tiempo y encontrar el área debajo de
cada curva e interpretar las mismas.
Graficar en un solo eje de coordenadas los sucesos alcance vertical versus el alcance
horizontal para los tres ángulos de lanzamiento e interpretar los mismos.
Aplicar la teoría del error primer método, cálculo del error absoluto y el error relativo
porcentual, al alcance máximo horizontal medido experimental y calculado gráficamente,
como también la altura máxima ℎ𝑚𝑎𝑥 = 𝑦𝑚𝑎𝑥 que calcularemos analíticamente con la ec.
4.8 y gráficamente, para los ángulos de 30º, 45º y 60º.
Analizar resultados del simulador y los calculados por ustedes y sacar conclusiones (que
pasa con cada método).
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θ0=30 v0= t v=
ti(s)
vxi(cm/s)
vyi(cm/s)
vi(cm/s)
𝜽𝒊 ( )
xi(cm)
yi(cm)
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θ0=45 v0= t v=
ti(s)
vxi(cm/s)
vyi(cm/s)
vi(cm/s)
𝜽𝒊 ( )
xi(cm)
yi(cm)