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Domino
El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas
(baldosas) rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el
envés, aunque existen muchas variantes. Una de sus caras está dividida
por dos cuadrados, cada uno de los cuales está numerado normalmente
mediante disposiciones de puntos como los dados. La puntuación habitual
es de cero a seis puntos, lo que compone un total de 28 piezas de dominó
siendo la ficha más grande la del seis doble. Existen otras variantes de 55,
91, 136 y 190 piezas. Por ejemplo, en Cuba se juega con 28 piezas en la zona oriental, mientras que
en el centro y occidente, incluyendo la capital, se juega con 55 fichas (Doble 9)
Gimnasia
La gimnasia es la disciplina que busca desarrollar, fortalecer y dar
flexibilidad al cuerpo mediante rutinas de ejercicios físicos. Puede llevarse a
cabo como deporte (a modo de competencia) o de manera recreativa. La
Fédération Internationale de Gymnastique (FIG) es la organización
encargada de regular la práctica deportiva de la gimnasia. Esta asociación
reconoce seis disciplinas: general, artística, aeróbica, acrobática, rítmica y
de trampolín.
Juego lúdico
El método lúdico es un conjunto de estrategias diseñadas para crear un
ambiente de armonía dónde los estudiantes que están inmersos en el
proceso de aprendizaje, mediante el juego a través de actividades divertidas
y amenas en las que pueda incluirse contenidos, temas o mensajes del
currículo. El método lúdico no significa solamente jugar por recreación, sino
por el contrario, seleccionar juegos formativos y compatibles con los valores
de la educación. En donde el juego sea un medio en donde el niño se
relacione con su entorno, forjando su entorno, su personalidad, permitiéndole conocer el mundo y
desarrolle su creatividad e incrementen sus conocimientos.
Juego de memoria
Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una
mesa (no importa la superficie donde se coloquen las cartas), luego se
revuelven, cada jugador deberá poner turnadamente boca arriba dos cartas
al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador tomara esas dos
cartas las cuales le sumaran puntos y podrá automáticamente repetir el
turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el jugador deberá
volver a colocar las cartas boca abajo donde el próximo jugador deberá
levantar nuevamente dos cartas, las últimas dos cartas que queden al final podrán ser recopiladas
por cualquiera de los jugadores, una vez que las cartas se acaben cada jugador deberá contar las
cartas acumuladas en el desarrollo del juego, solo el que tenga mas cartas será el ganador del
juego.
Lanzar peluches
Hacer que algo salga disparado desde un punto hacia otro, generalmente
determinado, impulsándolo con la mano, con un golpe, un dispositivo u otro
instrumento, etc..
lanzar bombas; lanzar una flecha con el arco; lanzarse al agua desde un
acantilado; se entretenía lanzando piedras al río; el bateador lanza con tal fuerza
la bola que esta traspasa los límites del estadio; figurado los aviones lanzaban
paracaidistas; figurado el espejo lanzaba débiles fulgores de la luna que se
reflejaba en él.
Líneas
Una Línea ésta formada por una sucesión de puntos muy unidos, tan
unidos que la percepción visual indicará que se trata de un trazo
continuo, sin embargo en términos geométricos es esa la definición
correcta, se trata pues de que a linea contiene una cantidad infinita de
puntos. Una línea cualquiera aun con dimensiones ya establecidas,
puede contener infinitos puntos, ya que la esta unión de punto sin
dimensión alguna son incontables. Las líneas, tienen la principal
característica de ser moldeables y ajustables al patrón o al uso que se les vaya a dar, puesto que
son en geometría un elemento de construcción de planos y figuras.
Loterías
La lotería o loto es un juego que puede ser público mediante billetes y
sorteos o un juego de mesa que consiste en cartones y barajas. El
coleccionismo de billetes de lotería se denomina loterofilia.2
Se supone que el nombre de lotería procede del italiano lotta, lucha, porque
al parecer se establece una lucha entre el jugador, la suerte y los
concurrentes: otros suponen que se deriva del alemán lot, que significa
suerte, por que es lo que uno desea en la lotería y demás juegos de azar.
Otra definición proviene del latín "loterus" que se usaba en referencia a la suerte de los individuos.
Motricidad gruesa
La motricidad fina se relaciona con los movimientos finos coordinados entre
ojos y manos. Se define motricidad gruesa como la habilidad que el niño va
adquiriendo, para mover armoniosamente los músculos de su cuerpo, y
mantener el equilibrio, además de adquirir agilidad, fuerza y velocidad en sus
movimientos.
Raqueta globo
Parte del desarrollo de la conciencia corporal es lograr coordinar los
movimientos de las extremidades con los estímulos visuales. Un entretenido
juego que ayudará a tu hijo a lograr esta habilidad es el “Tennis con Globos”. Luego debemos
confeccionar la pelota inflando un globo. Así de fácil y entretenido es este juego.
El primer rompecabezas fue creado de forma casi accidental por John
Spilsbury en 1760, un experto en el diseño de mapas. Lo hizo al montar uno
de los tantos mapas que había creado sobre un tablero de madera dura,
recortándolo alrededor de las fronteras de los países.
Esta creación fue usada en Gran Bretaña como pasatiempo educativo,
inicialmente para enseñar geografía a los niños. La idea de su uso exclusivo
en la enseñanza perduró hasta cerca de 1820.
Rondas
es la acción de rondar (dar vueltas alrededor de algo o andar alrededor de
alguien) y, por extensión, el grupo de personas que andan rondando. El
término se utiliza especialmente para nombrar a ciertas reuniones o salidas
nocturnas.
Por ejemplo: “La policía detuvo a cuatro sospechosos cuando realizaba una
de sus rondas por el barrio”, “La ronda estuvo muy tranquila: no se
registraron novedades”, “Me duele la cabeza: anoche salí de ronda con mis amigos y tomé
demasiada cerveza”.
Trabalenguas
Es una frase o un término cuya pronunciación es muy complicada (y, por
lo tanto, “traba” la lengua de aquél que intenta expresarla). Suele
utilizarse a modo de juego o como ejercicio para lograr una expresión o
manera de hablar que resulte clara.
El trabalenguas, por lo tanto, debe ser un texto que, al ser pronunciado a
viva voz, sea difícil de articular. Su dificultad radica en la presencia de
rimas y aliteraciones a partir del uso de fonemas que resultan muy parecidos.