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DISEÑO GRAFICO
SESIÓN XV
Estudiante:
Docente:
Huacho – Perú
2021
CAPÍTULO I
COMANDOS
1.1 Comandos de Edición
1.1.1. RENDER:
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo de superficie o un
sólido 3D.
El comando RENDER comienza el proceso de renderización y muestra la imagen renderizada
en la ventana Render o en la ventana gráfica actual.
Por defecto, se renderizan todos los objetos de la vista actual. Si no se especifica una región,
se renderiza la vista actual. Si se escribe -render en la solicitud de comando, se mostrarán las
opciones.
Conceptos relacionados
Acerca de la renderización
Referencia relacionada
-RENDER (comando)
Ventana Render
Comandos del proceso de renderización
Puede elegir un estilo visual predefinido en la esquina superior izquierda de cada ventana
gráfica. Además, en el Administrador de estilos visuales, se muestran todos los estilos
disponibles en el dibujo. Puede seleccionar un estilo visual diferente o cambiar sus
parámetros siempre que lo desee.
En las siguientes imágenes, se muestran los estilos visuales Conceptual, Realista, Esbozo y
Estructura alámbrica 3D.
En cada presentación, puede crear una o varias ventanas gráficas de presentación. Cada
ventana gráfica de presentación es como un monitor de televisión de un circuito cerrado de
una vista del modelo con la escala y la orientación que especifique.
1.1.4. ORBITA
Puede acceder temporalmente al modo Órbita 3D. Para ello, pulse la tecla Mayús y la rueda
del ratón y, a continuación, mueva el cursor. Los estilos visuales Conceptual, Realista y
Sombreado proporcionan rendimiento 3D mejorado para las operaciones de encuadre, zoom
y órbita.
1.1.5. VIEWCUBE
ViewCube es una interfaz persistente, en la que se puede hacer clic y que se puede arrastrar,
que permite alternar entre las vistas estándar e isométrica del modelo. Cuando se activa, la
herramienta ViewCube aparece en una de las esquinas del área de dibujo, sobre el modelo en
estado inactivo.
1.1.10. THICKNESS
Define el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear los objetos geométricos 2D.
Una excepción es que la propiedad de altura 3D se establece por separado con la paleta
Propiedades o el comando CAMBPROP cuando se desea añadir altura 3D a los objetos
creados con los comandos RECTANG y TEXTO. El texto en una línea se debe establecer en
un tipo de letra SHX para aceptar una altura 3D.