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Aporte ejercicios

28/10

1. Dividimos el grupo en 2 de 15 niños. Para realizar en ambas cancha el juego de roba


teso, realizaremos 3 equipos de 5 que van a tener su base con su tesoro que serán 10
por equipo, al tocar el silbato tienen que salir a conseguir mas tesoros por lo tanto iran
a las otras bases de los otros equipos y sustraerle su tesoro para llevarla a su base,
gana el equipo al cumplirse el tiempo tenga mas tesoros.

2. Realizamos con el grupo de 15 niños 3 equipos de 5. Donde cada equipo va a salir de


un cono y se va dirigir hacia el otro cono que se va encontrar a unos 10 metros aprox y
tendrá que recoger un cono y volver lo más rápido posible al punto de partida para
dejar el cono en su base y luego tocarle la mano a su compañero y realice lo mismo.
Gana el equipo que junte los conos mas rápido.
Variantes del juego: podemos realizar minimo 3 formas de desplazamiento frontal,
latera, saltando, de espalda,etc.

3. vuelta a la calma, seguir estimulando el trabajo de la respiración y realizar un pequeño


análisis de los juegos y trasladarlo al futbol.

4. Partido y luego penales.


NOVIEMBRE

2/11

1. Realizaremos un desplazamiento libre por todo el campo realizando diferentes


movimiento ej ( talones a la cola, rodilla arriba, desplazamientos laterales etc)

2. Dividimos el grupo en 15 jugadores por grupo. Luego realizaremos el siguiente


juego: el juego se llama la masa colocaremos 10 juadores dentro del área que
tendrán que cruzar la mitad de la cancha donde esta protegido por la masa
( 5 jugadores), tendrán que cruzar sin ser tocados para llegar al otro sector. Si son
tocados por la masa se convierten en la misma se unirán de la mano a ella para
que expanda de esa forma agrandar mas la masa y poder capturar mas jugadores
que quieran cruzar la muralla. Variante los que cruzan la muralla lo realizaran
conducción con pelota.

3. Tercer juego los frijoles mágicos: colocaremos 7 gigantes que serán guardianes
de los frijoles mágicos que colocaremos dentro del área ( aprox 20 conos) estos
deberán custodiar los frijoles de los ataques de las águilas que intentaran evadir a
los gigantes y llevarse un frijol sin ser tocados, si los tocan se convertirán en
gigante para proteger los frijoles. Ganará la última águila que sobreviva con mas
frijoles.

4. Partido realizar 3 canchas de para realizar partido sin rotación.

5. Penales.
4/11

1. Realizaremos el juego de la mancha dividimos el grupo de 15 jugadores por zona, le


colocaremos a 5 jugadores las pecheras roja que serán la mancha que trataran de tocar a
los de sin pechera, si estos son tocados (se colocaran en bolita, separando las piernas,
tronquito, estatua etc) que podrán ser descongelado para seguir jugando si un campañero
lo salva siguiendo las instrucciones dichas por el profe.

2. Dividimos el grupo de 15 en 2 y realizaremos el juego de los rotadores, desparramaremos


por el campo aprox 10 conos parados y otros 10 dados vuelta, el equipo rojo tendrá que
parar los conos y el equipo sin pechera darlos vuelta, gana el equipo que tenga mas conos
a su favor, En caso de rojo conos parados.

3. Realizar un partido pero con el condimento que no vamos a utilizar arcos, cada equipo
tendrá 5 conos de arco que el equipo rival tendrá que derribar con la pelota para marcar
un gol. Ej ataca equipo rojo llega a los conos de equipo sin pechera, el jugador rojo remata
y tira un cono equivale a un gol. Gana el equipo que derriba todo los conos.

4. Partido común.

5. Penales.
9/11

1. Realizaremos el juego del Granjero: utilizaremos el área de corral, elegiremos 5 granjeros


que tendrán que capturar los 10 animales que se le escaparon, si los animales son tocados
tienen que ir automáticamente al corral, solo podrán salir si uno de los animales va les
toca con la mano y de esa forma seguirá jugando.

2. Realizar el juego el remolino, realizaremos 2 rondas de 6 y 7 niños los niños se tomaran de


las manos y podrán girar de izquierda o derecha y elegiremos a uno de ellos que tendrán
que proteger girando para ambas direcciones porque afuera se encontrara un cazador
que tratara de tocarle la espalda para eliminarlo y ocupar su lugar.

3. Realizar partidos con diferentes formatos 4 arcos, arcos sin arquero, arco grande y chico
etc

4. Penales.
11/11

1. Realizaremos un calentamiento con diferentes desplazamientos y movimientos.

2. Realizaremos el juego los helicópteros: realizaremos 4 bases que los helicópteros al


escuchar el silbato tendrán que cambiar de base pero con el condimento que por los
alrededores estarán los platillos voladores que tendrán que derribar a los helicópteros, si
estos son tocados por los platillos automáticamente se convierten en uno de ellos el juego
termina cuando el ultimo helicóptero sobreviviente.

3. Dividiremos el equipo de 15 en 2 equipos y realizaremos el juego la basura, cada equipo


tendrá que limpiar su campo tirando con la mano los conos al otro campo del rival, gana
el equipo que tenga menos basura.

4. Realizaremos 2 filas de 7 y los primeros de cada fila realizaran pases hasta llegar al arco y
convertir. Las segundas variantes salen los primeros de la fila a los pase y el profe hace
sombra emulando a un defensor estos tendrán que convertir.

5. Partido

6. penales
16/11

1. Realizaremos un desplazamiento libre por todo el campo realizando diferentes


movimiento ej ( talones a la cola, rodilla arriba, desplazamientos laterales etc)

2. Dividiremos el grupo de 15 en 3 equipos de 5. Cada grupo tendrá una pelota que saldrán
de un punto de partida realizando pases con la mano hasta llegar a un sector gana el
primer equipo que llega, la segunda variante es que cada equipo realicen pases con el pie
hasta llegar al otro sector.

3. Realizaremos 5 puntos de partidas de 3 jugadores. Los primeros de cada fila saldrán en


conducción libre hacia el arco y para realizar un remate y convertir. Variantes colocarle
conos para que realicen zig zagas o algún tipo de giro y lugo terminar con remate

4. Partido

5. Penales.
18/11

1. Realizaremos el juego de la mancha dividimos el grupo de 15 jugadores por zona, le


colocaremos a 5 jugadores las pecheras roja que serán la mancha que trataran de tocar a
los de sin pechera, si estos son tocados (se colocaran en bolita, separando las piernas,
tronquito, estatua etc) que podrán ser descongelado para seguir jugando si un compañero
lo salva siguiendo las instrucciones dichas por el profe.

2. Realizaremos 3 equipos de 5 cada equipo realizaran pases con la mano al tocar el silbato
el jugador que tenga la pelota tendrá que salir corriendo tratando que sus compañeros no
le quiten la pelota. Después realizaremos la variante que esta vez realicen pases con los
pies y al tocar el silbato este tendrá que escapar con la pelota en conducción tratando que
los compañeros no se la quiten.

3. Practicar penales con las diferentes partes del pie pero todos los niños realizaran los
remates sin botines para experimenten bien las partes de contacto del mismo.

4. Partido sin botines.


23/11

1. Calentamiento con diferentes movimientos y desplazamientos.

2. Realizaremos un festival de futbol con 3 formatos de cancha difentes. Una cancha tendrá 4
arcos. La segunda cancha tendrá arcos grandes con arqueros, y la tercera cancha tendrá
arocos pequeños sin arquero colocados en cada esquina.
3. Penales.
25/11

1. Realizaremos el juego la muralla colocaremos en el centro del campo 5 jugadores que


serán la muralla los otros compañeros intentaran cruzar el muro sin ser tocados.. si los
tocan se convertirán en muralla.

2. Realizaremos una variante de la muralla los que tienen que cruzarla lo realizaran en
conducción con la pelota y los que hacen de muralla estarán sentados en el piso en fomra
de cangrejo y por ultimo los que estaban en muralla en forma de cangrejo se pararan
como si fueran defensores.

3. Realizaremos 2 filas enfrentadas dividiendo el grupo de 15 unos serán los atacantes los
otros defensores , en ambos lados de cada fila colocaremos un arco chico. El defensor
realizara un pase al delantero que luego realizara un ataque y tratara de engañar al
defensor y convertir en cualquier de los dos arcos.

4. Partido.
Diciembre

2/12

1. Realizaremos el juego de la luz MALA dividimos el grupo de 15 jugadores por zona, le


colocaremos a 5 jugadores las pecheras roja que serán la LUZ MALA trataran de tocar a
los de sin pechera, si estos son tocados (se colocaran en bolita, separando las piernas,
tronquito, estatua etc) que podrán ser descongelado para seguir jugando si un campañero
lo salva siguiendo las instrucciones dichas por el profe.

2. Dividiremos el grupo en 3 con 5 jugadores, que partirán de un punto de partida cada


equipo. Saldrá el primero de cada fila ira en velocidad hasta el otro cono que se encuentra
aprox a 10 metros y volverá rápido y le tocara la mano a su compañero para que salga y
haga lo mismo. Gana el equipo que logre pasar todos los jugadores.

3. Seguimos utilizando los 3 grupos los primeros saldrán en velocidad hasta el cono que esta
a cierta distancia luego al volver tendrá que unirse a su compañero de la mano y realizar
ese mismo recorrido gana el equipo que realice el recorrido con todos los compañeros de
la mano.

4. Partido.
7/12

1. Realizaremos el juego la cadena los perros correrán por el campo libremente pero tendrán
que tener cuidado que la cadena no los toque, si la cadena los toca se unirán con ella de la
mando para realizar una cadena mas grande y seguir capturando mas perros.
2. Dividimos el grupo de 15 en 3 equipos de 5, cada equipo tiene su base luego profe
desparramaran los conos por todo el campo aprox 20 ganara el equipo que junte mas
conos pero con las especificaciones que le diga el profesor porque debajo de cada cono
ahí diferentes figuras que los jugadores tendrán que buscar.
3. Le daremos a los 15 jugadores una pelota para que realicen una conducción y escucharan
los diferentes variantes que les indica el profesor, por ej : conducción pie derecho y
izquierdo, conducción con empeine, cara interna, externa.
4. Partido
5. Penales.
9/12

1. Realizaremos el juego el brujo. Los brujos trataran de tocar a los jugadores para
convertirlos en diferentes animas por ejemplo en sapo, perro, conejo, cangrejo, podrán
ser desembrujado.

2. Realizaremos el juego la nave espacial realizaremos un circulo de 10 conos los 15


jugadores giraran alrededor de este realizando diferentes movimientos al tocar el silbato
el profesor los jugadores deberán sentarse en un cono antes que sus compañeros porque
se quedara sin asiento en la nave espacial y quedara en varado en el planeta marte.

3. Partido

4. Penales
14/12

1. Realizaremos un juego de reacción colocaremos los jugadores enfrentados y entre


medio de ellos colocaremos la pelota y le pediremos que hagan diferentes
movimientos al tocar el silbato estos tendrán que capturar la pelota antes que su rival
sumara un punto si lo logra.

2. Realizaremos un partido con 4 pelotas.

3. Realizaremos un partido con un solo arco.

4. Partido común.

5. Penales.

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