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- Corpuscular: luz considerada como una corriente de partículas emitidos por una fuente
luminosa, la cual estimula al órgano de la vista.
- Ondulatoria: luz considerada como un movimiento ondulatorio de frecuencia, longitud de
onda y velocidad de propagación determinada. Estas ondas se pueden reflejar, refractar,
etc. La luz se propaga en forma de ondas electromagnéticas.
Fuente de luz: Es toda radiación electromagnética comprendida entre los 380 nm y los 780 nm.
Este sector se lo denomina espectro visible, luz blanca. (Teoría ondulatoria)
Longitud de onda: cada una de estas se percibe como un color distinto y crea una curva de
distribución de energía. Colores fríos, longitudes de onda cortas; colores cálidos, largas.
Luz artificial: iluminantes fabricados por el hombre. A incandescente – D65 luz día – F2 fluorescent
Material: tiene el poder de reflejar parte de la luz. Una fuente luminosa solo puede reflejar las
intensidades que la luz contiene, ondas que no existen en la luz no pueden ser reflejadas. (Ej. Si
veo un material azul con una luz calidad, lo voy a ver gris) La fuente de luz afecta la percepción del
color.
Temperatura de la luz: La temperatura del color de una fuente de luz se define comparando su
color con el de la luz que emitirá un cuerpo negro calentado a una temperatura determinada.
Define el nivel de calidez o frialdad de una fuente lumínica, la apariencia cromática. Se expresa en
grados Kelvin.
La temperatura del color en realidad describe el espectro de la luz y las cantidades relativas de
diferentes longitudes de onda que una fuente luminosa puede emitir.
Los grados kelvin definen la habilidad de la luz para hacer aparecer los colores como se verían si
fueran iluminados por la luz natural de la misma temperatura.
Cielo azul – 10000 a 30000; luz día – 6500; luz vela – 1800.
Iluminante: Grafico o tabla que representa las características espectrales de una fuente de luz
(longitud de onda y energía relativa que emite) baja la cual se ven las muestras.
Al representar una fuente de luz como un iluminante, el primer elemento de la “observación visual” se
puede cuantificar y estandarizar.
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La materia se denomina objeto, estos modifican la luz, las tintas absorben selectivamente unas
longitudes de onda de la luz incidente, mientras que transmiten o reflejan sus complementarias.
La cantidad de luz reflejada o transmitida a cada longitud de onda se puede cuantificar, esto nos
da la curva espectral de las características espectrales de un objeto.
Midiendo las características de transmisión o reflectancia de un objeto, podemos cuantificar el
segundo elemento de la observación visual.
3) El observador
Observador miraba una pantalla blanca por una rendija de 2° de campo de visión. La mitad de la
pantalla se iluminaba con luz de prueba, el observador ajustaba la intensidad de tres luces con
colores primarios, para igualar el color en la otra mitad de la pantalla.
Se puede utilizar 2° o 10° de campo de visión. Se recomienda 10° ya que el campo de visión
corresponde a la mayoría de los productos impresos. Definido por las curvas x, y, z del espacio XYZ.
Experimento para cuantificar la capacidad del ojo humano de percibir color. Con este se
establece la sensibilidad de los conos R, V y A de un observador humano promedio.
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La colorimetría: ciencia que estudia la medida de los colores y desarrolla métodos para la
cuantificación del color, la obtención de valores numéricos del color.
El instrumento percibe las longitudes de onda de la luz reflejada como valor numérico. Estos se
registran como puntos dentro del espectro visible y se llaman datos espectrales. Se representan
con una curva espectral, que es la huella digital del color.
Un vez que obtuvimos la curva de reflectancia de un color podemos aplicar las matemáticas para
colocar el color en un espacio de color. La tomamos y multiplicamos los valores por los datos de un
iluminante estándar CIE. Multiplicamos este cálculo por el observador estándar CIE.
Una vez que se calcularon estos valores se convierten los datos en los valores triestímulos XYZ.
Estos valores pueden identificar un color numéricamente.
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Mezclas de color
Mezcla aditiva. Surge a partir de la teoría tricromática de la visión, que sirve para el
funcionamiento de muchos procesos de reproducción del color. Formada por los colores primarios
luz RGB. La suma de estas nos da la luz blanca.
Mezcla sustractiva. Tiene lugar cuando la luz incide sobre el material. Formada por los colores
pigmento CMY. La suma de estos nos da el color negro. Según el pigmento de la superficie del
objeto, este tendrá la propiedad de absorber y rebotar un tipo de luz u otra, por lo que percibimos
un color u otro.
Modelo de color: modelo matemático abstracto que describe la forma en que se representan los
colores mediante números. Condiciona como se captura, almacena, procesa, transmite y genera el
color.
- Modelo RGB: basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color
mediante los colores luz primarios. Se utiliza en dispositivos como TV, monitores,
proyectores, etc. La intensidad de cada componente se mide según una escala que va del
0 al 255. La suma de los tres colores nos da el blanco.
- Modelo CMYK: basado en la síntesis sustractiva, con el que es posible representar un color
mediante los tres colores pigmentos primarios. Se utiliza en la impresión de colores. La
intensidad de cada componente se mide según una escala que va las 0 al 100. El color
negro se formaría con los colores primarios en su máximo nivel pero debido a la impureza
de los pigmentos el resultado es marrón grisáceo. Por este motivo se agrega la cuarta
tinta, el negro, para solventar esta carencia.
- Modelo HSV – HSB – HLS: basa la descripción del color en tres aspectos perceptuales que
se pueden aplicar mediante valoraciones visuales: Tono o matiz (longitud de onda
dominante en dicho color); luminosidad o brillo (porcentaje de luz incidente que es
reflejada por una superficie); saturación (pureza del color)
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.CIEXYZ (1931): describe todos los colores visibles por un observador estándar en una
figura tridimensional en la que los triestímulos x, y, z representan respectivamente los
colores primarios rojo, verde y azul. Espacio tridimensional.
. Modelo CIE xyY: representa de forma bidimensional al modelo CIEXYZ, que transforma
en dos dimensiones la cromaticidad de los triestímulos x, y, z y los presenta bajo un valor
de luminosidad fija con la que se puede ver más rango de color.
.Modelo CIELab (1976): modelo cromático más amplio. Describe todos los colores que
existen. Es una representación tridimensional de los tres parámetros Lab que explican la
luminosidad, la posición entre magenta y verde y la posición entre amarillo y azul. Las
variaciones que se perciben entre dos colores son representadas con distancias iguales en
el diagrama y se expresan mediante un símbolo delta E. CIELab específica la apariencia del
color en vez de la cantidad de colorante necesario para que un dispositivo produzca el
color. Por ello se considera un modelo independiente del dispositivo.
1) Espacio de color de referencia: mide espacios de color y crea perfiles. Sirve como
referencia en el proceso de convesion de colores en los sistemas ICC. ICC utiliza CIELab.
Tipos:
- Entrada: describen el color de un dispositivo de captura, escáneres y cámaras digitales
- Monitor: son los que describen el espacio de color en los dispositivos de visualización
- Salida: son los que describen el espacio de color de los distintos dispositivos d
eimpresion, impresoras, filamdoras, prensas
- Documento: define esapcios de color RGB o CMYK determinados de un documento. Al
asociar un documento con un perfil, la aplicación proporciona uan definición de los
aspectos reales del color en el documento.
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3) Motor de color: interpreta los perfiles y ejecuta las instrucciones para realizar las
cálculos. Su misión es convertir de algún modo el gamut del dispositivo de origen al de
destino. Hardware y software que compro para calibrar los sistemas de producción.
Perfiles ICC: convierten los colores de un espacio a otro, independiente del dispositivo y
ajustando los colores al espacio de ese dispositivo, maximizando sus posibilidades de
reproducción del color
- Colorimétrico: mantiene fijos los colores que coinciden en ambos espacios. Aquellos
colores que están fuera de la gama del espacio de destino, y que por tanto no pueden
ser reproducidos de forma exacta, se sustituyen por el color mas próximo
manteniendo el tono y variando únicamente la saturación y el brillo.
Este método es mas el mas recomendable cuando queremos reproducir tintas planas y
vectoriales. No debemos utilizarlo para reprudicr fotografías ya que diferentes tonos
de color de un mismo degradado darían lugar a un mismo color y esto provocaría
perdidas de información importante.
- Saturación: costa de dos pasos; en el primero se escala el espacio de origen hasta que
se introduce en el espacio de destino, en el segundo paso se hincha el espacio que
previamente habíamos escalado hasta que los puntos que o definen coinciden con los
bordes del espacio de destino. Se aprovecha al máximo el espacio de destino. El
problema de este tipo es que los colores se saturan mucho y no guardan demasiada
relación con el color orginal. Es aconsejable utilizarlo cuando noestro objetivo sea
conseguir colores muy saturados sin importar el color original.
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- Absoluto: se utiiza cuando queremos tener en cuenta el color del papel, ya que al
aplicarlo conseguimos restar el color del papel al color de la imagen y asi obtendremos
el color deseado al imprmir. Diferencia no los iguala.
TRAMAS
Para realizar el tramado de una imagen se requieren dispositivos:
Tramas de impresión. La conversión de una imagen fotográfica en un medio apto para ser
impreso necesita de dos procesos:
- Lineatura: cantidad de puntos que puede tener una trama por unidad de longitud lineal
(lpi o lpcm).
Las diferentes lineaturas tienen que ver con el soporte, método de impresión, forma
impresora y el tipo de tinta con respecto a su anclaje al soporte.
A mayor lineatura, mas es la calidad de la impresión., ya que se consigue pasar
desapercibida por el ojo humano.
- Porcentaje: es la relación que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie
máxima que puede llegar a ocupar.
Las tramas de impresión tienen un límite reproducible de porcentaje de punto en las luces
y sombras. El valor a partir del cual los valores se tapan es el porcentaje máximo
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imprimible. El porcentaje a partir del cual los puntos desaparecen es el porcentaje mínimo
imprimible.
Angulación de la trama: minimiza la perdida de detalle y nitidez que produce el tramar una
imagen, ya que aparecen estructuras geométricas de la trama con ciertas texturas.
Efecto muaré: Efecto resultante de la interacción de dos o más motivos geométricos, por
superposición. Formación de un nuevo patrón geométrico o textura que se repite
periódicamente.
Al realizar estas pequeñas diferencias angular, buscando evitar el efecto muaré, aparecen las
rosetas de impresión, donde los puntos de cada color quedan yuxtapuestos y no superpuestos.
Trama AM
Ventajas Desventajas
Puntos de trama grandes fáciles de imprimir Punto de trama y roseta visible
Reproducción homogénea de superficies Efecto muaré
Numerosos niveles de gris No reproducen estructuras ni líneas muy finas
Riesgo a empaste
Trama FM: trama estocástica donde la imagen se convierte en pequeños puntos, del mismo
tamaño, mientras que se modifica para obtener tonos más claros y oscuros él es número de
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El tamaño de punto es de 10-40 micrones. La corta distancia que existe entre estos micropuntos
permite reproducir estructuras y líneas finas. Son tan pequeños que resultan casi imperceptibles.
Trama FM
Ventajas Desventajas
No existe roseta porque no hay angulación Puntos pequeños y difíciles de imprimir
No existe efecto muaré Mayor ganancia de punto óptica en la
Reproduce estructuras finas sombras debido a la cantidad de micropuntos
Puntos tan pequeños casi imperceptibles Requiere total compatibilidad entre planchas,
Reproduce un mayor espacio de color, filtra mantillas, solución de mojado y tintas
mejor la luz contaminante Susceptible a visualiza desperfectos en prensa
Variaciones de la trama FM
- Estocásticas
- Híbridas:
.De primer orden: se dividen las imágenes en varias partes.
Trama AM: para la reproducción de tonos plano, sin que se generen ruidos.
Trama FM: zonas de detalle para captar matices
Resulta visible
…De tercer orden: se distribuyen los puntos AM según el método FM. Se obtiene buen
nivel de detalle con frecuencias no muy altas. No superan las limitaciones inherentes al
tramado FM ni a la apariencia granulada en tonos intermedios y planos.
- XM
Trama AM: en tonos intermedios para conseguir degradados suaves
Trama FM: en las luces y sombras para captar los detalles más sutiles
Dado que los puntos FM se colocaran en los ángulos AM establecidos para tonos
intermedios, no existen intersecciones por la aplicación de las dos tecnologías. Combinan
las ventajas de AM y FM y consiguen lineaturas más altas.
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Ganancia de punto: transformación que sufre el punto de impresión en los distintos procesos
gráficos, lo que produce el incremento en valores tonales del punto de trama, la superficie que
ocupa en la trama. Es un hecho inevitable, debe controlarse y minimizarse.
- La ganancia de punto y el porcentaje del punto: no se da igual para todos los valores de
una trama. La ganancia es mayor en los medios tonos del 35% al 70% del porcentaje del
punto; y menor en los valores extremos del 1% al 35% y del 70% al 100%.
- La ganancia de punto y la lineatura de trama: a mayor lineatura el punto es más pequeño
pero la ganancia de unto es mayor; a menor lineatura el punto es grande y la ganancia
menor. En las zonas de medios tonos la superficie que ocupa el punto es mayor que en las
luces y sombras.
- Ganancia mecánica y ganancia óptica:
.Mecánica: producida por la presión de los rodillos impresores sobre el soporte a imprimir
y por las condiciones del soporte, siendo los celulósicos, por su capilaridad los que más
influyen.
.Óptica: se produce por dos factores, por el espesor de la capa de tinta impresa que forma
una sombra lateral; y por la transparencia del papel.
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Este proceso tiene lugar cuando los datos de una imagen RGB son convertidos a valores
equivalente de mayor precisión de CMYK, necesarios para la reproducción gráfica. Aquí el
negro se utiliza para compensar las deficiencias de absorción y reflexión de las tintas de
impresión o de los tóneres empleados en las impresoras digitales. Este extiende el rango
tonal del proceso de impresión y produce sombras más profundas. La separación CMYK
debe ser específica para cada dispositivo, ya que cada uno tiene su propia característica de
reproducción de tonos, incluyendo la ganancia de punto.
Conversión de RGB a CMY. Los colores RGB se miden de 0 a 255; CMY de 0 a 100
1- En el dispositivo de entrada la luz pasa por tres filtros RGB, Ej. El rojo absorberá los
componentes verde y azul que no tiene, y deja pasar los que si tiene y así sucesivamente.
Así se generara la separación de color de la imagen para cada filtro de color.
2- Cada separación de color RGB generara un negativo de su complementario. Ej. El filtro rojo
(magenta+amarillo) se utilizara para la selección del cian.
3- Una vez positivados obtendremos la separación para el cian, magenta y amarillo.
Negro esquelético: Para corregir esto se utiliza la tinta negra en las zonas donde la imagen
es negra, oscura o contienen grises, compensando la falta de saturación de color. Aquellas
partes de la imagen en donde participan al mismo tiempo el cian, magenta y amarillo
serán sustituidas por un porcentaje de negro. Este porcentaje vendrá determinado por el
menor de los porcentajes de las tintas CMY.
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Características:
. Parcial, afecta a los tonos grises y no a los tonos de color de la imagen
. Empieza a tener efecto en el área de medios tonos y mayor efecto en las áreas de
sombras negras
. Reduce los colores de impresión de policromías CMY y aumenta la cantidad de negro
para lograr el mismo tono gris
. Ayuda a reducir problemas relacionados con altos cubrimientos de tinta, como el secado
y ampollamiento
Características:
. Logra un color más consistente
. Mayor control de tonos piel y tonos madera
. Menos consumo de tintas de policromía, reducción de tiempo de secado
. Colores más brillantes con más definición
. Menor ganancia de punto con mayor contraste
Pasos necesarios:
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Resolución y lineaturas
Una imagen digitalizada está compuesta por una matriz o mapa de bits, de pixeles adyacentes.
Este tipo de imágenes tienen 3 características básicas:
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Resolución del dispositivo: filmadora de película grafica o de formas impresoras 1200 dpi máximo
de resolución de digitalización
Factor de ampliación: tamaño deseado divido el tamaño original
CONTROL DE IMPRESIÓN
La calidad de impresión supone el control de la fiel reproducción del valor tonal y del color y de su
estabilidad a lo largo de toda la tirada
Densitometría: permite controlar cada uno de los factores que intervienen en el proceso de
impresión de manera objetiva.
- Densitómetro: instrumento que determina de manera indirecta la luz absorbida por una
superficie. Mide la reflectancia o transmitancia de una superficie diferenciando el color de
la luz incidente según tres porciones del espectro visible RGB.
Tipos de densitómetros:
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Componentes:
- Sistema de iluminación
- Sistema de captación y medida
- sistema de procesado de señales eléctricas
Tiras de control: pequeñas muestras representativas que aportan información sobre los factores
que afectan al color impreso. Se sitúan en el área de no imagen a lo largo de toda la hoja de
impresión. Ubicadas de manera perpendicular a la dirección del papel en la máquina.
Factores que pueden afectar el color y que las tiras de control nos advierten:
- densidad de tono lleno: se emplea para medir la densidad de tinta, espesor de la capa de
tinta o cantidad de tinta existente sobre el pliego impresión. Permite el control de la
uniformidad del entintado a todo lo ancho del formato, para determinar el error de tono y
grisura.
- Campos de trama: áreas de medios tonos para cada color de a cuatricromía. Las áreas
tramadas de 25% 50% y 75% permiten medir la ganancia de punto o aumento del valor
tonal. El 75% también se utiliza para comparar con la densidad de tono lleno y así medir el
contraste de impresión.
- Área de sobreimpresión de dos tintas: obtiene los colores rojo, verde y azul, permite
controlar el trapping o aceptación de las tintas.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN. Mecanismos que hacen posible la transferencia de la tinta sobre el soporte
Sistemas con forma impresora
Pueden ser:
OFFSET
Principio: litográfico, cuyas zonas impresoras y no impresoras se diferencian por sus características
químicas. La grasa y el agua no se mezclan.
Las áreas impresoras están recubiertas de un polímero hidrófobo, que rechaza el agua y lipófilo
que atrae la tinta. Las áreas no impresoras mantienen el aluminio tratado para que atraiga el agua
(zonas hidrófilas) y rechace la tinta (zonas lipófilas). La tinta se adhiere a las zonas impresoras y es
repelida de las zonas no impresoras por medio del sistema de mojado.
Forma impresora: plancha de aluminio donde zonas hidrófilas y lipófilas se encuentran al mismo
nivel. Para que el principio impresor suceda la plancha de aluminio es tratada, produciendo un
granado fino y uniforme en las zonas de imagen. *
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4- Cilindro de caucho: aplica determinada presión para que la imagen pueda ser transferida
de la plancha a la mantilla
5- Forma impresora *
Preparación de la plancha
- Planchas de aluminio: para obtener una reproducción fiel al original, la película debe
apoyarse siempre sobre la plancha con le lado de la emulsión en contacto con la capa
fotosensible de la misma plancha. Estas pueden ser positivas o negativas.
- Planchas térmicas: se utilizan en los sistemas CTP, donde no existe la película gráfica, por
lo que se produce una marcada reducción de costos. Imprimen imágenes más limpias y
nítidas, con menor ganancia de punto y mayor resistencia que las planchas
convencionales. Son expuestas al calor y no a la luz.
- Planchas digitales: planchas de aluminio positiva que ofrece magnifico rendimiento
cuando se expone con un sistema directo de diodo laser violeta. Planchas de haluros de
plata altísima resolución, dentro de estas y de acuerdo a la forma de copiado: planchas de
luz visible, planchas sensibles a la exposición térmica y planchas libres de procesamiento.
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Tintas: compuestas de dos fases: una sólida discontinua y que da el color, los pigmentos, y otras
liquidas que transporta y fija al soporte el color además de dispersar y suspender a los pigmentos
los vehículos. Ej.: grasas, transparentes o semicubrientes, de colores gama, Pantonne y algunos
especiales.
Papel Lineatura
Grados 1 y 2 premiun brillante esmaltado mate 175 lpi
Grado 1 y 2 esmaltado mate Premium 150-175 lpi
Grado 3 y 5 esmaltados 133 lpi
Supercalandrado SCA, SCB, SCC 120-133 lpi
Offset sin esmaltar 110 lpi
Papel periódico 85 lpi
Papel periódico estandarizado 100 lpi
- Formatos de papel
58 x 92 cm
72 x 92 cm
65 x 95 cm
70x 100 cm
74 x 110 cm
82 x 118 cm
- Medida de pinza: lado mayor del pliego donde será tomado y registrado por las pinzas de
la maquina (8 a 12 mm)
- Medida de sapo: lado menor del pliego donde se registrara la guía lateral del papel.
Depende de la forma de volteo del pliego para la impresión de dorso.
- Formato máximo del pliego de impresión: determinado por la maquina
- Formato mínimo pliego de impresión: determinado por los desplazamientos de las guías
laterales
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OFFSET BOBINA
Rollo de papel que suele contener una tira interrumpida de unos seiscientos metros de largo. Se
utiliza en máquinas rotativas. Banda angosta para etiquetas autoadhesivas
Proceso de impresión: Cada unidad de impresión consta de dos cuerpos impresores que
comprenden cada uno un tintero y una bandeja de agua de mojado, cilindros entintadores y
rodillos mojadores, así como un cilindro portaplancha y un cilindro portamantilla. No existe ningún
cilindro de contrapresión ya que los dos lados del papel se imprimen simultáneamente, con
transmisión directa de caucho a caucho. La banda de papel pasa ente los dos cilindros
portamantilla, que sirven también de cilindro contrapresión.
Tintas: se secan por evaporación. Por la velocidad de impresión y por la impresión frente dorso,
estas máquinas tienen hornos de secado en varias secciones y temperaturas. En este proceso el
papel se debilita por lo que se rehumecta, recuperando parte del encogimiento.
Plegado: se realiza en la misma máquina, esto limita los gramajes que se pueden usar.
Formato: los anchos de bobina son variados, de acuerdo a las máquinas de banda angosta, media
y ancha.
Calculo de bobina: peso de bobina (kgs) x 1000 / ancho en metros x gramos = Metros de papel
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. Volteo frente y retiración: se realiza sobre el eje más largo del pliego. En este caso varía
el lado de la pinza, y no varía el de la guía lateral para que el pliego siempre se posicione
en la máquina del mismo lado. En forma automática por la máquina de imprimir mediante
un cilindro inversor ubicado entre dos cuerpos de la máquina. El volteo lo aseguran
cilindros de transferencia.
OFFSET SECO
El rendimiento óptimo para esta tecnología se establece entre impresiones de 500 a 20000
pliegos, y se pueden realizar tiradas bajo demanda con solo 24 hs de antelación. La mayor
diferencia entre este y el tradicional son las tiradas cortas y cortos plazos de entrega. En cambio
offset convencional supera a offset seco en velocidad y duración de los materiales de impresión.
- Medioambientales:
. Se elimina el agua de mojado con su respectivo 5% de alcohol isopropílico.
. Existencia de tintas que se pueden lavar con agua, se reduce totalmente la emisión de
COVs en la máquina de impresión.
. No hay que usar polvos antiacumulantes para evitar el repinte, su secado es muy rápido.
. El papel con estas tintas se recicla más fácilmente.
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Tipo de impresión principio Material planchas Tipo planchas Golpes plancha Consistencia tintas
Offset Ind. caucho Aluminio Plana 60000 Viscosidad media
Campos de editorial
1- Folleto: pieza grafica donde no existe un recorrido de lectura determinado por el autor, el
diseñador lo decide a través de su estrategia de comunicación.
Soporte
- Tipo: determina la calidad
- Gramaje: determina la cantidad de plegados y la necesidad oo no de trazado, opacidad y
calidad del producto.
- Dirección de la fibra: con la posibilidad de facilitar el plegado, para no producir el quiebre
en la tinta impresa, y evitar la deformación del impreso. El principio de offset produce en
el papel cierto grado de deformación, por lo cual si se imprime a más de un color la
dirección de la fibra coincide con el lado más ancho del pliego. Deben estar perpendicular
al sentido de impresión.
. Plegado en cruz, plegadoras de cuchilla: el pliego ya doblado recibe otro plegado más,
pero en forma perpendicular al primero. Estas plegadoras se utilizan ppal. En la actividad
editorial. Cada pliegue se hace en ángulo recto con respecto al precedente. Una cuchilla
plegadora presiona el pliego, de forma perpendicular al plano del papel, contra dos
rodillos plegadores en rotación, lo absorben, lo doblan y lo pasan a la cinta
transportadora. Puede plegar gramajes altos.
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- Hendido: se recurre a este cuando los gramajes están entre 170 y 350 gr, a fibra y
contrafibra, ya que no es posible el plegado. Es una huella lineal, para poder plegar o
doblar el material.
. Hender sin contracuchilla: es la reducción de la resistencia al pliego compactando el
material impreso.
. Hender con contracuchilla: es la reducción de la resistencia a la flexión moldeando el
soporte. Mejores resultados.
+ La dirección de la fibra: para 170 a 300 gr perpendicular al hendido.
A partir de 300 gr paralela al hendido
- Consideración para plegado o hendido: el papel con tintas y barnices pierde elasticidad
volviéndose más frágil, por lo que el plegado los quiebra. No imprimir ilustraciones sobre
zonas que hayan de ser plegadas. No aplicar barnices UV en estas zonas, más quebradizo.
Terminaciones y acabados:
Preprensa de un folleto
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Decisiones de terminaciones
2- Revistas o catálogos: el recorrido del sentido está determinado por el autor o los
autores de notas, comentarios, etc. Lectura discontinua.
3- Libros: el recorrido del sentido está determinado por el autor del texto. Lectura continúa.
Las estrategias para graficar el tiempo de lectura son tarea del diseñador.
4- Periódicos: sus requerimientos de diseños propios y fundamentalmente las diferencias la
estable las tecnología offset utilizadas.
Compaginación:
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Tecnología III – Abril Carli
Tipo de terminación: define si los cuadernillos plegados van uno sobre otro o uno dentro
de otro. Los pliegos ya impresos se pliegan, alzan, cortan y afianzan.
. Alzado: consiste en superponer los cuadernillos de un libro uno encima del otro,
quedando la numeración de páginas correlativa. Dos sistemas:
. Cocido: sistema más caro, para libro de alta gama. Hojas interiores van cosida
con hilo y tapa va pegada.
. Pegado: hojas interiores y tapa van pegadas. Cola especial.
. Embuchado: consiste en disponer los cuadernillos uno dentro de otro, como en revistas.
Terminaciones y acabados
Cálculo de pliego y tirada: Tener en cuenta el aumento por registro de impresión, sistema
de volteo (manual), encuadernación, etc.
Merma: Perdida de cierta cantidad de materiales, se añada a la tirada neta y nos da la
tirada bruta.
Costo del papel: establecido en kilos por resmas
Costo de coordinación: redacción de textos originales, corrección de estilo y ortografía,
fotografías, diseño + originales
Costos de producción:
. Preprensa: filmación de películas, ajustes y correcciones, pruebas de color, copia de
planchas.
. Prensa: cantidad de colores a imprimir, cantidad de pasadas frente y dorso, precio
montaje + plancha + entrada máquina, control del color.
. Postprensa: encuadernación, otros acabado como plastificados, cubiertas, embalaje,
traslado y entrega.
OFFSET ENVASES
Los envases y embalajes tienen que diseñarse considerando las 4 R básicas para la gestión de
residuos: REDUCCION, REUTILIZACION, RECICLADO, RECUPERACION
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Tecnología III – Abril Carli
Embalaje: objeto manufacturado que protege de manera unitaria o colectiva, bienes o mercancía
para su distribución a lo largo de la cadena logística.
Envase: objeto manufacturado que contiene, protege y presenta una mercancía para su
comercialización en la venta al detalle, diseñado de modo que tenga el óptimo costo, compatible
con los requerimientos de protección del producto y al medio ambiente.
Tipos de envase:
Primordiales:
- Contener
- Proteger: contra riesgos físicos durante el transporte; contra influencias del ambiente
- Conservar
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- Trasportar
Funciones comunicativas:
Estas características definen la relación. Producto- material del envase- medio ambiente
Se habla de envases pasivos (aislantes) y activos (aislantes, seguridad, color, contenido,
etc.)
2- Proceso de envasado
- Formas de llenado
- Derrame
- Tolerancias a movimientos
- Condiciones térmicas del envasado
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Dato importante: las cajas son en general de cartulina, llegan hasta los 400 gr. cuando una caja
requiere alto grado de resistencia se utiliza el microcorrugado y corrugado, este último es
únicamente impreso en flexo. Por las exigencias de impresiones de alta calidad se imprime en
papeles llamados liner blanco y luego se adhiere al corrugado. (Litoetiquetado/ litolaminado).
- Como se armara y envasara la caja en fábrica: define gramaje, grosor, zona de pegado, etc.
- Datos legales: difieren en los distintos mercados. Determina textos, cuerpos tipográficos,
iconos a utilizar, espacio a utilizar, etc.
- Operaciones de trasporte y distribución
- Trama entre 150/170 lpi, dependiendo de la calidad del liner. Depende de la calidad de la
cartulina y de la maquina impresora.
- Se pueden imprimir imágenes en cuatricromía y toda clase de tipografías
- Ubicación específica para el texto de lote y vencimiento.
- Línea de corte línea llena / dobleces pequeños guiones /plegado línea, línea y
punto
- Diseños con fondos plenos o solidos o al corte alrededor de toda la caja, tengan sus
sangrías/demasías.
- Acabados estéticos se indican en el original con pantonne sobreimprimiendo.
- No textos muy cerca de plegado y corte
- Zonas de pegado no se pueden colocar tintas ni barnices.
Caja plegadiza
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Tecnología III – Abril Carli
- Troquelado: no es total. La caja queda unida al pliego por pequeños puntos donde la
cartulina no se corta y luego es separada a mano o automáticamente. Si fuese total
quedaría dentro del troquel. Se realiza por medio de cuchillas con la forma plegadiza
extendida, colocada en una base de madera calada.
. De corte: definen la forma de la caja
. De doblez: facilitan el doblez de la caja
. Puntearlo: facilitan el desprendimiento de ciertas partes de la plegadiza.
Envases de hojalata
Hojalata: delgada chapa de acero, recubierta de estaño en ambos lados. Las principales
características son:
Tratamientos de la hojalata para envases: debe cubrirse la cara no impresa con lacas, para
que el producto no esté en contacto con el metal.
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OFFSET ETIQUETA
Etiqueta: toda aquella mención, marca de fábrica o comercial, dibujo o signo relacionado con el
producto que figure en el envase, documento, rotulo, etiqueta o collarín que acompañen o se
refieran a dicho producto. Su funcion principal es dar a conocer la identidad de los productos y
asegurar la calidad de ellos.
Tipos de etiquetas
Cuestionamientos a resolver
Formatos y medidas
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Etiquetado
Proceso prensa:
Proceso de aplicación:
Proceso de Postprensa:
Funcionales
- Guillotinado: etiquetas regulares.
- Troquel o sacabocado: etiquetas con formas irregulares. Son planos y en el caso de
etiqueta llevan únicamente plecas de corte. De acuerdo con el tipo de maquina troquel
adora, pueden ser planos o rotativos, pero siempre se aplican a los impresos en pliegos
más caro que el troquel.
- Barniz o laca: protección a roce y manipuleo en el transporte y exhibición.
. Tipos barniz: al agua, al alcohol, UV.
. Tipos lacas: nitro celulósicas, dobles-compuestas, UV.
Comunicacionales
- Estamping: transmite un motivo por medio de calor. Clise de magnesio o bronce con
relieve que tiene permanentemente temperatura y al ser presionado sobre una banda de
material metalizado u opaco, este se funde transfiriéndose al papel. Distintas durezas:
duro, blando.
La transferencia de stamping se realiza por:
. Máquinas automáticas: de bobina a bobina y de bobina a pliego
. Maquinas manuales: sobre pliego
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- Cuño o relieve: aplicación que se hace a un impreso y que genera un relieve. Timbrado
húmedo y seco. Puede ser: zinc con aluminio: bajos tirajes (no más de 500), no con trazos
muy finos.
. Cuño de cobre: todo tipo de relieves y permite largos tirajes.
.cuño de acero: todo tipo de trazos
- Material del soporte: papeles de una sola cara, los gramajes dependen del producto, de la
etiquetadora y del pegado.
- Imposicion en el pliego: la ubicación de la etiqueta es con la lectura paralela a la dirección
de la fibra, siempre perpendicular al sentido de impresión
- La cantidad de etiquetas por pliego tiene que ver mucho con la relación costos-calidad
- Denominación de venta
- Lista de ingredientes
- Contenido neto
- Verificación de origen
- Identificación de lote
- Fechas de duración
- Información nutricional
FLEXOGRAFIA
Sistema de impresión: forma impresora en relieve y directo. Lozas impresoras más elevadas.
Principio: las zonas impresoras están en relieve, son entintadas mediante el rodillo anilox, un
cilindro metálico grabado con pequeñas celdas que recoge la tinta de la unidad entintadores y
consigue una transferencia uniforme hacia las zonas salientes del fotopolímero. Una rasqueta
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Cada color implica un cliché distinto y un cuerpo de maquina distinto con su correspondiente
cubeta entintadora y rodillo anilox. (Estos sistemas son algo inestables por las deformaciones de la
forma impresora que se producen en el proceso)
Forma impresora: fotopolímero flexible, Tambien llamado elastómero y cliché. Planchas a base de
resinas de polímero sensible a la luz UV que tiene zonas en bajo relieve que no reciben tinta y
zonas en altorrelieve que si la reciben. Son adaptables y desplazables.
Tintas: muy fluidas, base solvente, acuosa, UV. Tinta blanca: se debe utilizar al imprimir en láminas
plásticas cristal o metalizadas, ya que no se produce la reflexión de la luz y adquieren la
característica del soporte. Se evita su uso con lámina perlada.
Soportes:
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Tipos de impresión
Impresión centrada:
- Taco (5 x 10 mm): Se coloca en la parte posterior del envase, el cual se ubica siguiendo las
especificaciones del manual de la envasadora o la célula fotoeléctrica. Puede ser en los
extremos o en la línea de soldadura longitudinal (primero se lee, suelda y corta))
- Modulo: corresponde al total del envase, quedando está en el centro del mismo, el corte
es exacto.
Impresión corrida:
- Las envasadoras mecánicas sellan y cortan a una medida determinada, independiente de
la gráfica, es por eso que se determina un módulo que se repite a lo largo del envase y no
importa donde corte siempre quedara uno completo con todos los datos legales
Máquinas de flexografía:
Ancho de las mordazas: cada envasadora tiene un ancho de mordaza determinado, se pueden
adquirir unas nuevas en caso de querer otra medida.
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Ancho de bobina: es la medida que necesita la envasadora para envolver el producto. El cual
no siempre coincide con el ancho de impresión.
Ancho de impresión: es la zona impresa, la cual puede o no coincidir con el ancho de bobina.
En caso de que el film NO sea laminado, debemos dejar libre de impresión las zonas de
soldaduras longitudinales, ya que el calor de las mismas desprende la tinta y las empasta.
Pueden usarse tintas resistentes al calor pero tienen un costo mayor.
Unión de polímeros: los polímeros deben envolver totalmente al cilindro, generalmente no llegan
a unirse (separación de 1 a5 mm). Por este motivo no pueden imprime fondos continuos. La
solución es parte del proyecto de diseño:
- Electrónicas: constan de célula fotoeléctrica que lee los tacos colocados en el film. El
tiempo y distancia de soldadura depende de la envasadora y es un dato a verificar con el
cliente. En este tipo de envasadora la impresión es centrada pero puede ser corrida si no
se activa la célula fotoeléctrica.
- Mecánicas-eléctricas: no realiza un barrido continuo del film, lee fracciones de segundo
cada tantos centímetros.
- Mecánicas: sueldan y cortan según una medida estipulada, solo reciben impresiones
corridas.
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Comercialización:
Código de barras: es un requisito comercial, no legal. Existe dos tipos de registros: el numérico
y la inscripción en el centro de supermercados.
Zona de comercialización: de consumo interno o externo por los textos legales y las
disposiciones de ubicación cambian.
Forma de comercialización: que el producto se sostenga por sí mismo, que lleve troquel para
ser colgado, que se expenda en tiras, etc.
Datos legales: según las disposiciones vigentes en Mendoza, (aprobados por bromatología)
Recomendaciones de diseño
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Terminaciones y acabados:
Ventajas flexografía
Imprime en sustratos absorbentes y no absorbentes
Utiliza tintas de secado rápido, a base de solventes, acuosa o UV
Imprime tinta húmeda sobre tinta húmeda
Los cilindros de planchas pueden ser retirados de la prensa, para dar ingreso a nuevas planchas.
Imprime amplia gama de longitudes de impresión
Imprime 800 metros por minuto.
Imprime imágenes continuas
Imprime tirajes cortos rentables
Realiza recubrimientos y laminaciones en línea
DESVENTAJA: no todos los diseños son aptos para imprimir en este sistema.
Ganancia de punto alta en comparación a otros sistemas de impresión
HUECOGRABADO
Huecograbado: técnica de impresión que permite lograr mejor definición gráfica y es usado
principalmente para reproducir diseños más sofisticados. Excelente impresión de fotografías
(por su tecnología diversos espesores de tinta y tamaños de punto). Imprime gran variedad de
sustratos. Conveniente en grandes tiradas.
Sistema de impresión: sistema con forma impresora en bajo relieve y directo. Las zonas
impresoras están más hundidas que la son impresoras. Procedimiento industrial derivado de la
talla dulce o calcografía.
Principio: Las zonas impresoras quedan grabadas en hueco sobre el cilindro de impresión
recubierto de cobre por electrolisis que se puede cromar para aumentar su dureza. La racleta o
doctor blade pasa raspando su superficie para recoger la tinta en las zonas no impresoras,
mientras que las zonas impresoras mantienen la tinta en su interior. El cilindro de impresión de
goma presiona el papel sobre le cilindro de grabado y la imagen es transferida desde las celdas al
soporte de impresión.
Forma impresora: cilindro recubierto de cobre por electrolisis formado por celdas o alveolos.
Máquinas de tipo rotativo, su forma impresora es cilíndrica y gira sobre su eje.
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- Laser
- Electromecánico
- Químico
Tipos de celdas
Sistema de entintado:
Tintas: similares a la de flexografía, son no grasas, base alcohólica o acuosa. Tienen poca
viscosidad y secan muy rápido.
Soporte: los más comunes son el papel y cartón, que pueden ser de gramaje y calidad inferior a los
que soporta la impresión offset. Sistema muy usado para embalajes y etiquetas así como revistas,
suplementos, catálogos de gran tirada. Plásticos y textiles.
Productos:
- Envases flexibles: igual que flexografía, con la diferencia que no existe la zona impresa que
ocasiona la unión de polímero, ni el cálculo de deformaciones, ni precauciones para
colocar el código de barras.
- Cajas plegadizas: las cajas requieren la misma gestión que si fueran impresas en offset,
considerando mayor productividad y calidad.
- Editorial: impresión de colores de proceso en impresiones de circulación masiva de
revistas y periódicos.
Máquinas de huecograbado:
- Banda angosta: 170 mm hasta 500 mm ancho de impresión. Utilizadas para etiquetas.
- Banda media: 600 mm a 1800 mm
- Banda ancha: 1800 mm a 4320 mm
Ventajas de huecograbado
Uniformidad del depósito de tinta
Control de la cantidad de depósito de tinta depende del número de líneas/pulgada del grabado
Simplicidad de la operación
Altísima calidad de reproducciones fotográficas 200 a 300 lpi
Desventajas
Alto costo de la forma impresora
Alto costo de maquinarias e infraestructura
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Si el producto debe ir al microondas hueco no es posible debido a las tintas livianas a base de
solventes, que eliminan residuos tóxicos.
SERIGRAFIA
Sistema de impresión: con forma impresora, Planográfico y directo en el que las zonas impresoras
y no impresoras se diferencian por sus características de permeabilidad.
Principio: Mediante una emulsión sensible a la luz y reservando la imagen con un fotolito, se
consigue que las zonas no impresoras sean impermeables y que las zonas impresoras sean
permeables a la tinta. Esta es trasferida al soporte de impresión mediante una racleta que la
presiona de un lado al otro de la pantalla.
Forma impresora: pantalla formada por un fino tamiz de hilos de poliéster o de nylon. Las prensas
serigrafícas constan de un marco en que se encuentra tenso el tamiz y unas bisagras que lo sujeta
a la superficie en la que se coloca el soporte. Pantalla o shablon.
Color: cada color implica un nuevo fotolito así como preparar una nueva pantalla y una nueva
impresión. El registro es algo complicado por es el reventado es muy importante.
Trama
Tintas: vinílicas, acrílicas, sintéticas, epóxicas, metalizadas, fluorescentes, etc. tintas de serigrafía y
UV. Normalmente se estampan con gran grosor, pudiendo alcanzar una opacidad total. Se pueden
aplicar colores gama, pantone, y toda clase de tintas especiales.
Soporte: variado: papel, tejido, plástico, metal, madera, vidrio, acrílicos, porcelana, etc.
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Producto: toda clase de ropa de vestir o de casa, carteles, rótulos, cd, DVD, botellas. Textiles,
gráficos y tridimensionales.
Proceso de preparación:
- Tensado de la malla
- Emulsionado de la malla
Tipos de malla:
Según material:
- S muy finas
- M reproducción fina
- T grueso, más común y utilizado
- HD extra grueso
Ventajas de serigrafía
Impresión sobre soportes de variadas formas y diversos materiales
Impresión en exteriores o fuera del talle
Logra fuertes depósitos de tinta
Amplia selección de tipos de tinta
Obtención de colores
Relativa simplicidad del proceso
Rentabilidad tirajes cortos y largos
Desventajas
Interferencia de la anulación de los puntos con la estructura de la malla de la pantalla
TAMPOGRAFIA
Sistema de impresión: sistema con forma impresora en bajo relieve e indirecto, húmedo.
Principio: sello de goma de silicona flexible golpea la plancha de aluminio o clise grabada y
entintada, recoge la tinta y transfiere posteriormente al soporte de impresión.
Forma impresora: clisé metálico, donde la imagen a imprimir queda grabada a bajo relieve
- Por fotograbado
- Obtención con un clise fotopolimérico
- Grabado por laser
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Aspectos al realizar la separación de la producción digital: Lineatura de medios tonos 150 lpi,
forma del punto elíptico, rango tonal depende del impresor no se habla de ganancia de punto
en tampo.
Especificación del tampón: utilizar formas idénticas, mismos grosores de tampón para
imprimir colores cuatricromáticos.
Clisé:
- posición del clise: un solo clise grabado con cada una de las cuatro separaciones o cuatro
clises separados, cada uno de los cuales posee un solo color
- profundidad de grabado de clisé: misma profundidad de grabado para cada clisé;
profundidad independiente para cada color
- tipos de clise: acero, cerámico, aluminio, digital, agua nylo, magnético.
Proceso de impresión
- Una espátula cubre el cliché con la tinta que toma del tintero en que está sumergida al
realizar la operación
- Una cuchilla, montada de forma paralela a la espátula, avanza sin tocar el cliché, de
manera que, cuando retrocede, recorre la superficie del mismo arrastrando hacia el
tintero la tinta que quedo allí depositada, menos la que llena el hueco de la figura.
- El tampón se sitúa sobre el cliché y desciende sobre la figura
- El tampón toma la tinta del cliché
- El tampón vuelve a subir hasta su posición superior y se traslada hacia adelante sobre la
pieza
- El tampón desciende y deposita la tinta sobre la superficie de la pieza
Tintas: buena resistencia a detergentes, shampoo, ácidos diluidos, lavandina. Tintas al solvente de
un solo componente (seca x evaporación) y dos componentes (1° evaporación 2° horno)
Ventajas de serigrafía
Permite imprimir en sustratos difíciles sin dificultad
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de tóner se fusionan con él por medio de calor que emite la unidad fusora. Cada cuerpo de tóner
equivale a un color de la cuatricromía.
La máquina de impresión digital estampa la imagen sobre el soporte a partir de los datos que
recibe del ordenador, sin necesidad de traspasarla primero por ninguna forma impresora. Al no
necesitar de ella se puede variar toda o parte de la información que se imprime en cada hoja. Es lo
que se conoce como dato variable.
Algunas máquinas incorporan un tren de acabado que aplica barnices reserva, tintas especiales,
pliega o encuaderna impresos.
Soportes: papeles parecidos a los usados en impresión offset, cada vez más variados y de un
gramaje no superior a 300 – 350 gr.
OTROS
Tipografía
Técnicas de grabado
Grabado laser
Impresión lenticular
Transfer
Impresión hibrida
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