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UNIVERSIDAD NACIONAL JOSÉ FAUSTINO SÁNCHEZ CARRIÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL, SISTEMAS E INFORMÁTICA

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

DISEÑO GRAFICO

SESIÓN XV

Estudiante:

MERCEDES VARGAS, Josué Benjamin

Docente:

Dr. GUERRERO HURTADO, Julio Enrique


Reg. C.I.P. N° 59692

Huacho – Perú

2021
CAPÍTULO I
COMANDOS
1.1 Comandos de Edición
1.1.1. RENDER:
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo de superficie o un
sólido 3D.
El comando RENDER comienza el proceso de renderización y muestra la imagen renderizada
en la ventana Render o en la ventana gráfica actual.
Por defecto, se renderizan todos los objetos de la vista actual. Si no se especifica una región,
se renderiza la vista actual. Si se escribe -render en la solicitud de comando, se mostrarán las
opciones.

Conceptos relacionados

 Acerca de la renderización
Referencia relacionada
 -RENDER (comando)
 Ventana Render
 Comandos del proceso de renderización

1.1.2. ESTILO VISUAL:


Un estilo visual determina la visualización de aristas, iluminación y sombreado en cada
ventana gráfica.

Puede elegir un estilo visual predefinido en la esquina superior izquierda de cada ventana
gráfica. Además, en el Administrador de estilos visuales, se muestran todos los estilos
disponibles en el dibujo. Puede seleccionar un estilo visual diferente o cambiar sus
parámetros siempre que lo desee.

En las siguientes imágenes, se muestran los estilos visuales Conceptual, Realista, Esbozo y
Estructura alámbrica 3D.

1.1.3. VENTANAS GRAFICAS:


Las ventanas gráficas de presentación son objetos que muestran vistas del espacio modelo.
Puede crear y colocarlas en el espacio papel de una presentación, además de ajustar su escala.

En cada presentación, puede crear una o varias ventanas gráficas de presentación. Cada
ventana gráfica de presentación es como un monitor de televisión de un circuito cerrado de
una vista del modelo con la escala y la orientación que especifique.

1.1.4. ORBITA
Puede acceder temporalmente al modo Órbita 3D. Para ello, pulse la tecla Mayús y la rueda
del ratón y, a continuación, mueva el cursor. Los estilos visuales Conceptual, Realista y
Sombreado proporcionan rendimiento 3D mejorado para las operaciones de encuadre, zoom
y órbita.

1.1.5. VIEWCUBE
ViewCube es una interfaz persistente, en la que se puede hacer clic y que se puede arrastrar,
que permite alternar entre las vistas estándar e isométrica del modelo. Cuando se activa, la
herramienta ViewCube aparece en una de las esquinas del área de dibujo, sobre el modelo en
estado inactivo.

1.1.6. COMANDO FLATTEN


Para aplanar un dibujo de forma automática en AutoCAD:
Utilice el comando FLATTEN para cambiar a 0 los valores Z de todas las líneas, arcos y
polilíneas.
1. Desactive o inutilice las capas de sombreado con patrones de sombreado, de
forma que no se incluyan en la selección.
2. Escriba FLATTEN en la línea de comando.
3. Seleccione todos los objetos y pulse la tecla Intro.
4. Escriba N para No cuando se le pregunte si desea eliminar las líneas ocultas.
Notas:
FLATTEN requiere que Express Tools se haya cargado.
Aunque es posible seleccionar y aplanar todo un dibujo simultáneamente, puede ser necesario
utilizar el comando SELECR para seleccionar cada grupo de tipos de objetos y, a
continuación, ejecutar el comando FLATTEN sobre ellos.

1.1.7. COMANDO ELEV


La elevación de un objeto corresponde al valor en Z del plano XY del objeto.
Una elevación 0 sitúa los objetos en el plano del SCP actual (Z = 0). Una elevación positiva
de 50, los sitúa por encima del plano XY del SCP actual (Z = 50). Una elevación negativa,
los sitúa por debajo de ese plano.

1.1.8. TCOUNT ENUMERAR


El comando ofrece muchas ventajas como numerar según se seleccionó, o bien de acuerdo a
algún eje.
Además, se puede iniciar en cualquier número e incrementar de 1 en 1 o de cualquier
incremento.
Por último, se tiene la opción de sobrescribir la numeración al texto, acomodar la numeración
ya sea antes o después del texto, o bien reemplazar algún texto con la numeración.

1.1.9. THICKEN (GRUESOR Y SOLIDO)


Lo primero que tenemos que hacer es tener la superficie a la cual queremos convertir en
sólido.  En la figura 1 puedes ver un cilindro extruido 
El comando Extend Extiende los objetos seleccionados y en correspondencia a otros objetos
ya sean líneas, arcos, círculos y polígonos. Sin embargo, al combinar Extend y al presionar la
tecla Shift, en vez de extender, activará la opción de Recortar.

1.1.10. THICKNESS
Define el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear los objetos geométricos 2D.
Una excepción es que la propiedad de altura 3D se establece por separado con la paleta
Propiedades o el comando CAMBPROP cuando se desea añadir altura 3D a los objetos
creados con los comandos RECTANG y TEXTO. El texto en una línea se debe establecer en
un tipo de letra SHX para aceptar una altura 3D.

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