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INTRODUCCION
Se entiende que el interesado en el aprendizaje del manejo del presente programa dispone de una
mínima preparación sobre los principios y normas generales del dibujo técnico.
AUTOCAD es un programa de manejo vectorial, la ventaja que esto tiene es que los dibujos se
pueden escalar infinitamente sin perder definición a diferencia de los dibujos con Bitmap.
El programa consta de 3 módulos principales:
1) Dibujo en 2D y 3D en forma de alambres o mallas.
2) Un Modelizador de Sólidos AME, que me ofrece las facilidades de calcular para una pieza
diseñada con el mismo, luego de darle una determinada materialidad, propiedades tales como
peso, centroides, momentos de inercia, etc.
3) El RENDER que me permite dar apariencia fotorrealística a una pieza realizada tanto en 2D o 3D
como en el Modelizador de Sólidos.
CLASE Nº 1
EL EDITOR DE DIBUJO
MENU
DESPLEGAB
LE
BARRAS DE
BARRAS
HERR.
DE
DESPLAZA
CURSOR
AREA
DEL RATON UBIC.
MENU
SÍMBOLO PANTALLA
DEL SCU
AREA DE
BARRA DE
COMANDO
ESTADO S
Area de comandos: Es la barra inferior desde dónde puedo ingresar las órdenes
directamente tecleando. Pueden disminuirse o aumentarse la cantidad de renglones que la
componen tanto desde la pantalla como indicando la cantidad de renglones desde:
Menú: HERRAMIENTAS (TOOLS) / OPCIONES (PREFERENCES) / VISUAL (DISPLAY) Cuando
esta área solicite datos y nos aparezcan valores entre corchetes < > esto significa que si damos
ENTER sin introducir ningún valor u opción, la opción o los valores que están entre los mismos
serán tomados por defecto.
Línea de estado: Me indica las coordenadas en dónde está posicionado el cursor, si están
activados o no las distintas herramientas de ayuda para dibujar (Ortogonal, Rejilla, etc) y me
informa en el que espacio estoy trabajando.
Barra de menús desplegables: Me proporciona otro camino para ingresar una orden.
Menú de pantalla: Es otra opción de menú para ingresar órdenes se ubica en el costado
derecho del Editor de dibujo, por defecto no aparece pero podemos activarlo desde:
Menú: HERRAMIENTAS (TOOLS) / OPCIONES (PREFERENCES) / VISUAL (DISPLAY) /
MOSTRAR MENU DE PANTALLA EN LA VENTANA DE DIBUJO (DISPLAY SCROLL BARS IN
GRAWING WINDOW)
Atajo de teclado: OP
Barras de herramientas: Es otro medio a partir del cual podemos ingresar ordenes. En
este caso debemos activar las barras de herramientas que consideremos más útiles para tener
más a mano determinados comandos, esto dependerá del usuario y del tipo de dibujo que
estemos realizando. Las activamos desde:
Símbolo del SCU: Nos indica la posición en el espacio. Es el símbolo del Sistema de
coordenadas y cambiará según sea el estado del mismo.
Podemos cambiar el color del Área gráfica, de la Barra de comando, del Cursor del ratón, de las
líneas de rastreo, del texto de la Barra de comandos y también podemos cambiar el estilo de texto, desde:
ENTRADA DE DATOS
Tenemos que tener presente que hay ciertos comandos a los que sólo se puede acceder desde la
Barra de comandos.
LAS COORDENADAS
Todo el espacio se rige por coordenadas X (horizontal), Y (vertical) y Z (altura). Los dibujos pueden
ser bidimensionales o tridimensionales.
Ejemplo: una hoja de papel tiene dos dimensiones, si la hoja es A4 y tomamos como origen el
vértice inferior izquierdo éste estará representado por un par de coordenadas (X,Y) que tendrá el valor
(0,0) y el vértice superior derecho tendrá las coordenadas (210,297), si es que estamos trabajando en
milímetros.
Los objetos tridimensionales tendrán además una tercera coordenada que será la de elevación
representada con la coordenada (Z)
2) SCP: Es el Sistema de Coordenadas Personal. Lo definimos nosotros pero los ejes deberán
ser siempre perpendiculares entre sí lo único que podremos hacer es orientarlos de diferentes
maneras. Lo usamos cuando trabajamos en 3 dimensiones.
Hay 3 tipos de datos básicos para ejecutar una orden: los puntos, las distancias y los ángulos
Las distancias y los ángulos: se pueden indicar introduciendo el valor numérico o designándolo
marcando 2 puntos que lo definan en la pantalla con el mouse.
Los puntos: están determinados por sus coordenadas X,Y,Z de modo que deberemos proporcionar
estos datos. Con el mouse podemos marcar el punto directamente en la pantalla. Mediante el teclado se
pueden introducir de los siguientes modos:
Modo absoluto: se indican directamente los valores numéricos de las coordenadas X,Y,Z, con
respecto al origen de coordenadas (0,0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cuando
trabajamos en 2d no es necesario colocar el valor Z.
Ejemplo: En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y
45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior
izquierda (0,0). Al introducir la orden LINEA, escribiremos:
@ = Alt. Gr. + 2
Por ejemplo, comenzamos la orden línea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente
punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendríamos que escribir:
Se debe tener en cuenta que hacia la derecha y arriba los valores son positivos (+) y hacia abajo e
izquierda son negativos (-).
Ejemplo:
2- @ 0,34 dibujaría una línea hacia arriba de 34 puntos
3- @ -45,0 dibujaría una línea hacia la izquierda de 45 puntos
4- @ 12,23 dibujaría una línea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba
5- @ 121,0 dibujaría una línea hacia la derecha de 121 unidades
6- @ 0,-33 dibujaría una línea hacia abajo de 33 unidades
7- @ -88,-24 dibujaría una línea desplazada 88 unidades a la izquierda y 24 hacia abajo
12 121
23 4 5
33
2
3 45
6
34
24
7
1 88
Modo polar: se da la información relativa a una distancia y un ángulo a partir del último punto
designado o dibujado. El formato de entrada es @ dist<áng
Los ángulos se generan a partir del grado 0 (ubicado al Este de la pantalla) y en sentido contrario a
las agujas del reloj. (Figura 1)
Ejemplo: supongamos que hemos de crear un triángulo equilátero de lado 50 (Figura 2). Los pasos
necesarios serán los siguientes:
1) Comando: L
2) Desde el punto: (Marco con el mouse el punto 1)
3) Hasta el punto: @ 50,0
4) Hasta el punto: @ 50<120
5) Hasta el punto (Cerrar / desHacer): @ 50<225 (o la C)
Modo esférico: se da la información relativa a una distancia y dos ángulos. Angulo en el plano
XY y ángulo de elevación con respecto al plano XY. El formato es @ dist<áng1<áng2
Como ya vimos este símbolo nos sitúa en el espacio del dibujo. Para ello presenta diversos aspectos:
El signo +: nos indica que el icono está situado en el origen del Sistema de Coordenadas
actual.
La caja en la base del icono : significa que estamos mirando el dibujo desde el lado
positivo de Z, es decir desde arriba. Si esta caja desaparece estaremos mirando el dibujo desde
abajo, es decir desde el lado negativo de Z.
El icono nº6: nos indica que estamos mirando el dibujo desde una perspectiva cónica.
El icono nº7: nos indica que estamos mirando el dibujo desde un plano perpendicular al de
construcción.
Lo primero que debemos hacer cuando iniciamos un dibujo nuevo es definir el formato de unidades y
el área de dibujo.
En el cuadro que se nos presenta tendremos que elegir las unidades y sus respectivas precisiones.
A continuación Autocad nos pedirá los valores de la esquina inferior izquierda y de la esquina superior
derecha de la hoja.
ACT/DES/<esquina inferior izquierda> <0.000,0.000>: (Pulsaremos INTRO para aceptar la esquina inferior
izquierda)
Esquina superior derecha <420.0000,297.000>: (Escribimos 210,297 y pulsamos INTRO)
El programa nos ofrece una rápida opción desde el teclado para realizar los pasos anteriores y
además poder hacer visible en pantalla el área de dibujo.
1) Comando: Mvsetup
2) Respondemos N No activar el Espacio papel.
3) Indicamos el tipo de unidades D Decimales.
4) Indicamos el factor de escala del dibujo 1.
5) Indicamos el ancho del papel, ej: 210.
6) Indicamos la altura del papel, ej: 297.
7) A partir de los parámetros especificados el programa dibujará un marco rectangular
correspondiente a los límites del dibujo y automáticamente realizará el ZOOM / TODO.
Nos aparece un cuadro de diálogo que nos ofrece las siguientes opciones:
Utilizar una plantilla: Autocad nos ofrece una variedad de plantillas preestablecidas para iniciar un
dibujo.
Valores por defecto: En esta opción sólo debemos definir si vamos a utilizar unidades métricas o
inglesas. Luego deberemos definir el resto de los parámetros personalmente.
Abrir un dibujo: Esta opción aparece activada sólo al aparecer el cuadro cuando abrimos el
programa y nos ofrece la posibilidad de abrir un dibujo existente.
Si tomamos la precaución de activar los límites, ingresando el comando LIMITES y luego la opción
ACT, el programa no nos permitirá dibujar fuera de los límites y nos avisará por medio de un mensaje en la
barra de comandos cuando indiquemos cualquier punto fuera de ellos.
Muy bien, hemos definido los límites de un Din A4. Ahora, aparentemente no se ha producido ningún
cambio, a no ser que hallamos utilizado el comando MVSETUP. Lo que haremos a continuación será definir
el área de dibujo fijando una rejilla que nos servirá de referencia para mover el ratón y dibujar.
El cuadro de diálogo que aparece nos permite generar la Rejilla que es una malla o patrón de puntos
que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la
misma al ampliar o reducir un dibujo. Podemos también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos
Luego de definir sus valores X,Y podemos activarla y desactivarla las veces que necesitemos
directamente con F7 o pulsando el botón correspondiente en la barra de estado.
Cuando dibujamos y desplazamos el cursor, éste se mueve libremente, por lo que para ajustar el
cursor en un punto determinado de la grilla tardaríamos bastante rato. El Forzado de coordenadas sirve
para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla, me permite determinar que el
cursor avance a intervalos fijos. Esto es útil cuando se trabaja con unidades enteras y se utiliza con la grilla
activada.
Luego de definir sus valores X,Y, que deben coincidir con los definidos para la rejilla, podemos
activarlo y desactivarlo las veces que necesitemos directamente con F9 o pulsando el botón
correspondiente en la barra de estado.
Ejemplo:
1) Accede al menú HERRAMIENTAS / PARÁMETROS DE DIBUJO...
2) Resuelve una Rejilla de 5 unidades de intervalo en X e Y, y por supuesto, también define el
Forzado de coordenadas con el mismo intervalo de unidades.
3) Activa las casillas de ambas herramientas. El cuadro quedará con los datos ingresados como se
muestra en la imagen abajo presentada.
4) Acepta el cuadro de diálogo.
Ahora, si mueves el cursor, observarás que éste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla.
Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que según los límites que tenemos asignados,
una línea que vaya de punto a punto, tendrá 5 mm o sea, medio centímetro
COMANDO ID
Me permite precisar un punto en el dibujo como el último punto. De esta manera puedo hacer
referencia a él escribiendo @ en la siguiente solicitud en la que se pida un punto. La orden pude solicitarse
desde:
Comando: Id
Menú: HERR (TOOLS) / CONSULTAR (INQUIRY) / COORDENADAS PUNTO (ID POINT)
Precise punto: (Utilice el cursor del mouse para seleccionar el punto deseado pulsando click )
AutoCAD muestra en la línea de comando los valores de las coordenadas correspondientes a la ubicación
del punto seleccionado.
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y
alejar la imagen, que es el ZOOM. El programa cuenta con varios tipos de zooms, aunque de momento sólo
utilizaremos dos de ellos; el ZOOM VENTANA, que sirve para ampliar una zona determinada del dibujo
como lo haríamos con el zoom por ejemplo del programa Paint, y el ZOOM TODO, que ajusta
automáticamente el área de dibujo a la pantalla.
Barra de herramientas:
En este caso una vez ingresada la orden de cualquiera de las formas especificadas ACAD nos pide:
Designe primera esquina: (Pulsaremos con el mouse en un punto de la pantalla en el que deseemos ubicar
uno de los vértices de la ventana de visualización)
Designe esquina opuesta: (Pulsaremos con el mouse en el punto de la pantalla en el que deseemos ubicar el
vértice opuesto de la ventana de visualización)
Ejemplo:
En el caso que estamos desarrollando debemos realizar un ZOOM TODO que es el paso que
siempre deberemos realizar a continuación de la definición de los LIMITES. Procedemos de alguna de las
siguientes maneras:
Comando: Zoom / Todo (All)
Atajo de teclado: Z / T (A)
Menú: VER (VIEW) / ZOOM► / TODO (ALL)
Barra de herramientas:
ORDENES DE DIBUJO
Vamos a empezar a dibujar. Todas las ordenes que nos permiten dibujar algo se denominan Ordenes
de dibujo y las podemos encontrar en el menú desplegable de DIBUJO, en la barra de herramienta Dibujo y
por supuesto cada una tiene su Atajo de Teclado.
Cualquier objeto o dibujo que realicemos en AutoCAD se denomina entidad. Como vimos para
ingresar una orden disponemos de varias posibilidades. Por ejemplo, para dibujar una línea podemos
solicitar la orden desde:
LINEA Precise primer punto: (Pulsaremos un Click en cualquier parte de la pantalla. Si estiramos o movemos
el ratón, veremos la elástica de la línea)
Precise punto siguiente o [desHacer] : (Podemos ir pulsando Clicks en diferentes puntos y veremos que Acad
siempre continúa pidiendo el próximo punto)
Para terminar con la orden línea, pulsa el botón derecho del ratón e Intro, la tecla Esc, Intro o barra esp.
Si nos arrepentimos de la ubicación del último punto para volver atrás sin cortar la orden ingresamos la H de
desHacer.
Si respondemos a “Precise punto siguiente” con la C se dibujará una última línea uniendo el primer punto de
la secuencia de líneas dibujada dentro del comando con el último punto.
Si al volver a solicitar la orden respondemos a “LINEA Precise primer punto” con la Barra espaciadora o
Intro se enlazará la nueva secuencia de líneas a la última secuencia realizada.
Si tenemos activada la opción Forzado de coordenadas que vimos anteriormente, veremos que los
extremos de las líneas se ajustan automáticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve
libremente por la pantalla.
Recuerda que fijamos el forzado en 5. Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de
la rejilla a una distancia de 5 unidades. Si queremos por ejemplo trazar una línea de 50 unidades, podemos
fijar el primer punto y a continuación "estirar" la línea hasta ocupar 10 puntos de la rejilla.
Pero, ¿qué pasa cuando debemos "tirar" una línea de 52 unidades? ¿Hemos de volver a re-definir los
puntos de la rejilla? No hace falta. Para ello utilizaremos como ya vimos coordenadas relativas, absolutas
o polares según nos convenga.
Cuando se va a realizar una operación con una entidad o con un conjunto de entidades, primero hay
que seleccionarlas, o lo que es lo mismo, designarlas. Los Modos de designación de entidades permiten
escoger, de entre todas las entidades de un dibujo, exclusivamente las que se necesiten en cada momento.
Veremos los modos más utilizados, 1 y 2 son los que vienen activados por defecto:
1) Por un punto: al pulsar sobre un punto cualquiera de una entidad automáticamente ésta
queda designada.
2) MArco: para designar abrimos una ventana, podemos hacerlo de dos maneras:
• De derecha a izquierda: de esta manera quedarán designadas todas las entidades que sean
tocadas o incluidas en la ventana.
• De izquierda a derecha: de esta manera quedarán designadas todas las entidades que hallan
entrado completas dentro de la ventana.
3) Todos: selecciona la totalidad de las entidades. Para llevarlo a cabo debemos ingresar T
cuando Acad no pide “Designe objetos” y luego pulsar Intro.
Cada objeto o entidad designada cambiará de aspecto, pasará de tener un aspecto continuo a uno
punteado parecido a la línea de puntos y sus puntos principales aparecerán resaltados por medio de
pinzamientos (cuadraditos azules).
DESELECCIONAR ENTIDADES
Para suprimir de una selección objetos específicos sin tener que volver atrás con toda una
designación, mantenga pulsada la tecla Mayús y designe dichos objetos.
ORDEN DESHACER
Esta orden funciona exactamente igual que la mayoría de las aplicaciones que funcionan bajo
Windows, es decir, deshace las últimas acciones. Podemos ejecutarla desde:
ORDEN REHACER
Esta orden será muy útil si hemos "metido la pata" con un dibujo, con una modificación, etc. Es el
contrario de la orden anterior, es decir, rehace lo último que se ha desecho.
Se debe tener muy en cuenta que se pueden Deshacer varias acciones realizadas, en cambio, sólo
se puede Rehacer la última acción ejecutada.
Una orden puede cancelarse pulsando la tecla Escape, la barra espaciadora o Intro o pulsando el
botón derecho del mouse y seleccionando Intro y sino personalizando dicho botón para que
automáticamente sea Intro.
Barra de herramientas:
Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro, la barra
espaciadora o bien el botón derecho del ratón y luego Repetir. Esto hará como si pulsásemos el botón o
menú que activa la última orden. También para esto sirve la personalización del botón derecho del mouse.
CLASE Nº 2
Esta herramienta me permite fijar el cursor para que se mueva solamente en forma ortogonal. Esta
opción puede activarse o desactivarse directamente presionando F8 o pulsando el respectivo botón en la
barra de estado. Teniendo esta herramienta activada ya no es necesario indicar coordenadas para trazar
líneas ortogonales en un sentido, vasta con indicar la dirección de dibujo con el mouse e ingresar con el
teclado la dimensión deseada y Aceptar.
Comando: Blipmode
Este comando me permite activar las Marcas Auxiliares que son unas pequeñas cruces que aparecen
en la pantalla al designar un punto y desaparecen cuando regeneramos el dibujo. Esto suele ser muy
incómodo, si por algún motivo te aparecen activadas, para desactivarlas debes hacerlo ejecutando el
comando e ingresando:
0- DESACTIVADA
1- ACTIVADA
ZOOM EXTENSIÓN
Este zoom me permite ajustar la totalidad del dibujo a la pantalla. Es conveniente realizar un zoom de
este tipo siempre antes de guardar el archivo para que, al abrirlo nuevamente, visualicemos claramente la
totalidad del dibujo en la vista preliminar.
ZOOM PREVIO
Este zoom me permite ampliar o reducir en forma dinámica el dibujo en pantalla según el movimiento
del mouse.
Una vez solicitado el cursor del mouse adquiere la apariencia de una lupa con un símbolo + y un –
que me indican que presionando el botón izquierdo y moviendo el mouse hacia abajo disminuyo el
tamaño de visualización del dibujo y moviendo hacia arriba lo aumento.
ENCUADRE
Cuando solicitamos la orden el cursor del mouse se transforma en un mano. Si presiono el botón
izquierdo y muevo el mouse al mismo tiempo muevo el dibujo.
Mouse de 3 botones:
• Botón izquierdo: selecciona y dibuja.
• Botón derecho: es “Enter” o activa el menú especial de referencia de objetos.
• Botón del medio: es “Pan” (mueve la pantalla respecto del dibujo), el cursor se transforma en una
manito.
• Botón del botón del medio + ctrl: es “Pan continuo”, el cursor se transforma en una especie de
estrella, si llegamos a los límites del dibujo se transforma en una manito que indica el límite
superior, inferior, derecho o izquierdo según sea.
Intellimouse:
• La ruedita: es “Pan” y “Zoom”.
Mouse de 4 botones:
• El cuarto botón: es “Esc”.
Esta orden nos permite generar un cuadrado o rectángulo formado por una única polilínea, es decir
que el rectángulo o cuadrado ya no estará formado por 4 entidades Líneas, sino que el mismo en sí será
una única entidad. Para ejecutar la orden para dibujar un Rectángulo podemos hacerlo desde:
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
Al ejecutar la orden de cualquiera de las formas especificadas, Acad me ofrece varias opciones:
Chaflán (Chamfer): me permite dibujar un rectángulo o cuadrado con las esquinas achaflanadas,
como ochavas.
Ejemplo: Generamos un rectángulo de 40 x 20, con esquinas achaflanadas a 5 unidades de
distancia en ambos lados. Proceder:
1) Comando: Rec
2) Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: C
3) Precise primera distancia de chaflán para rectángulos <0.00>: 5
4) Precise segunda distancia de chaflán para rectángulos <5.00>: Intro
5) Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Marque
con el mouse la 1er esquina.
6) Precise esquina opuesta: @ 40,20
Elevación (Elevation): me permite dibujar un rectángulo o cuadrado a una distancia concreta del
plano X,Y; es decir que los puntos que lo forman tendrán coordenada Z.
Ejemplo: Generamos un rectángulo de 40 x 20, elevado 10 unidades con respecto al plano X,Y.
Proceder:
1) Comando: Rec
2) Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: E
3) Precise elevación para rectángulos <0.00>: 10
4) Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Marque
con el mouse la 1er esquina.
5) Precise esquina opuesta: @ 40,20
eMpalme (Fillet): me permite dibujar un rectángulo o cuadrado con sus esquinas redondeadas
por medio de un arco que tendrá el radio que le asignemos.
Ejemplo: Generamos un rectángulo de 40 x 20, con sus esquinas empalmadas por medio de un
arco de 5 unidades de radio. Proceder:
1) Comando: Rec
2) Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: M
3) Precise radio de empalme para rectángulos <0.00>: 5
4) Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Marque
con el mouse la 1er esquina.
5) Precise esquina opuesta: @ 40,20
NOTA: Los datos de distancias, radios, alturas, elevaciones y grosores quedan memorizados en el
archivo por lo que debemos recordar volverlos al valor 0 antes de dibujar un rectángulo si queremos que el
mismo no adquiera las propiedades anteriormente especificadas.
CIRCULO
Esta orden nos permite generar un círculo de 6 maneras diferentes, de acuerdo a los datos de que
dispongamos. Para ejecutar la orden para dibujar un Círculo podemos hacerlo desde:
Al ejecutar la orden de cualquiera de las formas especificadas, Acad me ofrece las 6 opciones
siguientes:
Centro, Radio (Center, Radius): me permite dibujar un círculo indicando la posición de su centro
y la longitud de su radio.
Ejemplo: Generamos un círculo de radio 20. Proceder:
1) Comando: C
2) CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: Marque
con el mouse el punto central.
3) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 20
2 puntos (2 points): me permite dibujar un círculo indicando dos puntos por los que pasará el
círculo. Aunque se sabe que por dos puntos pueden pasar infinitos círculos, esta opción se refiere
exclusivamente a los extremos de un diámetro.
Ejemplo: Generamos un círculo indicando 2 puntos con el mouse. Proceder:
1) Comando: C
2) CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: 2P
3) Precise primer punto final del diámetro del círculo: Marque con el mouse el punto en
pantalla
4) Precise segundo punto final del diámetro del círculo: Marque con el mouse el punto en
pantalla
3 puntos (3 points): me permite dibujar un círculo indicando tres puntos por los que pasará el
círculo. En este caso a diferencia del anterior solamente un único circulo pasa por 3 puntos.
Ejemplo: Generamos un círculo indicando 3 puntos con el mouse. Proceder:
1) Comando: C
2) CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: 3P
3) Precise primer punto del círculo: Marque con el mouse el punto en pantalla
4) Precise segundo punto del círculo: Marque con el mouse el punto en pantalla
5) Precise tercer punto del círculo: Marque con el mouse el punto en pantalla
Tan, Tan, Radio (Tan, Tan, Radius): me permite dibujar un círculo tangente a dos líneas y de un
determinado radio.
Ejemplo: Generamos un círculo de radio 30 tangente a 2 líneas. Proceder:
1) Comando: C
2) CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: T
3) Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: marco con el mouse una línea
4) Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: marco con el mouse la otra
línea
5) Precise radio del círculo <0.00>: 30
Para designar puntos en la pantalla existen diferentes Modos de referencia que nos ayudarán a la
hora de hacerlo con precisión. Pueden utilizarse cuando Autocad solicite algún punto, distancia, valor o
coordenada para concretar órdenes de dibujo o de edición.
La apariencia del cursor cambiará según sea el Modo de referencia seleccionado.
DESDE PERPENDICULAR
INTERSECCION PUNTO
EXTENSION NINGUNO
CUADRANTE
PUNTO FINAL: Fuerza el cursor al punto final más cercano de un arco o una línea.
CERCANO: Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, un círculo, una línea o un punto.
CUADRANTE: Fuerza el cursor al punto coincidente con los ángulos 0, 90, 180 y 270, en un
arco o círculo.
RAPIDO: Fuerza el cursor al primer punto de resolución encontrado. Rápido debe utilizarse con
otros modos de referencia a objetos.
1) Comando: círculo
2) Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: .X
3) de: punto medio
4) de: Seleccione la línea horizontal de la base de la placa; (entonces toma como dato la
coordenada X de ese punto)
5) de: (falta YZ): punto medio
6) de: Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa; (entonces toma como dato
la coordenada y de ese punto)
7) Precise radio de círculo o [Diámetro]: Precise el radio del agujero
EJEMPLO 1:
Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos. Da igual el tamaño y la distancia entre ellos
(mientras se parezca algo al ejemplo). A continuación se muestra las acciones que debes realizar:
1) Comando: L
2) Desde el punto: pide el menú de modos de referencia y pulsa click en Tangente
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
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3) Acércate con el cursor a la parte superior de uno de los círculos, aparecerá el símbolo de
Tangente, pulsa clic
EJEMPLO 2:
1) Comando: L
2) Desde el punto: comienza a dibujar la siguiente figura, da igual las medidas:
3) Comando: C
4) Precise punto central: pulsa click en el modo de referencia Intersección
5) Acércate con el cursor a la intersección inferior, aparecerá el símbolo correspondiente,
pulsa clic
6) Precise radio de círculo: estira el círculo más o menos como la figura y pulsa click:
7) Repite los pasos 3 a 5 en la intersección superior para que la figura quede como la
siguiente:
8) Comando: L
9) Desde el punto: pulsa click en el modo de referencia Punto medio
10) Acércate a la mitad de la línea vertical, aparecerá el símbolo de Punto medio, pulsa click
11) Hasta el punto: @ 100,0
12) Hasta el punto: pulsa click en el modo de referencia Tangente
13) Acércate al cuadrante inferior derecho del círculo de abajo, aparecerá el símbolo de
Tangente, pulsa click
14) Hasta el punto: finaliza la orden Línea. El dibujo queda más o menos así:
Tenemos la posibilidad de asignar los Modos de referencia que queremos se mantengan activos de
forma permanente para todos y cada uno de los puntos a indicar después de una orden, a este uso de los
modos de referencia se le denomina el Modo Implícito, esto lo podemos activar desde:
En la pantalla que nos aparece tenemos que tildar aquellos modos a los que queremos que el cursor
haga referencia automáticamente.
Una vez que hicimos la selección en el cuadro podemos activar o desactivar referencia a objetos
directamente con F3 o pulsando el botón correspondiente en la barra de estado, veremos que según sea el
estado del mismo el botón aparecerá en negro (activada) o gris (desactivada)
En el cuadro anterior pulsando OPCIONES pasamos a otro cuadro donde podemos definir:
• Marcador: activa o desactiva la aparición del mismo.
• Atracción: es conveniente tenerla activada efectiviza la detección de los Modos de referencia.
• Mostrar información: me otorga información escrita del Modo de referencia detectado,
quizás sea necesario hasta que el usuario logre identificar el aspecto del marcador respecto a
cada Modo de referencia.
• Visualizar la mirilla: podemos elegir si queremos que la mirilla permanezca al rastrear un
Modo de referencia, la misma puede ser definida en cuanto a Tamaño en la columna vecina.
• Tamaño, color: del marcador de los Modos de referencia.
EL RASTREO POLAR
Esta herramienta nos permite definir un radar polar. Aparece en pantalla en forma de proyección al
rastrear los ángulos para los cuales se define.
• Activar rastreo polar: desde acá se activa y desactiva, es lo mismo hacerlo con F10 o
haciendo clic en la barra de estado en RASTREO.
• Incrementar ángulo: define el ángulo de rastreo (45º, 90º, etc)
• Ángulos adicionales: podemos incorporar ángulos exactos que deseemos rastrear aparte
de los mencionado anteriormente, este se rastrea la única vez que se da a partir del 0º y no como
el otro que marca cada vez que se repite.
• Medida de ángulo polar:
• Absoluto: rastrea siempre con relación al 0º.
• Relativo al último segmento: si por ejemplo comienzo una línea desde el punto final de una
entidad, rastrea los ángulos con relación a esa entidad.
El rastreo polar se activa o desactiva con F10 o pulsando el botón correspondiente POLAR en la
barra de estado.
F1: Ayuda
F2: Abre una ventana donde puedo visualizar todas las órdenes llevadas a cabo desde que comencé
el dibujo hasta el momento.
F3: Activa y desactiva el Modo implícito de referencia a objetos.
F4: Activa y desactiva Tablero digital una vez calibrado.
F5: Carga el modo Isoplano.
F6: Activa y desactiva las Coordenadas.
F7: Activa y desactiva la Rejilla.
F8: Activa y desactiva el modo Ortogonal.
F9: Activa y desactiva el Forzado de cursor.
F10: Activa y desactiva el Rastreo polar. (En R14 activa o desactiva la Barra de estado)
F11: Activa o desactiva el Rastreo de referencia a objetos.
CLASE Nº 3
ORDENES DE EDICIÓN
Vamos a empezar a conocer las Ordenes de Edición. Editar una entidad es modificar una o más
propiedades de la misma. Las herramientas de edición aparecen en el menú desplegable de MODIFICAR,
en las barras de herramientas Modificar y Modificar II y además tienen cada una su Atajo de Teclado.
Algunas de las ordenes de edición, las más importantes y útiles, pueden también ejecutarse por
medio de lo que se denomina Edición por Pinzamientos.
PINZAMIENTOS: los pinzamientos marcan ubicaciones de control en un objeto designado. Su
apariencia (tamaño, color seleccionado y color no seleccionado) y activación se controlan desde:
Comando: Ddgrips
Menú: HERR (TOOLS) / OPCIONES (PREFERENCES) / SELECCION (SELECT)
EDICIÓN POR PINZAMIENTOS: es cuando editamos una entidad por medio de sus puntos de
definición. Estos puntos aparecen en posiciones concretas de una entidad cuando la seleccionamos. El
menú de edición por pinzamientos se activa seleccionando uno de los pinzamientos de la entidad, (el que
cumplirá la función de punto base) y pulsando el botón derecho del mouse (no confundir con el menú de
referencia que se activa manteniendo pulsada la tecla Shift + el botón derecho del mouse al mismo tiempo).
El pinzamiento seleccionado cambia de aspecto, pasa de ser un cuadradito azul a estar relleno en rojo. Las
ordenes de edición que podemos realizar desde este menú son: DESPLAZAR, SIMETRÍA, GIRAR,
FACTOR ESCALA, ESTIRAR, COPIAR y PROPIEDADES.
COPIAR OBJETOS
Esta orden me permite copiar una entidad o un grupo de entidades, una o varias veces.
En esta orden tenemos una diferencia según sea la forma en la que la ingresemos. Si lo hacemos de
la siguiente manera la orden nos permitirá copiar una sola vez los objetos seleccionados:
1) Ingrese el comando Copiar de cualquiera de las maneras anteriormente citadas.
2) Designe los objetos que desee copiar y pulse Intro.
3) Precise el punto base.
4) Precise el segundo punto de desplazamiento.
En caso de querer realizar una copia múltiple deberemos seleccionar la opción M (Múltiple) que nos
ofrece Autocad en la barra de comandos luego de haber seleccionado el o los objetos a copiar. Este pasaría
a ser el paso 3 y 3 y 4 serían 4 y 5 respectivamente.
Otra opción para realizar esta orden es la Edición por pinzamientos. Pasos a seguir para realizar
una copia múltiple:
1) Designe el o los objetos de forma tal que se activen los pinzamientos.
2) Seleccione el pinzamiento base, cambiará de color.
3) Desplegar el menú del mouse (botón derecho) y seleccionar Desplazar
4) Escriba la C (Copiar) en la barra de comando. Intro.
5) Arrastre para mover el objeto a sus nuevas posiciones y vaya indicando los diferentes puntos de
destino.
Pasos a seguir para realizar un estiramiento y copiarlo (no es lo mismo que lo visto anteriormente):
1) Seleccionar los objetos a Copiar.
2) Seleccionar el grips que corresponda al punto base deseado.
3) Escribir la C (Copiar) en la barra de comando. Intro.
6) Indicar los diferentes puntos de destino de los estiramientos a copiar del objeto.
EJEMPLO:
Realice un círculo de radio 10 y cópielo a una distancia de 50 unidades en horizontal, tomando como
punto base su centro. Pasos a seguir:
1) Comando: C (Círculo)
2) CIRCULO Precise punto central para círculo: haga click con el mouse en algún punto de la
pantalla.
3) Precise radio de círculo o [Diámetro] : 10
4) Seleccione Copiar.
5) Seleccione el círculo. Intro.
6) Seleccione el punto correspondiente al centro del círculo como punto base.
7) Precise punto de desplazamiento: @200,0 (O con ortogonal indico dirección con mouse y 200)
El dibujo debe quedar de la siguiente manera:
DESPLAZAR OBJETOS
Para llevar a cabo esta orden debemos realizar los siguientes pasos:
1) Seleccione la orden Desplazar.
2) Designe el o los objetos a desplazar y pulse Intro.
3) Precise el punto base del desplazamiento.
4) Precise el segundo punto del desplazamiento.
Otra opción para realizar esta orden es la Edición por pinzamientos. Pasos a seguir:
1) Designe el o los objetos de forma tal que se activen los pinzamientos.
2) Seleccione el pinzamiento base, cambiará de color.
3) Escriba D (modo Desplazar) o despliegue el menú del mouse (botón derecho) y seleccione
Desplazar
4) Arrastre para mover el objeto a su nueva posición e indique el segundo punto del
desplazamiento.
Luego del paso 3 Autocad nos ofrece por medio de la barra de comando dos opciones dentro de la
orden:
P (Punto base): me permite cambiar el punto base si el que elegí no es el más conveniente.
C (Copiar): me permite hacer copias múltiples del objeto (lo vimos en el punto anterior).
GIRAR OBJETOS
Para llevar a cabo esta orden debemos realizar los siguientes pasos:
1) Seleccione la orden Girar.
2) Designe el o los objetos a girar y pulse Intro.
3) Precise el punto base de la rotación (único punto que quedará en su lugar)
4) Precise el ángulo de rotación.
Otra opción para realizar esta orden es la Edición por pinzamientos. Pasos a seguir:
1) Designe el o los objetos de forma tal que se activen los pinzamientos.
2) Seleccione el pinzamiento base, cambiará de color.
3) Escriba G (modo Girar) o despliegue el menú del mouse (botón derecho) y seleccione Girar.
4) Precise el ángulo de rotación.
Luego del paso 3 Autocad nos ofrece por medio de la barra de comando tres opciones dentro de la
orden:
P (Punto base): me permite cambiar el punto base si el que elegí no es el más conveniente.
C (Copiar): me permite girar y a la vez ir haciendo copias múltiples del objeto.
R (Referencia): con esta opción se puede girar las entidades seleccionadas proporcionando un
ángulo inicial de referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el ángulo de giro.
Ejemplo:
1) Comando: Girar
2) Seleccione objetos: Seleccionamos la flecha
3) Punto base: P1
4) Angulo de rotación o [Referencia]: R
5) Angulo de referencia (introduzca el ángulo de referencia por medio de 2 puntos o tecleando el
valor si el mismo se conoce): P2 – P3
6) Indique el nuevo ángulo de posición (Autocad calculará automáticamente el giro necesario): 90
ORDEN RECORTA
Esta orden me permite eliminar trozos de entidades recortándolas por medio de otras entidades que
la interceptan.
Barra de herramientas:
Esta orden nos pedirá dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. Debemos
recordar que siempre tenemos que seleccionar primero los objetos cortantes y luego los objetos a recortar.
Pasos a seguir:
1) Ingresa el comando.
2) Designe aristas de corte: seleccione las aristas cortantes y pulse Intro o pulse Intro directamente
para seleccionar todos los objetos como cortantes.
3) Designe objeto a recortar: seleccione los objetos que desea recortar.
EJEMPLO 1:
Vamos a continuar con el dibujo que realizamos como ejemplo de la orden Copiar. Dibujamos una
Línea de centro a centro de círculo y luego otro Círculo de radio 100 cuyo centro será el punto medio de la
Línea. Pasos a seguir:
1) Inicie la orden Línea.
2) Desde el punto: indique el Punto centro de uno de los círculos.
3) Hasta el punto: indique el Punto centro del otro círculo. Pulsa Intro.
4) Inicie la orden Círculo.
5) CIRCULO Precise punto central para círculo: indique el Punto medio de la línea.
6) Precise radio de círculo: 100
El dibujo queda de la siguiente manera:
A continuación vamos a recortar los trozos de los círculos pequeños que quedan por fuera del círculo
grande. Pasos a seguir:
1) Inicie la orden Recorta.
2) Designe aristas de corte: seleccione el círculo grande. Pulse Intro.
3) Designe objeto a recortar: pulse sobre el lado exterior al círculo grande de los dos círculos
pequeños. Pulse Intro para finalizar la orden.
El dibujo queda de la siguiente manera:
EJEMPLO 2:
ORDEN PARTIR
Esta orden me permite eliminar la porción de una entidad contenida entre dos puntos o bien partirla
por un punto.
ELIPSE
Centro: debemos indicar primero el punto centro de la elipse, luego el punto final de la mitad del
eje mayor y finalmente la mitad de la longitud del eje menor. Pasos a seguir:
1) Ingrese la orden Elipse.
2) Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C
3) Precise centro de elipse: indique un el punto central en pantalla.
4) Precise punto final de eje: 100
5) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: 50
Ejes, fin: en este caso debemos indicar punto inicial y punto final del eje mayor y finalmente la
mitad de la longitud del eje menor. Pasos a seguir:
1) Ingrese la orden Elipse.
2) Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: indicamos el punto final en pantalla.
3) Precise otro punto final de eje: 100
4) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: 25
Arco: en este caso en realidad lo que dibujamos es un arco elíptico. Debemos ingresar los puntos
finales del eje mayor o el punto central de la elipse, luego la mitad de la longitud del eje menor y a
continuación el ángulo inicial y final del arco elíptico. El arco se genera en sentido antihorario
tomando como ángulo 0 el punto inicial del eje mayor. Pasos a seguir:
1) Ingrese la orden Elipse.
2) Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A
3) Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro]: indique el punto 1 o C si desea indicar el
centro de la elipse.
4) Precise otro punto final de eje: 100 (2) en caso de haber elegido en 3 C sería 50.
5) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: 25 (3)
6) Precise ángulo inicial o [Parámetro]: 250 (4)
7) Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]: 50 (5)
NOTA: Para tener acceso a la opción Arco de la orden Elipse debe estar activada “0” la variable
pellipse.
POLIGONO
Esta opción nos permite dibujar polígono regulares (es decir de lados iguales) desde 3 a 1024 lados.
Una vez ingresada la orden Acad nos pedirá el número de lados del polígono y luego tendremos
varias opciones. Veamos los pasos a seguir:
1) Ingrese la orden Polígono.
2) POLIGONO Indique número de lados: 5
3) Precise centro de polígono o [Lado]: indicamos en pantalla el punto central.
4) Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <C>: C
5) Precise radio de círculo: 50
En este caso se genera un polígono de 5 lados iguales circunscripto a un círculo de radio 50.
ARANDELA
Esta opción nos permite dibujar círculos y arcos rellenos parcial o totalmente. La entidad resulta una
polilínea con un grosor determinado por la diferencia entre el diámetro exterior e interior solicitado por la
orden.
Los pasos a seguir para realizar una arandela rellena parcialmente son los siguientes:
1) Solicite la orden Arandela.
2) Precise diámetro interior de arandela : 50
3) Precise diámetro exterior de arandela : 100
4) Precise centro de arandela o <Salir>: posicionamos la arandela por medio de su punto central.
Acad repetirá el dibujo de la arandela indefinidamente hasta que cortemos la orden con Intro.
Los pasos a seguir para realizar un círculo relleno totalmente son iguales a los anteriores pero
debemos tener la precaución de ingresar un diámetro interior igual a 0 y un diámetro exterior de valor
positivo.
CLASE Nº 4
ARCO
Un arco puede crearse de muchas formas. El método por defecto consiste en precisar tres puntos: un
punto inicial, un segundo punto en el arco y un punto final. Asimismo, puede precisar el ángulo incluido, el
radio, la dirección y la longitud de cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una línea recta que une los
dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario al de las agujas del reloj.
Para ejecutar la orden para dibujar un Arco podemos hacerlo desde:
Al ejecutar la orden de cualquiera de las formas especificadas, Acad me ofrece las opciones
siguientes:
2
1 3
Inicio, Centro, Fin (Start, Center, End): me permite dibujar un arco indicando la posición de su
punto inicial, su centro y su punto final. El arco se generará en sentido antihorario. El último punto
define el ángulo en el que termina el arco.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Centro, Fin. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Marque con el mouse la intersección 1.
3) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: C
4) Precise punto central del arco: Marque con el mouse la intersección 2.
5) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: Marque con el mouse la
intersección 3.
Centro, Inicio, Fin (Center, Start, End): me permite dibujar un arco indicando la posición de su
punto central, su inicio y su punto final. El arco se generará en sentido antihorario. El último punto
define el ángulo en el que termina el arco.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Centro, Fin. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: C.
3) Precise punto central del arco: Marque con el mouse la intersección 1
4) Precise punto inicial del arco: Marque con el mouse la intersección 2.
5) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: Marque con el mouse la
intersección 3.
2
Inicio, Centro, Angulo (Start, Center, Angle): me permite dibujar un arco indicando la posición
de su punto inicial, su centro y el ángulo recorrido por el arco. El arco se generará en sentido
antihorario si el valor del ángulo es positivo, si el mismo es negativo se generará e sentido horario.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Centro, y un recorrido de 90º. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Marque con el mouse el punto final 1.
3) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: C
4) Precise punto central del arco: Marque con el mouse el punto final 2.
5) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: U.
6) Precise ángulo incluido: 90
1
3
Inicio, Centro, Longitud (Start, Center, Lenght): me permite dibujar un arco indicando la
posición de su punto inicial, su centro y su longitud de cuerda, que es una línea recta que une el
primer punto con el último de un arco. Por defecto se dibuja el arco menor que contiene la longitud
de cuerda especificada, para dibujar el arco mayor se debe introducir la misma longitud pero en
valor negativo.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Centro, y una longitud de cuerda de 90. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Marque con el mouse el punto final 1.
3) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: C
4) Precise punto central del arco: Marque con el mouse el punto central del círculo 2.
5) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: L.
6) Precise longitud de cuerda: 90
1
3 (Long cuerda)
Centro, Inicio, Longitud (Center, Start, Lenght): me permite dibujar un arco indicando la
posición de su punto central, su inicio y su longitud de cuerda, que es una línea recta que une el
primer punto con el último de un arco. Por defecto se dibuja el arco menor que contiene la longitud
de cuerda especificada, para dibujar el arco mayor se debe introducir la misma longitud pero en
valor negativo.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Centro, Inicio y una longitud de cuerda de 90. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: C.
3) Precise punto central del: Marque con el mouse el punto central del círculo 1.
4) Precise punto inicial del arco: Marque con el mouse el punto final 2.
5) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: L.
6) Precise longitud de cuerda: 90
2 3 (Long cuerda)
Inicio, Fin, Angulo (Start, End, Angle): si disponemos de ambos puntos finales sin ningún punto
central hacia el cual forzar el cursor, es conveniente utilizar este método. Si el ángulo es positivo
el arco se generará en sentido antihorario si quiero que sea al revés debo ingresar un ángulo
negativo.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Fin, y un ángulo de 45. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Marque con el mouse el punto final 1.
3) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: F
4) Precise punto final del arco: Marque con el mouse el punto final 2.
5) Precise punto central del arco o [ángUlo/Dirección/Radio]: U.
6) Precise ángulo incluido: 45
2
1
Centro, Inicio, Angulo (Center, Start, Angle): me permite generar un arco indicando su centro,
su punto inicial y el ángulo recorrido. Si el ángulo es positivo el arco se generará en sentido
antihorario si quiero que sea al revés debo ingresar un ángulo negativo.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Centro, Inicio y un ángulo de 45. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: C.
3) Precise punto central del arco: Marque con el mouse la itersección 1.
4) Precise punto inicial del arco: Marque con el mouse el punto final 2.
5) Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: U.
6) Precise ángulo incluido: 45
2
Inicio, Fin, Dirección (Start, End, Direction): esta opción nos permite dibujar un arco indicando
su punto inicial, su punto final y la dirección de la tangente al punto inicial. El desplazamiento del
cursor hacia arriba a partir de los puntos inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al
objeto, tal y como aparece aquí. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco se dibuja convexo hacia
el objeto.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Fin, y Dirección. Proceder:
1) Comando: A
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Marque con el mouse la intersección 1.
3) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: F
4) Precise punto final del arco: Marque con el mouse la intersección 2.
5) Precise punto central del arco o [ángUlo/Dirección/Radio]: D.
6) Precise dirección de tangente para el punto inicial del arco: Marque con el mouse la
intersección de los ejes 3.
1
2
2
1
Inicio, Fin, Radio (Start, End, Radius): esta opción nos permite dibujar un arco indicando su
punto inicial, su punto final y el valor del radio del arco. Puede precisar el radio introduciendo una
longitud o alejando el cursor del punto final para precisar una distancia. Si el radio es negativo el
arco se generará en sentido horario y viceversa.
Ejemplo: Generamos un arco indicando Inicio, Fin, y Dirección. Proceder:
1) Comando: A
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
2) ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Marque con el mouse la intersección 1.
3) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: F
4) Precise punto final del arco: Marque con el mouse la intersección 2.
5) Precise punto central del arco o [ángUlo/Dirección/Radio]: R.
6) Precise radio de arco: 52.5
2 1
1 3 2
Continuar (Continue): con esta opción el primer punto del arco será el último punto de la línea o
arco dibujado anteriormente. A continuación deberemos indicar el punto final del arco.
NOTA: si luego de haber dibujado un arco solicitamos la orden Línea y al tener que ingresar el
primer punto pulsamos Intro Acad tomará como punto de partida automáticamente el punto final del arco
previamente dibujado y nos permitirá dibujar una línea tangente al mismo pidiéndonos sólo la longitud de la
misma.
Las Capas son una utilidad de Autocad que nos va a permitir trabajar con objetos de forma individual.
Nos sirven para ordenar más el dibujo y trabajar más cómodamente ya que podemos agrupar entidades con
características comunes. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotográfico
(Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que componen la
escena.
Un dibujo compuesto por capas es como un cuaderno con hojas transparentes. En cada hoja se
dibujan entidades y al poner las hojas unas sobre otras se obtiene el dibujo completo. Las hojas son las
capas. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podríamos dibujar en una capa con un color
determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los sanitarios, etc. De esta forma podríamos,
por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e imprimir sólo las demás capas.
Cada capa que creemos tendrá un nombre, u color y un tipo de línea determinados. Las entidades
que a ellas pertenezcan se dibujarán con el color y el tipo de línea correspondientes a las mismas.
Al solicitar la orden se nos presenta un cuadro de diálogo que nos sirve para gestionar las capas.
En el encabezado de este cuadro aparecen una serie de opciones que son las siguientes:
Filtros de capas guardados: Filtra las capas según los criterios que haya seleccionado. Las
capas que coincidan con los criterios de filtro seleccionados se muestran en el Administrador de
propiedades de capas. Por defecto aparecen ya 3 posibilidades de filtros:
1- Todas las capas: muestra absolutamente todas las capas que integran el dibujo.
2- Todas las capas en uso: muestra sólo las capas que posean objetos asignados, es decir que
se encuentren utilizadas.
3- Todas las capas dependientes de refX: muestra sólo las capas dependientes de referencias
externas. (Archivo de dibujo vinculado o adjuntado a otro dibujo.)
Ahora veamos como podemos agregar un filtro. Pasos a seguir:
♦ Pulse en el botón ubicado junto al menú desplegable de filtros de capas. Aparecerá un cuadro
de diálogo que nos permite definir las características del filtro. Encontramos los siguientes
items:
• Nombre de filtro: precisa un nombre para el filtro a crear.
• Nombre de capa: determina las capas que se van a filtrar, el asterisco incluye todas.
• Activar / Desactivar: especifica si las capas filtradas están activadas, desactivadas, o
ambas cosas.
• Inutilizar / Reutilizar: especifica si las capas filtradas están inutilizadas o reutilizadas, o
ambas cosas.
• Ventana gráfica actual: determina si las capas filtradas de la ventana gráfica actual están
inutilizadas, reutilizadas o ambas cosas.
• Nueva ventana gráfica: determina si las capas filtradas de la ventana gráfica nueva están
inutilizadas, reutilizadas o ambas cosas.
• Bloquear / Desbloquear: especifica si las capas filtradas están bloqueadas,
desbloqueadas o ambas.
• Trazado: especifica si se han establecido las capas filtradas para imprimirse, no imprimirse,
o ambas cosas.
• Color: determina los colores de capa que se van a filtrar.
• Grosor de línea: determina los grosores de línea de capa que se van a filtrar.
• Tipo de línea: determina los tipos de línea de capa que se van a filtrar.
• Estilo de trazado: determina los estilos de trazado de capa que se van a filtrar.
• Añadir: guarda en filtro creado y lo añade a la lista Nombre de filtro.
• Borrar: suprime un filtro guardado de la lista Nombre de filtro.
• Restablecer: restablece todos los filtros a sus valores por defecto.
Las otras opciones que encontramos en este sector del cuadro son:
4- Invertir filtros: invierte el filtro que se encuentre como actual, es decir que va a mostrar todas
las capas que no pasen por él.
5- Aplicar a barra herr propiedades de objetos: aplica el filtro también en la barra de herramientas.
Nueva: este botón es el que nos permite crear capas. Pasos a seguir:
1- Pulse el botón Nueva. En la lista aparecerá una nueva capa con el nombre provisional de
CAPA1.
2- Escriba un nombre nuevo.
3- Para crear varias capas, vuelva a pulsar Nueva, escriba el nuevo nombre y pulse Intro.
4- Pulse Aceptar.
Para crear varias capas de forma más rápida, se puede elegir un nombre de capa para editarlo y
escribir varios nombres de capas separados por comas.
Cuando se crea una nueva capa, esta hereda las propiedades de la capa actualmente seleccionada
en la lista de capas. Para crear capas con parámetros por defecto, asegúrese de que no hay capas
seleccionadas en la lista.
Borrar: Suprime las capas seleccionadas de la definición del archivo de dibujo. Sólo se pueden
suprimir las capas sin referencia. Es decir, no se pueden borrar capas que tengan asignados
objetos, la capa actual ni las capas vinculadas a referencias externas, entre éstas se encuentran
las capas 0 y Defpoints. Pasos a seguir para borrar una capa:
1- Seleccione en la lista la capa que desee borrar.
2- Pulse el botón Borrar.
Detalles: Muestra una ampliación del Administrador de propiedades de capas con acceso
alternativo a propiedades y opciones adicionales. Son aclaraciones que se corresponden con el
contenido de la lista de capas.
Debemos crear las capas que consideremos necesarias para la ejecución ordenada del dibujo y luego
para la discriminación de las puntas al plotear. Al crearlas debemos definir sus propiedades:
1- Asignar un color a una capa: en el Administrador de propiedades de capas, seleccione una
capa y haga clic en el icono Color. Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color y
pulse Aceptar. Por defecto, a las capas se les asigna el color número 7 (blanco o negro
dependiendo del color de fondo)
A cada color le corresponde un número. Los colores van del 1 al 255. Los 7 primeros colores
pueden asignarse también por su nombre el resto sólo por su número: 1-Rojo, 2-Amarillo, 3-
Verde, 4-Ciano, 5-Azul, 6-Magenta y 7-Blanco.
Debemos tener en cuenta al definir los colores que a la hora de imprimir los mismos
corresponderán c/u a un espesor de punta diferente, por lo tanto este es el criterio que
debemos tomar para elegir la discriminación de las capas y sus colores.
3- Asignar un grosor de línea a una capa: podemos asignar un grosor de línea a cada capa.
Para ello seleccione una capa y haga clic en donde aparece el grosor de línea actual
correspondiente (Predeterminado) Aparece un cuadro de diálogo, seleccione el grosor
correspondiente y Acepte. Los grosores de línea disponibles están compuestos por los valores
fijos que se usan con mayor frecuencia en los dibujos.
Tengamos en cuenta que si queremos ver en pantalla los grosores asignados debemos ir a:
FORMATO / GROSOR DE LINEA... y activar la casilla de Mostrar grosor de línea.
A la hora de imprimir también podemos elegir que se tengan en cuenta los grosores asignados
en pantalla pero no es lo más recomendado, es mejor utilizar el método de la correspondencia
entre colores y plumillas.
4- Activar / Desactivar capas: las capas desactivadas se regeneran con el dibujo, pero no se
muestran ni se trazan. Al desactivarlas en lugar de inutilizarlas, evitará regenerar el dibujo
cada vez que reutilice una capa. Al activar una capa que se ha desactivado, AutoCAD redibuja
los objetos de esa capa. Pasos a seguir:
• En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa o capas que desee activar
o desactivar.
• Haga clic en el icono de activación para activar o desactivar la capa (lamparita)
• Pulse Aceptar.
5- Inutilizar / Reutilizar capas: AutoCAD no muestra, ni traza, ni regenera los objetos de las
capas inutilizadas. Inutilice las capas que quiera que sean invisibles durante largos períodos de
tiempo, para acelerar zoom, encuadre y punto de vista. Al reutilizar una capa inutilizada,
AutoCAD regenera el dibujo y muestra los objetos que se encuentren en ella. Pasos a seguir:
• En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa o capas que desee
Inutilizar o Reutilizar.
• Haga clic en el icono de inutilización para inutilizar o reutilizar la capa (solcito)
• Pulse Aceptar.
6- Bloquear / Desbloquear capas: el bloqueo de capas resulta práctico para editar los objetos
asociados con ciertas capas y ver, aunque no editar, los de otras capas. No es posible editar
los objetos de las capas bloqueadas; sin embargo, éstas permanecen visibles y se
imprimen. Puede convertir una capa bloqueada en actual, dibujar en ella nuevos objetos,
utilizar comandos de consulta y aplicar modos de referencia a objetos situados en el la misma.
Se puede inutilizar y desactivar capas bloqueadas así como cambiar sus propiedades. Pasos a
seguir:
• En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa o capas que desee
Bloquear o Desbloquear.
• Haga clic en el icono de bloquear para bloquear o desbloquear la capa (candadito)
• Pulse Aceptar.
7- Permitir / Impedir impresión de capa: una capa impedida de imprimirse no se plotea pero si
se muestra en pantalla. Pasos a seguir:
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
1- Sin tener ningún objeto designado, en la barra de herramientas Propiedades de objetos elija el
control Capas.
2- Seleccione la capa que desee convertir en actual.
Dado que no es posible convertir en actuales las capas inutilizadas y dependientes de refx, sus
nombres aparecen como no disponibles en el control Capas.
COLOR
Como vimos el color a las diferentes entidades que componen un dibujo se les puede asignar
asociándolos a la capa correspondiente, pero esto no implica que dentro de una determinada capa no
podamos tener entidades que lleven un color diferente, por determinadas causas, al asignado a dicha capa.
Para asignar color a un objeto lo seleccionamos y en la barra de herramientas “Propiedades de
objetos” desplegamos el control de Color y cambiamos la opción POR CAPA (BY LAYER) por el color que
deseemos asignarle a dicho objeto.
TIPO DE LINEA
De la misma forma que sucede con la propiedad Color podemos cambiarle el Tipo de línea a un
objeto indistintamente de si el mismo es o no el asignado a la capa que lo contiene. Para que en el control
de Tipo de línea ubicado en la barra “Propiedades de objetos” aparezcan los tipos de línea que deseemos
utilizar debemos primero cargarlos:
En el cuadro que se abre procedemos a CARGAR los estilos de líneas como ya explicamos al hablar
de capas. Una vez cargados aparecerán en el control de la barra respectiva y solo bastará seleccionar el
objeto en pantalla, desplegar el control y asignarle el tipo de línea deseado.
Puede sucedernos que el tipo de línea no se visualice en pantalla, esto sucede cuando la escala
predeterminada 1 no es la correcta para las unidades con las que estamos trabajando. Podemos cambiar la
escala de dichas líneas de dos maneras:
2) Con el comando LTSCALE o EC (LTS): En este caso la escala la indicamos con el teclado
desde la barra de comando, pero ya queda asignada para todas las líneas del dibujo y no me
tendré que preocupar más por el tema.
GROSOR DE LINEA
También podemos asignar grosor a las entidades diferentes a los especificados para las capas que
las contienen. Lo hacemos desde el control de Grosor de línea ubicado en la barra “Propiedades de
objetos”. Siempre recordemos que o trabajamos asignando grosores e imprimimos según los mismos o
trabajamos asociando colores a espesores de línea. También recordemos que si queremos que se
visualicen los espesores asignados en pantalla debemos activar dicha posibilidad desde FORMATO
(FORMAT) / GROSOR DE LINEA / MOSTRAR GROSOR DE LINEA.
Este comando nos permite copiar un objeto o un conjunto de selección dispuestos en matrices
polares o rectangulares (patrones). En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias
del objeto y si las copias pueden girarse. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y
columnas y la distancia que debe mediar entre ellas.
Barra de herramientas:
Podemos ver que la distancia es igual a la dimensión de los objetos más lo que queremos que haya
de separación entre los mismos.
Veamos ahora una matriz polar:
1) Designe objetos: seleccionamos los objetos con los que deseamos realizar la matriz
2) Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>: P
3) Precise el punto central de la matriz: centro de matriz
4) Indique el número de elementos de la matriz: 15
5) Precise el ángulo que se va a rellenar <360>: Intro
6) ¿Girar objetos de matriz? [Sí/No] <S>: Intro
CLASE Nº 5
CHAFLAN
Al ejecutar la orden de cualquiera de las formas especificadas, Acad me ofrece las siguientes
opciones:
Distancia: Podemos definir las distancias del chaflán. Si asignamos distancias 0 (tanto para la
primera como para la segunda distancia) esta herramienta nos servirá para prolongar entidades
hasta unirlas en sus vértices. La otra opción es usarla para generar chaflanes, asignando
distancias distintas de 0. Se debe tener en cuenta que la primer distancia corresponderá a la
primera línea que designemos y la segunda distancia a la segunda línea que seleccionemos.
Ejemplo: En la ilustración de abajo hemos dibujado dos líneas formando un ángulo recto y hemos
definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 para la primera y segunda línea
respectivamente. Pasos a seguir:
1) Comando: CH
2) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: D
3) Precise primera distancia de chaflán <10.00>: 30
4) Precise segunda distancia de chaflán <30.00>: 20
5) Comando: Intro
6) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: Pulsamos sobre la
primera línea.
7) Designe segunda línea: Pulsamos sobre la segunda línea.
30
PRIMERA
LINEA
20
SEGUNDA
LINEA
ángUlo: Con esta opción podemos definir el chaflán asignando una distancia correspondiente a la
primera línea y luego el ángulo de inclinación del chaflán, Acad calcula entonces automáticamente
la segunda distancia.
Ejemplo: En la ilustración de abajo hemos dibujado dos líneas formando un ángulo recto y hemos
definido la primera distancia en 30 y el ángulo del chaflán en 45º, automáticamente la segunda
distancia es calculada (30).Pasos a seguir:
1) Comando: CH
2) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: U
3) Precise la longitud de chaflán en la primera línea <20.00>: 30
4) Precise el ángulo de chaflán a partir de la primera línea <0>: 45
5) Comando: Intro
6) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: Pulsamos sobre la
primera línea.
7) Designe segunda línea: Pulsamos sobre la segunda línea.
30
4 5°
PRIMERA
LINEA
30
SEGUNDA
LINEA
Recortar: Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero para evitarlo puede
recurrir a la opción Recortar.
Ejemplo: Realizamos el primer chaflán pero desactivando la opción recortar. Pasos a seguir:
1) Comando: CH
2) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: R
3) Indique la opción de modo Recortar [Recortar/Desactivar recortar] <Recortar>: D
4) Precise primera distancia de chaflán <10.00>: 30
5) Precise segunda distancia de chaflán <10.00>: 20
6) Comando: CH
8) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: Pulsamos sobre la
primera línea.
9) Designe segunda línea: Pulsamos sobre la segunda línea.
30
SEGUNDA
LINEA
Polilínea: Se puede achaflanar toda una polilínea de modo que cada intersección figure
achaflanada.
Ejemplo: Con las mismas distancias anteriores achaflanamos un rectángulo. Pasos a seguir:
1) Comando: CH
2) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: D
3) Precise primera distancia de chaflán <10.00>: 30
4) Precise segunda distancia de chaflán <30.00>: 20
5) Comando: Intro
6) Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: P
7) Designe polilínea 2D: Designamos en el sector de la polilínea que queremos asignar la
primer distancia.
SECTOR DE PL SELECCIONADO
20 30
20
30
30
20
30 20
EMPALME
Este comando une dos objetos designados con un arco de radio determinado de forma tangente a
ambos.
Al ejecutar la orden de cualquiera de las formas especificadas, Acad me ofrece las siguientes
opciones:
Radio: Podemos definir el radio del empalme. El radio de empalme por defecto es 0, caso en el
que se prolongarán la entidades hasta unirlas en sus vértices. La otra opción es usarla para
generar empalmes, asignando radios distintos de 0.
Ejemplo: En la ilustración de abajo hemos dibujado dos líneas formando un ángulo recto y hemos
definido el radio del empalme en 20. Pasos a seguir:
1) Comando: MP
2) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: RA
3) Precise radio de empalme <0.00>: 20
4) Comando: Intro
5) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: Pulsamos sobre la primera línea.
6) Designe segundo objeto: Pulsamos sobre la segunda línea.
0
R2
El empalme puede ser también aplicado a dos líneas paralelas. El arco de empalme parte de el
punto final de la línea seleccionada como primer objeto y el radio es calculado automáticamente
para empalmar dichas líneas paralelas.
Ejemplo: En la figura de abajo hemos empalmado dos líneas paralelas de diferente longitud.
Procedimiento:
1) Comando: MP
2) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: Pulsamos sobre la primera línea.
3) Designe segundo objeto: Pulsamos sobre la segunda línea.
LIMITE ORIGINAL
DE LA 1º LINEA
30
5
R1
LIMITE ORIGINAL
DE LA 2º LINEA
Recortar: Por defecto, los objetos se recortan cuando se empalman, pero para evitarlo puede
recurrir a la opción Recortar, de la misma manera que lo hicimos con la orden chaflán.
Ejemplo: Realizamos el empalme anterior pero desactivando la opción recortar. Pasos a seguir:
1) Comando: MP
2) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: R
3) Indique la opción de modo Recortar [Recortar/Desactivar recortar] <Recortar>: D
4) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: Pulsamos sobre la primera línea.
5) Designe segundo objeto: Pulsamos sobre la segunda línea del lado derecho del eje.
LIMITE ORIGINAL
DE LA 1º LINEA
30
LIMITE ORIGINAL
DE LA 2º LINEA
Polilínea: Se puede empalmar toda una polilínea de modo que cada intersección figure con un
empalme.
Ejemplo: Achaflanamos un rectángulo de 50 x 50 con un radio de 20. Pasos a seguir:
1) Comando: MP
2) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: RA
3) Precise radio de empalme <0.00>: 20
4) Comando: Intro
5) Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: P
6) Designe polilínea 2D: Designamos el rectángulo.
R2 0
0 R2
0
R2
R2
0
Este comando nos permite hacer una copia reflejada a modo de espejado de un objeto.
Otra opción para realizar esta orden es la Edición por pinzamientos. Pasos a seguir:
1) Designe el o los objetos de forma tal que se activen los pinzamientos.
2) Seleccione el pinzamiento base, cambiará de color. Tenga en cuenta que el mismo será tomado
como el 1º punto del eje de simetría.
3) Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/desHacer/Salir]: Escriba SI (Simetría) o
despliegue el menú del mouse (botón derecho) y seleccione Simetría.
4) Precise segundo punto o [Punto base/Copiar/desHacer/Salir]: Si preciso el 2º punto del eje de
simetría el objeto se refleja pero no se copia. Las otras opciones:
P (Punto base): me permite cambiar el punto base si el que elegí no es el más conveniente como
1º punto del eje de simetría.
C (Copiar): me permite copiar la simetría del objeto realizada.
DesHacer: si por ejemplo elegí la opción copiar y me arrepentí con esta opción vuelvo atrás sin
salir del comando.
Salir: me permite salir del comando.
SOMBREADOS
Arq. Claudia Pereyra - Tel: (03476) 420666 - Pag. 44 -
CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
Los sombreados sirven para cubrir con un determinado relleno las áreas de los dibujos.
Al ejecutar la orden se abre un cuadro de diálogo desde el cual puedo definir el patrón y el modo de
sombreado. Tenemos para definir:
Rápido: es el cuadro inicial donde podemos definir la apariencia del patrón de sombreado que se
va a aplicar:
♦ Tipo: Establece el tipo de patrón:
• Predefinido: Especifica un patrón de AutoCAD predefinido. Estos patrones se almacenan en
los archivos acad.pat y acadiso.pat. Es posible determinar el ángulo y la escala de cualquier
patrón predefinido. En el caso de patrones ISO predefinidos, también puede determinarse el
grosor de plumilla ISO.
• Definido por el usuario: Crea un patrón de líneas basado en el tipo de línea actual del dibujo.
Podemos determinar el ángulo, el espacio de interlineado del patrón definido y si lo
queremos doble o no.
• Personalizada: Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT personalizado que se
haya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD. (Para utilizar los patrones que se incluyen
en los archivos acad.pat y acadiso.pat, elija Predefinido.) Es posible determinar el ángulo y
la escala de cualquier patrón personalizado.
♦ Patrón: El desplegable muestra una lista de los patrones predefinidos disponibles. Los seis
patrones predefinidos utilizados más recientemente aparecen en la parte superior de la lista
desplegable. La opción Patrón sólo se encuentra disponible si se ha establecido Tipo en
Predefinido.
• El botón [...]: muestra el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se
puede realizar una vista preliminar de las imágenes de todos los patrones predefinidos, lo
que facilita la selección.
♦ Muestra: Presenta una vista preliminar del patrón seleccionado. Puede hacer clic dentro de
esta casilla para visualizar el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.
♦ Patrón personalizado: Muestra una lista con los patrones personalizados disponibles. Los
seis patrones personalizados utilizados más recientemente aparecen en la parte superior de la
lista desplegable. La opción Patrón personalizado se encuentra únicamente disponible si se ha
establecido Tipo en Personalizada.
• El botón [...]: muestra el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se
puede realizar una vista preliminar de todos los patrones personalizados, lo que facilita la
selección.
♦ Angulo: Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP
(Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
♦ En relación a espacio papel: Reduce o amplía el patrón de sombreado en relación con las
unidades de espacio papel. Con esta opción, puede visualizar patrones de sombreado a una
escala apropiada a la presentación. Esta opción sólo está disponible desde una presentación.
♦ Intervalo: Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario. Esta opción sólo se
encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido por el usuario.
♦ Grosos plumilla ISO: Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según el grosor de plumilla
seleccionado. Esta opción sólo se encontrará disponible si se ha establecido Tipo como
Predefinido y Patrón como uno de los patrones ISO disponibles.
Avanzadas: si seleccionamos esta pestaña nos aparece otro cuadro de diálogo donde podemos
definir la manera en que AutoCAD crea y sombrea contornos.
♦ Estilo de detección de islas: Precisa el método usado para sombrear objetos dentro del
contorno de sombreado más externo. Si no existe ningún contorno interno, la especificación de
un Estilo de detección de islas no surte efecto. Puesto que el usuario puede definir un conjunto
de contornos concreto, con frecuencia es conveniente usar el estilo Normal.
• Normal: sombrea desde el espacio designado por un punto de designación interior hacia
adentro hasta que encuentre una entidad como límite, el espacio que sigue no se sombrea,
si luego de atravesar este encuentra otro espacio lo sombrea hasta que se encuentre otra
entidad, etc, es decir intercala. En el caso de Selección de objeto sombrea a partir del
objeto seleccionado hacia adentro hasta que encuentra otro objeto seleccionado que utiliza
como límite.
• Exterior: sombrea el espacio designado por un punto de designación interior; o el
espacio más exterior delimitado por los objetos seleccionados.
• Ignorar: sombrea el espacio designado por un punto de designación interior y todo
espacio que quede interior al mismo; o a partir del espacio más exterior definido por los
objetos seleccionados hacia adentro.
♦ Tipo de objeto: Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como objetos,
así como el tipo de objeto que AutoCAD aplicará a dichos objetos.
• Mantener contornos: Añade los objetos de contorno temporales al dibujo.
• Tipo de objeto: Controla el tipo del nuevo objeto de contorno. AutoCAD crea el contorno
como una región o polilínea. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado
Mantener contornos.
♦ Método de detección de islas: Especifica si los objetos delimitados por el contorno más
externo se van a incluir como objetos de contorno. Este tipo de objetos reciben el nombre de
islas. Es decir, define si las islas se consideran o no:
• Inundación: Incluye islas como objetos de contorno. Es decir, las considera.
• Rayos proyectados: Quedan excluidas las islas como objetos de contorno, no las considera.
Designar puntos: Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área
cerrada. El procedimiento que seguirá AutoCAD para detectar los objetos al utilizar esta opción
dependerá del Método de detección de islas seleccionado en la ficha Avanzadas. Por ejemplo: si
el Método de detección de islas es Inundación, AutoCAD detectará las islas y las incluirá en la
definición de contornos. Así pues, el Estilo de detección de islas (definido también en la ficha
Avanzadas) determinará la forma en que se sombrearán las islas detectadas. Cuando se pulsa
Designar puntos, el cuadro de diálogo se cierra temporalmente y AutoCAD pide que se precise un
punto:
Designe un punto interno: Precise un punto en el área que se va a sombrear.
Mientras precise los puntos, puede hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo en
cualquier momento para ver un menú contextual. Puede deshacer la última o todas las precisiones
de puntos, cambiar el método de selección, cambiar el estilo de detección de islas o realizar una
vista preliminar del sombreado.
Seleccionar objetos: Designa objetos específicos para sombrear. El cuadro de diálogo se cierra
provisionalmente y ACAD solicita que designe objetos. Si se definen los contornos mediante
Seleccionar objetos, ACAD no detectará automáticamente los objetos interiores. Deben
designarse los objetos situados dentro del contorno seleccionado para que dichos objetos se
sombreen conforme al Estilo de detección de islas actual (definido en la ficha Avanzadas).
Mientras designa objetos, puede hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo para ver un
menú contextual. Puede deshacer la última o todas las designaciones, cambiar el método de
selección, cambiar el estilo de detección de islas o previsualizar el sombreado.
Eliminar islas: me permite eliminar seleccionándolas determinadas islas que no desee considerar
en el sombreado.
Doble: se activa solo con el tipo Definido por usuario y me permite hacer un sombreado doble.
NOTA: para descomponer un sombreado hay que Explotarlo. Pero esto es conveniente hacerlo sólo
cuando sea necesario ya que aumentará considerablemente el tamaño del archivo.
Es conveniente usar para los sombreados una capa exclusiva ya que éstos pueden molestar a la
hora de trabajar con sus contornos y además así podremos darles un color exclusivo y, por lo tanto, un
espesor determinado (generalmente más fino).
1) Pedimos el comando
2) Definimos en el cuadro las características del sombreado.
3) Pick point.
4) Indicamos un punto interno al área a sombrar.
5) Botón derecho
6) Vista preliminar
7) Botón derecho, vuelvo al cuadro, si esta como quiero Acepto sino hago las modificaciones y
Previsualizo nuevamente. Hasta que no este conforme con el aspecto del sombreado no debo
aceptar sino previsualizar para verificar que el mismo quede como lo deseo.
EDICIÓN DE UN SOMBREADO
Debemos seleccionar el sombreado y nos abrea el cuadro de sombreado para incorporemos las
modificaciones necesarias.
CLASE Nº 6
Esta orden nos permite modificar el tamaño de todos los objetos de un dibujo en forma proporcional.
El modo de proceder es indicar un Factor que será inferior a 1 si deseamos disminuir el tamaño del objeto y
mayor a 1 si deseamos ampliarlo.
Al ejecutar la orden de cualquiera de las formas especificadas, Acad me pide que le indique el objeto
a escalar, el punto base y el Factor de escala (por ej: 2 si queremos llevar el objeto al doble de su tamaño; o
0.5 si queremos llevarlo a la mitad de su tamaño; etc)
Ejemplo: Vamos a llevar un cuadrado de 2x2 a 1x1:
1) Comando: ES
2) Designe objetos: seleccionamos el cuadrado.
3) Precise factor de escala o [Referencia]: 0.5
2,00
1,00
2,00
1,00
Referencia: esta opción que aparece en el punto 3 me permite escalar introduciendo la escala como
factor de proporcionalidad entre dos números o dimensiones. Esta opción es útil cuando no
conocemos la verdadera medida del objeto pero si sabemos a que dimensión queremos llevarlo.
Ejemplo: Vamos a llevar un cuadrado que no sabemos que dimensiones tiene a 1x1:
1) Comando: ES
2) Designe objetos: seleccionamos el cuadrado.
3) Precise punto base: indicamos el pto 1
4) Precise factor de escala o [Referencia]: R
5) Precise longitud de referencia <1>: indicamos pto 1
6) Designe segundo punto: indicamos pto 2
7) Precise nueva longitud: 1
2,00
1,00
2,00
1,00
1 2
Otra opción para realizar esta orden es la Edición por pinzamientos. Pasos a seguir:
1) Designe el o los objetos de forma tal que se activen los pinzamientos.
2) Seleccione el pinzamiento base, cambiará de color. Tenga en cuenta que el mismo será tomado
como el punto base.
3) Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/desHacer/Salir]: Escriba ES (Escala) o
despliegue el menú del mouse (botón derecho) y seleccione Factor Escala.
4) Precise factor de escala o [Punto base/Copiar/desHacer/Referencia/Salir]: ingrese el factor.
Las otras opciones:
P (Punto base): me permite cambiar el punto base si el que elegí no es el más conveniente.
C (Copiar): me permite copiar el nuevo objeto escalado.
DesHacer: si por ejemplo elegí la opción copiar y me arrepentí con esta opción vuelvo atrás sin
salir del comando.
Salir: me permite salir del comando.
PUNTO
Podemos de esta manera dibujar un solo punto. Dentro del menú desplegable tenemos la posibilidad
de dibujar varios puntos de manera seguida:
Como los puntos son difíciles de localizar como entidades Acad nos permite cambiar la apariencia de
los mismos para que su localización sea más fácil. Esto nos será útil para las ordenes Divide y Gradúa que
aprenderemos a continuación.
Tenemos de este modo un cuadro de diálogo en el cual podemos elegir entre las diferentes
representaciones posibles para dibujar un punto en pantalla y el tamaño del mismo relativo a la pantalla o
en unidades absolutas.
DIVIDE
Esta orden se utiliza para dividir una entidad en partes iguales. Al ejecutar la orden se nos pedirá la
designación de la entidad y luego el número de segmentos en los que se quiere dividirla. Las divisiones se
marcarán con puntos es por eso que es aconsejable antes de ejecutar la orden cambiar el tipo de punto,
sino las divisiones serán imperceptibles.
La opción Bloque que aparece en el punto 3 me permite insertar en vez de un punto en cada división
un bloque determinado.
Ejemplo: vamos a dividir en 6 un arco de Radio 50 y ángulo 180 insertando un bloque llamado elipse,
alineando el objeto. Proceder:
1) Comando: DIV
2) Designe objeto que se va a dividir: designamos el arco.
3) Indique el número de segmento o [Bloque]: B
4) Indique nombre de bloque que se va a insertar: elipse
5) ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: Intro
6) Indique el número de segmentos: 6
BLOQUE ALINEADO
Ejemplo: vamos a dividir en 6 un arco de Radio 50 y ángulo 180 insertando un bloque llamado elipse,
no alineando el objeto. Proceder:
1) Comando: DIV
2) Designe objeto que se va a dividir: designamos el arco.
3) Indique el número de segmento o [Bloque]: B
4) Indique nombre de bloque que se va a insertar: elipse
5) ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: N
6) Indique el número de segmentos: 6
BLOQUE NO ALINEADO
GRADUA
Esta orden es similar a Divide, la diferencia es que en este caso ya no elegimos la cantidad de partes
iguales en las que se quiere segmentar una entidad sino que determinamos la longitud de los segmentos en
los que queremos dividir la misma. Se tendrá que ingresar la longitud del segmento y en cada graduación
aparecerá un punto por lo que también aquí vale lo dicho en la opción anterior de seleccionar un tipo de
punto que se visualice claramente en la pantalla.
La opción Bloque que aparece en el punto 3 me permite, también acá, insertar en vez de un punto en
cada graduación un bloque determinado.
Ejemplo: vamos a graduar cada 10 un arco de Radio 50 y ángulo 180 insertando un bloque llamado
elipse, alineando el objeto. Proceder:
1) Comando: GD
2) Designe objeto que se va a graduar: designamos el arco.
3) Precise longitud de segmento o [Bloque]: B
4) Indique nombre de bloque que se va a insertar: elipse
5) ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: Intro
6) Precise longitud de segmentos: 10
BLOQUE ALINEADO
Ejemplo: vamos a graduar en 10 un arco de Radio 50 y ángulo 180 insertando un bloque llamado
elipse, no alineando el objeto. Proceder:
1) Comando: GD
2) Designe objeto que se va a graduar: designamos el arco.
3) Precise longitud de segmento o [Bloque]: B
4) Indique nombre de bloque que se va a insertar: elipse
5) ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: N
6) Precise longitud de segmentos: 10
BLOQUE NO ALINEADO
TRAZO
Esta orden nos sirve para dibujar líneas de un espesor determinado. La diferencia con asignar grosor
de línea es que en este caso el espesor se ve en pantalla y se imprime automáticamente, con grosor de
línea tengo que activar la visualización y además al imprimir tengo que imprimir con grosores lo que implica
aplicar los mismos a todo el dibujo, es decir que me facilita hacer excepciones, porque puedo necesitar
realizar un trazo muy grueso por algo y con esta orden lo puedo hacer sin tener que incluir otro color sólo
por una línea.
De esta manera ACAD me va pidiendo los sgtes puntos tal y como si dibujara líneas comunes.
La línea se dibuja ensanchándose a ambos lados del punto indicado la mitad del grosor especificado.
Veremos que al indicar los dos puntos de la línea veremos la misma no aparece, esto es porque la
orden espera la introducción del tercer punto para poder calcular el chaflán de unión entre las mismas y
luego va esperando los sgtes puntos sucesivamente para ir definiendo las uniones entre líneas.
TRAZO DE GROSOR 2
SOLIDO
Una vez que ejecuto el comando ACAD me pide que le ingrese los diferentes puntos.
Ejemplo: vamos a ejecutar dos sólidos 2d continuados:
1) Comando: SOLID
2) Precise primer punto: indico 1er pto en pantalla
3) Precise segundo punto: @50,0
4) Precise tercer punto: @-50,-50
5) Precise cuarto punto o <salir>: @50,0
6) Precise tercer punto: @-50,-50
7) Precise cuarto punto o <salir>: @100,0
El sólido quedará de la siguiente manera:
PTO 1 50
50
100
50
100
BOCETO
Al ejecutar la orden ACAD nos pregunta por la precisión del trazo que es la distancia mínima de los
segmentos que forman las líneas Boceto, esta precisión para que sea la máxima debemos colocarla en 0.
Las líneas generadas no se almacenan directamente en el dibujo, permanecen en un color de relieve
distinto (verde) hasta que se las memoriza y en ese momento recién pasan a formar parte del dibujo. Para
controlar el lápiz la orden nos ofrece las siguientes opciones:
. (.): al introducir el punto, habiendo previamente levantado la plumilla y alejado el mouse, se
dibuja una línea boceto desde dónde se levantó el lápiz hasta la posición actual del cursor.
Plumilla (Pen): con esta opción levanto y bajo la pluma para dibujar. Ocurre lo mismo al hacer clic
con el botón izquierdo del mouse.
Salir (eXit): da fin a la orden Boceto y memoriza las líneas dibujadas hasta el momento.
Descartar (Quit): da fin a la orden Boceto y borra todas las líneas temporales, es decir, las no
memorizadas hasta el momento.
Grabar (Record): memoriza lo que se ha dibujado hasta el momento dentro de la orden sin salir
de la misma. Al memorizar aparecerá en la barra de comando el dato del número de líneas
memorizadas y podremos seguir ejecutando la orden. Las líneas memorizadas ya no pueden ser
modificadas (por ej borradas) dentro de la orden Boceto, sino sólo con las ordenes de edición.
Borrar (Erase):
Conectar (Connect): me permite retomar el dibujo desde el último punto. Debemos ingresar la
letra para elegir la opción y acercarnos con el mouse al último punto hasta que el mismo es
rastreado y boceto retoma el dibujo desde allí.
CLASE Nº 7
POLILINEA
Aunque hasta ahora hemos trabajado con herramientas para dibujar líneas, arcos, etc, a veces
conviene unirlos para trabajar con ellos.
La Polilínea es algo así como muchas entidades que se comportan como una sola, es una secuencia
de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto único, como una única entidad.
El empleo de Polilíneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez.
Si lo desea, podrá juntarla con otras Polilíneas, cambiar su grosor (que puede ser distinto al inicio y al final
de la misma), curvarla, darle extrusión (3 dimensiones), etc. De hecho, según el dibujo que vayamos a
realizar, es conveniente trabajar con Polilíneas en vez de líneas normales.
Al ingresar el comando de cualquiera de las formas especificadas Acad nos pide: Precise punto
inicial: y a continuación nos pide: Siguiente punto: tal y como lo haría en el dibujo de una línea normal,
pero en la barra de comandos podemos observar que nos aparecen varias opciones para escoger antes de
terminar de dibujar la Polilínea. Las opciones que ACAD nos ofrece son:
Grosor (Width): nos permite precisar la anchura del segmento de línea siguiente. La anchura
inicial se convierte en la anchura final por defecto, pero podemos definir un grosor inicial diferente
del grosor final. La anchura final se convierte en la anchura uniforme para todos los segmentos
posteriores hasta que ésta se vuelva a cambiar. Los puntos inicial y final de los segmentos de
línea se encuentran en el centro de la línea.
Ejemplo: Vamos a dibujar una flecha con Polilíneas. Proceder:
1) Comando: PL
2) Precise punto inicial: indicamos un pto en pantalla
3) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
4) Precise anchura inicial <0.00>: 6
5) Precise anchura final <6.00>: Intro
6) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @30,0
7) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
8) Precise anchura inicial <6.00>: 12
9) Precise anchura final <12.00>: 0
10) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @15,0
11) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Intro
G=12
G=6 G=0
30 15
Arco (Arc): me permite añadir segmentos de arco a la Polilínea. Al solicitar esta orden Acad me
pide: Precise punto final del arco: o en la barra de comandos nos aparecen otras opciones:
• angUlo: precisa el ángulo incluido del segmento de arco a partir del punto inicial. Si optamos
por esta opción luego tendremos que elegir entre definir:
Punto final de arco: tenemos que precisar directamente el punto final y terminamos de
dibujar el segmento de arco.
cEntro: debemos designar el centro del segmento de arco.
Radio: deberemos precisar el radio del segmento de arco y por último la Dirección de
cuerda para el arco.
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
• cEntro: designa el centro del segmento de arco. Si optamos por esta opción luego tendremos
que elegir entre definir:
Punto final del arco: tenemos que precisar directamente el punto final y terminamos de
dibujar el segmento de arco.
ángUlo: precisamos el ángulo incluido del segmento de arco a partir del punto inicial y
terminamos de dibujar el arco.
Longitud: indicamos la longitud de cuerda del segmento de arco y terminamos de dibujarlo.
• Cerrar: cierra la Polilínea con un segmento de arco.
• Dirección: precisa una dirección inicial del segmento de arco. Tendremos que indicar la
dirección y por último precisar el pto final del arco.
• Mitad grosor: precisa el grosor desde el centro del segmento de Polilínea hasta uno de sus
extremos. La mitad de grosor inicial se convierte en la mitad de grosor final por defecto, pero
podemos indicar valores diferentes.
• líNea: permite salir de la opción Arco y volver a la solicitud de comando POL inicial.
• Radio: precisa el radio del segmento de arco. Luego tendremos que definir:
Punto final del arco: tenemos que precisar directamente el punto final y terminamos de
dibujar el segmento de arco.
ángUlo: debemos indicar el ángulo incluido para el segmento de arco y finalmente la
Dirección de cuerda para el arco.
• Segundo pto: precisa el segundo punto y a continuación el punto final de un arco de tres
puntos.
• desHacer: suprime el segmento de arco más reciente añadido a la Polilínea.
• Grosor: precisa la anchura del segmento de arco siguiente. La anchura inicial se convierte en
la anchura final por defecto pero podemos asignar una anchura final diferente a la inicial si
queremos.
Ejemplo: vamos a dibujar una flecha curva con Polilíneas. Pasos a seguir:
1) Comando: PL
2) Precise punto inicial: indicamos un punto en pantalla
3) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
4) Precise anchura inicial <0.00>: 10
5) Precise anchura final <10.00>: 4
6) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A
7) Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: @0,30
8) Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: G
9) Precise anchura inicial <4.00>: 15
10) Precise anchura final <15.00>: 0
11) Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: @15,-10
12) Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: Intro
G=15
G=4
10
15
30
G=0
G=10
Cerrar (Close): dibuja un segmento de línea desde la posición actual hasta el punto inicial de la
Polilínea, creando una Polilínea cerrada.
Ejemplo: dibujamos el contorno de la planta de una casa. Proceder:
1) Comando: POL
2) Precise primer punto: indicamos un pto en pantalla.
3) Precise punto siguiente o [...]: con Ortogonal activado indicamos 5 (dirigiendo el mouse
hacia la derecha)
4) Precise punto siguiente o [...]: 4 (dirigiendo el mouse hacia abajo)
5) Precise punto siguiente o [...]: 5 (dirigiendo el mouse hacia la derecha)
6) Precise punto siguiente o [...]: 4 (dirigiendo el mouse hacia abajo)
Arq. Claudia Pereyra - Tel: (03476) 420666 - Pag. 56 -
CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
4,00
5,00
3 4
10,00
4,00
6 5
5,00
2,00
8 5,00 7
Mitad grosor (Half width): precisa el grosor desde el centro de un segmento de línea de Polilínea
con anchura hasta uno de sus extremos. La mitad de grosor inicial se convierte en la mitad de
grosor final por defecto pero como siempre podemos definir un grosor diferente si lo deseamos.
Ejemplo: realizamos la misma flecha que al inicio pero esta vez utilizando la opción Mitad grosor.
Pasos a seguir:
1) Comando: PL
2) Precise punto inicial: indicamos un pto en pantalla
3) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: M
4) Precise anchura inicial <0.00>: 3
5) Precise anchura final <3.00>: Intro
6) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @30,0
7) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: M
8) Precise anchura inicial <3.00>: 6
9) Precise anchura final <6.00>: 0
10) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @15,0
11) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Intro
30 12
MG=3 MG=0
MG=6
Longitud (Lenght): dibuja un segmento de línea de una longitud específica en el mismo ángulo
que el segmento anterior, debemos seleccionar directamente la longitud e indicar el valor. Ahora,
si el segmento precedente es un arco, ACAD dibuja el segmento de línea nuevo tangente a dicho
segmento de arco, pero para solicitar la opción primero hay que volver a la opción líNea y luego
seleccionar la opción Longitud e ingresar el valor.
DesHacer: suprime el segmento de línea más reciente añadido a la Polilínea.
EDICIÓN DE POLILINEAS
Las Polilíneas pueden ser editadas por medio de las ordenes de edición ya vistas, por sus
pinzamientos y además existen comandos específicos para la modificación de Polilíneas. Además tenemos
la posibilidad de convertir en Polilíneas grupos de entidades autónomas. Tenemos dos comandos para la
edición e Polilíneas, veamos el primero:
Si el objeto designado es una línea o arco y no una Polilínea, ACAD muestra la siguiente solicitud:
2) El objeto designado no es una polilínea ¿Desea transformarlo en una? <S>: escriba S o N, o
pulse Intro.
Si escribe S, el objeto se convierte en una Polilínea 2D con un sólo segmento que se puede editar.
Esta operación se puede utilizar para unir líneas y arcos en una Polilínea. Veamos como tenemos que
proceder:
Ejemplo: vamos a convertir una figura construida con líneas y arcos en una Polilínea:
1) Primero construimos la figura utilizando las herramientas que ya hemos aprendido, no importan las
medidas, lo hacemos proporcionalmente.
2) Comando: PE
3) Designe polilínea: seleccionamos uno de los objetos Línea.
4) El objeto designado no es una polilínea ¿Lo quiere transformar en una? <S> : Intro
5) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/generar
Tlínea/desHacer] : J (Juntar)
6) Designe objetos: designamos todos los objetos. Intro.
7) Se han añadido 5 segmentos a la polilínea.
8) Indique una opción [Abrir/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/generar
Tlínea/desHacer]: Intro.
De este modo el objeto queda unido, transformado en una única entidad.
Veamos ahora en que consisten las demás opciones que ACAD nos ofrece al ingresar la orden de
editar Polilínea y seleccionar una Polilínea 2D o luego de haber transformado una entidad en Polilínea. Son
las opciones que aparecen en el paso 5 y 8 del ejemplo anterior:
Cerrar: crea el segmento de cierre de la Polilínea, que conecta el último segmento con el primero.
Abrir: elimina el segmento que cierra la Polilínea.
Ejemplo: tenemos una Polilínea abierta, la cerramos y la volvemos a abrir. Pasos a seguir:
1) Comando: PE
2) Designe polilínea: seleccionamos la polilínea.
3) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: C
4) Indique una opción [Abrir/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: A
5) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: Intro.
Editar vértices: marca con una X el primer vértice de la Polilínea, estas marcas nos permiten ir
eligiendo los diferentes vértice para realizar la edición. ACAD muestra luego estas solicitudes:
• Siguiente: desplaza la marca X hasta el vértice siguiente.
• Precedente: desplaza la marca X hasta el vértice precedente.
• Cortar: guarda la posición del vértice marcado, luego la marca X se puede desplazar a
cualquier vértice con las opciones Siguiente y Precedente, como vimos antes. ACAD divide la
Polilínea en dos en el vértice o vértices designados al Ejecutar la opción. Se eliminarán los
segmentos y vértices que se encuentren entre los dos vértices designados. Si queremos partir
en dos la Polilínea deberemos seleccionar un solo vértice. Veamos unos ejemplos:
Ejemplo: cortamos entre dos vértices una de las Polilíneas anteriores. Proceder:
1) Comando: PE
2) Designe polilínea: seleccionamos la polilínea.
3) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: E
4) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro
5) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (llego hasta 1)
6) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: C
7) Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <U>: Intro (llego hasta 2)
8) Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <U>: E
9) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: S
10) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: Intro
1 2
EDICION DE VERTICES
CORTE ENTRE DOS PTOS
Ejemplo: partimos la misma Polilínea en dos por un punto. Pasos a seguir:
1) Comando: PE
2) Designe polilínea: seleccionamos la polilínea.
3) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: E
4) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro
5) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (llego hasta 1)
6) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: C
7) Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <U>: E
8) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: S
9) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: Intro
Entonces vemos que dentro de la opción Cortar operamos con otras subopciones que son:
sigUiente: desplaza la marca X hasta el vértice siguiente.
Precedente: desplaza la marca X hasta el vértice precedente.
Ejecutar: ejecuta el corte, suprime los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos
puntos designados o parte en dos la polilínea en el vértice indicado y vuelve al modo Editar
vértices.
Salir: permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices.
VERTICE DESPLAZADO
Entonces vemos que dentro de la opción Alisar operamos con otras subopciones que son las
mismas que en la opción Cortar y funcionan de igual manera:
sigUiente: desplaza la marca X hasta el vértice siguiente.
Precedente: desplaza la marca X hasta el vértice precedente.
Ejecutar: ejecuta el alisado, alisa los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos
puntos designados y vuelve al modo Editar vértices.
Salir: permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices.
• Tangente: enlaza una dirección tangente al vértice actual, marcado mediante una X, para su
posterior uso en la transformación de curva. ACAD solicita la dirección de la tangente de
vértice: precise un punto o indique un ángulo.
• Grosor: cambia el grosor inicial y final del segmento que va inmediatamente después del
vértice marcado. Es preciso que genere de nuevo la Polilínea para ver el nuevo grosor.
Ejemplo: vamos a engrosar el último segmento de la Polilínea resultante en el punto anterior
desde el vértice 5 al 6, dando una grosor inicial de 0 y un grosor final de 1. Pasos a seguir:
1) Comando: PE
2) Designe polilínea: seleccionamos la polilínea.
3) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: E
4) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (paso a vértice 2)
5) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (paso a vértice 3)
5 G=0
G=1
ANTES DE ASIGNAR GROSOR DESPUES DE ASIGNAR GROSOR
curVar: crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par de
vértices. La curva pasa por todos los vértices de la Polilínea y utiliza cualquier dirección tangencial
especificada anteriormente en la opción Tangente de Editar vértices.
Ejemplo: vamos a curvar una Polilínea integrada por segmentos rectos, sin definir ninguna
dirección tangencial. Pasos a seguir:
1) Comando: PE
2) Designe polilínea: seleccionamos la polilínea.
3) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: V
4) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: Intro.
Ejemplo: vamos a curvar la Polilínea anterior esta vez definiendo una dirección tangencial para el
vértice 1 y 7. Pasos a seguir:
1) Comando: PE
2) Designe polilínea: seleccionamos la polilínea.
3) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTlínea/desHacer]: E
4) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: T
5) Precise dirección de la tangente de vértice: indicamos punto DT 1
6) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (pasamos a vértice 2)
7) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (pasamos a vértice 3)
8) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (pasamos a vértice 4)
9) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (pasamos a vértice 5)
10) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (pasamos a vértice 6)
11) Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/
Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] <U>: Intro (pasamos a vértice 7)
7
DT 1
DT 7
1
POLILINEA ORIGINAL POLILINEA CURVADA
Spline: utiliza los vértices de la Polilínea designada como puntos de apoyo o marco de una curva.
La curva pasa por el primer y el último punto de apoyo, a no ser que la Polilínea original sea
cerrada. La curva se acerca a los otros puntos aunque no necesariamente pasa por ellos. Cuanto
mayor sea el número de puntos que definan el marco de la Polilínea, más fuerza ejercerán éstos
en la curva.
ACAD puede generar Polilíneas transformadas en curva spline cuadráticas y cúbicas, para ello
definimos la variable SLINETYPE en 5 para cuadrática (se aproxima y ajusta más al marco) y en
6 para cúbica.
Por lo general, los marcos de curva spline no se muestran en pantalla. Si desea verlos (como en
los ejemplos), defina la variable de sistema SPLFRAME en 1. La próxima vez que se regenere el
dibujo, AutoCAD dibuja el marco y la curva spline.
Puede examinar o cambiar la tenuidad o la tosquedad de la aproximación de curva spline con la
variable de sistema SPLINESEGS. El valor por defecto es 8. Si se define un valor mayor, la
aproximación a la curva spline ideal será más precisa, pero también ocupará más espacio en el
archivo de dibujo y su generación llevará más tiempo.
estado Previo curva: elimina los vértices adicionales insertados por una curva ajustada o spline y
alisa todos los segmentos de la polilínea, es decir vuelve a la polilínea original. Conserva la
información de tangente asignada a los vértices de polilínea para su uso en posteriores solicitudes
de curva ajustada.
generar T línea: genera el tipo de línea en un patrón continuo a través de los vértices de la
Polilínea. Al desactivarla, esta opción genera el inicio y fin de tipo de línea con un trazo en cada
vértice.
Para finalizar con el tema de Edición de Polilíneas nos quedaría ver un comando que sirve también
como el anterior para editar Polilíneas, sólo que me permite seleccionar más de un elemento a la vez. Por lo
tanto sirve directamente para convertir y unir elementos en Polilíneas.
Comando: MPEDIT
ORDEN ALARGA
Esta orden me permite prolongar entidades hasta el límite marcado por otras entidades.
Una vez que solicito la orden ACAD me pide los siguientes datos:
1) Designe objetos: debo seleccionar el o los objetos de contorno hasta los que queremos
alargar. Intro.
ALARGA NO ALARGA
desHacer: Anula los cambios más recientes realizados por el comando Alarga.
ORDEN EQUIDISTANCIA
Crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través de un punto
indicado.
Una vez que solicito el comando debo ingresar los siguientes datos:
ACAD repite las dos últimas solicitudes, de forma que permite crear varios objetos equidistantes.
Para finalizar el comando, pulse Intro en la solicitud Designe objeto a desplazar.
Punto a atravesar: esta opción me permite crear un objeto, igual al seleccionado, que
atraviesa un punto precisado.
PUNTO A
ATRAVESAR
OBJ ETO
SELECCIONADO
NUEVO
OBJ ETO
CLASE Nº 8
LINEA MÚLTIPLE
Las líneas múltiples constan de entre una y 16 líneas paralelas también denominadas elementos. Los
elementos figuran desfasados del origen de la línea múltiple según el valor precisado. Si lo desea, podrá
crear estilos de líneas múltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos
elementos. Asimismo, podrá definir el color y el tipo de línea de los elementos y mostrar u ocultar las juntas
de la línea múltiple. Una junta no es más que una línea que aparece en cada vértice. Puede aplicar varios
tipos de empalmes a los extremos de línea múltiple, por ejemplo, líneas o arcos.
El proceso de dibujo es igual al de la orden Línea, ya que al solicitar la orden ACAD nos pide el
punto inicial, los puntos siguientes, además aparecen las opciones Cerrar y desHacer que también
funcionan igual que en la orden Línea.
No obstante al ingresar la orden podemos observar que en el área de comandos aparecen las
siguientes opciones:
Justificar (Justification): permite determinar la forma en la que se dibujará la línea múltiple con
respecto a los puntos precisados. Podemos elegir entre 3 tipos de justificación:
• Máx (Top): dibuja la línea múltiple debajo del cursor, de forma que la línea con el valor positivo
mayor se sitúa en los puntos precisados.
• Cero (Zero): dibuja la línea múltiple con su origen centrado en la posición del cursor de forma
que, si existiera, la línea con valor 0,0 se sitúe en los puntos precisados (centrada).
• míN (Bottom): dibuja la línea múltiple encima del cursor, de forma que la línea con el valor
negativa mayor se sitúa en los puntos precisados.
eScala (Scale): controla la anchura total de la Línea múltiple. Esta escala no afecta a la escala de
tipo de línea. El factor de escala se basa en la anchura establecida en la definición de Estilo de
línea múltiple. Un factor de escala 2 genera una línea múltiple dos veces más gruesa que la
definición de estilo. Un factor de escala 0 reduce la línea múltiple a una sola línea. Esto significa
que para respetar las medidas definidas en el Estilo de línea múltiple la escala debe figurar en 1.
ESCALA 1 ESCALA 2
Estilo (STyle): precisa un estilo para la Línea múltiple que debe estar cargado. ACAD solicita:
• Nombre de estilo: precise el nombre de un estilo que ya se haya cargado o que esté definido
en el archivo de biblioteca de líneas múltiples que ha creado.
• ?: enumera los estilos de línea múltiple cargados.
Podemos crear estilos de línea con nombre para Líneas múltiples con el fin de controlar el número de
elementos y las propiedades de cada elemento. Asimismo, podemos controlar el relleno de fondo y los
extremos.
Cuando ingresamos el comando se nos presenta un cuadro de diálogo en el que podemos definir los
Estilos de línea múltiple. Pasos a seguir para definir un Estilo de línea múltiple:
1) En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, en la casilla Nombre (Name): escriba un nombre
y en la casilla Descripción (Description): una descripción del estilo. Las descripciones son
opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres, incluidos los espacios.
2) Para adicionar el estilo de línea múltiple a la lista, pulse Añadir (Add).
3) Para definir los elementos que integraran el estilo creado, pulse en Propiedades del elemento...
(Element properties...).
4) En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento definimos las componentes del estilo de la
siguiente manera:
• Con Añadir: adicionamos elementos Línea al estilo, recordemos que podemos sumar hasta 16
• Con Suprimir: suprimimos elementos Línea del estilo.
• Con Color: le damos color al elemento que se encuentre seleccionado en la lista superior.
• Con Tipo de línea...: cambiamos el tipo de línea del elemento que se encuentre seleccionado
en la lista superior.
• Con Equidistancia: definimos a que distancia del 0.0 va estar cada elemento, el 0.0 siempre
va a ser la línea, que puede existir como no, que se encuentre en el medio de las demás.
Ejemplo: a continuación vemos una multilínea que representa un muro medianero de 30cm
con su respectivo eje medianero:
EQUID = 0.15
0.30
EQUID = 0.0
EQUID = -0.15
MURO MEDIANERO DE 30cm
5) Aceptamos el cuadro de Propiedades del elemento.
6) Si deseamos cerrar los extremos de la multilínea de alguna forma pasamos a pulsar en
Propiedades de línea múltiple...
7) Renombrar: nos permite renombrar un estilo de línea múltiple. En el casillero Nombre debemos
escribir un nuevo nombre y luego pulsar en Renombrar.
8) Guardar...: pulsando en este botón podemos guardar los tipos de líneas múltiples en el disco “C”
para crearnos una biblioteca con los estilos que más usemos continuamente. Los archivos si no
idicamos lo contrario se guardaran en ARCHIVOS DE PROGRAMA / ACAD2000 / SUPPORT.
9) Cargar...: pulsando en este botón accedemos a examinar nuestra PC para seleccionar y cargar
en el presente dibujo estilos de líneas múltiples que ya tengamos definidos en nuestra biblioteca.
NOTA: Para que ACAD nos permita modificar un estilo de línea múltiple debemos asegurarnos de
que el mismo no esta siendo utilizado, es decir que no tenemos ninguna multilínea dibujada con ese
estilo en el momento de la realización de la modificación.
LINEAS AUXILIARES
Este comando me permite dibujar líneas auxiliares de apoyo para la construcción del dibujo.
Ahora veamos para que sirven las demás opciones que se nos ofrecen entre corchetes:
Hor: crea una línea auxiliar horizontal que pasará por un punto que nosotros debemos indicar. La
línea aparece tomada al cursor del mouse por un punto y espera que nosotros le demos el punto
correspondiente de ubicación. Podemos ubicar todas la que deseemos, finalizamos cortando el
comando.
Ver: funciona del mismo modo que la opción anterior pero nos permite ubicar líneas auxiliares
verticales.
ÁngUlo (Ang): crea una línea auxiliar con un ángulo determinado (con respecto al 0º) que pasará
por el punto indicado por nosotros. Esta opción incluye una segunda posibilidad:
• Referencia (Reference): me permite tomar como referencia base para el ángulo de la línea
auxiliar, una línea existente. Una vez que elijo la opción (R), debo seleccionar la línea que
deseo tomar como referencia y luego indicar el valor del ángulo que se ubicará entre esa línea
y la línea auxiliar.
Bisectríz (Bisect): crea una línea bisectriz a un ángulo determinado (la bisectriz es la línea que
divide exactamente en dos un ángulo) Cuando elijo la opción (B), Acad me pide que indique el
vértice, luego un 1º punto y por último un 2º punto (con estos datos defino el ángulo) y
automáticamente se traza una línea auxiliar bisectriz al ángulo que determinamos con los datos
ingresados. Luego puedo seguir insertando líneas auxiliares bisectrices manteniendo como datos
constantes el vértice y el 1º punto e indicando los 2º puntos.
Desfazar (Offset): dibuja una línea auxiliar paralela a un objeto y a una distancia especifica del
mismo. Luego de seleccionar la opción (D/O) deberemos indicar, primero la entidad a la que
queremos referirnos, luego la distancia respecto a dicha entidad a la que queremos que la línea se
dibuje y, por último, señalar de que lado de la entidad queremos que aparezca la línea (funciona
como el comando equidistancia pero no repite la entidad de referencia sino que genera líneas
auxiliares)
RAYO
En este caso trazamos líneas auxiliares que parten radiales de un punto. Primero debemos indicar el
1º punto (vértice) y luego vamos indicando los 2º puntos por los que necesitamos que las líneas pasen. El
primer dato es constante ya que es el centro del que parten los rayos.
NOTA: las líneas auxiliares y rayos son líneas infinitas pero pueden editarse (cortarse, moverse, etc)
y transformarse en líneas finitas.
Al ingresar el comando nos aparece un cuadro de dialogo que nos permite modificar las entidades de
línea múltiple. En el mismo podemos solucionar cruce seleccionando intersecciones de diversas clases, una
vez seleccionada la opción hay que designar las dos multilíneas a las que se desea aplicar dicha resolución.
ESTIRAR
Esta orden permite modificar las entidades designadas, alargándolas o desplazándolas sin alterar la
estructura del resto del dibujo.
Debemos tener en cuenta que si seleccionamos absolutamente todo de manera completa el comando
nos sirve para desplazar y no estirar, esto es por lo indicado en el paso 1.
En la edición por pinzamientos debemos seleccionar primero para que aparezcan los grips y luego
manteniendo la tecla Shift presionada ir seleccionando todos los grips que queremos estirar.
LONGITUD
Una vez que ejecutamos la orden ACAD nos pide que seleccionemos el objeto y nos proporciona
los datos sobre su actual longitud. Luego podemos ver que tenemos 4 opciones diferentes para prolongar
o acortar el objeto:
Incremento (Delta): esta opción añade a la longitud del objeto una cantidad determinada de
unidades, valor que debo indicarle.
Porcentaje (Percent): esta opción me permite indicar el alargamiento por medio de un valor
porcentual. Debemos considerar que el valor de la longitud actual corresponde al 100%, por lo
tanto, si deseo aumentar un 50% la longitud deberé indicar 150% ya que si indico 50% la longitud
actual se reducirá a la mitad.
Total: con esta opción ingreso como dato el valor de la longitud total que quiero que el objeto
tenga y ACAD decide si debe acortar o alargar el objeto para cumplir con lo requerido.
Dinámica (Dynamic): permite realizar el alargamiento o acortamiento por medio del cursor en
pantalla, moviendo el mouse.
Una vez que hemos decidido cual será la opción a utilizar indicamos nuevamente el objeto a alargar
siempre seleccionándolo por un punto cercano al extremo que queremos prolongar. El alargamiento por
incremento, porcentaje o dinámica puede seguir repitiéndose siempre y cuando no necesitemos redefinir
el valor del mismo.
La expresión que deseemos calcular debemos ingresarla por medio del teclado numérico. Tenemos
que considerar que la barra de comando debe estar activada con 3 renglones para que podamos ver el
texto correspondiente al resultado de la operación matemática ingresada.
CLASE Nº 9
Para incorporar un texto a un dibujo tenemos dos posibilidades diferentes. Una es con la opción de
Texto de una línea y otra con la de Texto de líneas múltiples.
Esta opción es muy completa porque nos permite definir todo lo referente al texto desde un mini
procesador de texto. Pero resulta un poco incómoda debido a que no podemos ir visualizando como queda
el texto en pantalla. Esta opción nos permite definir los límites del texto por medio de una ventana, luego el
párrafo completo se comporta como un sólo objeto, es decir que al seleccionar cualquiera de sus renglones
o palabras se seleccionará el párrafo completo.
Una vez que cargamos el comando ACAD nos pide que abramos en pantalla una ventana dónde se
ubicará el texto. Esta ventana define el ancho que ocupará el texto no el alto, en relación a esto el texto
saltará de renglón respetando dicho ancho. Nos pide:
1) Precise la primera esquina: indicamos 1º pto
2) Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/aNchura]: indicamos 2º
pto, porque las opciones son más fácil y cómodo definirlas desde la pantalla del procesador de
texto y es exactamente lo mismo, así que las ignoramos.
De esta manera se abre la ventana de Mtext. Esta ventana está formada por cuatro fichas (solapas)
que agrupan las diferentes opciones de las que hablamos anteriormente. Veamos de que se trata cada una:
Caracteres (Character):
• Tipo de letra: desde este desplegable podemos elegir el tipo de letra a utilizar. Aparecen las
que siempre manejamos desde windows más las propias de Autocad, que se diferencian por
medio de un icono distinto (compás).
• Altura: desde acá podemos modificar la altura que deseamos darle al texto.
• Botones de negrita, cursiva y subrayado: estas opciones se pueden utilizar si el tipo de letra
seleccionado las acepta. Nos damos cuenta porque los botones se activan o no según la
fuente que seleccionemos en el desplegable de Tipo de letra.
• Deshacer (Undo): anula la última modificación realizada dentro del editor de texto, ya sea esta
de contenido o formato.
• Texto apilado: esta herramienta nos permite graficar una fracción en modo apilado.
Escribimos por ejemplo ½, luego seleccionamos este texto y la herramienta se activa, la
cliqueamos y la fracción se apila.
• Color: generalmente si trabajamos con capas el color del texto respetará el de la capa
correspondiente, pero si deseáramos por algún motivo cambiar dicho color lo definimos desde
acá.
• Símbolo: con este menú podemos insertar en la posición actual del cursor uno de los símbolos
que nos ofrece. La opción Espacio de no separación crea un espacio de este tipo en dónde
está el cursor. La opción Otro nos lleva al mapa de caracteres de windows, para importar otros
tipos de símbolos, debemos tener cuidado de seleccionar en el mismo la misma fuente que
estemos usando en AutoCAD y además tener en cuenta que el símbolo se copia en color
negro por lo que a veces no se visualiza al insertarlo si el fondo es del mismo color, en este
caso debemos seleccionar el símbolo insertado y cambiarle el color.
• Importar texto: este botón nos permite importar textos al dibujo realizados en algún
procesador de textos. No tenemos más que buscar dicho archivo. Dicho archivo no puede
exceder los 16Kb, si es así ACAD nos avisará.
Propiedades (Properties):
• Estilo: desde acá podemos cambiar el estilo de texto. Encontramos el estilo actual y en el
desplegable todos los estilos creados hasta el momento entre los que podemos elegir.
• Justificación: desde este desplegable podemos elegir el modo de justificación del texto.
• Grosor: este grosor representa el ancho de la ventana que abrimos en pantalla, el mismo
puede ser aumentado o disminuido desde acá. Además si seleccionamos del desplegable la
opción Sin ajustar el texto aparecerá todo en una sola línea.
• Rotación: desde aquí le podemos dar un ángulo de rotación al texto (no confundir con la
inclinación de la letra)
Interlineado:
• Interlineado: acá podemos elegir el tipo de interlineado, puede ser simple, de 1.5 o doble.
Con este comando escribo un texto en pantalla y puedo ir visualizando como queda el mismo. La
diferencia con el comando anterior es que ya veo en pantalla como queda ubicado el texto y yo decido
saltar de renglón con Intro. En este caso cada renglón resulta una entidad diferente.
Estilo: esta opción nos permite cambiar el estilo de texto sin salir de la orden. Debemos escribir el
nombre del estilo deseado.
2) Luego de indicar la justificación, el estilo y el punto de inserción ACAD nos pedirá la altura del
texto.
3) Siguiendo se nos solicita el ángulo de rotación del texto.
4) Finalmente ya podemos comenzar a escribir, pasando de renglón con Intro y para terminar
pulsando un último Intro sin escribir nada y el texto quedará insertado en la pantalla.
Si al escribir necesito incorporar alguno de los siguientes símbolos debo hacerlo ingresando el código
correspondiente:
%%o: Suprayado
%%u: Subrayado
%%p: Símbolo de tolerancia (más menos)
%%c: Símbolo de diámetro
ESTILO DE TEXTO
El único estilo que ya viene en el programa es el Estándar que lleva la fuente txt. Pero podemos crear
varios estilos de textos con sus propias características.
Una vez ejecutado el comando se nos abre una ventana desde donde podemos definir los nuevos
estilos y sus características. Para crear un estilo debemos realizar los siguientes paso:
1) Pulsar el botón Nuevo.
2) Escribir el Nombre del estilo a crear. Aceptar.
3) Definir el Tipo de letra buscándolo en el desplegable.
4) Definir las demás características, si así lo deseamos. Las mismas son:
• Altura: la altura de la letra es conveniente no definirla acá sino dejarla en 0 para no tener la
necesidad de crear estilos diferentes para distintas alturas de letra usando el mismo tipo de
letra. De esta manera al dejar este valor en 0 el mismo será solicitado al ejecutar la orden
Texto.
• Estilo del tipo de letra: estas opciones se habilitan según el tipo de letra y son las opciones
de negrita y cursiva.
• Efectos: tenemos la posibilidad de dar determinados efectos a los estilos, podemos elegir que
se escriban cabeza abajo, reflejados a la izquierda o en forma vertical y podemos cambiar la
relación ancho / alto, es decir, comprimir o expandir más el texto y también podemos darle un
ángulo oblicuo a la letras.
5) Lo último que tenemos que hacer es Aplicar con el botón correspondiente todas las
características seleccionadas al estilo creado.
Una vez que hayamos creado algún estilo propio se nos habilitará la posibilidad de Renombrarlo o
Borrarlo pulsando los botones correspondientes.
El estilo que queda seleccionado en el desplegable de Nombre de estilo será con el que escribiremos
a partir del momento si es que no elegimos otro al ejecutar los comando de texto.
MIRRTEXT
Esta variable controla la forma en que la orden Simetría afecta a los textos.
(0): conserva la dirección del texto de forma que los mismos puedan seguir siendo leídos
correctamente.
(1): refleja el texto en simetría.
LOCTEXTO
DDEDIC
PROPTM
Sirve exactamente para lo mismo que el comando anterior pero es el comando para texto Mtext.
FIND
Este comando nos sirve para localizar y reemplazar textos o cadenas de textos por otros.
Al ejecutar el comando se nos presenta un cuadro desde donde ejecutar la búsqueda y el reemplazo.
Proceder:
1) Escribimos el texto a buscar y reemplazar en Buscar cadena de texto.
2) Escribimos el nuevo texto en Reemplazar por.
3) Pulsamos en Buscar para ejecutar la búsqueda.
4) En Contexto se nos mostrará el resultado de cada búsqueda si estamos de acuerdo pulsamos en
Reemplazar.
5) Si estamos seguros y no queremos ir verificando cada reemplazo directamente pulsamos en
Reemplazar todo.
6) En el sector Buscar en podemos elegir entre buscar en todo el dibujo o seleccionar un conjunto
que será el considerado en la búsqueda.
EL CORRECTOR ORTOGRAFICO
También AutoCAD como los procesadores tiene su corrector ortográfico. En realidad mucho no se
usa porque este programa no es un procesador de textos, pero nos puede sacar de un apuro.
Al ejecutar el comando se nos pide que designemos el texto a corregir, luego ACAD abre un cuadro
donde podemos ver las sugerencias de corrección y elegir si cambiamos o no la forma en la que hemos
escrito el texto por alguna de las sugeridas.
AJUSTAR TEXTO
Permite expandir o encoger un texto de manera que quede ubicado entre dos puntos. No se puede
usar con textos creados con Mtext.
ACAD me pide:
1- Seleccionar el texto que deseamos ajustar. ACAD toma el punto de selección como el primer
punto para el ajuste.
2- Indicar el segundo punto para el ajuste o P para redefinir el primer punto y luego indicar el
segundo.
MASCARA DE TEXTO
Este comando nos sirve para crear una máscara de fondo para ocultar los objetos que quedan por
detrás del texto seleccionado. Genera un rectángulo que tapa el dibujo y le sirve de fondo al texto, como si
se borrara lo de abajo.
Al ingresar la orden se nos pide que seleccionemos los objetos texto para la máscara y se nos
presentan 2 opciones:
Tipo de máscara: podemos elegir para 2D entre dos tipos de máscaras:
1) Cobertura: crea una máscara con el color del fondo del área gráfica.
2) Sólido: me ofrece la paleta de colores para elegir uno determinado para la máscara. Debemos
tener en cuenta que a la hora de editar el texto debo seleccionar el mismo y la máscara por
separado ya que se comportan como entidades independientes entre sí.
Desfase: con esta opción defino cuanto se separan los bordes de la máscara del contorno del
texto.
La opción Eliminar máscara de texto ubicada también en el menú express de texto nos sirve para
borrar las máscaras asignadas a los textos.
DESCOMPONER TEXTO
Nos permite convertir un grupo de textos en una línea en un textoM. Al ejecutar la orden se nos
solicita seleccionar todos los textos en una línea que queremos unir en un textoM.
Después de cargar el comando nos pide que seleccionemos el Arco correspondiente y luego aparece
un cuadro de diálogo asociado a la orden. El mismo presenta las siguientes opciones:
Texto inverso: al activar esta opción el texto se ubicará leyéndose de manera invertida (izquierda
a derecha)
Alineación: definimos la alineación en relación al arco:
• Izquierda: el texto se alinea contra el extremo izquierdo del arco.
• Derecha: se alinea contra el extremo derecho del arco.
• Ajustar: se estira o estrecha de manera de ajustarse a todo el largo del arco.
• Centro: se alinea centrado en el arco.
Posición: definimos la ubicación en relación al arco:
• En lado convexo: se ubica en el lado convexo del arco.
• En lado cóncavo: se ubica en el lado cóncavo del arco.
Dirección: definimos a dirección del texto en relación al arco:
• Hacia afuera: el texto se escribe en dirección hacia fuera del arco.
• Hacia adentro: el texto se escribe en dirección hacia dentro del arco.
Tipo de letra: podemos definir si queremos que la letra sea negrita, cursiva o subrayada.
Estilo y fuente: en los desplegables podemos cambiar el estilo de texto y también la fuente
independientemente de la que haya sido asignada al estilo.
Texto: en este sector escribimos el texto que deseamos alinear al arco.
Propiedades:
• Altura texto: indicamos la altura de la letra.
• Anchura: indicamos el factor de relación entre ancho y alto.
• Espacio entre caracteres: indicamos el espacio entre letras. Esta opción se desactiva en el
caso de utilizar la alineación centro.
• Desfase desde arco: indicamos cuanto queremos que se separe el texto del arco.
• Desfase desde izquierda: esta opción se activa en el caso de utilizar alineación izquierda y
representa cuanto queremos que se separe el inicio del texto del extremo izquierdo del arco.
• Desfase desde derecha: esta opción se activa en el caso de utilizar alineación derecha y
representa cuanto queremos que se separe el inicio del texto del extremo derecho del arco.
CLASE Nº 10
BLOQUE es el término que utiliza ACAD para denominar uno o varios objetos que están combinados
para crear un objeto único. Los Bloques nos sirven para tener a mano siempre determinados dibujos que
sean de uso corriente y repetido en nuestros trabajos, como símbolos, piezas, etc. Podemos crear
bibliotecas propias de bloques y también se pueden comprar o bajar de Internet.
CREAR UN BLOQUE
Es posible agrupar objetos para crear definiciones de bloques en el dibujo actual o guardar un bloque
como un archivo de dibujo independiente. En realidad generalmente cuando creamos un bloque lo que más
queremos es guardarlo directamente como un archivo de dibujo independiente para poder utilizarlo cuando
lo necesitemos en otros dibujos, rara vez crearemos bloques que sólo necesitemos guardar en el dibujo
actual.
Veamos entonces como creamos un bloque como un archivo de dibujo independiente.
Lo primero que necesitamos es tener dibujados todos los elementos que van a formar parte del
bloque. Una vez que el dibujo está listo pasamos a crear el bloque por medio del siguiente comando:
Nos aparece un cuadro de diálogo a partir del cual tenemos que ir realizando los siguientes pasos:
Al ejecutar el comando AutoCAD abre un cuadro muy similar, con las mismas opciones al
anteriormente visto pero en este caso ya no tenemos las posibilidad de darle destino al bloque ya que esa
es la limitación del comando, el bloque queda guardado sólo en el archivo de dibujo actual.
La única opción diferente es la posibilidad de elegir crear o no un icono de identificación a partir de la
geometría del bloque, mientras que en la opción anterior el icono es creado automáticamente.
IMPORTANTE: los bloques deben crearse en la “Capa 0” para que al ser insertados adquieran las
propiedades de la capa en la cual se ubiquen en ese dibujo, de otra manera acarrearán las propiedades de
la capa en la que ha sido creado y también la capa.
INSERTAR UN BLOQUE
La orden nos abre un cuadro de diálogo formado por las siguientes opciones:
Nombre: en este sector seleccionamos el bloque a insertar con el botón Examinar podemos ir a
buscar los bloques en la carpeta que los tengamos guardados.
Punto de inserción: acá se indican las coordenadas de destino del punto de inserción del bloque,
lo más cómodo es siempre dejar tildada la opción de Precisar en pantalla.
Escala: en este sector podemos escalar el bloque en X, Y y Z (en el caso de bloques en 3D).
Debemos tener en cuenta que si no queremos que el bloque pierda sus proporciones originales
debemos dar el mismo factor a los tres ejes o tildar la casilla de Escala uniforme e ingresar un solo
factor.
Rotación: tenemos la opción de girar el bloque si lo necesitamos en una posición diferente a la
que lo creamos.
Descomponer: si tildamos esta casilla el bloque al ser insertado se descompone en sus
elementos constituyentes.
NOTA: Aunque no lo hagamos desde el cuadro de inserción, una vez insertado, un bloque puede ser
girado, escalado, desplazado dentro del dibujo como cualquier otra entidad.
MODIFICAR UN BLOQUE
Cuando queremos modificar un bloque por alguna razón los pasos a seguir son los siguientes:
Los Atributos son textos constantes o variables (que adicionan alguna información) asignados a
cada bloque, los mismos se pueden ocultar si se desea.
Los Atributos deben definirse antes de crear el bloque y cuando este se cree deben seleccionarse
junto con los demás elementos como parte integrante del mismo.
Para adicionar Atributos a un bloque lo primero que tenemos que hacer es tener dibujado el bloque
luego antes de pasar a crear el bloque definimos los Atributos del mismo.
Cuando ingresamos el comando ACAD nos abre un cuadro de diálogo con el que procedemos a la
definición de los Atributos. Lo primero que tenemos que definir es el Modo:
Invisible: Los valores no aparecen en el dibujo cuando se inserta el bloque, pero la información
permanece asociada al mismo.
Constante: La información aparece cuando insertamos el bloque y no se pueden cambiar los
valores, es decir que estos serán fijos, siempre los mismos sin posibilidad de modificarlos.
Verificar: ACAD nos da la posibilidad de verificar si son correctos los atributos antes de insertar el
bloque. Los valores aparecen y pueden ser modificados en cualquier momento.
Predefinido: Los valores aparecen en el dibujo, se pueden modificar en cualquier momento, pero
no se nos preguntará por ellos al insertar el bloque.
Arq. Claudia Pereyra - Tel: (03476) 420666 - Pag. 78 -
CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
NOTA: Podemos combinar el modo Invisible con el modo Constante, Verificar y Predefinido.
Luego de haber definido el Modo tenemos que proceder a definir el Atributo en sí, los datos a
determinar son los siguientes:
Identificador: es el dato al que hará referencia el Valor, por ejemplo podría ser Color.
Solicitud: en este sector podemos colocar o una una aclaración del identificador, siguiendo con el
ejemplo podría ser Color de bañera.
Valor: es el valor en sí de la característica, en el ejemplo podría ser Blanco.
Ahora nos queda definir la ubicación y las propiedades del texto del Atributo. Los datos
que nos solicita son los siguientes:
Punto de inserción: haciendo un clic en el botón de “Punto de designación” el cuadro se cierra
momentáneamente y espera a que le indiquemos un punto asociado al bloque a partir del cual se
va a justificar el texto.
Justificación: elegimos el tipo de justificación que queremos para el texto.
Estilo de texto: seleccionamos el estilo de texto que deseamos para el atributo.
Altura: definimos la altura de la letra.
Rotación: indicamos si queremos darle una rotación específica al texto.
NOTA: Podemos modificar las propiedades de los Atributos antes de crear el bloque, seleccionando
el atributo a modificar y abriendo el cuadro de propiedades.
Una vez que hemos terminado de crear todos los Atributos que necesitamos nos queda crear el
bloque de la misma manera que ya vimos anteriormente, pero a la hora de designar los objetos debo incluir
además del dibujo los Atributos. Una vez creado el bloque desaparece el Identificador del Atributo y en su
lugar aparece el Valor del mismo. Si estamos en el modo Verificar nos preguntará si el Valor es correcto
Aceptamos o lo cambiamos según lo que necesitemos.
Podemos modificar los valores de los Atributos una vez que el bloque ya ha sido insertado de una
manera muy fácil.
Podemos controlar la visibilidad de los Atributos aún cuando ya los hemos creado, sin importar si los
generamos en el Modo Invisible.
Cuando solicitamos el comando ACAD nos ofrece en la barra de comando las siguientes opciones:
Normal: esta opción deja vigente la opción de visibilidad seleccionada al definir el Atributo.
Act: esta opción activa la visibilidad del Atributo, es decir muestra sus valores en pantalla, aunque
este haya sido creado en el Modo Invisible.
Des: esta opción desactiva la visibilidad del Atributo, es decir no muestra sus valores en pantalla,
si este fue creado en el Modo Invisible no notará ningún cambio.
Podemos redefinir un Bloque y sus Atributos de tal manera que todos los bloques que hayan sido
insertados con el mismo nombre del bloque redefinido se actualicen automáticamente a las modificaciones
realizadas.
Antes de ejecutar el comando debemos tener dibujado nuevamente el Bloque y los Atributos con las
modificaciones necesarias.
Una operación rutinaria es la creación de cajetines que nos servirán para dar al dibujo una identidad
propia y para incorporar determinados datos como la escala, nombre, nº de plano, etc.
Podemos establecer una serie de
Atributos para el cajetín. La ventaja de
definir Atributos es que cuando
insertemos el bloque, ACAD nos irá
pidiendo uno a uno los valores de los
Atributos y a continuación insertará el
Bloque junto a los mismos. De esta
forma, no tendremos que insertar el
cajetín vacío e ir rellenando de textos las
casillas de fecha, nombre, escala, etc.
ACAD nos pedirá en la línea de comando
esos datos y luego los insertará junto al
bloque.
Supongamos que tenemos un cajetín como el del ejemplo, primero debemos dibujarlo ingresando
como Textos los diferentes títulos (ya que estos no sufrirán modificaciones), luego accedemos al comando
correspondiente para definir los Atributos:
1) Atrdef
Entonces comenzamos a definir los diferentes Atributos por ejemplo el primero correspondiente al
casillero de la Fecha, llenamos los siguientes datos del cuadro de diálogo:
2) Modo: Verificar
3) Identificador: Fecha
4) Valor: Colocamos la fecha por ej: 27/07/98
5) Pulsamos en Punto de designación y luego indicamos un click en el casillero ubicado bajo el
texto Fecha. Volverás al cuadro de diálogo y deberás pulsar Intro para salir del mismo. La
posición del Atributo quedará más o menos así:
6) Crea los demás Identificadores con las siguientes características: (en la figura se muestran en
color azul la posición aproximada de los diferentes valores de los Atributos)
Modo: Verificar
Identificador: Planta Nº
Valor: Ingresar nº de lámina por ej: 5
Modo: Verificar
Identificador: Escala
Valor: Ingrese la escala utilizada por ej: 1:10
7) Cuando hayas definido todos los Atributos, guarda el cajetín en disco como un Bloque y crea un
dibujo nuevo. Inserta el Bloque. Si todo ha ido bien, observarás que ACAD te pide en la línea de
comando que verifiques uno a uno los Valores de los Atributos que has preparado previamente (a
excepción, por supuesto, del único que creaste como Constante, el del Nombre). Ten en cuenta
que te los pedirá dos veces (la segunda vez es para confirmar los datos). Una vez verificados
todos los datos el cajetín del ejemplo quedaría así:
Un objeto compuesto consta de más de un objeto AutoCAD. Por ejemplo, un Bloque es un objeto
compuesto. Se pueden Descomponer sólidos 3D, bloques, cotas, líneas múltiples, polilíneas, etc.
Cuando insertamos un Bloque, éste queda conformado como una sola entidad que se puede borrar,
estirar, mover, etc. No obstante, a veces nos interesará modificarlo, para ello, cuando insertamos el Bloque,
tenemos la opción de descomponerlo activando la casilla Descomponer del cuadro Insertar Bloque o bien
tenemos la opción de Descomponerlo después de haberlo insertado. A esta acción también se le denomina
en la jerga común Explotar un bloque.
Una vez descompuesto, el Bloque se transformará en las entidades individuales que lo componían
antes de crearlo como Bloque. Si existe un elemento (Bloque) que contiene a otro (Cota), esta orden sólo
eliminará la referencia de Bloque quedando la Cota sin Descomponer.
Debemos tener en cuenta que los Bloques al ser Descompuestos pasan a ocupar más espacio en el
archivo de dibujo.
Esta herramienta nos sirve para cuando necesitamos seleccionar objetos pero no gráficamente sino
por sus características o propiedades comunes, ya que este comando funciona como un filtro.
Podemos filtrar las selecciones discriminando por propiedades, por tipo de objeto o por ambas, es
decir, podemos seleccionar todos los círculos rojos o todos los círculos o también todos los objetos menos
los círculos rojos.
Con Selección rápida, puede definir rápidamente un conjunto de selección basándose en el criterio
de filtrado que especifique.
Una vez que cargamos el comando aparecerá un cuadro de diálogo dónde se nos presentan las
siguientes alternativas:
Aplicar a: Precisa si se van a aplicar los criterios de filtro a los elementos de todo el dibujo o a un
conjunto de selección actual. Si hay un conjunto de selección actual, el valor por defecto es
Selección actual. Si no hay ningún conjunto de selección actual, el valor por defecto es Todo el
dibujo. Puede pulsar el botón Designar objetos para crear un conjunto de selección.
Tipo de objeto: Precisa el tipo de objeto para el filtro. El valor por defecto es Múltiple. La lista del
desplegable incluye todos los tipos de objetos disponibles en AutoCAD. Si existe un conjunto de
selección, la lista sólo incluye los tipos de objetos seleccionados. Elegimos a que objetos le
aplicaremos la selección, por ejemplo: Círculos.
Propiedades: Precisa la propiedad del filtro. Esta lista incluye todas las propiedades del tipo de
objeto seleccionado. Elegimos una propiedad para el filtro, por ejemplo: Color.
Operador: Controla el rango del filtro. Dependiendo de la propiedad seleccionada, las opciones
pueden incluir Igual a, Distinto de, Mayor que, Menor que. Elegimos, por ejemplo: Igual a.
Valor: Precisa el valor de la propiedad del filtro. Por ejemplo: Rojo.
Modo de aplicación: Permite precisar si desea que el nuevo conjunto de selección incluya o
excluya los objetos que coinciden con los criterios de selección precisados. Elija Incluir en nuevo
conjunto de selección para crear un nuevo conjunto de selección compuesto únicamente de los
objetos que coincidan con los criterios de filtro. Elija Excluir de nuevo conjunto de selección para
crear un nuevo conjunto de selección compuesto únicamente de los objetos que no coincidan con
los criterios de filtro. Por ejemplo, si elegimos Incluir estaríamos seleccionando todos los Círculos
rojos del dibujo o del conjunto de selección.
Enlazar con conjunto de selección actual: Podemos agregar una nueva selección con un
nuevo filtro a la que ya tenemos activando esta casilla.
CLASE Nº11
PROPIEDADES
En AutoCAD 2000 la operación para modificar las propiedades de un objeto se simplifican ya que se
incorpora un cuadro que nos facilita dicha tarea.
El aspecto y el contenido del cuadro de diálogo dependerá de la entidad seleccionada para modificar
y si son varias aparecerán las propiedades comunes entre ellas que puedan ser modificadas.
NOTA: en el caso del AutoCAD 14 con este cuadro también se nos presenta un cuadro pero menos
completo, además en este caso no se incluye en el cuadro la propiedad de Elevación por lo que para
acceder a la misma debemos manejarnos con el comando CHANGE que por medio de la barra de comando
me permite modificar tal propiedad.
HEREDAR PROPIEDADES
Cuando queremos cambiar las propiedades de un objeto pero queremos igualarla a las de otro objeto
ya dibujado tenemos una forma muy rápida y sencilla.
Comando: Matchprop
Atajo de teclado: (MA)
Menú: MODIFICAR (MODIFY) / IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES)
Barra de herramientas: Botón de Igualar propiedades (Ubicado en la barra “Estandar”)
2) Seleccionamos el objeto del cual queremos heredar las propiedades. El cursor cambia a un
pincel más grande.
3) Seleccionamos los objetos a los que queremos pintarles dichas propiedades heredadas.
4) Cortamos el comando. Intro.
EDITAR TEXTOS
Al ingresar el comando ACAD me pide que seleccione el texto a editar, al seleccionarlo abre un
cuadro desde donde puedo cómodamente cambiar el contenido del mismo.
Ya hemos visto en las primeras lecciones los zooms más utilizados, ahora veremos los que nos
faltan.
ZOOM CENTRO
Nos permite ampliar un área del dibujo indicando un punto central al área que queremos ver y un
factor de ampliación o reducción.
Comando: Zoom / C
Atajo de teclado: Z / C
Menú: VER (VIEW) / ZOOM / CENTRO (CENTER)
Barra de herramientas: Botón de Zoom Centro (Ubicado en la barra “Estándar”)
Si cuando nos pide el centro pulsamos Intro tomará como centro el mismo de la visualización actual.
ZOOM DINAMICO
Si estamos trabajando en un sector de un dibujo que hemos ampliado y queremos ir a otro que no es
visible en la pantalla, tendríamos que hacer dos pasos: primero un zoom todo o extensión y después un
zoom ventana, por ejemplo, del lugar que queremos ver en detalle. Todo esto lo podemos hacer con una
sola operación con este zoom.
Comando: Zoom / D
Atajo de teclado: Z / D
Menú: VER (VIEW) / ZOOM / DINAMICO (DYNAMIC)
Barra de herramientas: Botón de Zoom Dinámico (Ubicado en la barra “Estándar”)
Al cargar el comando aparecerá en la pantalla el área total del dibujo, almacenada en la memoria,
con diferentes recuadros:
Un cuadro en línea de trazos azul: representa los límites del área de dibujo.
Un cuadro en línea de trazos verde: representa los límites del área que estábamos visualizando
antes de ingresar el comando.
Un cuadro en línea continua: este adquiere el mismo tamaño que el verde, tiene una cruz en el
medio que es el cursor del mouse y lo podemos mover y manejar con el mismo. Es con el que
definiremos la nueva área de visualización.
Pasos a seguir para determinar la nueva área de visualización:
1- Para cambiar el área de visualización tocamos el botón izquierdo del mouse, la cruz del
recuadro se transforma en una flecha, según movamos el mouse el área se agranda o se
achica, buscamos el tamaño deseado y para fijarlo pulsamos el botón izquierdo, nuevamente la
flecha vuelve a transformarse en una cruz.
2- Llevamos este cuadro hasta el sector que queremos ver en detalle, lo ubicamos de manera
centrada al mismo.
3- Aceptamos con Intro o botón derecho.
ZOOM AMPLIAR
Amplia lo que estamos viendo en pantalla rápidamente, utilizando un factor de 2, podemos repetirlo,
pero siempre amplia según el centro de visualización actual del dibujo.
ZOOM REDUCIR
Reduce lo que estamos viendo en pantalla rápidamente, utilizando un factor de 2, podemos repetirlo,
pero siempre reduce según el centro de visualización actual del dibujo.
Menú: VER (VIEW) / ZOOM / REDUCIR (OUT)
Barra de herramientas: Botón de Zoom Reducir (Ubicado en la barra “Estándar”)
ZOOM FACTOR
Este zoom nos permite ingresar un factor de ampliación o reducción relativo a la vista actual del
dibujo en pantalla.
Comando: Zoom / F
Atajo de teclado: Z / F
Menú: VER (VIEW) / ZOOM / FACTOR (SCALE)
Barra de herramientas: Botón de Zoom Factor (Ubicado en la barra “Estándar”)
El formato para ingresar el factor varía según sea el espacio en el que estemos trabajando:
Espacio modelo: en este espacio tenemos que ingresar el factor seguido de una X.
Espacio papel: en este espacio el factor debe ir seguido de la sigla XP. En este caso el factor de
ampliación o reducción se calcula con respecto a las unidades del dibujo en el espacio papel.
Veremos que cuando pasamos a este espacio el dibujo es ajustado a la hoja de presentación, por
esto debemos hacer primeramente un zoom de 1XP para llevar el dibujo a su escala original.
VISTA AEREA
Este zoom es muy parecido al Dinámico pero funciona con su propia ventana. Desde esta lo
manejamos y elegimos las diferentes visualizaciones y el dibujo en pantalla va cambiando la visualización
según lo busquemos en esa ventana. Podemos tenerla activada mientras dibujamos, maximizándola y
minimizándola, manejando desde allí los zooms que vallamos necesitando.
Modo de utilizar:
1) Tomo el recuadro con botón izquierdo. Lo muevo.
2) Con botón izquierdo activo para agrandar o achicar el recuadro.
3) Con botón izquierdo fijo el tamaño.
4) Ubico el recuadro centrado al área a visualizar.
5) Con botón derecho acepto.
REDIBUJAR
REDIBUJAR TODO
Este comando me sirve para limpiar todas las ventanas existentes de marcas auxiliares.
Comando: (Redrawall)
Menú: VER (VIEW) / REDIBUJAR VISTA (REDRAWALL)
REGENERAR
Este comando nos sirve para recuperar la definición del dibujo cuando cambiamos la visualización del
dibujo que estamos haciendo, ya sea por un zoom o un cambio de punto de vista. Este comando regenera
sólo la ventana activa
REGENERAR TODO
Este comando nos sirve para lo mismo que el anterior, la diferencia es que funciona absolutamente
en todas las ventanas que existan en el dibujo.
AREA
Precise primer punto de esquina: con esta opción el programa calcula el área y el perímetro
que define el usuario precisando puntos. Todos los puntos deben estar en un plano paralelo al
plano XY del actual sistema de coordenadas. Si no cierra el polígono, ACAD calcula el área como
si se hubiera dibujado una línea desde el último punto indicado hasta el primero y para calcular el
perímetro añade la longitud de dicha línea.
Objeto: esta opción calcula el área y el perímetro de un objeto designado. Puede calcular el área
de círculos, elipses, splines, polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 2d. En el caso de las
polilíneas abiertas, ACAD calcula el área como si se hubiera dibujado una línea entre el último
punto indicado y el primero. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre cuando se precisan puntos
para crear un área, la longitud de esta línea no se añade a la de la polilínea abierta. En el caso de
una polilínea con grosor, se utiliza la línea de centro para calcular el área y el perímetro.
Añadir: cuando es necesario calcular el área total de varias superficies se utiliza esta opción.
Antes de indicar la primer área se activa esta opción, pasando luego a la selección de cada objeto
parcial, se nos darán los resultados parciales y luego se nos dará el resultado total de la suma.
Sustraer: esta opción nos sirve si queremos calcular el total de un área restándole otra área. Para
esto primero se activa Añadir y se selecciona el objeto al que queremos restarle otra superficie y
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
luego se activa Sustraer y se selecciona el objeto a restar, se nos darán los resultados parciales y
el resultado de la resta.
ESTADO
Este comando nos muestra información detallada acerca del dibujo actual tal como: nombre, cantidad
de entidades, límites del dibujo, capa en uso, color, tipo de línea, etc, y hasta la memoria y espacio en disco
disponible.
Comando: Estado (Status)
Menú: HERRAMIENTAS (TOOLS) / CONSULTAR / ESTADO (STATUS)
TIEMPO
Este comando nos permite saber la fecha y hora actual, cuando fue creado el dibujo, cuando se
realizaron las últimas modificaciones y el tiempo total utilizado para el dibujo. Ideal para los que trabajan de
dibujantes por hora.
LISTA
Este comando permite solicitar información acerca de entidades del dibujo. La información dependerá
del tipo de entidad seleccionada.
Una vez que hemos ingresado el comando ACAD nos pide que seleccionemos la entidad de la cual
queremos obtener información. Por ejemplo: si la entidad seleccionada resulta ser un rectángulo nos da las
coordenadas de los puntos de sus esquinas, su área y su perímetro, en cambio, si es un círculo nos puede
dar, su área, perímetro, radio y las coordenadas de su centro.
LISTDB
Este comando nos muestra información sobre cada objeto que integra el dibujo actual, es decir,
ofrece un listado de la base de datos del dibujo.
Para continuar viendo todo el listado vaya pulsando Intro y para interrumpir el listado ESC.
DISTANCIA
Este comando me permite averiguar la distancia y el ángulo existente entre dos puntos designados.
Una vez que ingresemos el comando ACAD nos pide que le indiquemos dos puntos y nos dará el
dato de que distancia y que ángulo guardan entre sí.
CLASE Nº 12
Con frecuencia, un dibujo preciso trazado a escala no contiene la suficiente información para que los
constructores lleven a cabo un diseño. Por eso se suelen añadir anotaciones que muestren medidas de
objetos y las distancias y ángulos entre ellos.
Por lo general, un diseño se divide en cuatro fases: dibujo, anotación, visualización e impresión.
La Acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Durante
la anotación, el diseñador añade texto, números y otros símbolos con el fin de aportar información tal como
el tamaño y los materiales de los elementos del diseño o anotaciones para construir el diseño. La Cota es
una forma habitual de anotación en el dibujo; muestra medidas de objetos tales como la longitud de una
pared, el diámetro de un cilindro o el área de ubicación de un edificio.
AutoCAD proporciona varias formas de acotar objetos y formatear cotas. Se pueden precisar las
medidas de cualquier forma u objeto de dibujo.
Cuando vamos a proceder a la acotación de un dibujo primero debemos verificar que el Estilo de cota
sea el apropiado para la escala y el dibujo que estamos trabajando, para lo que debemos crear o modificar
un Estilo de cota. Lo que tenemos que tener en claro para este primer paso son los elementos que
componen un Cota.
Aunque las Cotas pueden variar en tipo y aspecto, la mayoría incluyen texto de cota, líneas de cota,
líneas de referencia y extremos de cota.
Texto de cota: Indica la medida real. Como texto se pueden utilizar las medidas que ACAD calcula
automáticamente, se puede proporcionar un texto manualmente o suprimir todo el texto de cota. Si utiliza el
texto generado, podrá añadir tolerancias más/menos, prefijos y sufijos.
Líneas de cota: Indican la extensión de una cota. Las líneas de cota tienen normalmente extremos
de cota para indicar los puntos de inicio y fin de la cota. El texto de cota se sitúa a lo largo de la línea de
cota, que puede ser una o dos líneas. ACAD suele situar las líneas de cota dentro del área acotada. Si no
hay suficiente espacio, puede desplazar las líneas o el texto de cota fuera del área acotada, dependiendo
de las reglas de posición que se hayan establecido para el estilo de cota. En las cotas angulares, la línea de
cota es un arco.
Extremos de cota: Se muestran en los extremos de las líneas de cota para indicar donde comienza
y termina la medida. ACAD usa por defecto el símbolo de punta de flecha rellena y cerrada. Sin embargo
permite usar muchos otros símbolos, incluyendo trazos oblicuos, puntos, etc.
Líneas de referencia: Van desde el objeto acotado a la línea de cota. Las líneas de referencia son
perpendiculares a las líneas de cota.
Los estilos de cota controlan el formato y la apariencia de la cota. Permiten establecer e imponer
estándares para los estilos de dibujo, además de facilitar la aplicación de cambios en el comportamiento y
en el formato de cota. Un estilo de cota define:
El formato y la posición de líneas de cota, líneas de referencia, extremos de cota y marcas de
centro.
El aspecto, la posición y el comportamiento del texto de cota.
Las reglas que determinan dónde va a colocar ACAD el texto y las líneas de cota.
La escala general de cotas.
El formato y la precisión de las unidades de cota primarias, alternativas y angulares.
El formato y la precisión de los valores de tolerancia.
Cuando se crea una cota, ACAD utiliza el estilo de cota que se encuentre en uso en ese momento.
Asigna el estilo ESTÁNDAR por defecto para las cotas hasta que se designe otro estilo como el actual.
ESTÁNDAR se basa en los estándares de acotación de ANSI (American National Standards Institute,
Instituto Nacional Americano de Estándares), aunque no los cumple de forma precisa. Si se comienza un
nuevo dibujo y se selecciona el sistema métrico decimal, el estilo de cota por defecto será ISO-25
(International Standards Organization, Organismo Internacional de Estándares). Los estilos DIN (alemán) y
JIS (japonés) están disponibles en las plantillas de dibujo AutoCAD DIN y JIS.
Comando: Acoestil
Atajo de teclado: ACOEST
Menú: ACOTAR (DIMENSION) / ESTILO… (STYLE…)
Barra de herramientas: Botón de Estilo de cota (Barra de herramientas “Acotar”)
Una vez ejecutado el comando aparecerá el Administrador de estilos de cota. Pasos a seguir para
modificar un estilo o crear uno nuevo:
1) En el Administrador de estilos de cota, elija Nuevo o Modificar según sea lo que quiera hacer.
2) Si eligió Nuevo en el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, escriba el nombre del nuevo estilo.
3) Seleccione el estilo que desea usar como punto de partida del nuevo estilo. Si no ha creado
ningún estilo anteriormente comience con ESTÁNDAR.
4) Indique los tipos de cota para los que desea usar el nuevo estilo. El valor por defecto es Todas las
acotaciones. Asimismo, se pueden precisar parámetros para utilizarlos con determinados tipos de
cota. Imaginemos, por ejemplo, que el color del texto del estilo ESTÁNDAR es negro, pero desea
que el texto sea azul sólo en las cotas de diámetros. En Comenzar por, elija ESTÁNDAR y en
Usar para, seleccione Acotaciones de diámetro. Nombre de estilo nuevo se desactiva ya que se
está definiendo un subestilo de ESTÁNDAR. Una vez que se haya cambiado el color del texto a
azul (siguiendo los pasos indicados a continuación), Acotaciones de diámetro aparece como un
subestilo de ESTÁNDAR en el Administrador de estilos de cota. Siempre que utilice el estilo
ESTÁNDAR en cotas de diámetro, el texto será azul. En los demás tipos de cota el texto será
negro.
5) Elija Continuar.
6) En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, vaya seleccionando las siguientes fichas y
definiendo los parámetros de cota del nuevo estilo:
♦ Líneas y flechas: Establece el aspecto y el comportamiento de líneas de cota, líneas de
referencia, extremos de cota, marcas de centro y líneas de centro.
• Líneas de cota:
• Color: podemos determinar el color de las líneas de cota, aunque generalmente este
valor se deja Por capa ya que conviene agrupar las cotas en una capa específica.
• Grosor de línea: de la misma manera podemos determinar el grosor de las líneas de
cota, aunque generalmente este valor también se deja Por capa por la misma razón.
• Ampliar trazos: esta opción se activa cuando se utilizan los extremos de cota de trazo
oblicuo y otros similares, nos permite definir cuanto se van a alargar las líneas de cota
más allá de los extremos de cota.
• Intervalo de línea base: nos permite determinar el espaciamiento de las cotas de línea
base entre sí.
• Supresión, línea cota 1, línea cota 2: Puede suprimir la primera o la segunda línea de
cota, o ambas. ACAD determina la primera y la segunda línea de cota a partir del orden
en que se hayan establecido los puntos de cota. En cotas angulares, la segunda línea de
cota está en sentido contrario al de las agujas del reloj con respecto a la primera.
• Líneas de referencia:
• Color: podemos determinar el color de las líneas de referencia, aunque generalmente
este valor se deja Por capa ya que conviene agrupar las cotas en una capa específica.
• Grosor de línea: de la misma manera podemos determinar el grosor de las líneas de
referencia, aunque generalmente este valor también se deja Por capa por la misma
razón.
• Ampliar líneas de cota: podemos determinar cuanto queremos alargar las líneas de
referencia más allá de las líneas de cota.
• Desfase desde origen: podemos definir cuanto queremos desfasar las líneas de
referencia desde los puntos de origen de cota.
• Supresión, línea refer 1, línea refer 2: podemos suprimir una o ambas líneas de
referencia.
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
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• Extremos de cota:
• 1º: podemos cambiar el primer extremo de cota.
• 2º: si se modifica el primer extremo de cota, ACAD cambia el segundo automáticamente.
Si desea que el segundo extremo de cota sea diferente, selecciónelo aquí.
• Directriz: podemos definir un tipo de extremo diferente para las directrices.
• Tamaño de flecha: podemos modificar el tamaño de los extremos de cota.
• Marcas de centro para círculos: marca el centro de un círculo o arco. Las líneas de centro
parten de la marca de centro.
• Tipo: podemos utilizar sólo la marca de centro, o bien la marca de centro y las líneas de
centro.
• Dibujar marco alrededor del texto: activando esta casilla ACAD dibuja un marco
alrededor de los textos de las cotas.
• Ubicación del texto: estas opciones determinan la ubicación del texto en relación a las
líneas de cota, líneas de referencia y objetos acotados. Cuando selecciona una opción, la
imagen de ejemplo muestra el resultado.
• Vertical: determinan la posición vertical del texto:
- Centrado: coloca el texto a la altura de la línea de cota.
- Arriba: coloca el texto por encima de la línea de cota.
- Exterior: coloca el texto de cota fuera del objeto acotado.
- JIS: (Japanese Industrial Standards, estándares del sector japonés) siempre coloca el
texto por encima de la línea de cota, incluso cuando el texto no es paralelo a ésta.
• Horizontal: determinan la posición horizontal del texto:
- Centrado: centra el texto de cota entre las líneas de referencia.
- En línea ref 1: justifica el texto a la izquierda, junto a la primera línea de referencia a
lo largo de la línea de cota.
- En línea ref 2: justifica el texto a la derecha, junto a la segunda línea de referencia a
lo largo de la línea de cota.
- Sobre línea ref 1: coloca el texto sobre o a lo largo de la primera línea de referencia.
- Sobre línea ref 2: coloca el texto sobre o a lo largo de la segunda línea de referencia.
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consulta
• Alineación de texto: ajustan la rotación del texto con respecto a la línea de cota:
• Horizontal: mantiene el texto alineado con el eje X, independientemente del ángulo de la
línea de cota.
• Alineado con línea de cota: alinea el texto con la línea de cota.
• Estándar ISO: el texto de cota queda alineado con la línea de cota cuando el texto se
encuentra dentro de las líneas de referencia; coloca el texto horizontalmente cuando
éste se encuentra fuera de las líneas de referencia.
♦ Ajustar: establece las opciones que determinan dónde va a colocar ACAD las líneas de cota,
las líneas de referencia y el texto. También define la escala general de las cotas:
• Opciones de ajuste: siempre que sea posible ACAD colocará el texto y los extremos de
cota automáticamente entre las líneas de referencia. Sin embargo, si no hay espacio
suficiente las opciones de ajuste establecen las prioridades para mover el texto y los
extremos de cota:
• El texto o las flechas, el que mejor se ajuste: ACAD decide que saca afuera si no hay
espacio suficiente.
• Flechas: saca afuera las flechas en primera instancia.
• Texto: saca afuera el texto en primera instancia.
• El texto y las flechas: saca afuera el texto y las flechas si no hay espacio suficiente.
• Mantener texto entre líneas de texto: mantiene el texto siempre adentro, aunque no haya
espacio suficiente.
• Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia: si activamos esta
opción los extremos se suprimen si no hay espacio suficiente.
• Ubicación de texto: determina las reglas para la ubicación del texto cota. Estas reglas se
aplican cuando ACAD tenga que colocar el texto fuera de las líneas de referencia o cuando
se desplace el texto fuera de las líneas de referencia de forma manual.
• Junto a línea de cota: permite mover el texto afuera junto a la línea de cota.
• Sobre línea de cota con directriz: permite mover el texto por debajo o por encima de la
línea de cota sacando una directriz desde la línea al texto.
• Sobre línea de cota sin directriz: permite mover el texto por debajo, afuera, por arriba de
la línea de cota sin sacar una directriz.
• Escala para funciones de cota: establece el factor de escala para todos los parámetros de
estilo de cota que precisen tamaños, distancias o espaciamientos, incluyendo el tamaño del
texto y de los extremos de cota. La escala general no afecta a la medición de distancias,
coordenadas, ángulos ni tolerancias.
• Usar escala general: su valor por defecto es 1. Escriba valores mayores para
incrementar el tamaño de las cotas; los valores menores reducirán el tamaño.
• Ajuste preciso: estas opciones afinan el ajuste de las cotas:
• Poner texto manualmente al acotar: al crear la cota el texto debe ubicarse manualmente.
• Dibujar siempre líneas cota entre líneas refer: coloca la línea de cota entre las líneas de
referencia, incluso si el texto y los extremos de cota están fuera.
♦ Unidades principales: determina el formato y la precisión de las unidades de cota lineales y
angulares:
• Cotas lineales:
• Formato de unidades: determina el formato de las unidades (científicas, decimales, pies
y pulgadas I y II, fraccionarias, escritorio de Windows). (La opción Escritorio Windows
usa los parámetros de Configuración regional del panel de control de Windows). Las
ilustraciones siguientes muestran ejemplos de cada tipo de formato.
CREACION DE COTAS
Lineal: mide una distancia en línea recta, solicita la definición de un punto para el origen de la 1º
línea de referencia y otro punto ara el origen de la 2º línea de referencia o la selección de un
objeto a acotar. Incluye opciones para crear cotas lineales horizontales, verticales o giradas.
• TextoM: muestra el Editor de texto de líneas múltiples, que puede utilizarse para editar el texto
de cota. ACAD representa la medición generada con corchetes (< >). Para añadir un prefijo o
un sufijo, escribalo delante o detrás de los corchetes agudos. Para editar o sustituir la medición
generada, borre los corchetes, escriba el nuevo texto de cota y pulse Aceptar. Si no se activan
unidades alternativas en el estilo de cota, puede visualizarlas escribiendo corchetes ([ ]).
• Texto: solicita al usuario que escriba nuevo texto de cota en la línea de comando. ACAD
muestra la medición de cota generada entre corchetes agudos. Indique nuevo texto de cota o
pulse INTRO para aceptar la medición generada. Para incluir la medición generada (por
ejemplo, si desea añadir un prefijo o un sufijo), utilice corchetes (< >) para representarla. Si no
se activan unidades alternativas en el estilo de cota, puede visualizarlas escribiendo corchetes
normales ([ ]).
• Angulo: cambia el ángulo del texto de cota.
• Horizontal: crea cotas lineales horizontales.
• Vertical: crea cotas lineales verticales.
EDICION DE COTAS
Comando: Dimtedit
Atajo de teclado: DIMTED
Barra de herramientas: Botón de Editar texto de cota (Barra de herramientas “Acotar”)
Una vez ingresado el comando seleccionamos la cota a editar e indicamos la nueva posición de su
texto por medio de un punto o por las siguientes opciones:
• Izquierda: justifica el texto a la izquierda sobre la línea de cota.
• Derecha: justifica el texto a la derecha sobre la línea de cota.
• Inicio: mueve el texto a su posición por defecto.
• Angulo: cambia el ángulo del texto.
Si necesitamos editar cualquier otra característica de las cotas lo podemos hacer muy fácilmente
seleccionando la cota y abriendo el cuadro Propiedades, desde aquí podemos acceder a todas las
características de la cota y modificar sus valores.
ACTUALIZACION DE COTAS
Si por alguna razón procedemos a cambiar algún valor de un estilo de cota utilizando el comando
Actualizar ubicado en el menú desplegable de Acotar o el respectivo botón de herramientas ubicado en la
barra “Acotar”, se actualizarán a las modificaciones todas las cotas que estén realizadas dentro de ese
estilo.
CLASE Nº13
CREAR UN CONTORNO
Con esta orden puedo crear una región o una polilínea a partir de un contorno cerrado. Es muy útil
para obtener rápidamente las áreas y perímetros de formas irregulares y sirve también para generar
polilíneas para extruír. Debemos considerar que la diferencia con la edición de polilíneas es que en este
caso si o si la figura debe ser cerrada y que genera una polilínea o región superpuesta a las entidades
existentes.
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
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Al ejecutar la orden se nos presenta un cuadro donde tenemos las siguientes opciones:
Tipo de objeto: en el desplegable seleccionamos sin queremos crear una polilínea o una
región.
Designar puntos: por medio de este botón indicamos un punto interior al contorno que
queremos conseguir.
Pasos a seguir para crear un contorno:
1) Comando: CN
2) Elijo si quiero crear una polilínea o una región.
3) Pulso en el botón Designar punto
4) Indico en pantalla un punto interior al contorno deseado.
5) Intro
En este caso también creamos una polilínea pero al realizar la Región con esta orden y no con el
cuadro de Contorno las entidades se transforman en polilínea y no se produce la superposición de la
polilínea con las entidades originales como en la orden anterior. Básicamente estas dos herramientas sirven
para lo mismo. Contorno es más práctica.
LA CREACIÓN DE GRUPOS
Esta orden crea un conjunto de designación de objetos con un nombre. Se utiliza cuando se quieren
agrupar objetos pero sin la intención o necesidad de crear un bloque. Si juntamos varias entidades y
formamos lo que se denomina un grupo, bastará con seleccionar un punto del conjunto para que queden
seleccionadas todas las entidades. Es útil para cuando queremos mover, girar, etc varias veces una
determinada cantidad de entidades juntas.
Al ejecutar la orden aparece un cuadro de diálogo desde el que podemos determinar la formación del
grupo. Pasos a seguir:
1) Nombre del grupo (Group name): en este casillero debemos ingresar el nombre que
deseamos darle al grupo o tildando la casilla Sin nombre (Unnamed) podemos obviar esta
opción. En este último caso para que el grupo creado aparezca en la lista superior deberemos
también activar la opción Incluir sin nombre (Include únnamed)
2) Descripción (Description): en este casillero podemos incluir si queremos una
descripción que nos facilite la identificación del grupo.
3) Nuevo: pulsamos este botón y ACAD vuelve a la pantalla para que le indiquemos los
elementos que formaran parte del grupo.
De esta manera creamos los diferentes grupos que vayamos a necesitar. Veamos que son el resto de
las opciones que aparecen en el cuadro:
Encontrar nombre (Find name): al pulsar este botón, nos pide que designemos un
elemento en la pantalla, al seleccionarlo, se nos mostrará los grupos a los cuales pertenece dicha entidad.
Seleccionable: esta opción debe estar activada para que la herramienta funcione como tal ya
que es la opción que hace que al seleccionar cualquiera de las entidades del grupo se seleccione el grupo
entero.
Las otras opciones se activan si seleccionamos alguno de los grupos de la lista Nombre del
grupo (Group name):
Nos permite localizar y organizar fácilmente layers, estilos de textos, estilos de cotas, bloques,
referencias externas y arrastrarlas al dibujo que estamos realizando.
La búsqueda se hace fácil porque se organiza de la misma manera que en explorador de Windows.
Comando: Ctrl. + 2
Menú: HERR (TOOLS) / AUTOCAD DESIGNCENTER
Barra de herramientas: Botón de Autocad Designcenter (Barra de herramientas “Estandar”)
Una vez ingresado el comando nos aparecerá la pantalla correspondiente, que podemos configurar
según nos parezca y además cambiarle el tamaño o moverla a un lugar de la pantalla donde no nos
moleste.
Cuando entramos al centro de diseño nos movemos por el árbol:
• Seleccionamos la rama del árbol que nos interesa.
• Elegimos a la derecha de la pantalla lo que nos interesa llevar al dibujo actual y lo resaltamos con
el mouse.
• Arrastramos el objeto hasta la pantalla dónde está el dibujo actual, al soltar el mouse ese objeto ya
formará parte del dibujo actual.
En la versión 14 no podíamos abrir más de un dibujo por vez, lo que complicaba el uso del
portapapeles de Windows.
Ahora podemos abrir más de un dibujo por vez.
IMPORTANTE: Si el programa no nos permite abrir más de un dibujo por vez, tenemos que
asegurarnos de que esté configurado en el modo Documentos múltiples (Múltiple document). Vamos a
Con las teclas Ctrl. + f6 o Ctrl. + tab o cliqueando en las ventanas podemos alternar entre los dibujos
abiertos.
El nuevo menú VENTANA (WINDOWS) nos permite organizar las ventanas de los diferentes
dibujos abiertos en la pantalla:
Podemos copiar parte de un dibujo a otro, usando Copiar o (ctrl. + c) y Pegar o (ctrl. + v) al igual
que en Windows.
Podemos abrir sólo la parte que necesitamos de un dibujo y trabajar sólo con la parte leída del
mismo. Para ello procedemos de la siguiente manera:
Si luego de abrir parcialmente un dibujo necesitamos trabajar con algún elemento que quedó sin leer,
podemos abrirlo con el comando: Leer parcialmente (Partial load). Para ello procedemos así:
1) Accedemos al menú ARCHIVO (FILE) / LEER PARCIALMENTE (PARTIAL LOAD)
2) Aparece la pantalla específica, tildamos las capas que queremos abrir.
3) Aceptamos.
REPETIR COMANDOS
Si sabemos que vamos a utilizar una orden varias veces, para no salir y pulsar Intro para volver a
solicitarla, tecleamos Múltiple en la barra de comandos y luego escribimos la orden, por ejemplo: círculo.
La única condición es que el comando no tenga opciones.
NUBE DE REVISIÓN
Comando: Revcloud
Menú: EXPRESS/ DIBUJO/ NUBE DE REVISIÓN
Tenemos que tocar en la pantalla y como si dibujaramos arcos, moviendo el mouse solamente y
picando para finalizar, aparece una nube. Con la posibilidad Opciones podemos cambiar el trazo.
MOCORO
Comando: Mocoso
Me permite desplazar, girar, cambiar el tamaño o incluso realizar copias de los objetos designados
con un solo comando. Funciona de forma similar a los pinzamientos:
1) Cargar comando
2) Designar objetos
3) Indicar punto base
4) Elegir opción
5) Indicar nueva ubicación
NCOPY
Comando: Ncopy
Usamos este comando cuando necesitamos copiar objetos que forman parte de un bloque:
1) Cargar comando
2) Señalar los elementos del bloque que se quieren copiar
3) Indicar punto base
4) Indicar punto de destino, o antes M si queremos hacer una copia múltiple
XPLODE
Comando: Xplode
Es parecido a Descomponer (Explode) pero podemos tener mayor control del resultado, ya que
podemos cambiar el color, tipo de línea, capa o varias de estas características en forma simultánea:
1) Cargar el comando
2) Designar bloque
3) Modificar las características deseadas
4) Intro
WIPEOUT
Comando: Wipeout
Cubre un área que nosotros especificamos con el color de fondo, como si se borrara todo lo que hay
adentro de dicha área. Opciones:
• Marco: permite desactivar el marco de la máscara
• Nuevo desde polilínea: me permite generar una máscara determinada por una polilínea existente
en el dibujo.
CLASE Nº14
Comando: Isoplano
Atajo de teclado: F5
Este comando nos permite cambiar de plano isométrico según sea en el que tengamos que trabajar.
Existen 3 planos, denominados:
Utilizando el modo transparente para cambiar de isoplano (F5) se puede estar dentro de una orden y
cambiar de isoplano sin salir de la misma según convenga.
En este modo deberemos manejarnos con coordenadas polares o con el modo Ortogonal activado.
Desde este momento el comando Elipse presentará una nueva opción que es Isocírculo. Esto se
debe a que ya no puedo dibujar un círculo con la orden de dibujo correspondiente porque en isometría los
mismos se ven de forma elíptica. Tampoco puedo empalmar líneas sino que debo dibujar el isocírculo que
materialice el empalme y recortar ya que la orden Empalme dibuja arcos de círculo y no de elipse.
CLASE Nº15
SPLINE
Este comando me permite dibujar una curva cuadrática o cúbica. El resultado es una curva adaptada
a una secuencia de puntos dentro de una tolerancia específica.
Comando: Spline
Atajo de teclado: SPL
Menú: DIBUJO (DRAW) / SPLINE
Barra de herramientas: Botón de Spline (Barra de herramientas “Dibujo”)
Una vez solicitado el comando se indican los puntos, y luego tenemos las siguientes posibilidades:
Cerrar: une el primer punto con el último punto.
Ajustar tolerancia: permite especificar el grado de suavidad de la curva. Con tolerancia 0 la curva
pasará por los puntos lo más que pueda, con tolerancias mayores se alejará.
Al finalizar debemos ingresar la dirección tangencial de los extremos de la curva para calcular el
cierre de la misma.
EDICION DE SPLINE
Al ejecutar la orden ACAD nos pide la designación de la entidad spline a modificar. Después se da a
elegir una de las siguientes opciones o se modifica la spline actuando directamente sobre sus puntos de
control (Grips):
ARRASTRE
Esta variable hace posible el control de la visualización de los objetos de modo dinámico al ser
editados hasta que aparezcan en la posición, tamaño y forma que se desea. Tiene tres opciones:
• Act: activa la característica de arrastre en los casos que se pueda realizar.
• Des: desactiva la característica de arrastre, no es recomendable ya que resulta incómodo.
• Auto: automáticamente selecciona la modalidad de arrastre para las ordenes que la puedan
utilizar, es la opción por defecto y es la recomendada.
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CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
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RESVISTA
Esta variable controla los cambios de planos veloces y la resolución de los arcos y círculos. A la
pregunta ¿Desea zooms rápidos? Es conveniente responder Sí. Luego tenemos la posibilidad de indicar la
precisión de los arcos y círculos, el valor puede ir de 1 a 20000. Véase la diferencia entre una resolución 10
y una 500. No es recomendable poner una resolución mayor ya que tardarán mucho las regeneraciones.
COPIAHIST
Comando: Copiahist
PEGADO ESPECIAL
Comando: Pegapp
Este comando me permiten pegar el contenido del portapapeles de windows en el dibujo y luego
modificar la fuente de la letra el tamaño, etc.
Comando: Pegaesp
Menu: EDICION / PEGADO ESPECIAL…
Con este comando puedo pegar el contenido del portapapeles y mantener el formato, además se
puede vincular los datos pegados a su fuente de origen, es útil para cuando queremos insertar datos de una
planilla de cálculos ya que si los mismos se modifican se actualizan en el dibujo. Con este comando también
podemos acceder a modificar lo pegado abriéndose automáticamente la aplicación en donde se generó.
EXPORTAR
Comando: Exportar
Menu: ARCHIVO / EXPORTAR
Este comando nos permite guardar objetos de dibujo con otro formato de archivo (3ds, bmp, dwg,
dwf, dxf, dxx, eps, sat, stl y wmf)
IMPORTAR
Comando: Importar
Este comando nos permite insertar en un dibujo otro generado por otro programa de dibujo vectorial.
Los formatos admitidos son: 3ds, dxf, eps, sat y wmf.
LIMPIA
Comando: Limpia
A veces definimos entidades que posteriormente no utilizamos, esta orden se encarga de eliminar
esas entidades definidas pero no utilizadas en el dibujo, de esta forma el tamaño del archivo de dibujo será
menor y aumentará la velocidad de gestión del mismo en el editor de dibujo.
VISTA
Comando: Vista
Menu: VER / VISTAS GUARDADAS…
Esta orden me permite a partir de un cuadro de diálogo guardar con nombres distintas vistas (zooms
o vistas en 3d) del dibujo para llamarlas en cualquier momento. Teniendo en la pantalla la vista del objeto
que deseamos guardar, pedimos el comando, luego:
1) Pulsamos el botón Nueva
2) Le colocamos un nombre a la vista.
3) Luego cuando la quiera volver a ver vuelvo a este cuadro la selecciono y pulso el botón de Definir
actual y automáticamente aparecerá en la pantalla la vista solicitada del dibujo.
RENOMBRA
Comando: Renombra
Este comando nos permite por medio de un cuadro de diálogo renombrar bloques, capas, tipos de
línea, vistas, etc. Primero tenemos que seleccionar el nombre actual y después ingresar el nuevo nombre.
Podemos insertar imágenes (bmp, dib, rle, gp4, mil, rst, cg4, cal, gif, jpg, flc, fli, pcx, pct, png, tga y tif)
dentro del dibujo. Esto nos permite insertar imágenes de un proyecto trabajado en otro programa o dibujos
escaneados.
ENLAZAR IMAGENES
Comando: Enlazarimg
Menu: INSERTAR / ADM IMAGEN
Al ejecutar la orden nos aparece un cuadro de diálogo a partir del cual podemos seleccionar la
imagen que deseamos insertar. Luego aparecerá otro cuadro con la información de la imagen seleccionada
y se nos permite indicar los parámetros como escala y punto de inserción o estos mismos se pueden indicar
en pantalla. Aceptando podemos ya indicar la ubicación en pantalla.
IMAGEN
Comando: Imagen
Con este comando nos aparece directamente un cuadro donde aparece la lista de las imágenes ya
insertadas en el dibujo o eligiendo Examinar podemos proceder de la misma manera que con Enlazarimg ya
que nos aparecerá el mismo cuadro de dialogo.
AJUSTAR IMAGEN
Comando: Ajustarimg
Menú: MODIFICAR / OBJETO / IMAGEN / AJUSTAR
Esta orden nos presenta un cuadro que nos permite ajustar los parámetros de Brillo, Contraste y
Difuminación de las imágenes insertadas.
CALIDAD DE IMAGEN
Comando: Calidadimg
Menu: MODIFICAR / OBJETO / IMAGEN / CALIDAD
Este comando nos permite especificar la calidad de visualización de las imágenes del tipo mapa de
bits. Las opciones disponibles son Alta y Borrador.
TRANSPARENCIA
Comando: Transparencia
Menu: MODIFICAR / OBJETO / IMAGEN / TRANSPARENCIA
Esta orden determina si los pixels de fondo de una imagen son transparentes u opacos. Al definir la
transparencia de la imagen como ACT, se permite que los gráficos de la pantalla que pueden estar detrás
de la misma se muestren mediante dichos pixels.
MARCO DE IMAGEN
Comando: Marcoimg
Menu: MODIFICAR / OBJETO / IMAGEN / MARCO
Esta orden determina si el marco de una imagen se muestra en pantalla o se oculta. Puesto que las
imágenes se seleccionan pulsando sobre su marco, al establecer MARCOIMG como DES se impide la
selección de una imagen.
DELIMITAR IMAGEN
Comando: Delimitarimg
Con este comando podemos crear contornos delimitadores para objetos de imagen incluidos en el
dibujo. Se puede definir una región de una imagen, esta región puede ser Rectangular o Poligonal y se debe
especificar sobre la imagen en cuestión. La opción ACT activa el contorno delimitador y la opción DES lo
desactiva. SUPRIMIR elimina el contorno delimitador y vuelve a mostrar la imagen original.
REFERENCIAS EXTERNAS
Comando: Refx
Menu: INSERTAR / ADMINISTRADOR DE REFERENCIAS EXTERNAS...
Esta orden me permite insertar un dibujo existente, no funciona como la inserción de un bloque. La
diferencia es que si se modifica el dibujo original la referencia externa se actualiza automáticamente en el
dibujo que fue enlazada, pero para esto la referencia no tiene que unirse al dibujo. La orden ofrence las
siguientes opciones:
• Enlazar: nos permite tener acceso al cuadro de diálogo para elegir un dibujo.
• Sobreponer: enlaza un archivo pero si este contiene referencias sobrepuestas, éstas no
aparecen en el dibujo.
• Desenlazar: elimina la referencia externa del dibujo.
• Recargar: actualiza las referencias externas sin necesidad de salir de Autocad.
• Descargar: descarga las referencias externas seleccionadas, se deja una marca en la posición de
dicha referencia para poder recargarla.
• Unir: añade la referencia al dibujo, la referencia pasa a formar parte del dibujo y se puede
descomponer pero ya no se actualizará.
Comando: Enlazarx
Este comando nos da acceso directo al cuadro de dialogo de Enlazar para que elijamos el dibujo, nos
acorta el camino cuando la referencia requerida todavía no ha sido enlazada al dibujo.
Comando: Delimitarx
Esta orden nos permite al igual que con las imágenes definir un contorno que delimite la parte del
dibujo que queremos utilizar, el resto es decir lo que queda fuera de dicho contorno se borra.
CLASE Nº16
IMPRESIÓN DE UN DIBUJO
Comando: Ctrl. + I
Menu: ARCHIVO / IMPRIMIR…
Barra de herramientas: Botón de Imprimir (Barra de herramientas “Estandar”)
PARÁMETROS DE TRAZADO:
• Tamaño del papel y unidades del papel:
- Dispositivo de impresión: nos indica cual es el dispositivo que tenemos listo para imprimir.
- Tamaño del papel: nos indica el tamaño del papel en el que va a imprimir, podemos
cambiarlo abriendo el desplegable, resaltamos el que queremos y listo.
- Area de impresión: nos indica, para el dispositivo actual, que superficie útil tenemos en el
papel elegido.
- Pulgadas – mm: podemos elegir si queremos que nos muestre las medidas del papel en
pulgadas o en mm.
• Orientación de dibujo: elegimos la orientación de la hoja de papel, vertical u horizontal. El
dibujo de la derecha nos orienta visualmente.
• Area de trazado:
- Límites: envía a la impresora el área definida por los límites del dibujo.
- Extensión: imprime lo mínimo posible donde entre todo el dibujo, como cuando hacemos un
zoom extensión.
- Pantalla: lo que se ve en la pantalla actual.
- Vista: imprime una vista que hallamos creado y guardado con el comando Nombrar Vista.
- Ventana: imprime el área que marcamos con una ventana, tocando en la tecla Ventana nos
lleva a la pantalla de trabajo para definir la ventana que queremos imprimir.
Arq. Claudia Pereyra - Tel: (03476) 420666 - Pag. 106 -
CURSO: “OPERADOR EN DISEÑO PROYECTUAL- AUTOCAD” Apunte de apoyo y
consulta
DISPOSITIVO DE IMPRESIÓN:
• Configuración del trazador:
- Nombre: elegimos el dispositivo a utilizar.
- Propiedades: nos lleva a la interfase propia de la impresora.
• Tabla estilos trazados (Asignación plumillas): elección del estilo de ploteo y asignación de
plumillas. Elegimos algún estilo de base y tocamos en Editar:
- Vista de formulario: elegimos los colores utilizados en la lista de la derecha y le designamos
el espesor y color deseados.
- Vista de tabla: nos muestra una síntesis para poder comparar las propiedades que le dimos
a cada color.
• Que plotear: podemos elegir la imagen de la pantalla actual o alguna presentación:
- Ficha actual: la que se encuentra activada.
- Fichas seleccionadas: podemos seleccionar teclas que incluyan la pantalla de trabajo y
presentaciones.
- Todas las fichas de presentación: todas las hojas de presentación que hayamos preparado.
- Número de copias: número de copias a imprimir.
• Imprimir en archivo: podemos mandar la impresión a un archivo para llevar a imprimir a otro
lugar. La extensión del archivo será PLT.
V PREVIA PARCIAL: si tocamos esta casilla veremos la relación entre el área que ocupará el
dibujo y el tamaño del papel.
V PREVIA COMPLETA: veremos una reproducción mostrándonos como será el resultado de la
impresión. Es conveniente siempre antes de imprimir verificar que todo saldrá como deseamos.