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EDUCADOR/SUJETO
Diversión
JUEGOS
JUEGO
DIVERSIÓN APRENDIZAJE
Capacidad lúdico
creativa
DIMENSIÓN PROYECTIVA
DIMENSIÓN EXTENSIVA
DIMENSIÓN INTROYECTIVA
juego
UBICACIÓN EN LA EPISTEMOLOGÍA:
Con el objetivo de facilitar al lector la ubicación del juego y de lo lúdico, dentro
del conjunto de términos que se están desarrollando a lo largo de este libro, creemos
necesario detenernos por un momento y reflexionar acerca del mismo. Con el esquema
de los componentes de la motricidad delante (tema 3: epistemología), ¿dónde lo
ubicaríamos?
El juego, lo lúdico, ¿es algo interno o externo a la persona?
Por todos es sabido que el juego ocupa un lugar destacado en la infancia de
cualquier niño. Castañer y Camerino (1993) nos recuerdan el carácter juguetón
intrínseco al quehacer infantil. Los niños son capaces de crear sus propios juegos a
partir de cualquier situación o con cualquier material utilizando para ello su propia
imaginación. Delgado y del Campo (1993) también hacen referencia a esta característica
infantil. Nos recuerdan que el niño viene a este mundo jugando y que es gracias al juego
como se descubre a sí mismo, conoce el entorno y conoce a los que le rodean.
Podemos por tanto constatar que tanto el juego como la creatividad son
capacidades innatas en el ser humano (dimensión introyectiva).
Este juego, creativo en un principio, puede desarrollarse a través de la interacción
con los objetos (dimensión extensiva) y, a medida que el niño va creciendo, pasa a ser
un elemento socializador al interactuar y comunicarse con otras personas (dimensión
proyectiva).
De esta definición se desprende que el juego no sólo tiene que darse en unas
circunstancias determinadas, sino que es una actitud ante la vida, una actitud hacia
nosotros mismos (dimensión introyectiva), hacia los objetos (dimensión extensiva) y
hacia los demás (dimensión proyectiva). En el esquema de los componentes de la
motricidad lo situaremos en esta última dimensión, la social como manifestación
exterior de esa dimensión introyectiva y en estrecha relación con la extensiva.
En Educación el juego es un elemento socializador que nos va a permitir incidir
en desarrollar esta actitud ante la vida, aprender a disfrutar el presente, el aquí y el
ahora.
EXPLICACIÓN TEÓRICA
La explicación de un término tiene el objetivo de hacer más comprensible y claro
el mismo. En el caso que nos concierne, el juego, al ser algo que todos hemos
vivenciado deberíamos tener, en principio, una opinión sobre el mismo.
¿En qué pensamos cuando hablamos del término juego?
• “La risa y la sonrisa son ingredientes y compañeros inseparables de los juegos
jubilosos” (Delgado y del Campo, 1993: 22) Diversión, risa,... sólo nos
preocupamos del aquí y el ahora, estamos hablando de la palabra “juego” en
singular. Delgado y del Campo hablan del juego holístico entendiendo que es aquel
que implica globalmente a todo el organismo. Palacios (1998) define el juego como
“una actividad con finalidad en sí misma, en la que el objetivo prioritario es la
obtención de placer, favorecedora de la expresión y comunicación y regulada por
una normativa de rigidez variable” (Palacios, 1998: 11). Nosotros, el equipo de
investigación “Kon-traste”, entendemos por lúdico: “capacidad humana de gozar la
vida en el aquí y el ahora de una manera autónoma y constructiva para la persona”
(Trigo y colaboradores, 1999: 112).
juego
De todas estas definiciones podemos concluir que se pueden aprender más cosas
cuando jugamos, pero el juego es el fin en sí mismo.
A este tipo de motricidad, la denominamos Ludomotricidad. Es lo más lúdico,
donde el ser se implica por completo.
Otro aspecto importante a tener en cuenta por el educador en este proceso, y sin el
cual no se podría dar el paso de un rol a otro, es la personalidad de éste. No se podría
desarrollar esta capacidad lúdica sin tener en cuenta unas características de la persona
que transmite unas actitudes. Al fin y al cabo el juego se puede plantear como una
actitud ante la vida. Palacios (1998) describe así las características que debería tener un
buen profesor que utiliza el juego en su trabajo: entusiasmo, responsabilidad, carácter
abierto, espontáneo y comunicativo, confianza en sí mismo y en la actividad que
propone, así como la creatividad e imaginación.
Sin estas características es muy fácil que el educador se quede en el papel de
director de juegos por la falta de motivación de sus alumnos hacia los mismos.
Durante estas últimas líneas hemos hablado del papel del profesor, pasemos ahora
a hablar del rol del alumno. A medida que el educador va perdiendo el protagonismo
en los juegos, es el alumno el que lo va adquiriendo. Para ello la persona se tiene que
implicar interviniendo procesos de pensamiento complejo. Este tipo de juegos
denominados por Delgado y del Campo “juegos a tope” “no siempre son pedidos... ni
soportados en primera instancia por el jugador normal... queremos juegos rápidos, que
no exijan elaboración ni creatividad” (Delgado y del Campo, 1993: 21). De aquí la
importancia del proceso en el rol del educador para llegar a estos juegos de mayor
apertura y creatividad.
Como conclusión hagamos un recordatorio de los términos que estamos
utilizando. Analicemos:
• Por un lado, nosotros educamos a la persona a través de la “motricidad”
• Por otro, queremos sacar lo mejor de cada uno, para que sean más ellos mismos.
Hablamos del término “creatividad”.
• Y, el fin último de la humanidad y de la educación es ser feliz, por lo que
deberíamos intentar divertirnos con las cosas que hacemos. Nos referimos a lo
“lúdico”.
Si unimos estas tres ideas estaremos hablando del término acuñado por Trigo y
colaboradores (1999) como ludo-criti creativo. Este implica trabajar la motricidad de
forma lúdica interviniendo procesos de pensamiento complejo (crítico y creador) para
que tenga incidencia en la construcción de la persona.
ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
TEMA 18: JUGAR
Objetivos.
• Aceptar y cooperar con el compañero.
• Jugar todos, todos participan sin haber perdedores ni ganadores.
Contenidos
• Juego dirigido
• Juego orientado
• Juego libre
Actividades: Comentarios:
MOTIVACIÓN:
• “No me cazan si me abrazas”.
Uno se la queda y tiene que pillar al resto de sus Didáctica: recomendamos que se
compañeros. Estos para salvarse tienen que abrazar a limite el espacio de juego, según el
alguien. Se empiezan abrazando por parejas, luego por tamaño del grupo, y el tiempo de
tríos, grupos de cuatro, ... permanecer abrazados se debe
reducir a unos segundos para dar
dinamismo. Otro aspecto a tener en
cuenta es el de portar un pañuelo u
otra señal identificativa de la
persona que se la queda.
DESARROLLO:
juego
Diapositiva 18.1.
PARTE FINAL :
juego
Observaciones:
• Se consiguió darle continuidad a toda la sesión metiendo a los alumnos en la
historia de la paella.
• A algunos grupos les costó seguir las acciones de la actividad “Chis pun Chi Chis
Pun”.
juego
Objetivos.
• Descubrir la capacidad de fantasear como acercamiento a lo lúdico.
• Re-encontrarnos con nuestra autonomía y libertad en la diversión.
• Darnos cuenta del cambio que se produce en la imagen corpórea antes y después de una
actividad lúdica.
• Aprender a utilizar algunas técnicas creativas jugando.
Contenidos.
• El juego libre como faceta de la creación.
• La fantasía como modo de ampliar la realidad.
• La creatividad, sus técnicas y los lenguajes.
Actividades: Comentarios:
MOTIVACIÓN:
• "Nombre de la actividad". • Objetivo: entrar en la acción a
¡Hola! Hoy vamos a realizar una sesión que tiene alguna partir de un estímulo escrito. Ser
característica diferente a lo que llevamos visto hasta el capaz de extraer significados
momento. En principio es más larga ¿por qué será? personales de ideas de otros y
Vamos a tratar de entrar en el mundo de la fantasía, y transformarlo a otros lenguajes:
para ello los adultos necesitamos del tiempo. plástica, gestual. Buscar formas
¿Preparados? Pues vamos a ello. no verbales de conocerse y darse
a conocer.
DESARROLLO:
• Cogemos un trozo de plastilina y con ella vamos a La actividad primera (a) trata de
moldearnos a nosotros mismos. ¿Cómo me siento en trasladar a la pasta de modelar
este momento?, ¿quién soy?. Cuando terminéis nuestra imagen corporal. Se hará lo
vamos a dejarlas en esta zona de la sala. Al finalizar mismo al final de la sesión para
juego
la sesión sabremos para qué sirve (se hace una comprobar el cambio que se produce
exposición de figuras en un lugar del aula donde no por la vivenciación.
entorpezca el desarrollo de la sesión).
• La profesora reparte a cada alumno una frase - Sugerir con una voz persuasiva.
diferente de autores distintos. ¡Mirad, en este bote
tengo algo que para mí es importante. Son personas
que me han dicho algo a lo largo de mi vida, quiero
compartirlo con vosotros!
- Ahora pensar en lo que para vosotros significa la
frase que habéis recibido. ¿Con qué aspectos de
mi vida lo relaciono? ¿qué valores intrínsecos
están detrás de ello?
• se hace un pequeño “descanso” (los alumnos salen Es necesario contar con algún
del aula). En ese intermedio se busca una ayudante que colabore en la
transformación de la sala para entrar de lleno en la preparación de la sala en el menor
FANTASÍA. Se cubre todo el suelo con una capa de tiempo posible.
juego
• Después de este juego y según esté el grupo, se puede Se trata de aprovechar un suelo lleno
ir buscando una situación de relax, sugiriendo o de periódicos... las actividades
induciendo la construcción de un gran montón de motricias a partir del juego libre con
periódicos. ¿No os llama la atención?, ¿qué os el material, el disfraz, la descarga de
apetece? Poco a poco la gente irá tomando posiciones agresividad “tirando” bolas de papel
en ese montón. Se realiza un “relax imaginativo”. a los demás... y terminando
- En el “despertar” se le ofrece a los alumnos un trozo de descansando de tanta acción.
una poesía conocida por ellos. Se motiva a que La educadora, siguiendo con su
comiencen su lectura según vayan entendiendo su hilo. papel, puede acudir a su
En este caso se utilizó la poesía de Antonio Machado imaginación y decir por ejemplo,
“caminante no hay camino”. que un día una gran persona visitó
este País de la Fantasía y que le hizo
un regalo que ahora ella comparte.
Cada trozo de papel es parte de un
todo ¿podemos reconstruirlo?
En vez de una poesía, se puede
utilizar también un “mural
rompecabezas”.
Buscar cualquier situación para salir
de un mundo y volver al lugar de
donde partimos.
• poco a poco se va recuperando la acción y uniéndose
en un corro de manos cogidas, se puede bailar una
danza común como despedida del País de la Fantasía.
juego
PARTE FINAL:
• Cogemos otro trozo de plastilina. Moldeamos nuestra
imagen corpórea. ¿Quiénes somos? ¿cómo nos
sentimos?... Al terminar situamos nuestra figura
delante de la figura que realizamos al principio de la
sesión. ¿son iguales? ¿en qué se diferencian?
ANÁLISIS Y REFLEXIÓN FINAL:
¿Podéis identificar las distintas situaciones que se dieron en la sesión?, ¿cómo se empezó y por
qué?, ¿se podía haber invertido la secuencia?, ¿qué se pretendía en cada una de las fases del
juego?, ¿qué tipo de juego utilizamos?, ¿cómo os habéis sentido en cada una de sus fases? ¿por
qué varía la imagen corpórea antes y después de la sesión?, ¿qué contenidos habéis percibido
como relevantes?, ¿cuáles son las estrategias metodológicas empleadas? (escribimos sobre
estas dos últimas cuestiones)
Observaciones:
Es una sesión muy compleja. Depende mucho del educador y del grupo. La misma sesión varía
en función de la disponibilidad del grupo, de la hora del día, de la motivación ante lo fantasioso.
A pesar de esas diferencias siempre es gratificante ver como los grupos se van haciendo con el
tema y cómo se van sintiendo cada vez más autónomos. Había grupos que conseguían
“introducirse” tanto en el juego que se les veía disfrutar mucho. Otros, eran más apagados y
había que estar continuamente haciéndoles sugerencias para que no perdieran el hilo.
juego
PREGUNTAS
¿Qué métodos hay para que se involucre alguien que es muy, muy tímido? (Celeste)
¿La fantasía implicaría placer? (Jorge)
¿Por qué en las escuelas suelen olvidarse temas como la imaginación o creatividad
anteponiéndose sobre todas las cosas los conceptos? (Verónica)
¿Por qué no se puede trabajar todo de una forma tan divertida? (Enrique)
¿Se acaba alguna vez el juego? (Oliva)
Un hombre vale mucho más con libertad -afirmación-; tengo muchas formas de expresarme
que no conocía; hay que dejar la timidez a un lado (Carlos)
Llegamos a una edad ¿en que se nos puede olvidar la fantasía? (Alma)
¿Por qué no se llevan a cabo este tipo de sesiones en el medio educativo? (Rebeca)
¿Por qué no todos buscan el jugar por el jugar? ¿será que lo utilizan para competir? (Ruth)
¿Cómo sería la motricidad si fuera única y exclusivamente analítica y no hubiera resquicios
para el juego? (Juan)
juego
juego
BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA
BOHM, D. Y DEAT, D.(1988): Ciencia, orden y creatividad. Barcelona: Kairós.
CAILLOIS, R. (1986): Los juegos y los hombres. México: Colección popular.
DELGADO, F. y DEL CAMPO, P. (1993): Sacando jugo al juego. Guía para vivir
jugando. Barcelona: Integral.