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Estimados docentes, tomando en cuenta que su labor pedagógica sea desde el aula o de dirigir la
institución educativa deben tomar en cuenta el proceso de planificación p a r a lograr aprendizajes en los
estudiantes. Para ayudarte a cumplir con lo indicado ponemos a tu disposición este documento que
presenta un conjunto de términos acompañados de sus definiciones.
TÉRMINOS Y DEFINICIONES
1. ACTITUDES
Las actitudes son disposiciones o tendencias para actuar de acuerdo o en desacuerdo a una situación
específica. Son formas habituales de pensar, sentir y comportarse de acuerdo a un sistema de valores que
se va configurando a lo largo de la vida a través de las experiencias y educación recibida.
2. ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
Constituyen la forma pactada de concretar unos valores compartidos por un colectivo e indican lo
que puede hacer y lo que no se puede hacer en ese grupo.
3. AMBIENTE.
Comprende los elementos físicos, químicos y biológicos de origen natural o antropogénico que, en forma
individual o asociada, conforman el medio en el que se desarrolla la vida, y son los factores que aseguran
la salud individual y colectiva de las personas, y la conservación de los recursos naturales, la diversidad
biológica y el patrimonio cultural asociado a ellos, entre otros.
4. APRENDIZAJE AUTÓNOMO
Es la facultad que tiene una persona para dirigir, controlar, regular y evaluar su forma de aprender, de
forma consciente e intencionada.
8. APRENDIZAJES FUNDAMENTALES.
Son competencias generales que se adquieren y se demuestran en la acción, en determinados
contextos y en función a un propósito, que todos los estudiantes peruanos sin excepción necesitan lograr
y tienen derecho a aprender de manera efectiva, desde el inicio hasta el fin de su educación básica en
todo el territorio nacional.
12. CAPACIDADES.
Las capacidades son recursos para actuar de manera competente. Estos recursos son los
conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para afrontar una situación
determinada. Estas capacidades suponen operaciones menores implicadas en las competencias, que son
operaciones más complejas.
13. CIENCIA
Actividad humana que permite generar un tipo de conocimiento, obtenido de una manera metódica,
sistematizada y verificable. Se desarrolla como una práctica colectiva que se da a través de diferentes
corrientes y técnicas de investigación.
14. COMPETENCIA
Es un saber actuar en un contexto particular, que nos permite resolver situaciones problemáticas reales o
de contexto. Un actuar pertinente a las características de la situación y a la finalidad de nuestra acción,
que selecciona y moviliza una diversidad de saberes propios o de recursos del entorno. Se logran en un
proceso continuo mediante el desarrollo de capacidades, conocimientos, actitudes y valores
debidamente articulados. Se evidencian en el saber actuar de los estudiantes.
El desarrollo de las competencias de los estudiantes es una construcción constante, deliberada y
consciente, propiciada por los docentes y las instituciones y programas educativos. Este desarrollo se da a
lo largo de la vida y tiene niveles esperados en cada ciclo de la escolaridad.
17.CONOCIMIENTOS.
Los conocimientos son las teorías, conceptos y procedimientos legados por la humanidad en distintos
campos del saber. La escuela trabaja con conocimientos construidos y validados por la sociedad global y
por la sociedad en la que están insertos. De la misma forma, los estudiantes también construyen
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“AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO”
““DECENIO DE LA IGUALDAD DE OPORTUNIDADES PARA MUJERES Y HOMBRES”
conocimientos. De ahí que el aprendizaje es un proceso vivo, alejado de la repetición mecánica y
memorística de los conocimientos preestablecidos.
Provenientes de las disciplinas involucradas en un área curricular, que sirven como medio para el
desarrollo de las competencias a través de las capacidades.
19. CONTEXTO.
Representa la realidad circundante que el estudiante conoce y con la ayuda pedagógica se le orienta a
reconocerlo y valorarlo, siempre dando énfasis al desarrollo de los aprendizajes que se requieren
desarrollarse.
24. DESEMPEÑOS
Son Según el CNEB son “descripciones específicas de lo que hacen los estudiantes respecto a los niveles
de desarrollo de las competencias (estándares de aprendizaje). Son observables en una diversidad de
situaciones o contextos. No tienen carácter exhaustivo, más bien ilustran algunas actuaciones que los
estudiantes demuestran cuando están en proceso de alcanzar el nivel esperado de la competencia o
cuando han logrado este nivel”.
En líneas generales los desempeños son actuaciones observables de los estudiantes. Pueden ser
desempeños complejos, como las descripciones contenidas en los estándares de aprendizaje; o pueden
ser desempeños más acotados, como los que se encuentran, a modo de ejemplos ilustrativos, en los
Programas Curriculares de cada nivel o modalidad.
31. ESTÁNDARES
Son descripciones del desarrollo de la competencia en niveles de creciente complejidad, desde el inicio
hasta el fin de la Educación Básica, de acuerdo a la secuencia que sigue la mayoría de estudiantes que
progresan en una competencia determinada. Estas descripciones son holísticas porque hacen referencia
de manera articulada a las capacidades que se ponen en acción al resolver o enfrentar situaciones
auténticas. Estas descripciones definen el nivel que se espera puedan alcanzar todos los estudiantes al
finalizar los ciclos de la Educación Básica. No obstante, es sabido que en un mismo grado escolar se
observa una diversidad de niveles de aprendizaje, como lo han evidenciado las evaluaciones nacionales e
internacionales, y que muchos estudiantes no logran el estándar definido. Por ello, los estándares sirven
para identificar cuán cerca o lejos se encuentra el estudiante en relación con lo que se espera logre al
final de cada ciclo, respecto de una determinada competencia. En ese sentido, los estándares de
aprendizaje tienen por propósito ser los referentes para la evaluación de los aprendizajes tanto a nivel
de aula como a nivel de sistema (evaluaciones nacionales, muestrales o censales).
De este modo los estándares proporcionan información valiosa para retroalimentar a los estudiantes
sobre su aprendizaje y ayudarlos a avanzar, así como para adecuar la enseñanza a los requerimientos de
las necesidades de aprendizaje identificadas. Asimismo, sirven como referente para la programación de
actividades que permitan demostrar y desarrollar competencias.
35. ENSAYO.
Esta estrategia ayuda a los estudiantes a pensar críticamente, desarrollando y organizando sus
pensamientos de forma coherente en un texto serio y formal. Se caracteriza por basarse en argumentos
y expresar de manera libre un punto de vista que no pretende agotar un tema. Es ágil, breve y de
carácter persuasivo, dado que pretende convencer a ciertas posiciones con respecto a situaciones
controversiales. Es necesario tener en cuenta: a) La elección de una tesis, idea o posición a ser
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defendida en relación a una situación sociocientífica, b) La descripción del tema, justificación de su
importancia, consideraciones por las cuales el ensayista aborda el tema, entre otras características; c) El
desarrollo del ensayo que contiene las razones que justifican la tesis principal en base a las evidencias
obtenidas. También contiene argumentos secundarios (que apoyan, aclaran, justifican o amplían los
datos o argumentos controversiales); d) El cierre o conclusión, expresión que valida lo que el estudiante
ha construido en relación a su tesis o idea defendida. Da cuenta de la perspectiva que asume el
ensayista ante lo establecido en la apertura o en el desarrollo y/o sus juicios de valor sobre la
información. Considera, asimismo, los alcances y limitaciones de su tesis, así como el contraste de sus
ideas con las de otros. No presenta necesariamente la “solución a los problemas planteados”.
La apertura, desarrollo y cierre (cuerpo del ensayo) deben ser fácilmente identificables.
36. EVIDENCIAS
Producciones y/o actuaciones realizadas por los estudiantes –en situaciones definidas y como parte
integral de su proceso de aprendizaje– mediante las cuales se puede interpretar e identificar lo que han
aprendido y el nivel de logro de la competencia que han alcanzado con relación a los propósitos de
aprendizaje establecidos, y cómo lo han aprendido.
40. FUNDAMENTAR
Es dar razones para justificar una proposición, una decisión o una acción. Estas razones plantean una
relación de causa-efecto.
41. HABILIDADES.
Las habilidades hacen referencia al talento, la pericia o la aptitud de una persona para desarrollar alguna
tarea con éxito. Las habilidades pueden ser sociales, cognitivas, motoras.
45. METACOGNICIÓN.
Significa literalmente conocimiento sobre el conocimiento. Implica razonar sobre su propio
razonamiento, pensar sobre su propio pensamiento. Por ejemplo, cuando lee un texto generalmente
identifica los siguientes procesos cognitivos: “Observa, relaciona, compara, simboliza, selecciona,
interpreta, contextualiza, descontextualiza, integra, extrapola y evalúa”. Estos procesos mentales o
cognitivos pueden variar en las personas, dependiendo de sus experiencias y nivel educativo. El proceso
de autoreflexión en el proceso de enseñanza se utiliza para supervisar y regular procesos cognitivos: el
razonamiento, la solución de problemas, el aprendizaje entre otros.
54. PROGRAMACIÓN.
Es el proceso de planificación curricular que garantiza el trabajo sistemático de los procesos pedagógicos
y evita la improvisación y rutina. Permite prever, seleccionar y organizar las capacidades, métodos,
procedimientos y otros elementos educativos a fin de generar aprendizajes pertinentes.
58. PROTOTIPO
Simulación concreta que materializa las posibles ideas de solución de un problema. Permite interactuar
con los posibles usuarios para obtener respuestas que nos acerquen a la solución final. Nos puede
servir, también, para evaluar la solución final o comprender mejor a los posibles usuarios.
60. RETROALIMENTACIÓN.
Consiste en devolver a la persona, información que describa sus logros o progresos en relación con los
criterios de evaluación. Una retroalimentación es eficaz cuando se observa las actuaciones y/o
producciones de la persona evaluada, se identifica sus aciertos, errores recurrentes y los aspectos que
más atención requieren; y a partir de ello brinda información oportuna que lo lleve a reflexionar sobre
dichos aspectos y a la búsqueda de estrategias que le permitan mejorar sus aprendizajes.
61. RÚBRICA
Es un instrumento (matriz) elaborado por el docente, que contiene los criterios que corresponden a
distintos niveles de logro de tal manera que permita una valoración de los desempeños observados en
relación al desarrollo de una competencia. Se usa con fines de retroalimentación y también para asignar
un nivel de logro. Las rúbricas pueden ser de dos tipos: analíticas, cuando sus criterios describen el nivel
de desarrollo de cada capacidad por separado; holísticas, cuando sus criterios describen el nivel de
desarrollo de toda la competencia.
67. TAREA
Es el objeto en el cual debe desembocar la actividad del estudiante. Para poner en marcha de manera
eficaz una actividad, la tarea debe ser representada de manera precisa; debe estar acompañada por
criterios que tengan en cuenta su éxito funcional (eficacia) y el éxito académico. Debe diferenciarse
entre tarea auténtica (retadora, desafiante y en contexto) y tarea rutinaria.
68. TECNOLOGÍA.
Es el conjunto de técnicas fundamentadas científicamente que buscan transformar la realidad para
satisfacer necesidades en un contexto específico.
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