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TP 1 “DISEÑO ZOOMORFO PARA

MOBILARIO INFANTIL””

ETAPA 1
PUNTO DE PARTIDA
Un proceso generativo basado en una interacción- análogo PROBLEMÁTICA - DEFINICIÓN DEL HABITAD
digital.
Se trabajará tomando como punto de partida un desarrollo Fotos digitales de personajes y hábitat)
Diseño y Aplicación sobre Encontramos un habitad boscoso lleno de diferentes
basado en la seleccion inicial de imagenes aleatorias que un banco para uso de un
presentes: colores, texturas,formas sin ninguna relacion tipos de vegetacion donde le da lugar a un
publico infantil. recorrido de los personajes dentro del día con la
figurativa.
iluminacion del sol, y recorriendo la noche con el
ocultamiento de los personajes .

EXPLORACIONES DE PERSONAJES
IMAGEN DE PARTIDA -DESARROLLO DIGITAL-EXPERIMENTACION

ETAPA 3

- TESELADO Y CROMATISIDAD

Teselado geométrico: distintos tamaños


y formas para el follaje de arboles.
Teselado regular y ordenado: uso
para la verticalidad de los troncos de los
arboles.
Teselado Singular: personajes

Opción de vaciado: uso para el cielo


(fondo), quedara el cemento con color
“sustracción”.
Tecnicatura Mosaico
3 Año
Profesora:Alejandra Macchi
Asignatura:Proyecto y diseño
Alumna: Mariela Cejas

ETAPA 2
TEXTO METAFÓRICO
- MAQUETA
TITULO: “ENCANTADO” Un bosque donde viven unos seres fantásticos, los cuales son
Maqueta propuesta con imágenes. Escala 1:2 de la misma familia, algunos son terrestres, otros aéreos,
comparten el mismo hábitat aunque en el banco se
diferencia de frente donde transcurre el día y detrás donde
transcurre la noche. Estos seres recorren el banco desde el día
a la noche, se alimentan y vuelan.

Maqueta en tergopol CON


AUSENCIA DE COLOR , PARA
FAMILIA: IMAGEN FINAL PODER VISUALIZAR EL TESELADO.
Hacia fin de año se desarrollara la
Killi propuesta de paleta cromática.

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