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28/10
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3. Tercer juego los frijoles mágicos: colocaremos 7 gigantes que serán guardianes
de los frijoles mágicos que colocaremos dentro del área ( aprox 20 conos) estos
deberán custodiar los frijoles de los ataques de las águilas que intentaran evadir a
los gigantes y llevarse un frijol sin ser tocados, si los tocan se convertirán en
gigante para proteger los frijoles. Ganará la última águila que sobreviva con mas
frijoles.
5. Penales.
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3. Realizar un partido pero con el condimento que no vamos a utilizar arcos, cada equipo
tendrá 5 conos de arco que el equipo rival tendrá que derribar con la pelota para marcar
un gol. Ej ataca equipo rojo llega a los conos de equipo sin pechera, el jugador rojo remata
y tira un cono equivale a un gol. Gana el equipo que derriba todo los conos.
4. Partido común.
5. Penales.
9/11
3. Realizar partidos con diferentes formatos 4 arcos, arcos sin arquero, arco grande y chico
etc
4. Penales.
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4. Realizaremos 2 filas de 7 y los primeros de cada fila realizaran pases hasta llegar al arco y
convertir. Las segundas variantes salen los primeros de la fila a los pase y el profe hace
sombra emulando a un defensor estos tendrán que convertir.
5. Partido
6. penales
16/11
2. Dividiremos el grupo de 15 en 3 equipos de 5. Cada grupo tendrá una pelota que saldrán
de un punto de partida realizando pases con la mano hasta llegar a un sector gana el
primer equipo que llega, la segunda variante es que cada equipo realicen pases con el pie
hasta llegar al otro sector.
4. Partido
5. Penales.
18/11
2. Realizaremos 3 equipos de 5 cada equipo realizaran pases con la mano al tocar el silbato
el jugador que tenga la pelota tendrá que salir corriendo tratando que sus compañeros no
le quiten la pelota. Después realizaremos la variante que esta vez realicen pases con los
pies y al tocar el silbato este tendrá que escapar con la pelota en conducción tratando que
los compañeros no se la quiten.
3. Practicar penales con las diferentes partes del pie pero todos los niños realizaran los
remates sin botines para experimenten bien las partes de contacto del mismo.
2. Realizaremos un festival de futbol con 3 formatos de cancha difentes. Una cancha tendrá 4
arcos. La segunda cancha tendrá arcos grandes con arqueros, y la tercera cancha tendrá
arocos pequeños sin arquero colocados en cada esquina.
3. Penales.
25/11
2. Realizaremos una variante de la muralla los que tienen que cruzarla lo realizaran en
conducción con la pelota y los que hacen de muralla estarán sentados en el piso en fomra
de cangrejo y por ultimo los que estaban en muralla en forma de cangrejo se pararan
como si fueran defensores.
3. Realizaremos 2 filas enfrentadas dividiendo el grupo de 15 unos serán los atacantes los
otros defensores , en ambos lados de cada fila colocaremos un arco chico. El defensor
realizara un pase al delantero que luego realizara un ataque y tratara de engañar al
defensor y convertir en cualquier de los dos arcos.
4. Partido.
Diciembre
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3. Seguimos utilizando los 3 grupos los primeros saldrán en velocidad hasta el cono que esta
a cierta distancia luego al volver tendrá que unirse a su compañero de la mano y realizar
ese mismo recorrido gana el equipo que realice el recorrido con todos los compañeros de
la mano.
4. Partido.
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1. Realizaremos el juego la cadena los perros correrán por el campo libremente pero tendrán
que tener cuidado que la cadena no los toque, si la cadena los toca se unirán con ella de la
mando para realizar una cadena mas grande y seguir capturando mas perros.
2. Dividimos el grupo de 15 en 3 equipos de 5, cada equipo tiene su base luego profe
desparramaran los conos por todo el campo aprox 20 ganara el equipo que junte mas
conos pero con las especificaciones que le diga el profesor porque debajo de cada cono
ahí diferentes figuras que los jugadores tendrán que buscar.
3. Le daremos a los 15 jugadores una pelota para que realicen una conducción y escucharan
los diferentes variantes que les indica el profesor, por ej : conducción pie derecho y
izquierdo, conducción con empeine, cara interna, externa.
4. Partido
5. Penales.
9/12
1. Realizaremos el juego el brujo. Los brujos trataran de tocar a los jugadores para
convertirlos en diferentes animas por ejemplo en sapo, perro, conejo, cangrejo, podrán
ser desembrujado.
3. Partido
4. Penales
14/12
4. Partido común.
5. Penales.