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REVOLUCIÓN
PROYECTO COMUNITARIO
DE LAS MATEMÁTICAS
TURNO: MATUTINO
RECURSOS Y MATERIALES
Hojas blancas.
Imágenes.
Libreta de matemáticas.
Documento fábrica de problemas.
Computadora.
Papel bond para exponer.
Colores.
Celular
Bocina
Micrófono
Mobiliario
Rubricas
Máquinas para sumar.
Dados pensantes.
Ruleta de operaciones.
Estanque de peces.
La tiendita.
Twister de operaciones.
Actividades para desarrollar el Proyecto y tiempo estimado
INICIO
El siguiente proyecto surge a partir del análisis a la problemática observada a nivel escuela, tomando como referencia las siguientes graficas arrojadas en la
evaluación federal (MEJOREDU) en el área de matemáticas:
2° grado
3° grado
4° grado
5° grado
6° grado
Se inicia la clase pidiendo a los alumnos que cierren los ojos y se imaginen un dulcero que recibieron en sus navidades pasadas, que recuerden como era, qué
color tenia, cuántos dulce aproximadamente les dieron, si les gustó mucho o poco.
Posteriormente se pide a los alumnos que formen un cuadrado dentro del salón sentados en el suelo, con la finalidad de realizar una técnica titulada “dulce
escondido” en una bolsa oscura se pasara al lugar de los alumnos para que con los ojos cerrados tomen un dulce de la bolsita, esto con la finalidad de que
posteriormente los equipos sean conformados por el color de dulce que obtuvieron.
Mediante una lluvia de ideas preguntar a los alumnos ¿Qué es un problema? ¿Qué se necesita para resolver un problema? ¿Un problema lo puedes tener una
tu vida diaria? ¿Qué problema crees que pueda tener tu comunidad?
Después se menciona a los alumnos que estas fechas son para pasarla en familia y compartir regalos y momentos, a la vez preguntaremos a los alumnos
¿cuántos dulceros, dulces y dinero necesito para que a los alumnos de la escuela Revolución les toque de a uno? Escucharemos opiniones, preguntar, ¿qué
pasos debo seguir para resolver esta situación? Y las opiniones las escribiremos en un papel bond, para luego analizar las propuestas y comentarlas.
Continuaremos mostrándoles una propuesta para resolver cualquier tipo de problemas que se encuentra en el Anexo 1. Analizaremos los pasos para resolver
el problema, leyendo los pasos a seguir. Se escribirá a la vista de todo el grupo la pregunta planteada al problema ¿cuántos dulceros, dulces y dinero necesito
para que a los alumnos de la escuela Revolución les toque de a uno? A partir de ahí se van a ir desglosando los puntos, y las tareas que se necesitan hacer
para tener los datos del problema.
DESARROLLO
Se repartirá nuevamente el Anexo 1, y se pedirá que lo analicen detenidamente, para posteriormente presentar a los alumnos un ejemplo con la resolución,
pero acorde al nivel de aprendizaje en cada grado, su complejidad y su contexto.
En equipos de 4 integrantes, los alumnos de primero a tercer grado resolverán un problema planteado en papel bond de menor complejidad apoyándose del
algoritmo presentado en el Anexo 1 y exponerlo ante el grupo.
En equipos de 4 integrantes también, pero en un papel bond de cuarto a sexto grado tendrán que diseñar un problema apoyándose de los pasos sugeridos en
el Anexo 1 incluyendo las etapas que se plantean para llegar a resolverlo y exponerlo ante el grupo.
Por turnos de participación cada equipo pasara a exponer su problema y la solución que encontraron al mismo, mientras el docente hace uso de la
heteroevaluación mediante una rubrica de evaluación impresa (Anexo 3) para rescatar los aspectos importantes entorno a la exposición y resolución del
problema.
Al finalizar las exposiciones se hará uso de la coevaluación para que, mediante una estrellita previamente repartida a cada alumno, estos decidan en que
equipo colocaran su estrella en base a la exposición que presentaron.
Posteriormente se repartirá una autoevaluación impresa (Anexo 2) a cada alumno para que sea contestada y así tener un referente de que sabe o
desconocen los alumnos.
Por último, en cada papel bond se deberá hacer una retroalimentación del trabajo presentado por los alumnos, esto con la finalidad de que ellos conozcan sus
fortalezas y áreas de oportunidad.
CIERRE
Para esta etapa el alumno llevará pondrá en práctica lo aprendido en relación con la resolución de problemas matemáticos mediante una feria de las
matemáticas que se llevará a cabo en la plaza cívica de la escuela, con la presencia de toda la comunidad escolar:
Máquina de sumar
En la feria de las matemáticas se jugará con la máquina de sumar, el objetivo de esta actividad es que el alumno compruebe si su operación es correcta a
través de una operación matemática que saldrá al azar. El alumno escogerá un número, dentro de ese número habrá una operación misteriosa y si la responde
se llevará un premio.
Habrá 6 máquinas de sumar, para los alumnos de segundo tendrán más complejidad pues serán sumas de hasta tres dígitos, los alumnos de primero serán
sumas del 1 al 20 y el resto de los participantes podrán hacer uso de las máquinas también.
Los dados pensantes
El objetivo de esta actividad es que el alumno sume la cantidad de puntos que salen al lanzar dos dados y si acierta se le dará un pequeño premio. El alumno
de segundo lanzará hasta tres dados y tendrá 10 segundos para responder, la respuesta la escogerá en un muro de números. Se trabajará el cálculo mental.
El estanque de peces
Esta actividad nuevamente se pretende que los alumnos mediante el juego logren la resolución de operaciones básicas con mayor complejidad para los grados
superiores y de suma y resta para los grados inferiores, podrán participar hasta 4 alumnos al mismo tiempo, el que logre pescar primero y resolver su operación
será el ganador de esa tanda de participantes.
Mi tiendita
Esta actividad tiene el objetivo de reforzar operaciones básicas mediante la compra de productos a la vez fortalecer valores útiles para la sana convivencia y
aplicar estas habilidades en actividades cotidianas. Los alumnos se acercarán a la observar los productos, una vez elegidos comprarán los productos tendrán
que hacer la operación correspondiente para saber cuánto es lo que deben de pagar, también deberán realizar restas para saber cuánto se les debe regresar
de cambio. Se utilizarán billetes y monedas hechos por la maestra encargada de la actividad.
Twister numérico
Con esta actividad los alumnos fortalecerán el cálculo mental, siguiendo las indicaciones del juego los alumnos deberán escuchar con atención el cálculo
mental que deben contestar y elegirán la respuesta correcta posicionando mano o pie según su respuesta elegida. Esta actividad también se podrá utilizar para
practicar operaciones básicas. Esta actividad se puede realizar individualmente o por equipos hasta 4 participantes como máximo.
EVALUACIÓN Y DIFUSIÓN
La evaluación se llevara a cabo durante la etapa de desarrollo del proyecto, mediante una heteroevaluación por medio de una lista de cotejo el docente
podrá registrar mediante los criterios evaluados que tanto logro avanzar el alumno en la resolución de un problema expuesto ante el grupo, para la
coevaluación los alumnos harán uso de unas estampillas de estrellitas para determinar a criterio propio cual equipo fue el que brindo mayor información o la
presento de manera correcta y entendible, para finalizar el alumno llevara a cabo una autoevaluación de lo aprendido durante la fase de desarrollo de este
proyecto comunitario por medio del Anexo 2 de forma impresa.
La difusión consistirá en difundir mediante grupos de Whats App de padres de familia, una invitación digital para que puedan asistir a presenciar la feria de las
matemáticas, igual al finalizar dicho proyecto se hará un pequeño video con fotos de las actividades trabajadas en las etapas y la feria de las matemáticas.
Hojas de Anexos 1, 2 y 3 Evidencias de la feria tales como fotografías de los niños participando en las
Papel bond de su exposición. actividades planeadas.
Papel bond con las opiniones de los alumnos sobre la situación planteada.
Anexo 1
ANEXO 2
Autoevaluación
Explica el tema completo en Explica el tema, pero cambia el Explica una pequeña parte del
Lee la información.
Contenido orden. orden. tema.
2 puntos 1.5 1 .5
2 puntos 1.5 1 .5
2 puntos 1.5 1 .5
2 puntos 1.5 1 .5
Hace movimientos congruentes Mira hacia abajo y/ o está de pie
Está parado en una posición
con la explicación. en una posición incómoda o que Se sienta o se esconde.
Postura cómoda y mira al público.
Mira al público. distrae.
2 puntos 1.5 1 .5
Calificación