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E JEM
D E
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VERS
LEVÁNTATE Y BRILLA
Pg. 8
NO TE DIVERTIRÁS
*SESIÓN QUE CORRESPONDE AL SEMESTRE “NO HARÁS”
Pg. 14
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¡RECREO!
LO
JEM
Pg. 24
D EE
LA MEJOR FIESTA DE NAVIDAD DE TODOS
N
LOS TIEMPOS
IÓ
*PARA INVITAR A LAS FAMÍLIAS
E R S Pg. 30
V MARIO KARTTM
Pg. 38
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puede solicitarse contactando con Life Teen, Inc. al número de teléfono
(001) 480 820 7001.
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Esta Social Night está basada en el popular videojuego
MATERIAL AUDIOVISUAL
Mario Kart™, de Nintendo. La última entrega de esta saga
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Nintendo: «Mario Kart 8 Deluxe —
fue Mario Kart™ 8 Deluxe, para Nintendo Switch™. El juego
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Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer»
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consta de tres aspectos principales, los cuales se verán
(www.youtube.com)
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reflejados en esta sesión: la batalla (el objetivo es hacer
PaperYoshi: «Mario Kart 8 Deluxe Full
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explotar los globos de los demás jugadores, que representan
las «vidas» que les quedan, mientras proteges los tuyos), OST» (www.youtube.com)
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la construcción del kart (los jugadores puedes escoger de
entre una gran variedad de pilotos, vehículos y detalles) y las
carreras contra otros jugadores en una variedad de pistas
con distintos obstáculos. Familiarizaos con el juego antes
Notas: ___________________________________________
de la sesión. Si uno de los catequistas lo conoce, puede
explicárselo a los demás. También podéis aprovechar la _________________________________________________
oportunidad para pasar un buen rato y estrechar relaciones __________________________________________________
jugando un rato. _________________________________________________
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La sesión consta de tres actividades principales. Comienza
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con una «batalla»: un juego acelerado en el que participan
tanto jóvenes como catequistas. Luego, los jóvenes tendrán _________________________________________________
un rato para diseñar y decorar su kart con su grupo antes _________________________________________________
de terminar la sesión con una carrera. __________________________________________________
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38 SOCIAL EDGE NIGHTS SOCIAL EDGE NIGHTS 39
5. Otro catequista debe ponerse de pie encima de la silla
GUIÓN DE LA EDGE NIGHT con una chincheta. Este catequista no puede bajarse de
ahí ni moverse durante el juego.
GATHER 6. A la voz de «ya», el catequista que tenga la bolsa debe
sacar un globo y lanzarlo al aire.
7. Los jóvenes deben correr tras los globos e intentar
Introducción (5 min) lanzarlos hacia el catequista con la chincheta. No pueden
Dad la bienvenida a los jóvenes, presentad a cualquiera agarrar los globos en ningún momento.
que haya venido por primera vez y comenzad con una 8. El catequista de cada equipo puede usar la chincheta
plegaria. Ofreced un breve explicación del tema de la para hacer explotar los globos de los demás equipos,
sesión siguiendo este ejemplo: pero no debe petar los de su equipo.
9. Cuando el globo de un equipo haya explotado, el
Esta semana en Edge jugaremos una versión de Mario catequista que tenga los globos de ese color debe lanzar
Kart™ en la vida real. Vamos a competir unos contra inmediatamente otro globo al aire, de modo que los
otros y a diseñar nuestro kart. Será una sesión de cuatro colores estén siempre en juego.
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juegos divertidos, pero también una gran oportunidad 10. El objetivo del juego es que cada equipo proteja su
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de conocer a gente nueva, así que haced un esfuerzo y globo, además de tratar de hacer explotar los globos de
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procurad hablar con alguien a quien no conozcáis mucho los otros equipos.
o no veáis muy a menudo.
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11. Gana el equipo que tenga más globos en su bolsa
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cuando termine el tiempo que asignéis a la actividad.
Modo batalla (15 min)
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Conseguid los siguientes materiales antes de la sesión:
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Globos de colores (cinco globos de cada color). Podéis MEJOR AÚN: Fabricad un podio con cajas de
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relacionar los colores de los globos con los personajes papel para impresora. Invitad a subir al podio
del videojuego (por ejemplo, rosa para el equipo Peach, a los tres equipos con más globos y dadles
rojo para el equipo Mario, verde para el equipo Luigi y una medalla de oro, plata o bronce según la
marrón para el equipo Donkey Kong). posición en que hayan quedado. Aseguraos
Cuatro bolsas de basura grandes para los globos. de tener suficientes medallas para todos.
Etiquetad cada bolsa de basura con el nombre del color
de globo que le corresponda.
Cuatro chinchetas.
Cuatro sillas para los catequistas. PROCLAIM/BREAK
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catequistas, que las pueden lanzar desde donde estén,
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SUGERENCIAS: Si los joven deciden que uno pero no se pueden mover por la pista.
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de ellos empuje el kart mientras los otros dos c. Las pelotas verdes representan los caparazones
viajan en él, tomad otras precauciones de más débiles. Estas los pueden usar los jóvenes que no
seguridad, como el uso de cascos y chaquetas
E E están participando en la carrera. No las pueden lanzar,
gruesas para evitar lesiones.
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sentados o de rodillas.
MEJOR AÚN
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Cread categorías para otorgar distintos a devolver las pelotas azul y rojas a los catequistas.
premios, como el kart más creativo, el mejor
tematizado, el más seguro, etc. 9. Si un joven es golpeado con una pelota, debe bajarse
del kart y dar una vuelta a la pista a pie antes de volver a
subirse. El kart no puede continuar hasta que el joven haya
vuelto. Lógicamente, esta vuelta a pie no cuenta para el
Gran Premio (20 min) total de vueltas necesarias para ganar.
Este juego de lleva a cabo en la pista de carreras descrita 10. Si tenéis tiempo, dejad que los jóvenes hagan ajustes
en las instrucciones para la ambientación. en sus karts, elijan nuevos pilotos y compitan de nuevo
MEJOR AÚN
Dadle más color a la carrera. Con un micrófono
y un sistema de sonido, un catequista puede
hacer de comentarista mientras los jóvenes
compiten. Poned la música de Mario Kart™
durante la carrera (consultad el apartado
Material audiovisual propuesto). Entrevista a
los pilotos antes y después de la carrera. Usad
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un pañuelo a cuadros enganchado a un palo
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de plástico a modo de bandera para marcar
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el inicio y el final de la carrera. Conseguid
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cascos de rugby o de hockey para los pilotos.
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A pesar de que los cascos no son realmente
necesarios, ayudarán a los jóvenes a sentirse
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más competitivos y harán que la carrera sea
más agitada.
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SEND VE
Últimas observaciones y plegaria final (10 min)
Reunid de nuevo a los jóvenes en un solo grupo. Decid
lo que tengáis que comentar sobre la sesión, la carrera
y aspectos destacados de las actividades. También
podéis otorgar premios a los distintos grupos por su
participación a lo largo de la Edge Night. Terminad
rezando una oración todos juntos.