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THINKING
(Pensamiento de diseño)
Investigación
de usuarios
OBJETIVOS DE LA SESIÓN
• Aprender a desarrollar un producto
que se ajuste a las necesidades de
los clientes.
• Construir un plan de investigación
usando la metodología de Hacer,
Observar, y Escuchar.
• Entender cómo organizar los datos de
la investigación de usuarios para
encontrar tendencias.
DESIGN THINKING: UN PROCESO NO LINEAL
(Pensamiento de diseño)
IDEACIÓN
DEFINICIÓN PROTOTIPADO
EMPATÍA TESTEO
MENTALIDAD
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MENTALIDAD
DESEOS
NECESIDADES
ANHELOS
FOTO & NOMBRE DEMOGRAFÍA:
• Tiene 22 años,
• Está soltera,
• Estudia culturas internacionales,
• Trabaja como mesera.
GEOGRAFÍA:
• Christie vive en un apartamento pequeño en Nueva York
• Tiene una fuerte presencia en línea y pasa de 3-4 horas en las redes
sociales todos los días.
COMPORTAMIENTO:
• Le gusta probar cosas nuevas
• Come en restaurantes todas las semanas
• Usa su teléfono para buscar reseñas de usuarios que la ayuden a decidir
qué hacer y qué comprar
• Todos los veranos viaja con su familia a las montañas
PSICOGRAFÍA:
• Es vegana y activista por los derechos de los animales
• No le importa su apariencia, siempre se viste de manera informal
• Ama las aventuras
OBJETIVOS: ¿Qué quiere lograr esta persona?
• Viajar a nivel internacional de forma sostenible
• Ver el mundo
• Ayudar a otros
• Ahorrar dinero
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TU INVESTIGACIÓN:
HACER ESCUCHAR
OBSERVAR
HAZ
https://www.cleancookingalliance.org/bina
ry-data/RESOURCE/file/000/000/407-1.pdf
OBSERVA
• Pide historias
• “¿Por qué?”
Evoca
historias Preguntas,
comentarios
Tiempo
MAPA DE LA EMPATÍA
PRÁCTICA
USUARIO EXTREMO
Investigación de usuarios NO ES:
• 5 usuarios extremos
MATERIAL DE APOYO