Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Objetivos:
MATEMATICAS:
Reconoce los valores posicionales de los dígitos en los números de dos cifras, estableciendo relaciones de
orden entre ellos.
CIENCIAS SOCIALES:
Describe con facilidad las actividades folclóricas de su vereda desarrollando actividades sugeridas en
clase.
TECNOLOGIA E INFORMATICA:
Señala apropiadamente las partes y funciones del teclado, a través de su uso.
EDUCACION FISICA:
Coopera y disfruta con sus compañeros en las diferentes actividades propuestas en clase.
Teniendo en cuenta la muestra cultural observada, que incluyó: baile, obra de teatro,
tamboras y cuerdas. Piñerita nos acompaña en este ciclo, para recordarnos que vivimos en
una vereda de Lebrija con gente trabajadora, humilde, pujante, jovial, entre otros, y nos
invita a conocer sobre las festividades que celebran para resaltar los valores de la región.
Las fiestas en mi vereda
APRENDO:
EXPLORACION:
MOMENTO DE CALENTAMIENTO.
1. JUEGO:
* Por parejas. Lanzar y coger una pelota.
* Por tercias juego: “El Gato” Dos se lanzarán entre si la pelota y el tercero tratará de quitárselos.
* Por cuartetos se sentarán de tal manera que formen un cuadrado y se rodarán la pelota de uno a
otro.
* Por quintetos formarán un círculo tomándose de la mano y empezarán a girar.
* Juego: “Coche, camión, tráiler, tren” Al escuchar las palabras coche caminarán por parejas, uno al
frente y el otro atrás, tomándole por los hombros. Si escuchan camión se hará lo anterior pero con
tres integrantes. Cuando oigan la palabra tráiler se anexa uno más (cuatro) y tren (cinco).
2. JUEGO DE CORRER:
Nombre: Busca tu número
Habilidad: Mejorar la rapidez y ejercitar la habilidad de correr
Materiales: Cajitas, cestos y tarjetas numeradas.
Desarrollo:
- Se forman varios equipos en hileras, diferenciándolos con nombres,
letras o colores.
- Cada hilera tendrá 10 niños como máximo, numerados del 0 al 90.
- Cada equipo se sitúa detrás de una línea de salida, a 10 metros aproximadamente.
- Frente a cada equipo se coloca una caja que contenga tarjetas numeradas del 0 al 90.
- A la señal del docente, el primer niño de cada equipo sale corriendo hacia la cajita o cesto, busca el
número 10, lo coge y regresa corriendo a tocar al niño que le sigue.
- El niño tocado va corriendo a buscar el número que le corresponde, el 20, y regresa nuevamente
- Así sucesivamente hasta que todos hayan terminado
- Gana el equipo en el que cada niño haya identificado su número correctamente y regrese a su ubicación
original.
Descanso: sentado tomarán aire (inspiración) y lo soltará en forma lenta (espiración) hasta relajarse.
GRADO PRIMERO
1. Objetivos:
MATEMATICAS:
Reconoce los valores posicionales de los dígitos en los números de dos cifras, estableciendo relaciones de
orden entre ellos.
CIENCIAS SOCIALES:
Analiza los diferentes tipos de vivienda y los representa por medio de maquetas.
TECNOLOGIA E INFORMATICA:
Señala apropiadamente las partes y funciones del teclado, a través de su uso.
EDUCACION FISICA:
Practica las actividades lúdicas propuestas para la inauguración de las intercalases.
Numeración decimal
Familia del número 80
Desarrollar las actividades del anexos 1 y 2.
SEMANA CINCO AREA DE TECNO-INFORMATICA - 1H.
EXPLORACION:
Piñerita pretende que desde las diferentes áreas, se vincule el arte y la cultura en cada
uno de los aprendizajes que se irán desarrollando en este ciclo, por eso nos invita a
conocer cada una de las partes del computador y poner en práctica sus funciones.
Dependencias de la casa:
La casa está conformada por distintos lugares, como las habitaciones, la sala, la cocina, el comedor y el
cuarto de baño.
En cada uno de estos lugares hay diferentes muebles y aparatos.
Algunos muebles de la casa son las camas, las sillas y las mesas; algunos aparatos son el televisor, el
radio y la licuadora.
Desarrollar las actividades del ANEXO 4 Y 5.
MOMENTO DE CALENTAMIENTO.
1. Objetivos:
MATEMATICAS:
Reconoce los valores posicionales de los dígitos en los números de dos cifras, estableciendo relaciones de
orden entre ellos.
Comprende nociones de cardinalidad y ordinalidad con números de dos cifras.
CIENCIAS SOCIALES:
Analiza los diferentes tipos de vivienda y los representa por medio de maquetas.
TECNOLOGIA E INFORMATICA:
Explica por qué algunos objetos como las viviendas necesitan de estructuras sólidas para mantener su forma
y cumplir una función.
EDUCACION FISICA:
Practica las actividades lúdicas propuestas para la inauguración de las intercalases.
EXPLORACION:
Piñerita y los estudiantes del colegio Portugal están emocionados y sorprendidos con el
talento artístico y cultural que hay en nuestro municipio de Lebrija, pero también observa
el interés que tienen los niños del grado primero por aprender a leer y escribir los números
de dos cifras. Ella también desea que ellos aprendan mucho sobre este tema y sobre los
números pares e impares.
MOMENTO: EXPLORACIÓN.
La misión de Piñerita es conocer nuestro contexto, esta vez desde el enfoque del
arte y cultura del municipio con el acompañamiento de la Escuela Municipal de
Artes de Lebrija. Para complementar el conocimiento de nuestro contexto
debemos mencionar el tipo de vivienda desde nuestros antepasados hasta
nuestros días.
Se propone observar el siguiente video sobre los tipos de vivienda en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=RDXQldOvW0A
Presentar a los estudiantes esta ficha, luego reconocer y comentar sobre cada uno de los tipos
de vivienda que pueden observar y señalar: ¿cuál es el tipo de vivienda en el que habitas?
EXPLORACIÓN:
Piñerita pretende que desde las diferentes áreas, se vincule el arte y la cultura en cada
uno de los aprendizajes que se irán desarrollando en este ciclo, por eso nos invita a
conocer la evolución e historia de la vivienda y también de los materiales con que fueron
construidas.
MOMENTO DE CONCEPTUALIZACION.
Observa los dibujos de la evolución de la vivienda y también de los materiales con que fueron construidas.
MOMENTO DE CALENTAMIENTO.