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ILUMINACION PARA
TELEVISION
JHONNY A. FEBLES L.
INSTRUCTOR
CONTENIDO
MODULO 1
Introducción a la iluminación
Diagrama espectro visible
Diagrama prisma
El color, síntesis aditiva y sustractiva
Temperatura de color
Diferentes ejemplos de temperatura de color
Comportamiento de la luz
Tabla de reflexiones de materiales escénicos
Unidades de medida de la luz
Fotometría
Fotómetro
MODULO 2
Reverón
Rembrandt
Método de iluminación
Objetivos de la iluminación
MODULO 3
Prácticas
Iluminación formal en estudios
Diferentes estilos de modelado de luces
Aplicaciones prácticas
Iluminación en exteriores
Prácticas
Noche Americana
Plantillas de diseño
MODULO 4
Accesorios y filtros
Fuentes de energía y acometidas
Datos de interés general
Bibliografía
MODULO 1
INTRODUCCIÓN A LA ILUMINACIÓN
n=c
c = velocidad de la luz en el vacío
v = velocidad de la luz en la sustancia
ESPECTRO ELECTROMAGNETICO
(EN METROS)
22 20 18 16 14 12 10 8 6 4
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
ESPECTRO VISIBLE
Espectro de la luz blanca
Prisma
Muchas Fuentes de luz, como el Sol, emiten luz blanca. Esta luz es una mezcla de
varios colores: cuando pasa por un prisma, se divide formando un espectro. El prisma
desvía (refracta) más o menos la luz de diferentes colores. La luz roja es la menos
refractada, y la violeta la más refractada.
Un prisma óptico es un cuerpo con dos caras planas no paralelas. Este dispositivo se
utiliza, con accesorios más o menos sofisticados, para efectuar análisis de la luz.
Si sobre una cara de un prisma óptico se hace incidir una luz compuesta, debido al distinto
índice de refracción que presenta el prisma para cada longitud de onda, las distintas
radiaciones sufrirán desviaciones distintas y se podrán discernir fácilmente.
EL COLOR
La problemática del color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el
campo de la física, la percepción fisiológica y psicológica, la significación cultural, el arte,
la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre color en la escuela
elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua
Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por
mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad
existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios
pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromáticos, ya que los percibimos como
"no colores". Los colores que muestra el espectro son la combinación de los colores
primarios (RGB, red, green y blue por sus siglas en ingles) que no incluyen el blanco ni el
negro, pues éstos se consideran valores, el blanco estaría indicando presencia de luz y el
negro ausencia de luz. La luz blanca se produce cuando todas las longitudes de onda del
espectro visible están presentes en proporciones e intensidades iguales.
SINTESIS ADITIVA
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestra computadora, en el cine,
televisión, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusión
de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, síntesis
aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del
espectro visible.
SINTESIS SUSTRACTIVA
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos
aplicados a las superficies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyam y el
amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de
impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores
primarios a los tradicionales.
La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería producir el negro, el
color más oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como
síntesis sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo bastante intenso, motivo por
el cual se le agrega negro pigmento conformándose el espacio de color CMYK.
Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricromía y
cuatricromía se basan en la síntesis sustractiva.
TEMPERATURA DE COLOR
A MAYOR CALENTAMIENTO
EMISION AZUL: 5500 °K
A MENOR CALENTAMIENTO
EMISION ROJA: 1500 °K
DIFERENTES EJEMPLOS DE TEMPERATURA DE COLOR
La reflexión en óptica se refiere al fenómeno por el cual un rayo de luz que incide sobre
una superficie es reflejado. El ángulo con la normal a esa superficie que forman los rayos
incidente y reflejado son iguales. Se produce también un fenómeno de absorción diferencial
en la superficie, por el cual la energía y espectro del rayo reflejado no coinciden con la del
incidente.
ESPEJO
Refracción de la luz.
Humo
Ejemplos:
ESPEJO 80 a 90 %
YESO 75 a 85 %
PLASTICO METALIZADO 75 a 85 %
PAPEL BLANCO 70 a 80 %
MADERA 20 a 45 %
PIEL OSCURA 25 a 35 %
VEGETACIÓN 20 a 30 %
CABELLOS CLAROS 20 a 25 %
CABELLOS OSCUROS 5 a 10 %
TELA NEGRA 4 a 7 %
TERCIOPELO NEGRO 2 a 4 %
Todo objeto iluminado reflejará luz dependiendo de la cantidad que le sea dirigida.
UNIDADES DE MEDICION DE LUZ
Se puede determinar la cantidad del flujo luminoso de una fuente emitente de la manera
siguiente:
2
LUX = Lumen / metro
2
( 1 Lux = 1 Lm / m )
Lo que implica que un LUX es la cantidad de LUMEN proporcionado por una fuente
luminosa por cada metro cuadrado. Ejemplo:
CANDELA
LUMEN
LUX
Las unidades derivadas son parte del Sistema Internacional de Unidades y se derivan de
las unidades básicas.
FOTOMETRIA
Medida de la intensidad luminosa de una fuente de luz, o de la cantidad de flujo
luminoso que incide sobre una superficie. La fotometría es importante en fotografía,
astronomía e ingeniería de iluminación. Los instrumentos empleados para la fotometría se
denominan fotómetros. Las ondas de luz estimulan el ojo humano en diferentes grados
según su longitud de onda. Como es difícil fabricar un instrumento con la misma
sensibilidad que el ojo humano para las distintas longitudes de onda, muchos fotómetros
requieren un observador humano. Los fotómetros fotoeléctricos necesitan filtros coloreados
especiales para responder igual que el ojo humano. La intensidad de una fuente de luz se
mide en candelas, generalmente comparándola con una fuente patrón. Se iluminan zonas
adyacentes de una ventana con las fuentes conocida y desconocida y se ajusta la distancia
de las fuentes hasta que la iluminación de ambas zonas sea la misma. La intensidad relativa
se calcula entonces sabiendo que la iluminación decrece con el cuadrado de la distancia.
FOTOMETRO
REVERON
Está considerado uno de los más grandes pintores en la historia del arte europeo, y el
más importante en la historia de Holanda. Rembrandt fue además un grabador experto, y
publicó muchos dibujos. Sus contribuciones al arte tuvieron lugar en un período que los
historiadores llaman la Edad de Oro holandesa, que corresponde aproximadamente al Siglo
XVII. Sólo hay una frase conocida de Rembrandt describiendo lo que pensaba lograr a
través de su arte: "el mejor y más natural movimiento", que fue hallada en una carta escrita
a uno de sus mecenas. No está claro si se refería al movimiento de los objetos en los
cuadros, a la emoción generada en el observador, o a ambas cosas, constituyendo el tema
un motivo de debate entre sus historiadores. Entre las características prominentes de su obra
se encuentra el uso del claroscuro, a menudo usando fuertes contrastes, lo que introduce al
observador dentro del cuadro. Sus escenas vívidas y dramáticas destacan sobre la rígida
formalidad que muestra la obra de la mayoría de los artistas de la época, junto con un
profundo sentimiento de compasión por la raza humana, sin discriminación alguna por la
fortuna o edad del sujeto. Es sin duda alguna el maestro del claroscuro. Sólo utilizará la luz
en su composición para mostrar lo que el quiere mostrar. Rembrandt usa el claroscuro para
representar dos cosas: primero, para representar la psicología del personaje que retrata, es
decir, su estado anímico; y segundo, para representar sus facciones. Lo más importante en
las obras de Rembrandt es el rostro. No hay obra de él que no tenga luz en el rostro y eso
demuestra el afán de Rembrandt de ir más allá, de pintar la psicología del personaje.
MÉTODO DE ILUMINACIÓN
1- La forma y el volumen
2- El color
4- Efectos de iluminación
5- El espacio y movimiento
De aquí se desprenden los cinco primordiales tipos de luces según el ángulo a utilizarse:
1- Luz de relleno
2- Luz de modelado
4- Back-light o contraluz
Luz de relleno: Es la utilizada en toda escena para controlar el nivel de contraste y rellenar
ángulos oscuros.
Luz de modelaje: Como su nombre indica, “modela” o destaca y da forma clara a los
objetos.
Luz clave o de efecto: Luces colocadas en ventanas, puertas o cualquier sitio simulando
hechos reales.
Back-ligth: Toda luminaria colocada en ángulo opuesto al modelaje, el cual se utiliza para
dar sensación de separación de los objetos respecto al fondo.
Luz de aforo o fondo: Toda luz utilizada para emular iluminación tras puertas, arcos y en
fin demarcar otros ambientes.
OBJETIVOS DE LA ILUMINACIÓN
PRACTICAS
2 2
1
///////////////////////
1
1
3
1
3
3
4 4 4
1-Luz de efecto o fondo: en este caso representan entrada de luz de sol y continuidad de
luz hacia otro ambiente.
2-Contraluz o Back light: como su nombre lo indica es toda luz colocada justo en el eje
visual de la cámara debidamente ubicada para que no la vea la misma y para que no
produzca flare, esta luz “separa” y da vida a los objetos respecto del fondo.
3-Luz de modelaje o Key light: usada para dar forma y volumen a objetos o personas.
4-Luz de relleno: para “suavizar” o difuminar cortes de luz provenientes de spot fresnel.
///////////////////////
Cabe destacar como en este ejemplo se ha hecho el diseño de la misma área con una
cantidad de luminarias menores, se ha “reforzado” la iluminación de contras que darán la
idea del sol entrando por la ventana, suavizando al mismo tiempo la iluminación frontal,
usando los rellenos como modelajes al mismo tiempo, se ha eliminado la “mancha” que
simula el efecto del sol en la pared buscando que el mismo sea proyectado desde la
ventana.
ILUMINACIÓN ALINEADA
Este estilo es de uso común y solo servirá para modelar rostros u objetos de manera
plana, sin sombras que denoten formas y volumen.
Este estilo de iluminación es muy común y aparece en la mayoría de los libros de texto,
es la técnica empleada para satisfacer las exigencias de los operadores de luces.
ILUMINACIÓN PANEL O CHROMA KEY
- Filtro polarizador.
- Filtro de corrección.
- Filtro de densidad neutra.
- Filtro de efecto.
- Filtro de degradado.
- Filtro Skyligth.
FILTROS
-Filtro polarizador: absorbe la luz sobrante, reduce los reflejos en el agua, los cristales,
entre otros y da mayor densidad al color del cielo, ha de ser rotado varios grados hasta
variar su orientación. En las imágenes que siguen notaran la diferencia de color de una
playa a la otra y la eliminación del reflejo en el agua, así como, el realce de colores en la
foto donde la torre blanca destaca perfectamente del fondo de cielo.
-Filtro skayligth: absorbe los rayos UV y reduce los brillos y la tonalidad azulada de la
luz. No afecta los valores de exposición. Se usa también para proteger el objetivo.
ILUMINACIÓN EN EXTERIORES
PRACTICAS
-Ajuste debido de cámara (se deberá ajustar blanco lo más exacto y apegado a 3.200°K
para lograr un tono azul-violáceo y de alto contraste, adicionalmente el iluminador deberá
controlar el nivel de negros para mantener el contraste típico de las noches, se deberá
iluminar con luces de 3.200°K, esto para contrastar con el tono del entorno, generalmente
solo se iluminan los rostros, adicionalmente el flujo luminoso debe ser alto (iluminación de
clave alta) para mantener un diafragma lo mas cerrado posible (sobre el f stop 5.6)
PLANTILLAS DE DISEÑO
Son las utilizadas para diseñar iluminación tanto en estudios como en exteriores, en
estas podemos colocar luminarias tomando como patrón una grilla imaginaria, se colocara
la potencia, tipo y numero asignado en la consola de iluminación así como también los
filtros a utilizar.
MODULO 4
ACCESORIOS Y FILTROS
Quisiera dedicar este capitulo a tratar de recopilar toda la serie posible de accesorios
que facilitan la colocación de luminarias tanto en estudios como en exteriores así como de
los diferentes filtros tanto de base plástica térmica como de cristal.
Para comenzar, el diseñador de luces debe determinar espacio, posibilidades, si hubiere
“parrilla” para colocación de luminarias y en fin todos los detalles antes de comenzar
cualquier proyecto. Así mismo quisiera agregar a este capitulo explicaciones de
funcionamiento tanto de lámparas como de algunos equipos.
Las lámparas incandescentes están elaboradas en cristal de cuarzo montadas sobre una
base de porcelana para disipar calor, el filamento es de tungsteno e inyectadas con gas
halógeno. Estas son autolimpiantes, las pequeñas partículas de carbón emitidas por el
filamento al irse quemando tienden a depositarse en el cristal, pero por ser cuarzo no
permite que estas se fijen al mismo. Dependiendo del número de espiras o vueltas del
alambre de tungsteno será el valor de la lámpara en watts o potencia de flujo luminoso.
En el caso de las lámparas HMI (Hydrargyrum Médium Arc-length Iodide) el filamento
es reemplazado por un ánodo (+) y un cátodo (+) a través de los cuales “viaja” un rayo
voltaico elevado ocasionando que el gas halógeno contenido dentro de la ampolla al vacío
reaccione brillando a mayor intensidad que con filamentos de tungsteno, adicionalmente
este rayo, al ir calentando, brilla con mayor intensidad. Este voltaje es provisto a través de
un transformador aumentador o comúnmente llamado fuente.
Los filtros o “gelatinas” utilizados tanto en cine como en TV son elaborados en una base
de plástico de cianoacrilato tratado con emulsiones que serán las que lo provean de las
propiedades a utilizar. En el caso de los filtros denominados colorantes estos solo
“absorberán” las longitudes de onda o colores que no sean sus específicos, a saber, un filtro
rojo absorberá o “frenará” las longitudes de azul y verde en gran medida (dependiendo de
la emulsión) dejando solo “pasar” el color rojo. Es este tipo de filtro el de mayor variedad,
solo si pensamos que el ojo humano puede distinguir 252 colores diferentes
aproximadamente.
Los filtros de conversión de temperatura de color o correctores funcionan como su
nombre lo indica, en el caso del filtro CTB (Color Temperature BLUE) actúa elevando la
temperatura de color dependiendo de la fuente luminosa a la cual fue aplicado, por ejemplo,
si la fuente es una luminaria de 3200 °K este elevará su temperatura de color dependiendo
del grado de corrección indicado en el filtro, ¼, ½ o 100 % de corrección. Generalmente
esta corrección llegaría a mas o menos los 6000 °K en el caso del de mayor corrección.
Para el caso opuesto, CTO (Color Temperature Orange) este actuaría al contrario, es decir,
para una luminaria de 5500 °K disminuiría su temperatura dependiendo del grado de
corrección (valores de ¼, ½ o 100 %) pudiendo llegar a corregir hasta los 3200 °K, al
aplicar sobre luminarias de 3200 °K esta temperatura disminuiría dependiendo del grado de
corrección aplicado.
Los filtros denominados difusores son aquellos empleados para “suavizar” o tamizar el
haz de luz y hacerlo suave, se emplean para desdibujar el marcado acento de luces fresnel o
para mayor difusión de luces indirectas, como es el caso de scoops o soft-ligths o en el caso
de querer “rebajar” la potencia de una luminaria, también se podría utilizar.
Otro tipo de filtros encontrados en el mercado es el llamado ND (Neutral Density o
Densidad Neutra) y se le utiliza para disminuir la potencia del flujo luminoso proveniente
de diversas fuentes. Se emplea comúnmente en ventanillas de vehículos, ventanas de casas
o apartamentos para compensar la luz existente del exterior con respecto al interior. Estos
filtros se dividen en .3, .6 y .9, es decir, el grado de atenuación de la luz que los mismos
proporcionan, así mismo se llaman de densidad neutra porque los mismos no alteran la
temperatura de color de la luz reinante.
Puedo mencionar otro tipo de filtro utilizado comúnmente para reflejar o absorber los
rayos ultravioletas provenientes de fuentes luminosas como los HMI, causantes de
quemaduras o que provocan problemas de la visión, estos no alteran el color de la fuente y
tampoco disminuye el haz de la misma, solo lo perdido por lo reflejado hacia la fuente (+ o
– un 10 %).
Ahora pasaremos a conocer de cerca el funcionamiento de las luminarias conocidas
como Spot-Fresnel y revisaremos los detalles de sus componentes. Esta luminaria se
compone de un cuerpo o chasis contentivo de un “carro” o base de lámpara la cual se
desliza sobre dos pequeños rieles para poder concentrar o abrir el haz luminoso, esta base
posee también un espejo reflector elaborado en materiales resistentes a las altas
temperaturas provenientes de las lámparas y sirve para reflejar el flujo luminoso casi
totalmente hacia delante o, mejor dicho, enviarlo hacia el fresnel. El FRESNEL o lente
condensador sirve para concentrar y hacer que el haz luminoso sea mas “parejo” o
uniforme, evidenciándose en forma cónica, acentuándose o disminuyendo dependiendo de
la concentración que se le quiera dar. El conjunto de chasis posee un arco que sirve para la
fijación del mismo tanto en pedestales como directamente a la parrilla de iluminación por
medio de un C-clamp o gancho en forma de C el cual posee un tornillo que se ajusta a los
tubos de dicha parrilla. La luminaria se complementa con unas viseras de corte o BARN-
DOOR que se usan para “cortar” o delimitar el haz de luz hasta donde sea requerido.
Los llamados SCOOP-FOCUSING son grandes chasis abiertos sin fresnel que pueden
poseer o no carro para concentrar el haz luminoso, estos son parecidos a “poncheras”, su
interior esta cubierto con una pintura blanca, generalmente mate o de baja brillantez que
soporta alta temperatura de calentamiento. Los llamados SOFT-LIGTHS son diseñados en
base a que la lámpara quede “oculta” detrás de las bases de montaje y poseen pantallas
reflectoras para que el haz se dirija a una pantalla tratada con pintura de alta temperatura y
“rebote” hacia la embocadura o frente de la luminaria. Existen también luminarias llamadas
de “luz fría” que utilizan lámparas de neon intercambiables elaboradas para proveer luz de
color de 5500 °K o de 3200 °K y en diferentes potencias, de 20, 40 o 60 watts. Estas poseen
pantallas reflectoras brillantes para ayudar a incrementar la potencia del flujo luminoso, se
caracterizan por ser livianas y no irradiar el mismo calor que las luminarias de lámparas
incandescentes. Las luminarias spot abiertas o que no poseen fresnel emplean una lámpara
colocada de manera horizontal cuyo haz es reflejado hacia delante por medio de un pantalla
de alta reflexión, esta luminarias vienen provista de carro para concentrar o desconcentrar y
barn-door, es muy difícil de controlar su haz luminoso debido a la carencia del lente
condensados y se usan mas que todo para programas de prensa en locaciones exteriores.
Otros equipos ya no muy utilizados en la actualidad, sobre todo con la aparición de luces
HMI, son los MAXI-BRUTES y MINI-BRUTES, los primeros utilizan lámparas
incandescentes de 1000 watts normalizadas a 3200 °K o dicroicas (5500 °K), en el segundo
caso utilizan de 6 hasta 12 lámparas de 650 watts c/u, igualmente estas son intercambiables
(3200 o 5500 °K). Generalmente se utilizan en espectáculos exteriores donde se requiera de
un amplio cubrimiento. Otros implementos usados para lograr la fijación de luminarias son
los GRIPS o sargentos, ganchos, etc. Estos se adecuan, dependiendo del modelo, a casi
cualquier superficie u objeto en el que se necesite una luz. Aparte de estos implementos se
debe mencionar los trípodes o pedestales, banderas (de corte, la cual es negra en varios
tamaños para limitar el haz de luz, difusora, igualmente en varios tamaños, reductoras de 1,
2 y 3 f/stop de atenuación), barras tensoras o barracudas, las cuales se abren desde una
pared a otra de forma redonda y de material de fibra de carbón que la hace sumamente
liviana, fabricada también en varios tamaños de extensión.
Existe en el mercado una cinta adhesiva llamada GAFFER TAPE empleada tanto como
para fijar conexiones como para aislar del calor emitido por luminarias objetos o paredes
cercanas a esta, es de color gris plomo de mas o menos 2 pulgadas de ancho y es de una
resistencia elevada, lo que la hace imprescindible a la hora de iluminar en locaciones
exteriores. No debemos olvidar los andamiajes para elevar luminarias cuando se filma o
graban planos muy abiertos, estos nos permiten alejar y poder ocultar tras vegetación o ser
mimetizados si son pintados en negro los mismos, adicionalmente se pueden elaborar
“parrillas” portátiles con listones de madera de dos pulgadas de ancho por tres de largo a
ser colocadas en los interiores-exteriores a ser producidos. Podemos también contar con
parrillas que son elevadas por “grúas” laterales, las cuales se emplean en montajes,
mayormente, de programas musicales en exteriores.
Las fuentes de energía pueden ser acometidas fijas (tanquillas, breackeras, fusibleras,
etc.) o portátiles, como es el caso de plantas o generadores eléctricos transportados en
camiones o por medio de un trailer.
Dependiendo de la toma a realizar y de la locacion se ha de escoger el tipo de acometida
requerida, las fijas se pueden solicitar instalar previamente a la producción de la toma, estas
son suministradas por la compañía eléctrica previo acuerdo, son tomadas de las líneas de
servicio tanto subterráneas como aéreas, así mismo se solicita la cantidad de carga a
generar requerida en la locacion. Las líneas de fuerza o de suministro han de ser elaboradas
o provistas por la producción o el departamento indicado, el alcance de dichas líneas suele
ser de hasta 120 mts. ya que de mayor longitud tendría perdida en el voltaje por el recorrido
y resistencia existentes, dichas líneas no deben pasar cerca de líneas de sonido ni hacer
formas de ondas ya que generarían un campo magnético que se induciría en equipos
cercanos a esta.
En el caso de ser usados generadores portátiles, los mismos han de ser ubicados de
manera tal que no entorpezcan el sonido, aunque dichos generadores fueren insonorizados.
Para las realizaciones de tomas panorámicas, muy abiertas o en locaciones de campo
abierto es recomendable la utilización de dos plantas eléctricas. Dichas plantas transportan
una cantidad suficiente de líneas o acometidas eléctricas que por lo general se distribuyen
en dos o tres salidas y contienen cajetines de conexión de luces, dependiendo de la carga
que pueda ser suministrada por el generador, siendo los mas comunes de uso de 15 a 100
KVA (Kilo-Voltio-Amperio).
Otro tipo de fuentes portátiles son las plantas de pequeño tamaño, entre las cuales
podemos mencionar de 1000 hasta 5000 watts, acarreadas a mano, las mismas ofrecen
maniobrabilidad en secuencias del tipo móvil, como lo son botes, vehículos de gran
tamaño, aviones, etc. Pueden ser usadas además en locaciones difíciles como cuevas,
locaciones donde se deba llegar a pie, etc.
Sin embargo no es extraña la utilización de ambos tipos de fuentes (fijas y portátiles) en
algunas realizaciones donde se amerite de su uso.
Los generadores portátiles deben reunir una serie de requisitos para que sean de verdad
versátiles, a saber:
EFECTO MOIRE: Efecto producido por líneas verticalmente dispuestas que dan la
sensación de que se “mueven” además de producir aberración cromática o efecto arco iris.
Esta palabra se pronuncia MUARÉ.
CINE: Lumière, Hermanos, apellido de los dos hermanos franceses, Louis (1864-1948) y
Auguste (1862-1954), inventores del cine, fabricantes de material fotográfico y pioneros en
la realización cinematográfica. En 1895 construyeron la primera cámara de cine, que
también funcionaba como proyector e impresora de copias, ingenio al que llamaron
Cinematógrafo, del que se derivó la palabra cine. Su cortometraje Trabajadores saliendo
de la fábrica, que fue exhibido ante el público por vez primera en 1895, en el gran Café del
bulevar de los Capuchinos, en París, se considera la primera película de la historia.
Produjeron muchas otras obras aquel año, por ejemplo La llegada de un tren a la estación y
La crianza de un niño, y crearon los primeros documentales. A principios de siglo visitaron
la ciudad de México, donde realizaron diversos cortometrajes sobre escenas mexicanas,
como el cuerpo de soldados 'rurales' o el Canal de la Viga, durante la dictadura de Porfirio
Díaz. Cinematografía, arte y oficio de hacer películas. Aunque Thomas Edison hubiera
patentado el kinetoscopio en 1891, el cine propiamente dicho no se conoció hasta el
lanzamiento en 1895 por los hermanos Louis y Auguste Lumière en París, del
cinematógrafo, capaz de proyectar películas sobre una pantalla para una gran audiencia.
Así apareció un nuevo espectáculo de masas, bautizado como el séptimo arte. Sólo hacía
falta añadir el sonido a las imágenes. Esto se consiguió con la invención de los sistemas de
sincronización sonido-imagen por la Vitaphone (1926) y la Movietone (1931) para que
fuese tal y como hoy lo conocemos.
FILTROS: Pueden estar hechos de gelatina o de cristal y se colocan delante del objetivo
para alterar el color, cambiar el contraste o el brillo, minimizar la neblina o para crear
efectos especiales. En la fotografía en blanco y negro se utilizan filtros de color con
película pancromática que permite la transmisión del color adecuado mientras impide el
paso de los colores que no lo son. Cuando se fotografía un paisaje con un filtro rojo, por
ejemplo, parte de la luz azul del cielo se anula y hace que éste parezca más oscuro y, por
tanto, se destaquen las nubes. El mismo cielo azul con un filtro amarillo produce un efecto
atenuado porque deja pasar mejor la luz azul. El filtro amarillo nº 8 se suele utilizar para
fotografiar exteriores en blanco y negro, ya que reproduce el tono azul del cielo de una
forma muy parecida a como lo percibe el ojo humano. Los filtros de conversión, los de
color y los correctores se utilizan mucho en fotografía en color. Los de conversión cambian
el equilibrio de color de la luz para una película concreta. Las películas de tungsteno, por
ejemplo, están diseñadas y equilibradas para la temperatura de color de la luz ámbar de
tungsteno. Si se exponen a la luz del día producirán fotos con un tono azulado. El filtro de
conversión de la serie 85 soluciona este problema. Por el contrario, la película diurna
adecuada para luz natural intensa que tiene una mayor concentración de longitudes de onda
azules que la luz de tungsteno, producirá un tono amarillo-ámbar si se expone a la luz de
tungsteno. Los filtros de conversión de la serie 80 corrigen este inconveniente. Los filtros
de color se suelen utilizar para hacer pequeños reajustes en el mismo. Los filtros de
corrección eliminan los tonos de color que no se desean o añaden un matiz cálido. Los
filtros correctores (CC) magenta pueden compensar la luz verdosa de los fluorescentes en
las películas de tungsteno o diurnas. Otro tipo de filtro, el polarizador, se utiliza
básicamente para reducir reflejos de superficies brillantes y también para aumentar la
saturación de color en las fotografías.
FRAGMENTO DE HISTORIA DE LA FOTOGRAFÍA: De Marie-Loup Sougez.
La visión estereoscópica
Los anaglifos
Intento sin porvenir, tan sólo mencionaremos el sistema ideado hacia 1860 por el
escultor François Willème (1830-1905). Consistía en sacar simultáneamente 24 fotografías
del modelo con sendas máquinas colocadas a su alrededor. Los 24 clichés, proyectados y
restituidos al pantógrafo, permitían modelar 24 aspectos del personaje que luego se
reconstituían en una sola escultura. Hasta 1920, aproximadamente, prosiguieron los
intentos de foto escultura en Estados Unidos y Japón.
La reliefografía
La holografía
Mucho más reciente y de mayor porvenir es la holografía. Los trabajos del científico
inglés Dennis Gabor, emprendidos en 1948, anticiparon con el nombre de holograma (del
griego holos, todo) la idea de una imagen total. En 1962, Leith y Upernicks de la
Universidad de Michigan lograron un holograma perfecto utilizando el rayo láser. El
procedimiento se basa en el fenómeno de interferencia de dos emisiones de luz coherente
del láser: una que procede directamente del generador de luz, otra que es reflejada por el
objeto que se va a fotografiar. La interferencia se produce en el cuerpo de la emulsión
fotográfica sin utilizar lente alguna. Una vez revelada, la superficie fotográfica presenta un
aspecto moiré sin imagen distinguible. Basta con iluminarla con una emisión de rayo láser
para que la imagen del objeto fotografiado aparezca inmediatamente en el espacio, dando
la ilusión del objeto restituido en sus tres dimensiones y permitiendo al espectador, según
se vaya desplazando, ver, por ejemplo, los dos perfiles y la cara del modelo.
CÁMARA DE CINE: Aunque el propósito fundamental de la cámara de cine, la toma de
fotografías fijas, es básicamente similar al de una cámara fotográfica, la necesidad de hacer
muchas fotografías por segundo conlleva la necesidad de un mecanismo específico que
permita el transporte rápido de la película dentro de la cámara. De este modo, a 24
fotogramas por segundo, un minuto emplea más de 27 metros de película de 35 milímetros,
por lo que los chasis de las cámaras llevan entre 122 y 305 metros. Para sacar suavemente
la película de rollos tan largos, y para guardarla una vez impresionada, la película tiene que
correr continuamente dentro de la cámara. Sin embargo, para sacar fotografías, la película
avanza de toma en toma según se van impresionando los sucesivos fotogramas. El arrastre
continuo de la película se produce por una o dos ruedas dentadas, alrededor de las que pasa
la película, que se mantienen en contacto con los dientes por tensores de los rollos. La
rueda dentada de arrastre encaja en las perforaciones que la película tiene a uno o dos lados
de la película, tirando suavemente de ésta. La placa de la ventanilla es una superficie de
metal pulido, con una abertura rectangular, la ventanilla, contra la que la película se
sostiene plana, sujeta por la contraventanilla desde atrás. Enfrente de la ventanilla está el
objetivo, lentes que enfocan imágenes invertidas del objeto que se fotografía sobre la
superficie de la película. Cada una de ellas es un fotograma. En las cámaras de cine la
película pasa verticalmente, y cada fotograma ocupa cuatro perforaciones, mientras que en
las cámaras de fotografía fija la anchura de cada fotograma, además del espacio entre éste y
el siguiente, es de ocho perforaciones. Entre el objetivo y la película hay un obturador que
gira continuamente, abriendo y cerrando alternativamente la apertura de la ventanilla, para
que durante la apertura se impresione el fotograma y durante el cierre llegue película virgen
frente a la ventanilla. El obturador más típico es una lámina semicircular, con lo que el
ángulo de la sección de apertura es de 180°. Por tanto, el obturador está la mitad del tiempo
cerrado y la otra mitad abierto, lo que, a 24 imágenes por segundo, produce una exposición
de 1/48 segundos. En algunas cámaras este ángulo, conocido como ángulo de obturación,
es variable, variando con ello también el tiempo de exposición. El paso intermitente de la
película a través de la ventanilla se consigue normalmente mediante un mecanismo
conocido como garfio (y contra garfio) que transforma el movimiento de giro continuo en
un movimiento intermitente de entrada en las perforaciones del garfio, arrastre de la
película hacia abajo un paso (equivalente a la altura de un fotograma), y vuelta a la
posición inicial durante la exposición, para volver en la vuelta siguiente a insertarse en una
nueva porción de película para arrastrarla. Para asegurarse de que la película se sitúa
adecuadamente y se mantiene totalmente quieta durante el tiempo de exposición, muchas
cámaras están equipadas con otros pivotes (los contra garfios) que se insertan en las
perforaciones para sujetar la película durante la exposición. Para poder compatibilizar la
continuidad del movimiento de arrastre de la película con esta intermitencia de parada-tirón
que requiere la exposición fotograma a fotograma, hay dos pequeños bucles de película,
encima y debajo de la ventanilla, que se estiran en el momento del máximo tirón para
después destensarse de nuevo. Para conseguir un encuadre más preciso, la mayoría de las
cámaras profesionales tienen un sistema de visor réflex, que consiste en que la superficie
frontal del obturador esté a 45° del eje de la cámara y sea un espejo, de modo que cuando el
obturador está cerrado la imagen que se refleja sea la misma que la que se va a impresionar
en la ventanilla. Con ello, el operador de cámara ve, a través de un visor con aumentos,
exactamente la misma imagen que se va a impresionar en la película. Muchas cámaras
tienen hoy la posibilidad de incorporar una cámara de vídeo en miniatura con la que se
transmite la imagen del visor réflex a un monitor para que otros miembros del equipo
especialmente el director y el iluminador, si no es él mismo el operador de cámara puedan
seguir la filmación. A este sistema, cada vez más usado durante los rodajes, se le conoce
como video assist. La calidad de las imágenes proyectadas dependerá entre otros factores
de la superficie de película impresionada. Para el cine profesional y la publicidad,
normalmente se emplea el formato de 35 mm, pero la película de 16 mm también se utiliza
mucho en documentales y en algún programa de televisión, campo en el que está siendo
sustituida progresivamente por los formatos más avanzados del vídeo. También existe una
versión del material de 16 mm, conocida como Súper 16, en la que se utiliza una superficie
mayor de la película, con lo que la imagen resultante, de mayor calidad, se puede hinchar a
35 mm para su distribución en salas comerciales. El uso de la película de 8 mm, antes muy
usada en el cine amateur, ha sido reemplazado por las cámaras de vídeo; mientras que el
formato superior, 70 mm, se emplea sólo ocasionalmente para películas de especial calidad
fotográfica, ya que los proyectores de este formato están disponibles en muy contadas salas
de exhibición.
COLOR: Fenómeno físico de la luz o de la visión, asociado con las diferentes longitudes
de onda en la zona visible del espectro electromagnético. Como sensación experimentada
por los seres humanos y determinados animales, la percepción del color es un proceso
neurofisiológico muy complejo. Los métodos utilizados actualmente para la
especificación del color se encuadran en la especialidad llamada colorimetría, y consisten
en medidas científicas precisas basadas en las longitudes de onda de tres colores
primarios.
SATURACIÓN: Niveles exagerados del video (sobre 120 % ) que producen aberraciones
del color (tornándose todo blanco) y perdiendo la real forma de los objetos. Se refiere
también a la alta concentración de un color.
MATIZ: Es el color dado por los objetos al reflejar luz, absorben longitudes de onda y
reflejan la propia según su composición físico-química.
BURTZ: Señal que sirve de “enganche” entre luminancia y crominancia, estas conforman
la señal a ser transmitida.
FLARE: El flare es la luz reflejada en el interior de la montura del objetivo o entre los
elementos del mismo y que se traduce en marcas irregulares en el negativo o en
degradación general cuando se fotografía con la fuente luminosa de frente. El flare se
reduce en parte con el recubrimiento de los elementos del objetivo y el tratamiento con
negro mate y material antirreflectante de las superficies internas de la cámara.
FILTRO POLARIZADOR: Filtro que sólo permite pasar la luz que viene en una cierta
dirección y permite cortar los reflejos procedentes de superficies no metálicas, como el
vidrio y el agua. El uso del filtro también incrementa la saturación de los colores,
consiguiendo por ejemplo, que los cielos azules aparezcan aún más azules.
FILTRO: Lámina de cristal, gelatina o acetato que absorbe o transmite una parte específica
de la luz que lo atraviesa con el fin de modificar el tono o el color de esa luz o de alterar o
deformar la imagen. Algunos se emplean en el positivado, aunque la mayor parte se usa
montada en el objetivo de la cámara, tanto en blanco y negro como en color. En blanco y
negro es habitual el empleo de un filtro amarillo para oscurecer el cielo. El filtro naranja
produce el mismo tipo de resultados, pero más intensos. Los filtros usados de esta forma se
llaman de contraste. En otros casos los filtros se usan para alterar el color del motivo.
Algunos actúan con tal sutileza que pasan casi desapercibidos, mientras que los de colores
intensos transforman por completo el aspecto del motivo. Además se fabrican varios filtros
para fines y efectos especiales, tanto para blanco y negro como para color. De los primeros,
los tres más conocidos y útiles son los ultravioleta (UV), grises y polarizadores. De los
numerosos filtros para efectos especiales los más conocidos probablemente son los de
estrellas, que determinan la formación de estrellas brillantes sobre todos los puntos
luminosos, y los de la imagen múltiple, que repiten varias veces el motivo. Estrictamente
hablando, los de efectos especiales son accesorios ópticos más que filtros. Como en el caso
de los colores fuertes, los filtros de efectos especiales producen resultados muy llamativos
pero que degeneran en el mal gusto si se usan una y otra vez sin imaginación. Los filtros se
acoplan al objetivo de dos formas: los circulares con montura metálica se fijan a rosca, por
lo que cada diámetro de objetivo exige un diámetro de filtro. Los filtros cuadrados se alojan
en un portafiltros que, gracias a un adaptador, sirve para objetivos de diversos tamaños.
Promediada: La medición de la luz, se efectua sobre varias zonas del campo del encuadre.
Se origina una exposición correcta incluso en situaciones de luminosidad compleja.
Integrada: La medición de la luz, media de todo el campo encuadrado por el objetivo. Es
ideal en situaciones normales. Si se encuentra a contraluz, la lectura no es fiable y se
precisa de la manipulación del diafragma o tiempos de exposición.
EL FILM Y HDTV: El rango dinámico de brillo de la película de cine permite obtener alta
resolución para HDTV y el precio para ciertas producciones cortas puede ser menor. HiDef
HDTV es un formato electrónico que captura imágenes móviles en una resolución de 720
líneas verticales de resolución o más. Esto excluye los formatos de 480 líneas, que son
simplemente Standard TV NTSC con exploración progresiva. La exploración progresiva
24p o 30p aumenta la resolución, pero no al punto de rendir una imagen de la calidad
HDTV. La película sigue siendo un medio superior: captura imágenes de alta resolución
sobre una gama de brillos que los medios electrónicos no puedan capturar. EL video
HDTV, tiene algunos problemas para ver los detalles en las luces (highlights).
Esos detalles en video tienden a "quemarse" dando lugar a blancos desagradables, sin
rasgos distintivos. EL HDTV maneja la gama de brillo de mejor manera que el video
estándar SDTV, pero no tan bien como la película.
Los detalles en el área de sombras para el HDTV se acercan mas al registro de película,
La nueva película Vision2 de Kodak es muy superior en el manejo de su gama de brillo que
el video en HDTV.
La película, incluso el formato super-8, tienen más resolución que el vídeo.
La película no tiene restricción de píxeles, la imagen se captura en la resolución del
grano microscópico, y es un medio mucho más alto de la resolución que el vídeo.
Esta resolución es diferente dependiendo del tamaño de la película (35m m, 16m m o 8m
m) y de la calidad de la película.
El film de 35mm tiene el área más grande de proyección de imagen (1225 milímetros
cuadrados), y tiene una resolución mucho más alta que la película de 16mm (256
milímetros cuadrados) o la del film de 8 mm (64 milímetros cuadrados).
La resolución se relaciona directamente con el número de los cristales sensibles a la luz
presentes en cada milímetro cuadrado de película. Cuanto más grande es la película, más
cristales captan la imagen. La resolución del film, comparada con el vídeo, es mucho más
alta. La resolución discernible para el film de 35 mm excede 5000 x 5000 píxeles (25 MB
por cuadro). El umbral humano de la visión es mucho más bajo que esto, aproximadamente
2500 x 2500 píxeles para una impresión de 35mm proyectada en un cine común.
Muchos productores han decidido rendir la mayoría de los cuadros de salida de película
a una resolución de píxeles de 2k (2000 x 2000 para una impresión de 35mm. Por lo tanto,
el vídeo transferido a película siempre tendrá granularidad "pixellated" no importa que tan
grande sea la resolución de salida final de la película.
La televisión de Digital está en su infancia y como tal se está desarrollando en términos
de la tecnología de captura y de transmisión. Tomará varios años para que la programación
en HDTV llegue extensivamente a la mayoría de la población. Además, la programación
de HDTV no estará disponible en DVD por lo menos por dos o tres años más.
Se necesitan tres DVDs de doble cara para poder registrar una sola película de dos horas
de HDTV registrada en 60 hertzios. Aunque se esta progresando en mejorar la memoria de
los DVDs y de otros medios para acomodar la señal de HDTV, tomará algún tiempo antes
de que los DVDs en HDTV se puedan comprar en los almacenes.
HDTV Con Windows Media Player 9
Windows Media Player 9 tiene codecs que permiten el vídeo y audio de alta definición
(HD) en las resoluciones hasta 1080p. Estos clips fueron codificados en 24 marcos por el
segundo (fps), y en las resoluciones conocidas de 1280 x 720 (720p) o 1920 x 1080
(1080p). (Las resoluciones varían por el clip.)
Los requisitos del sistema los clips de la muestra tienen tarifas de datos entre 6.384
Kbps y 10.440 Kbps. Cuanta más alta es la tarifa de datos, más alto es el requisito de
recurso. Aunque otras configuraciones de sistema pudieron poder jugar estos contenidos,
para una experiencia óptima recomendamos las configuraciones siguientes:
Configuración mínima (vídeo 720p). Windows Media Player 9 series procesador de 2.4
gigahertz o equivalente 384 MB de RAM altavoces, tarjeta video 64MB Tarjeta de audio
16-bit resolución de pantalla de 1024 x 768
Configuración mínima
(1080p video 5.1 surround sound)
Windows XP
Windows Media Player 9 Series
DirectX 9.0
3.0 GHz processor or equivalent
512 MB of RAM
128 MB video card
1920 x 1440 screen resolution
24-bit 96 kHz multichannel sound card
5.1 surround sound speaker system
BIBLIOGRAFÍA
Latinoamericana Ltda.
Fotonostra.com Web
Textoscientificos.com Web