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Definición
● Reconocer el esfuerzo.
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Participantes
Para esta actividad la persona debe escribir en una hoja en blanco las cosas positivas
que ha vivido en el pasado. La idea es agradecer a tu yo del pasado, el esfuerzo que
hizo para poder llegar a dónde estás ahora mismo.
De este modo, se refuerza la compasión y la empatía que las personas tienen hacia sí
mismas. Se puede enfocar en una etapa concreta como la infancia o la juventud, lo
importante es reconocer y valorar las virtudes que tenemos.
2. Espejo
Definición
En esta actividad, la persona debe verse al espejo al menos una vez al día y decirse
a sí mismo algunas palabras positivas, desde el punto de vista amigable, es decir,
como si esa persona que está en el espejo es una amiga o amigo al que quieres
apoyar.
Objetivos
Participantes
Ninguno
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Desarrollo
Para esta técnica de autoestima para adultos, es necesario que la persona se vea al
espejo por al menos una vez al día de forma consiente. Por lo general nos vemos al
espejo para peinarnos o arreglarnos, pero en realidad no nos tomamos unos minutos
para observarnos.
Es por ello, que esta actividad, se trata de hacerle cumplidos a esa persona que se
encuentra reflejada en el espejo, como si se tratase de un amigo o amiga, ofrecerle
nuestra ayuda y compasión, además de comentarios positivos.
Con esta actividad se conecta el interior de la persona con su esencia, de modo que
pueda verse desde el interior y valore sus virtudes, además de incentivar la
automotivación.
3. Circulo de virtudes
Definición
Es uno de los juegos de autoestima para adultos que consiste en que una persona
escribe su nombre en una hoja, y los demás compañeros escriben los aspectos
positivos de esa persona, hasta que la hoja llegue de nuevo a su propietario y este
pueda apreciar todos los aspectos positivos que las otras personas ven en él.
Objetivos
Participantes
No hay límite de participantes. Debe ser un grupo social donde todos se conozcan.
Materiales
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Desarrollo
Definición
Participantes
Una pelota.
Consigna de partida
La consigna de partida será el primer comentario que haga una persona y lance la
pelota, una vez se haya lanzado la pelota comenzará la ronda.
Desarrollo
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participante para que la lance a algún compañero luego de decir una experiencia
positiva que haya vivido.
La pelota debe pasar por cada uno de los participantes. El juego termina cuando el
instructor lo diga, por lo que puede que cada participante diga más de una
experiencia positiva.
La finalidad del juego es que las personas recuerden los mejores momentos de su
vida y los compartan con los demás, de modo que pueden conocerse entre sí, sin
sentirse presionados.
5. Virtudes de lana
Definición
Participantes
Ovillo de lana.
Consigna de partida
El instructor debe pedir a los participantes que se coloquen en círculo, luego le dará
el ovillo de lana a un participante. Este deberá decir dos virtudes o cualidades
positivas de sí mismo, de la siguiente forma: “Quiero ofrecer al grupo (nombrar dos
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cualidades)’’. Luego de decir la frase deberá lanzar el ovillo a otra persona que se
encuentre lejos, sin soltar el hilo.
La otra persona deberá decir la frase con sus propias cualidades y lanzar el ovillo sin
soltar la lana. Al finalizar, se podrá visualizar la figura de lana que hicieron con
sus virtudes y cualidades.
6. Me veo
Definición
Participantes
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7. Yo soy…
Definición
Participantes
El participante deberá realizar una lista de las cosas positivas que posee y que le
gustaría que otras personas le digan. En la lista se pueden incluir rasgos físicos,
comportamientos, cualidades, entre otros.
Se deben escribir al menos 10 aspectos positivos. Posteriormente debes colocar cada
cualidad en una nota que pegarás alrededor de tu hogar, en cualquier lugar visible
como en la nevera, puerta, paredes, mesa, etc.
Cada vez que veas alguno de esos comentarios debes leerlo en voz alta. La finalidad
del juego es incentivar el amor propio de las personas, de modo que se autovaloren
y automotiven constantemente.
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